IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 10765
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 20:06 Новые идеи для HotA
Цитата(NOD @ 09 Aug 2020, 17:55) *
Тогда было бы неплохо чтобы были б какието шапочки надев ее на голову ты получал бы просто один из експертов стихий.
Ну уже ж ответил.

Хорошо, допустим такой вариант:

Капюшон Ученика мага
Герой получает в бою возможность использовать все имеющиеся у него заклинания на экспертном уровне, но его уровень откатывается до 5-го без возможности получать опыт. (Навыки, полученные на левелапах тоже откатываются)
При снятии артефакта уровень и навыки восстанавливаются.

Такое ещё мыслимо, хоть и нетипично.
Потому что контроля он всё равно не получит в желаемом масштабе.
NOD, Mefista
Вчера, 17:17 Новые идеи для HotA
Цитата(Хоботов @ 09 Aug 2020, 16:52) *
Если бы навык обучаемости добавлял слоты, то был бы не таким уж и бесполезным. Во всяком случае перестал бы быть явно вредным.
И/Или увеличивал выбор нового навыка при левел-апе с двух вариантов до, скажем, трех.

Хотя сделать его полезнее можно было бы просто нарастив процентовку, думаю уже 100 раз предлагали тут.

Со слотами в игре жёстко, да.
Но Герои ведь не классическое РПГ, это пошаговая стратегия, что приближает её к настолкам.
Здесь важная чёткая схема, структура.
Привлекательно дать Обучению расширение числа слотов под навыки, но это сделает навык мастхэвным. Игрок ничего не теряет, кроме нескольких уровней прокачки, зато приобретает ценный ресурс. Как если дать герою с Тактикой возможность носить 8 отрядов.
Это отчасти условность - как условность и отсутствие необходимости содержания существ в армии, лояльность городов и проч. Если эти условности отменить - это будет, наверное, интересная, но другая игра.
Mefista, Aeternus
08 Aug 2020, 23:54 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
Я не в курсе, но предполаю с большой долей вероятности, что Автоматоны - не летуны.
Двух летунов - Червей (телепортер) и Коатля - с лихвой хватит для этого города.
redar2013
06 Aug 2020, 22:57 Horn of the Abyss: Factory
Spartak
Hу я согласен.
Надо возвращать Твердыню в чистый город Магии, и - да, в Поднебесье.
Если Фабрика "более технологична чем Браккада", то Твердыня должна быть "более магична чем Браккада".
А Браккада (Башня) - некий компромисс, на определённом этапе существования Эрафии.
Если Расплата отменена - ничто не мешает развить Твердыню - но в магическом ключе.
Честно говоря, присутствие в ней некоторой технологии - меня разочаровывало.
Mefista, Striker X Fenix
05 Aug 2020, 22:51 Horn of the Abyss: Factory
gamehuntera
Механики - саппортеры. Ну, и воины в силу того, что тоже не лыком шиты. Но их образ ближе к технологичным кузнецам. Кузнецы могут себя экипировать? Могут. Но вряд ли эта экипировка будет более чем стандартные стальные доспехи и боевой молот. Вот так и тут.

Раскрою секрет Полишинеля, если кому ещё не понятно.
Доцент может возражать, но во многом это так: Фабрика взяла многое из Твердыни.
Это и ландшафт (wasteland), и Полурослики на 1-м уровне, и экран города (провалы), и саппортеры на 2-м уровне (в новом концепте стоят Аорокоры, а раньше были Менады и Менады Вестницы). Это и неживые юниты (или - непонятно - живые ли?) на 6-7 уровнях.


Это и приручение и приспосабливание Природы - Стимфалийская птица, Астра.
И ещё некоторые моменты, которые пока не анонсированы, поэтому и говорить о них не буду, в силу корпоративной этики.

Основная разница в том, что в Твердыне движущей силой предполагается Магия, а в Фабрике - Технология.
Dead_89, Mefista, Odin, PushKing, Striker X Fenix, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, Aeternus
05 Aug 2020, 20:59 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(gamehuntera @ 05 Aug 2020, 20:22) *
Кстати, вот на счет механика. У этого юнита основная идея - работа с механизмами, т.е. создание различных типов брони и оружия. Из этого логично вытекает, что механики могут создавать нужные типы оружия и брони в зависимости от тактической необходимости. И тут как бы логично попробовать сделать не 1 апгрейд, а несколько, у каждого со своей специализацией.,
Ну ты же сам признал, что они не столько бойцы, сколько помощники. Да, им приходится пускать в ход автоген, но это не настолько сильное оружие, как средство поддержки.
Более интересно было бы, если бы они на поле боя умели "грейдить" механизмы - как накладывать заклинание, только перманентно (на время боя), и при этом вступая в непосредственный контакт с механизмом.
+1 скорости, +5 защиты, +2 урона, 25% защиты от огня...
Повторно наложить эффект (заменить) невозможно. После боя всё исчезает.
redar2013
05 Aug 2020, 20:44 Юмор
геройский и не только
С каждым новым роликом они всё более вольно интерпретируют геройские механики. Но оттого не менее прикольно )
Коронавирус тут уже постольку-поскольку. Ну и правильно - надоело.
Ждём версии по ХотЕ ))
Или по Хроникам - непонятно, куда их дальше занесёт. В принципе, можно по всем 8 Хроникам отдельно забабахать.
XEL, Doctor Tea
04 Aug 2020, 23:00 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(WarZealot @ 04 Aug 2020, 22:26) *
Сюзерен - это suzerain и означает определенный тип феодального правителя, а overlord - гораздо более широкое понятие, может означать любого повелителя или владыку вне историко-политического контекста. Любой suzerain - это overlord, но не любой overlord - это suzerain, короче говоря. Может, историки\лингвисты меня поправят, конечно. Это просто неподходящее слово, и ничего демонического и инфернального в нем нет.
пруфы:
https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/suzerain
https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/overlord
Ничего инфернального нет. Но так как для русского нет нормального перевода Overlord - Сюзерен - хороший перевод.


Цитата(DF2 Guest @ 04 Aug 2020, 22:45) *
Оно грозно звучит что главное
По мне оно не звучит грозно. Типа как "Начальник", "Командир". Смысл другой, но коннотация та же )
Mefista
04 Aug 2020, 20:34 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(DF2 Guest @ 04 Aug 2020, 20:19) *
Overlord и есть сюзерен
Кстати - да, хороший перевод.
Но в присутствии рыцарей Эрафии и лордов Нигона -
сюзерен никак не ассоциируется с демонами.
Да, это не тройка, а двойка - но "в присутствии рыцарей империи Энрота"...
Mefista
04 Aug 2020, 20:29 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
tolich, SerAlexandr, Doctor Tea
04 Aug 2020, 00:46 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 04 Aug 2020, 00:32) *
Цитата(Docent Picolan @ 03 Aug 2020, 01:53) *
Как правило, в русскоязычных источниках используют вариант Олгой-Хорхой.

Поспешил с ответом, следовало подождать разъяснения. Прошу прощения, ввёл в заблуждение.
Удивлён, честно говоря, что вариант олгой-хорхой оказался правильным. Разведали бы это вопрос раньше — может, не стали бы и использовать. Звучит ещё хуже, для произношения (во всяком случае, мне, здесь у всех индивидуально) ещё сложнее. Впрочем, может и передумаем ещё, ближе к релизу.
Действительно. Я, не зная, автоматически ставил ударение на 2-й слог. Крайне нетипично для русского языка.
Но у нас и с греческим подобное ведь возникает. "Маѳематики" - "математика", "историа" - "история", "догматос" - "догмат".
Так что, как мне кажется, стоит посвободнее с русскими транскрипциями обращаться.
Особенно, если нет уже готового заимствования.
Mefista, Iriniko
04 Aug 2020, 00:22 Флуд за Наследство
Цитата(DF2 Guest @ 03 Aug 2020, 19:53) *
Что то слишком много упоминаний аниме. Честно не ожидал, что на форуме оно имеет популярность
Оно имеет на форуме достаточно малую популярность. Что не мешает предупреждать о сходствах с ним.
Mefista
04 Aug 2020, 00:19 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(DF2 Guest @ 03 Aug 2020, 19:54) *
Не знаю почему вы так с еритиками носитесь. По моему Сюзерен идеальное названия для воина ада, от него прямо исходит инфернальностью.
Да ну. Я лично представляю его как рыцаря.
Mefista, markonphoenix
04 Aug 2020, 00:16 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Эроласт @ 03 Aug 2020, 20:30) *
Слово кит, внезапно, и есть заимствованное, но это не мешает ему иметь тип склонения 1b.
Как и словам бинт, болт, винт, шпунт и пр.
Ну, так себе заимствование, лет 300 ему ) Уже нашим стало.
Слово "слон" тоже заимствование, но очень далёкое (аслан - асланы). Это уже наши родные слова, в отличе от ниѯ.
Mefista
03 Aug 2020, 13:34 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 03 Aug 2020, 02:14) *
Да путают постоянно, первых и последних. При этом, ассид называют почему-то не ассидами, а ассидами. И во множественном числе — вместо "найму ассид" — "найму ассидов". Никсов и вовсе — "стоят никсы"/"найму никсов".
Так что, это тоже такое себе, иногда уж лучше чтоб крокодилами называли smile.gif

Поэтому в качестве презентаций нового контента, наверное, лучше проводить видеообзор, чем делать статью. И не просто тизер, а с голосом за кадром.
Qed'Maen, UnSchtalch
03 Aug 2020, 02:04 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 03 Aug 2020, 01:53) *
В конечном счёте всё равно в игровых обсуждениях будет "червь" и "грейд червя", если стримеры и игроки не придумают какое-нибудь собственное лаконичное прозвище. Глисты, например, ну или на что чувства юмора хватит smile.gif
Вот-вот. Всё равно их так никто называть не будет. А вот Аспидов - называют. И Никсов (наверное, в плюс наличие у нас сети компьтерных сервисов Nix), и даже Ассид (хотя их и Птеродактилями называют).
Цитата
Поэтому во всех играх только Полурослики.
Терпеть ненавижу. Я для всебя всегда и везде переименовывал в Хоббиты. Это - полноценная раса, а полурослики - это карлики, инвалиды какие-то.
Mefista
03 Aug 2020, 01:31 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Slavic boy @ 03 Aug 2020, 01:14) *
А почему не Шаи-Хулуд? Это как раз таки дюна, а не какой то абстрактный червь, который есть в каждой фентези игре.
Ну, это их местное наименование. Оно не благозвучно, и не шибко запоминаемо. Максимум, их так называют Атрэдисы. А в игре они сэндўормы - и есть сэндўормы.
Slavic boy
02 Aug 2020, 22:10 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Не, ну реально... Это для 2-ки?
Тут уж больше Домовой и Баба-Яга из Кремля подошли бы, чем эти отродья.
Mefista
02 Aug 2020, 22:01 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Slavic boy @ 02 Aug 2020, 21:36) *
Даже не знаю что интереснее узнать, внешний вид юнита с его способностями, или в каком месте ставится ударение в его названии
Одно можно сказать с определённостью - комьюнити будет называть их ЧÉРВИ (и Грейженные ЧÉРВИ).
Я же их для себя назвал СЭНДЎÓРМАМИ, привет Дюне-2.
PushKing, Striker X Fenix, Slavic boy
02 Aug 2020, 19:55 Новые идеи для HotA
Цитата(tolich @ 02 Aug 2020, 15:27) *
Боевое заклинание Переодевание. Не относится к школам магии.
Позволяет герою снять и надеть любые артефакты.
Снятые артефакты перестают действовать немедленно.
Надетые артефакты начинают действовать в начале следующего раунда.
Тогда это "боевой клич", как у варваров в 5-ке.
tolich
01 Aug 2020, 23:34 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
DF2 Guest
А ничего, что это просто ацтекская культура? А рептилоиды... ну о них не знает только ленивый )
И их рептилоиды совсем не похожи на геройских.
Mefista, Zabuza-san
31 Jul 2020, 22:45 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 31 Jul 2020, 12:09) *
Наверно, такое писали, это еще один "голос за".
Не. В Серпентарии строить ГЧР ещё не предлагали. Тебе медаль как первопроходцу!



Цитата(DF2 Guest @ 31 Jul 2020, 19:41) *
Ну, клинку лор не помог внедрить фордж, а вот если бы герои были бы изначально без сюжетными, против него бы никто не был, так как лора нет, значит все что угодно там может быть. Да и в принципе, на мой взгляд единственное будущее у героев, это онлайн, а там сюжет не нужен в принципе. Для сюжета есть основная серия Might and Magic.
Вот как раз наоборот. По лору это сделать было можно, наплевав на какашки. А без лора - фордж - лютый трэш.


Цитата(Qed'Maen @ 31 Jul 2020, 21:09) *
Грифоны в рыцарском Замке не пришей кобыле хвост, но лор кампаний разжевал нам, почему так произошло, а флавор, из внешнего вида всего лайнапа, отстройки и личных способностей грифонов, делает это решение осмысленным даже для тех, кто в кампанию не играл. Но флавор в этом случае опирается как на лор, так и на механику -- не будь того или иного, он бы рухнул ещё на этапе дизайна.
Для баланса городу нужен был летун. Думаю, потому и придумали историю с Грифонами. Иначе были бы какие-нибудь Валькирии - но зачем без надобности плодить сущности? Грифон - достаточно известный геральдический символ именно рыцарских домов.
Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
31 Jul 2020, 22:22 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
rusr1p
В vcmi ведь есть свой мод-менеджер. Лучше всего качать, включать и отключать моды через него. Если в нём нет нужного мода - тогда скачать вручную, и распаковать в папку mods в корне игры. А включать всё равно через мод-менеджер, он же лаунчер.
Doctor Tea
30 Jul 2020, 23:08 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 30 Jul 2020, 20:52) *
Собственного производства лет в 6, хоть кто-то узнает.

Летит крокодил, за ним слон. Крокодил спрашивает - Ты зачем за мной летишь? Так на юг ведь.

Ага, летят 2 крокодила, один зелёный, а другой на север.
Впрочем, понятно, что ты на форуме недавно, иначе бы понял шутку.
Был тут один, то предлагал некоего зверского кота Васиньку на 7-й уровень нового города, то в юниты Тупасабаку. Так что Васинька уже стал форумным мемом. Сродни Укупнику.
Vade Parvis, tolich, Mefista, Striker X Fenix, призрак коммунизма, redar2013, Slavic boy
30 Jul 2020, 15:22 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 29 Jul 2020, 01:54) *
Вместо автоматонов\терминаторв, например, Механические пауки на 2м уровне (на 1 гекс), могут нормально дополнять механизмы в их малом размере, без схожести с джаггернаутом. Являются или миной или мини-турелью с лазером, или перемещающееся устройство, стреляющее циркулярными дисками-пилами, что-то такое что в киберпанке 2077 показывали - сабака-робот, но полуржавые громкие пауки-механизмы бегают. Или у них, пассивная особенность - стать миной, закапываюся в гексе, нет лимита на количетсво активаций.
Andriushka, ты по-отчеству не Васильич часом?

Стоило только показать Механиков - как тут же стали неинтересны для обсуждения Коатли. Как раньше - рост Охотников и обмундирование Полуросликов.
PushKing, redar2013

153 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 10 August 2020 - 05:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика