IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 11352
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
12 Apr 2021, 23:43 Новые идеи для HotA
Цитата(Aeternus @ 12 Apr 2021, 21:37) *
Вторичный навык ХХХ
ХХХ. Базовый: получаете опыт в пятикратном размере за каждое ваше существо 1-2 уровня, погибшее в бою.
Продвинутый: получаете опыт в шестикратном размере за каждое ваше существо 1-4 уровня, погибшее в бою.
Эксперт: получаете опыт в семикратном размере за каждое ваше существо 1-7 уровня, погибшее в бою.
Например, если вы зайдете в улей и сольете там 100 троглодитов, то получите 2500 опыта дополнительно, всего 4 убитых огра дадут 1440 опыта, а 20 уток погибших на ГО дадут 9800 опыта.
Навык доступен для злых и нейтральных фракций. Особую пользу он может принести Инферно, ведь убитое мясо, не только будет приносить вам демонов, но и опыт.
По крайней мере выгоднее чем обучение)
Название навыка - Философия ))
Вообще достаточно интересно и неординарно. И - да, с учётом поправки Толича.
Aeternus, Elendion
01 Apr 2021, 00:49 Моддим HotA
а заодно и SoD
Хоботов
Нет, у героя нет привязки к фракции, только к классу. А у класса есть привязка к фракции.
Но ведь где-то есть таблицы, содержащие по 16 героев для каждой фракции - ведь берутся не первые 16, а заданные.
И эти таблицы, очевидно, прописаны в hota.dll, а не в hota.dat
Хоботов
31 Mar 2021, 01:43 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 31 Mar 2021, 00:32) *
Выдвижные пушки это круто от слова слишком из за них экран осады города Фабрика будет слишком выделятся на фоне других городов. Они могут появится если к примеру грааль фабрики будет усиливать стрелковые башни городов, но учитывая большой объём работы в виде рисования вторых экранов осады они вряд ли появятся.
Очевидно, вы не представляете масштабы "обычных" работ по городу. Добавить особый экран осады для граального города - это не так уж трудно по сравнению с остальной проделанной работой. Да, было бы интересно.

Граальная постройка: " Форт "Неуязвимый".
Заменяет стрелков на башнях при осаде на пушки. Увеличивает урон стрелковых башен на 200%"
То есть, в 3 раза.
Striker X Fenix, redar2013
24 Mar 2021, 00:25 Новые идеи для HotA
Andriushka
тогда уж не уголь, а нефть - ведь есть нефтекачка.
В принципе, все эти экономические заморочки - достаточно интересный пласт игры, но это если бы игра продолжалась игровых полгода и больше. Тогда был бы смысл экономически ослабить сильного соседа. Игра PvP редко длится более месяца, а против компа - это неинтересно.
Мне лично это интересно в концепции развития системы классов, производных от Магната:
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36875
redar2013
19 Mar 2021, 00:40 Новые идеи для HotA
Цитата(Aeternus @ 18 Mar 2021, 23:52) *
Не совсем согласен.
Башня чуть ли не топ-1, потом Сопряжение, если некр -Некрополис, Причал, и с натяжками Замок, Оплот. Все остально не рассматривается.
Было бы более конструктивным, если бы бонусы давалиь не только при осаде. Например, при осаде Темница дает +20 колдовской силы, но всем героям этого игрока дает +5 колдовской силы, аналогично с Цитаделью, Крепостью и Башней. В остальных замках все таки граали и так полезны.
Правильно говоришь. Я не очень-то распределял города в порядке полезности, больше сетовал на бесполезность остальных.
Башня топ, только если не знаешь карты. В затяжных играх, про которые говорю - есть магия просмотров, да и картографы, там даже вредно открывать всю карту - будет очень тормозить игра. Хотя раньше я всегда ставил грааль именно в Башне.
Да, она единственная имеет двойной эффект грааля. Такое впечатление, что разрабы просто раскидали свойства как попало (то есть по сродности городов). В этом же тренде можно было дать варварам возможность покупать любую машину в кузнице.
А так - да, +5 к одному параметру всех союзных героев - далеко не имба, но вполне приятно. И смысл строить появится.

Потому что защищать столицу с граалем - это достаточно маловероятно. Да и если уж такое и случится - то граальные бонусы не особо помогут.
Aeternus
18 Mar 2021, 23:46 Новые идеи для HotA
Andriushka
Тоже над этим думал (не над продажей - это плохо, а над установкой).
По сути это - городские артефакты (как и грааль, но грааль сделали спецпостройкой). Они бы должны храниться в Ратуше, и не отображаться на городском экране. Можно добавить и другие артефакты - на дополнительный доход, на эффекты при осаде, на дополнительный опыт, получаемый гарнизоном.
У МОПа можно идей позаимствовать, там давно это реализовано.
И это повысит значение городов в затяжной игре.
Только вот для онлайна - всё равно останется бесполезным.

Кстати, допустим, в онлайне на 112 игрок выкопал грааль.
В каких замках его есть смысл устанавливать?
Кмк, только Замок, Оплот, Сопряжение. Ну Причал... С натяжкой - Башня. В исключительных случаях - Инферно. Во всех остальных случаях он совершенно бесполезен.
Lokos, Aeternus, Хоботов
11 Mar 2021, 12:52 Новые идеи для HotA
Цитата(tolich @ 11 Mar 2021, 08:29) *
А ещё такое, от которого сложно отойти: каждый шаг в его окрестности стоит как два если существо противника окажется рядом с ним, его остаток хода сокращается вдвое. Если существо противника в начале хода рядом с этим существом, это фактически снижает скорость вдвое. Эффект держится ровно до конца хода и, скорее всего, НЕ снимается Лечением и Снятием заклинаний (потому что зачем). Возможно, если существо противника пройдёт несколько таких существ или несколько клеток рядом с такими существами, эффект накапливается.
Аура Замедления?
tolich, Vimer
09 Mar 2021, 01:30 Slavic boy
История про то, как какой то парень учится CG
Да, если он знаком с HMM3 - лучше начинать с ММ7.
Но можно и с ММ6, особенно, если фанат двойки.
Slavic boy
09 Mar 2021, 00:32 Новые идеи для HotA
Цитата(tolich @ 08 Mar 2021, 19:59) *
Цитата(Andriushka @ 08 Mar 2021, 17:47) *
атакует его еще раз
Наверное, наносит урон, а не атакует? Электростатика: как яд, только электрический.
И, да, эффект снимается Лечением и Снятием чар.
Если Электростатика, тогда скорее бафф: как Огненный щит, только наносит упреждающий урон атакующему "молнией громоптицы". А можно и просто приблизившемуся - будет хорошо контрить тактику "подойти к стрелку, а ударить кого-то другого".
Raistlin
07 Mar 2021, 23:53 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, tolich, Haart of the Abyss, SerAlexandr, KypaToP_HM, redar2013
04 Mar 2021, 00:34 Инженерный анализ
Reverse Engineering
Да пусть человек исследует. Одна голова хорошо, а две - лучше.
Что-то он сделает оптимальнее, чем было до него.

А так-то можно моповские файлы взять, WERD, там очень много чего уже есть готового.
Berserker, Raistlin
01 Mar 2021, 23:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Лентяй @ 01 Mar 2021, 11:36) *
К слову для тех кто переживает что дикого запада слишком много: Данная катсцена, открывающая миссию в которой мы получаем Стрелков / Охотников за головами, а так-же завершающая эту карту катсцена - Фактически последние материалы, содержащие очевидные элементы дикого запада. Курс на де-вестернизацию фабрики был взят уже давно, так что сомневающиеся в уместности дикого запада в героях фанаты в худшем случае могут закрыть глаза на этот один сценарий. Так-же хочу обратить внимание, что в катсцене изображен Бёртон до становления его истинным городом "фабрики". По сути - просто деревенька в пустыне. И нет ничего странного, что в одном из многих уголков Энрота очередное богом забытое поселение может оказаться похожей на наши земные представления об американском диком западе.
А для тех, кто переживает, что дикого запада вообще почти не осталось?
Shurup, Mefista, KypaToP_HM, призрак коммунизма, Joric, redar2013, dsk4_
24 Feb 2021, 23:14 Horn of the Abyss: Factory
HD всегда идёт в ногу с HotA, поэтому естественно, что текущий релиз HD должен поддерживать нововведения актуальной рабочей версии HotA. Об этом и говорится в данном пункте. Ну а, собственно, для всех остальных эти нововведения будут в будущей версии HotA.
Shurup
23 Feb 2021, 01:32 Анекдоты
и прочие смешные истории
Цитата(arblade_official @ 22 Feb 2021, 23:18) *
Анекдот времен холодной войны, помнится его ещё Рейган рассказывал:

Подходит американец к советскому, говорит мол
- Ну вот, что у вас. В моей стране уровень свободы настолько велик, что я могу зайти в Белый дом, в офис президента, стукнуть по столу и сказать "Мистер Рейган, мне не нравится как вы управляете моей страной"
Советский житель ему отвечает:
- Ну и что, я вот тоже могу зайти в Кремль, в офис Брежнева, стукнуть по столу и сказать "Леонид Ильич, мне не нравится как Рейган управляет своей страной".
Ну если уж пошли боянить...

Советское радио.
- Сегодня состоялся забег в честь Мира, в котором участвовали Брежнев и Рейган. Брежнев занял почётное второе место, а Рейган прибежал предпоследним!
Mefista, Zabuza-san, arblade_official
23 Feb 2021, 01:23 Посоветуйте медстраховую
у меня и у ВСЕХ знакомых Спасские ворота, а им кранты
РЕСО-Мед вроде неплох, они кроме стандартной страховки обеспечивают ещё санаторий детям.
Но вообще, мне кажется, всё сильно зависит от региона.
Ещё нам Сбербанк предлагал свои услуги. У них там якобы можно бесплатную консультацию получить всегда по телефону.
Но я как представил себе общение с их роботом по поводу симптомов - расхотелось. "Если у вас кашель - нажмите 1, если температура выше 38 - нажмите 4" biggrin.gif
Раньше были на РосГосСтрах (теперь называется Капитал) - ничем не примечательна, но зато есть по всей РФ.
Mefista
18 Feb 2021, 23:49 Новые идеи для HotA
Цитата(1/2 @ 18 Feb 2021, 20:06) *
Идея была. Если я правильно помню, то экипаж не собирается переставлять заклинания по школам или уровням. Я не знаю их мотивацию, но я вижу как минимум три причины этого не делать:
1) это может существенно испортить баланс на авторских картах
2) это сильно меняет темп и баланс онлайн игры. Например, замедление на третьем уровне сильно изменит баланс маг-воин (потребуется мудрость для изучения) , ослабит "среднестатистического" героя.
3) нужно переделывать многие элементы игры - стартовые заклинания героев, вероятности выпадений в гильдиях, манакосты. Также есть нетривиальные тонкости в духе количества заклинаний на каждом уровне магии.
Да. В основном пункты 2 и 3.
Первый на самом деле не так критичен, ибо если в беседке или в гильдии на каком-то уровне прописано некоторое заклинание как обязательное - оно появится, даже если не должно появиться из-за того, что не соответствует по уровню.
Таким образом, можно в святыню первого уровня загнать Дверь Измерений, или на 2-й уровень гильдии - Армаг. Игра это воспримет совершенно спокойно. Это не даёт сделать именно редактор.
Haart of the Abyss, DOC'a
18 Feb 2021, 01:14 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(vvm @ 17 Feb 2021, 21:24) *
Только это не решает второй вопрос: откуда в таблице флаг зелёного цвета. Или оно где-то из-за переполнения залазит на флаги или в область "мёртвых" игроков?
Чего тут непонятного? У зелёного AI Value = 0, поэтому он выше синего, у которого AI Value отрицательное. Существовали бы другие игроки - они бы тоже все высветились перед синим.
vvm, Aeternus
18 Feb 2021, 01:04 Новые идеи для HotA
Aeternus
Я уже не в составе Экипажа. Мне-то всё равно.
Но только если я ещё старался как-то отвечать, иногда Доцент отвечал - сейчас отвечает только Сав, и только если по существу.
Так что смысла писать - архимало...
Aeternus
14 Feb 2021, 21:37 Новые идеи для HotA
Вот тема. Она в архив ушла, но она доступна:
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14366
Она уже очень старая, но дух верен, понять можно.
DOC'a, Aeternus
13 Feb 2021, 21:53 Кулинарные рецепты форума
Цитата(Мисис @ 13 Feb 2021, 19:48) *
Вкусно и просто - рецепты в пост великий.
Постные драники (без яиц)
Никогда не готовили с яйцами. Сырая картошка и так прекрасно связывается.
А ещё делали зразы (или колдуны) - но это уже не в пост.
Так же точно наливаешь на сковороду "оладь" как для драника, затем сверху жаренный фарш с луком - и сверху тестом для драника же и заливаешь. Потом - переворот, и получается пирожок - не пирожок, но очень вкусно.
tolich, Mefista, Doctor Tea
12 Feb 2021, 17:47 Новые идеи для HotA
Цитата(tolich @ 12 Feb 2021, 16:20) *
А ещё можно при победе над вражеским героем забирать у него коня. Пусть пешком ходит или нового покупает.
Так ведь забирают же. Вот он и сидит в таверне, пока кто-нибудь ему на нового не раскошелится ))
Хоботов
10 Feb 2021, 23:34 Новые идеи для HotA
Цитата(kuindai @ 10 Feb 2021, 19:20) *
новые артефакты нужны только затем чтобы уменьшить надежду на книгу земли. поетому я хочу больше реликтов
А ведь достаточно единственного решения - Книгу Земли (как и любую другую стихийную книгу) можно ставить вместо Книги Магии. Соотвественно, заклинания будут только из неё. А из "Разного" они не работают. И сразу она стала на порядок скучнее, не? Только Колпак Оратора работает с головы.
Elendion, Хоботов
09 Feb 2021, 23:46 Новые идеи для HotA
Цитата(Aeternus @ 09 Feb 2021, 23:39) *
ХХХ. Артефакт, который делает вашего героя невидимым для гильдии воров. Нет возможности видеть этого героя в гильдии воров если он лучший, видеть лучшее существо с этого героя, а также гильдия воров не будет учитывать количество артефактов на этом герое. Возможно, также есть необходимость отображать такого героя всегда под Маскировкой.

Для онлайна будет интересным стратегическим артефактом, всяко полезнее чем Ноги Легиона.
С одной стороны - да. Но с другой - лучше бы было, если бы Гильдия Воров фиксировала все параметры героя с этим артефактом, но только не раскрывала бы его сущности (имени, лица).
KypaToP_HM, DOC'a
09 Feb 2021, 23:44 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Aeternus @ 09 Feb 2021, 23:34) *
На случайных картах Хранилище медуз может появиться только на Грязи, Траве, Снеге, Лаве, Камнях, болоте, Песке и Высокогорье.
В чем смысл ему не генериться под землей, по сути для своей основной целевой аудитории?
Абсолютно нет смысла. Недочёт?
Aeternus
05 Feb 2021, 20:43 Моддим HotA
а заодно и SoD
Нового юнита нужно будет добавлять снова.
Так что - да, мод должен делаться в виде инсталлятора. Не так уж трудно.
А пользовательские изменения затираться будут, потому что команда ХотЫ не приветствует моддинг.
Что касается лодов, то можно в принципе использовать неиспользуемый в релизах hota_ext.lod - но изменения dat-файла придётся производить время от времени. Правки в шаблонах также затрутся, поэтому нужно править дубликаты.
dat-файл по сути является TStream - потоком для любых записей, в любом порядке, причём, тип записи, похоже, определяется по его id. crbank25 - это Вертеп, crbank29 - Погост. art159 - Кольцо Забвения, art163 - Печать Заката.
Для банков, артефактов, юнитов, почв, городских построек, героев, классов - хранятся совершенно разные поля.
Little_Den

161 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 14 April 2021 - 23:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика