IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

104 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> WoG 3.59, Обсуждаем!
Efrit
сообщение 22 Nov 2004, 13:47
Сообщение #1

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Итак, давайте же обсуждать WoG 3.59. Думаю, что пора, так как в теме "Освоение WoG 3.58" уже давно нет новых ответов. Будем осваивать 3.59! cool.gif
Для начала, есть множество интересных вопросов.
1. В 3.59 главной особенностью считается удвоение количества командиров (если к этому времени не будет доделан новый город).
В связи с чем возникает вопрос: а какие будут командиры? Известны ли они или хотя бы часть? Какие свойства, если да? А если нет, то давайте обсудим их кандидатуры!
2. Говорили, что командиры будут иметь книгу магии, и причём заклинания будут совершенно новыми!
Какие же можно ввести?
Лично я всё очень хочу видеть в игре такую магию: ремонт боевых машин. Например, если при осаде города разрушили катапульту, то при достаточном кол-ве волшебной силы можно её "воскресить".
Можно сделать так:
- нет навыка силы: ремонтируются лишь палатки лечения; (1 раз)
- основа: ремонтируются ещё и подводы с боеприпасами; (1 раз)
- продвинутый: добавляется возможность ещё ремонтировать баллисты; (1 раз)
- эксперт: ремонтируются катапульты (1 раз)
- мастер: ремонтировать можно 2 раза;
- грандмастер: ремонтировать можно 3 раза.
Или зависимость от количества силы - как Лечение, только действие лишь на машины и посильнее.
Вариантов можно предложить много. А какие заклинания предложите вы? rolleyes.gif
3. Какие объекты можно добавить? Я бы хотел видеть новые объекты на море.
4. Какие ещё команды стоит ввести в ERM? Помнится, говорилось о невозможности извлечения героя из лодки.
5. И всегда что интересовало: бытует мнение, что WoG 3.59 станет последней версией ВоГа. Так ли это?
Итак, обсуждаем! cool.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_STING_*
сообщение 22 Nov 2004, 13:50
Сообщение #2







Я бы хотел чтобы командир Замка мог колдавать заклинание "Святилище" как в IV Героях
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 22 Nov 2004, 17:01
Сообщение #3

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




2. например, уже предложено для Паладина "уничтожение призраков"

и магия "воскрешения машин" - это уже инженерия... м.б. стоит лучше сделать такого юнита


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 22 Nov 2004, 17:07
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Лучше обсудить что должно быть в новом замке.
По мне лучше новый замок, чем новые командиры и магия.
Хотя я давненько еще интересовался добавят ли в WOG новую магию.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 22 Nov 2004, 17:49
Сообщение #5

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




Цитата(BARS @ 22 Nov 2004, 18:07)
Лучше обсудить что должно быть в новом замке.
По мне лучше новый замок, чем новые командиры и магия.

новый замок обсуждайте в соответствующей теме


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Anubis
сообщение 22 Nov 2004, 19:00
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 442
Спасибо сказали: 10 раз




2 Bars
Твой cайт зашибись wink.gif

Надеюсь 3.59 будет не последеней,потому что будет 3.59F biggrin.gif


--------------------
)FHP_
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 22 Nov 2004, 19:44
Сообщение #7

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




мое предложение для некромантавского командира
№1"чума"-как в героях 4(незаминимо при осаде замка)
№2"вытягивание жизни" как в героях 4(тоже при осаде)
№3"свойства вампира" как в героях 4
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 22 Nov 2004, 19:48
Сообщение #8

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




Вопще мне кажеца 2 командира это жирно,лучше 1 но с заклинаниями и новыми возможностями(я кода играю в герои против кампов после 25 уровня мне армия не нужна командир 1-наносит 2800 дамэджа а фигарит он 2жды и бить сразу 3х может,так что с 2 можно и без армии играть подумайте над этим..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 22 Nov 2004, 19:51
Сообщение #9

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




ещо предложения:
1- командир в армии только 1
2- в тавэрне зделать кнопку чтоб можно было нанимать командира как и героя и выбирать можно былоиз нескольких командиров 1 на выбор,но только 1!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Riand-In
сообщение 23 Nov 2004, 02:30
Сообщение #10

Everything the sun touches - is our kingdom!
Сообщений: 418
Спасибо сказали: 0 раз




2 Davasco

В одной армии был и останется только один командир. Для героя каждой рассы будет выбор нанять одного из двух разных командиров. (Разумеется, при выключенном скрипте выбора любого командира любым героем).

По поводу заклинанияй и свойств, как в героях 4 - опиши подробнее пожалуйста эффекты.

С уважением, Раенд-Ин.


--------------------
Амты, - они, как крокодилы: летать умеют, но нызенько, нызенько.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 23 Nov 2004, 13:42
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Anubis @ 23 Nov 2004, 11:07)
Цитата(Davasco @ 22 Nov 2004, 22:44)
мое предложение для некромантавского командира
№1"чума"-как в героях 4(незаминимо при осаде замка)
№2"вытягивание жизни" как в героях 4(тоже при осаде)
№3"свойства вампира" как в героях 4

Не знаю как ты ,но в WoG некров итак сделали очеееееень крутыми. angry.gif

они и были крутыми,нежить во всех играх рулит cool.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 23 Nov 2004, 14:18 (Сообщение отредактировал Ennin - 23 Nov 2004, 15:04)
Сообщение #12

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




и тем не менее проигрывает


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 23 Nov 2004, 14:28
Сообщение #13

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Ennin @ 23 Nov 2004, 17:18)
Цитата(Davasco @ 23 Nov 2004, 14:42)
Цитата(Anubis @ 23 Nov 2004, 11:07)
Цитата(Davasco @ 22 Nov 2004, 22:44)
мое предложение для некромантавского командира
№1"чума"-как в героях 4(незаминимо при осаде замка)
№2"вытягивание жизни" как в героях 4(тоже при осаде)
№3"свойства вампира" как в героях 4

Не знаю как ты ,но в WoG некров итак сделали очеееееень крутыми. angry.gif

они и были крутыми,нежить во всех играх рулит cool.gif

и тем не менее проигрывает

Кому?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 23 Nov 2004, 15:23 (Сообщение отредактировал Druin - 23 Nov 2004, 15:26)
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
Кому?

Да всем кому не лень. rolleyes.gif У нежити много бонусов и всяких там халяв, но и методов борьбы с ними не меньше.

Что-то много тем на тему предложений и пожеланий к игре, даже и не знаешь куда писать. Может стоит модераторам объеденить эти темы да и от постов лишних почистить. :twisted:

А идеи есть такие:
1. Вот апгрейд на армию делать можно (при наличии соответствующего здания или героя). Вот если бы еще даунгрейд можно было делать... rolleyes.gif Например присоединяться ко мне капитаны кентавров, а у меня простые кентавры прокаченные по самое немагу, и куда мне присоединившихся девать (выгонять допустим жалко)?
2. Есть врата подземного мира. Количество их на поверхности и под землей должно быть одинаковым. А если сделать так что можно было поставить, допустим, одни на верху и три внизу. И возможность указывать какие врата к каким относяться (а то редактор просто ближайшие друг к другу цепляет).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 23 Nov 2004, 16:51
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Anubis @ 23 Nov 2004, 19:10)
2 Davasco
Некры всегда рулят-ИМХО
НЕИНТЕРЕСНО angry.gif

2 Anubis ну это ешо можно оспорить,лично у меня рулят те за кого я играю smile.gif а нежить мои любимцы во всех играх

з.ы у меня друг есть так он только за добро, жизнь, людей итд, играет во всех играх smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 23 Nov 2004, 19:17
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
ну это ешо можно оспорить,лично у меня рулят те за кого я играю

Гы... как говориться: сам себя не похвалишь, так никто не похвалит. biggrin.gif

Есть еще идея:
Командиры у героев прокачиваются почти одинаково (имеется в виду одной рассы). А вот если добавлять при каждом уровне какое-то количесво баллов на прокачку (или как там по другому назвать) типа как в Diablo. И пусть игрок сам выбирает что прокачивать. Естественно, в отличии от Diablo, баллы распределять неравномерно... То есть дается допустим 50 баллов: увеличить скорость будет стоить 50; атака, защита - по 25; здоровье - 2 и т.д.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 24 Nov 2004, 13:25 (Сообщение отредактировал Efrit - 24 Nov 2004, 13:25)
Сообщение #17

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата
Есть еще идея:
Командиры у героев прокачиваются почти одинаково (имеется в виду одной рассы). А вот если добавлять при каждом уровне какое-то количесво баллов на прокачку (или как там по другому назвать) типа как в Diablo. И пусть игрок сам выбирает что прокачивать. Естественно, в отличии от Diablo, баллы распределять неравномерно... То есть дается допустим 50 баллов: увеличить скорость будет стоить 50; атака, защита - по 25; здоровье - 2 и т.д.

Я также поддерживаю эту идею. Можно также сделать, чтобы можно было ждать (не качать навыки, а откладывать возможность прокачки), а потом (перед нужной битвой) сильно их повысить.


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 24 Nov 2004, 14:03
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
Можно также сделать, чтобы можно было ждать (не качать навыки, а откладывать возможность прокачки), а потом (перед нужной битвой) сильно их повысить.

А после... перед "ненужной" битвой че делать? rolleyes.gif
Но енто правильно... ведь туже скорость с каждым уровнем на единицу повышать слишком жирно будет, а так придеться несколько уровней потерпеть. blink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Anubis
сообщение 24 Nov 2004, 14:48
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 442
Спасибо сказали: 10 раз




2 Davasco
Давай не будем ругаться,взойдемся на перемирие.Усилим силы зла и добра wink.gif


--------------------
)FHP_
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Anubis
сообщение 24 Nov 2004, 14:56 (Сообщение отредактировал Anubis - 24 Nov 2004, 14:56)
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 442
Спасибо сказали: 10 раз




Цитата(Efrit @ 24 Nov 2004, 16:25)
Цитата
Есть еще идея:
Командиры у героев прокачиваются почти одинаково (имеется в виду одной рассы). А вот если добавлять при каждом уровне какое-то количесво баллов на прокачку (или как там по другому назвать) типа как в Diablo. И пусть игрок сам выбирает что прокачивать. Естественно, в отличии от Diablo, баллы распределять неравномерно... То есть дается допустим 50 баллов: увеличить скорость будет стоить 50; атака, защита - по 25; здоровье - 2 и т.д.

Я также поддерживаю эту идею. Можно также сделать, чтобы можно было ждать (не качать навыки, а откладывать возможность прокачки), а потом (перед нужной битвой) сильно их повысить.

Я тоже её поддерживаю,но хочу внести кое-какие дополнения:
Было бы неплохо ,чтобы у командиров:
Было не по два своих навыка ,а по 5 можно и больше.Навыки качались с каждым уровнем ,но еще и присутствовала специальная lock-опция ,тоесть коммандер не мог прокачивать ,любой навык к примеру можно было разделить лимит по 6 уровней.
Когда будут бутыли с маной а?


--------------------
)FHP_
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

104 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 01:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика