WoG 3.59, Обсуждаем! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
WoG 3.59, Обсуждаем! |
22 Nov 2004, 13:47
Сообщение
#1
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Итак, давайте же обсуждать WoG 3.59. Думаю, что пора, так как в теме "Освоение WoG 3.58" уже давно нет новых ответов. Будем осваивать 3.59!
Для начала, есть множество интересных вопросов. 1. В 3.59 главной особенностью считается удвоение количества командиров (если к этому времени не будет доделан новый город). В связи с чем возникает вопрос: а какие будут командиры? Известны ли они или хотя бы часть? Какие свойства, если да? А если нет, то давайте обсудим их кандидатуры! 2. Говорили, что командиры будут иметь книгу магии, и причём заклинания будут совершенно новыми! Какие же можно ввести? Лично я всё очень хочу видеть в игре такую магию: ремонт боевых машин. Например, если при осаде города разрушили катапульту, то при достаточном кол-ве волшебной силы можно её "воскресить". Можно сделать так: - нет навыка силы: ремонтируются лишь палатки лечения; (1 раз) - основа: ремонтируются ещё и подводы с боеприпасами; (1 раз) - продвинутый: добавляется возможность ещё ремонтировать баллисты; (1 раз) - эксперт: ремонтируются катапульты (1 раз) - мастер: ремонтировать можно 2 раза; - грандмастер: ремонтировать можно 3 раза. Или зависимость от количества силы - как Лечение, только действие лишь на машины и посильнее. Вариантов можно предложить много. А какие заклинания предложите вы? 3. Какие объекты можно добавить? Я бы хотел видеть новые объекты на море. 4. Какие ещё команды стоит ввести в ERM? Помнится, говорилось о невозможности извлечения героя из лодки. 5. И всегда что интересовало: бытует мнение, что WoG 3.59 станет последней версией ВоГа. Так ли это? Итак, обсуждаем! -------------------- |
|
|
Гость_STING_* |
22 Nov 2004, 13:50
Сообщение
#2
|
|
Я бы хотел чтобы командир Замка мог колдавать заклинание "Святилище" как в IV Героях
|
|
|
22 Nov 2004, 17:01
Сообщение
#3
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
2. например, уже предложено для Паладина "уничтожение призраков"
и магия "воскрешения машин" - это уже инженерия... м.б. стоит лучше сделать такого юнита -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
22 Nov 2004, 17:07
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Лучше обсудить что должно быть в новом замке.
По мне лучше новый замок, чем новые командиры и магия. Хотя я давненько еще интересовался добавят ли в WOG новую магию. -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
22 Nov 2004, 17:49
Сообщение
#5
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Цитата(BARS @ 22 Nov 2004, 18:07) Лучше обсудить что должно быть в новом замке. По мне лучше новый замок, чем новые командиры и магия. новый замок обсуждайте в соответствующей теме -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
22 Nov 2004, 19:00
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 442 Спасибо сказали: 10 раз |
2 Bars
Твой cайт зашибись Надеюсь 3.59 будет не последеней,потому что будет 3.59F -------------------- )FHP_
|
|
|
22 Nov 2004, 19:44
Сообщение
#7
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
мое предложение для некромантавского командира
№1"чума"-как в героях 4(незаминимо при осаде замка) №2"вытягивание жизни" как в героях 4(тоже при осаде) №3"свойства вампира" как в героях 4 |
|
|
22 Nov 2004, 19:48
Сообщение
#8
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
Вопще мне кажеца 2 командира это жирно,лучше 1 но с заклинаниями и новыми возможностями(я кода играю в герои против кампов после 25 уровня мне армия не нужна командир 1-наносит 2800 дамэджа а фигарит он 2жды и бить сразу 3х может,так что с 2 можно и без армии играть подумайте над этим..
|
|
|
22 Nov 2004, 19:51
Сообщение
#9
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
ещо предложения:
1- командир в армии только 1 2- в тавэрне зделать кнопку чтоб можно было нанимать командира как и героя и выбирать можно былоиз нескольких командиров 1 на выбор,но только 1! |
|
|
23 Nov 2004, 02:30
Сообщение
#10
|
|
Everything the sun touches - is our kingdom! Сообщений: 418 Спасибо сказали: 0 раз |
2 Davasco
В одной армии был и останется только один командир. Для героя каждой рассы будет выбор нанять одного из двух разных командиров. (Разумеется, при выключенном скрипте выбора любого командира любым героем). По поводу заклинанияй и свойств, как в героях 4 - опиши подробнее пожалуйста эффекты. С уважением, Раенд-Ин. -------------------- Амты, - они, как крокодилы: летать умеют, но нызенько, нызенько.
|
|
|
23 Nov 2004, 13:42
Сообщение
#11
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Anubis @ 23 Nov 2004, 11:07) Цитата(Davasco @ 22 Nov 2004, 22:44) мое предложение для некромантавского командира №1"чума"-как в героях 4(незаминимо при осаде замка) №2"вытягивание жизни" как в героях 4(тоже при осаде) №3"свойства вампира" как в героях 4 Не знаю как ты ,но в WoG некров итак сделали очеееееень крутыми. они и были крутыми,нежить во всех играх рулит |
|
|
23 Nov 2004, 14:18
(Сообщение отредактировал Ennin - 23 Nov 2004, 15:04)
Сообщение
#12
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
и тем не менее проигрывает
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
23 Nov 2004, 14:28
Сообщение
#13
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Ennin @ 23 Nov 2004, 17:18) Цитата(Davasco @ 23 Nov 2004, 14:42) Цитата(Anubis @ 23 Nov 2004, 11:07) Цитата(Davasco @ 22 Nov 2004, 22:44) мое предложение для некромантавского командира №1"чума"-как в героях 4(незаминимо при осаде замка) №2"вытягивание жизни" как в героях 4(тоже при осаде) №3"свойства вампира" как в героях 4 Не знаю как ты ,но в WoG некров итак сделали очеееееень крутыми. они и были крутыми,нежить во всех играх рулит и тем не менее проигрывает Кому? |
|
|
23 Nov 2004, 15:23
(Сообщение отредактировал Druin - 23 Nov 2004, 15:26)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата Кому? Да всем кому не лень. У нежити много бонусов и всяких там халяв, но и методов борьбы с ними не меньше. Что-то много тем на тему предложений и пожеланий к игре, даже и не знаешь куда писать. Может стоит модераторам объеденить эти темы да и от постов лишних почистить. :twisted: А идеи есть такие: 1. Вот апгрейд на армию делать можно (при наличии соответствующего здания или героя). Вот если бы еще даунгрейд можно было делать... Например присоединяться ко мне капитаны кентавров, а у меня простые кентавры прокаченные по самое немагу, и куда мне присоединившихся девать (выгонять допустим жалко)? 2. Есть врата подземного мира. Количество их на поверхности и под землей должно быть одинаковым. А если сделать так что можно было поставить, допустим, одни на верху и три внизу. И возможность указывать какие врата к каким относяться (а то редактор просто ближайшие друг к другу цепляет). |
|
|
23 Nov 2004, 16:51
Сообщение
#15
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Anubis @ 23 Nov 2004, 19:10) 2 Davasco Некры всегда рулят-ИМХО НЕИНТЕРЕСНО 2 Anubis ну это ешо можно оспорить,лично у меня рулят те за кого я играю а нежить мои любимцы во всех играх з.ы у меня друг есть так он только за добро, жизнь, людей итд, играет во всех играх |
|
|
23 Nov 2004, 19:17
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата ну это ешо можно оспорить,лично у меня рулят те за кого я играю Гы... как говориться: сам себя не похвалишь, так никто не похвалит. Есть еще идея: Командиры у героев прокачиваются почти одинаково (имеется в виду одной рассы). А вот если добавлять при каждом уровне какое-то количесво баллов на прокачку (или как там по другому назвать) типа как в Diablo. И пусть игрок сам выбирает что прокачивать. Естественно, в отличии от Diablo, баллы распределять неравномерно... То есть дается допустим 50 баллов: увеличить скорость будет стоить 50; атака, защита - по 25; здоровье - 2 и т.д. |
|
|
24 Nov 2004, 13:25
(Сообщение отредактировал Efrit - 24 Nov 2004, 13:25)
Сообщение
#17
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата Есть еще идея: Командиры у героев прокачиваются почти одинаково (имеется в виду одной рассы). А вот если добавлять при каждом уровне какое-то количесво баллов на прокачку (или как там по другому назвать) типа как в Diablo. И пусть игрок сам выбирает что прокачивать. Естественно, в отличии от Diablo, баллы распределять неравномерно... То есть дается допустим 50 баллов: увеличить скорость будет стоить 50; атака, защита - по 25; здоровье - 2 и т.д. Я также поддерживаю эту идею. Можно также сделать, чтобы можно было ждать (не качать навыки, а откладывать возможность прокачки), а потом (перед нужной битвой) сильно их повысить. -------------------- |
|
|
24 Nov 2004, 14:03
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата Можно также сделать, чтобы можно было ждать (не качать навыки, а откладывать возможность прокачки), а потом (перед нужной битвой) сильно их повысить. А после... перед "ненужной" битвой че делать? Но енто правильно... ведь туже скорость с каждым уровнем на единицу повышать слишком жирно будет, а так придеться несколько уровней потерпеть. |
|
|
24 Nov 2004, 14:48
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 442 Спасибо сказали: 10 раз |
2 Davasco
Давай не будем ругаться,взойдемся на перемирие.Усилим силы зла и добра -------------------- )FHP_
|
|
|
24 Nov 2004, 14:56
(Сообщение отредактировал Anubis - 24 Nov 2004, 14:56)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 442 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата(Efrit @ 24 Nov 2004, 16:25) Цитата Есть еще идея: Командиры у героев прокачиваются почти одинаково (имеется в виду одной рассы). А вот если добавлять при каждом уровне какое-то количесво баллов на прокачку (или как там по другому назвать) типа как в Diablo. И пусть игрок сам выбирает что прокачивать. Естественно, в отличии от Diablo, баллы распределять неравномерно... То есть дается допустим 50 баллов: увеличить скорость будет стоить 50; атака, защита - по 25; здоровье - 2 и т.д. Я также поддерживаю эту идею. Можно также сделать, чтобы можно было ждать (не качать навыки, а откладывать возможность прокачки), а потом (перед нужной битвой) сильно их повысить. Я тоже её поддерживаю,но хочу внести кое-какие дополнения: Было бы неплохо ,чтобы у командиров: Было не по два своих навыка ,а по 5 можно и больше.Навыки качались с каждым уровнем ,но еще и присутствовала специальная lock-опция ,тоесть коммандер не мог прокачивать ,любой навык к примеру можно было разделить лимит по 6 уровней. Когда будут бутыли с маной а? -------------------- )FHP_
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 01:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |