Советы по созданию настольной игры по НoMM3 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Советы по созданию настольной игры по НoMM3 |
07 Jul 2009, 18:46
Сообщение
#1
|
|
Наблюдавший пришествие Чичко-мичко Сообщений: 244 Спасибо сказали: 110 раз |
Прошу всех помочь нам с другом создать настольную игру,поворяющюю,скорее даже копирующую механику ПК игры,учитывая кончаемость картриджа в принтере и не большое количество времяни.
-------------------- Эн Таро Адун
|
|
|
07 Jul 2009, 18:50
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 07 Jul 2009, 18:49)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Блин... Только пару дней назад вспомнил идею насчет настолки с механикой НоММ - и тут на тебе! Это что, заразно? Что посоветовать... Навскидку - разбираться лучше в первую очередь с реализацией боя. Добавлено ([mergetime]1246981809[/mergetime]): Вообще - идею поддерживаю полностью. Давно пора было этот вопрос поднять... -------------------- |
|
|
07 Jul 2009, 18:50
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Есть настолка по Г4, - правила в свободном доступе, на сколько я знаю.
Добавлено ([mergetime]1246981837[/mergetime]): Готов сотрудничать. |
|
|
07 Jul 2009, 18:51
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Alex-ander, интересно... Только то ведь карточная игра, вроде?
-------------------- |
|
|
07 Jul 2009, 18:53
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
ККИИ, но при этом имеется и поле, и маркеры армий, и шахты и перемещение по нему.
Добавлено ([mergetime]1246982009[/mergetime]): ККИИ, но при этом имеется и поле, и маркеры армий, и шахты и перемещение по нему. --- Вообще, не советую копировать 1в1 механику игры. Взять за основу самые характерные моменты. |
|
|
07 Jul 2009, 18:54
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 07 Jul 2009, 18:55)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата ККИИ, но при этом имеется и поле, и маркеры армий, и шахты и перемещение по нему. Понятно. Да, красотища Цитата Вообще, не советую копировать 1в1 механику игры. Взять за основу самые характерные моменты. Да, конечно. Но механику боя, имхо, точно стоит "надстраивать" на базе троечной.
-------------------- |
|
|
07 Jul 2009, 18:55
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Да, конечно. Но механику боя, имхо, точно стоит "надстраивать" на базе троечной. Это понятно...Даже были наработки по этой теме ( пытался сам сделать нечто подобное). |
|
|
07 Jul 2009, 18:56
Сообщение
#8
|
|
Наблюдавший пришествие Чичко-мичко Сообщений: 244 Спасибо сказали: 110 раз |
А почему? Сложно будет сделать? Толь вот вы не думайте,что я так же выложу всё в интернет.всё будет расписано...(было бы конечно хорошо),но нам бы просто друг с другом поиграть и что б была возможность не расставаться с героями даже при выключенном компьютере
А про выкладование-нет,потому что это надо оформлять.а эт всё сложно для нас двоих и просто для НАС -------------------- Эн Таро Адун
|
|
|
07 Jul 2009, 18:57
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Один у нас уже хотел. Кроме слов до сих пор ничего нет. Есть хоть какая-то гарантия, что вы yйдите дaльше?
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
07 Jul 2009, 19:00
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата(Light Fantasy Knight @ 07 Jul 2009, 18:56) А почему? Сложно будет сделать? Толь вот вы не думайте,что я так же выложу всё в интернет.всё будет расписано...(было бы конечно хорошо),но нам бы просто друг с другом поиграть и что б была возможность не расставаться с героями даже при выключенном компьютере Имхо, проект должен быть свободным и разрабатываться с участием всех заинтересованных людей. Так он будет намного быстрей и качественней развиваться, и выйдет далеко за рамки "просто поиграть".А про выкладование-нет,потому что это надо оформлять.а эт всё сложно для нас двоих и просто для НАС Цитата(WarZealot @ 07 Jul 2009, 18:57) Один у нас уже хотел. Кроме слов до сих пор ничего нет. Есть хоть какая-то гарантия, что вы yйдите дaльше? Общественный интерес.
-------------------- |
|
|
07 Jul 2009, 19:01
Сообщение
#11
|
|
Наблюдавший пришествие Чичко-мичко Сообщений: 244 Спасибо сказали: 110 раз |
а разьве это как-то касается вас всех?(не по злому!) Ведь я ж говорю,что мы хотим для себя,просто... Поэтому корее идеи нужны,чем что-то ещё. А так не знаю 50\50 на счёт будем или нет...всё,после вышесказанного сразу интерес у всех пропал...
Добавлено ([mergetime]1246982502[/mergetime]): ну если вы готовы помочь и с переводом всего в цифровой вариант,то двайте -------------------- Эн Таро Адун
|
|
|
07 Jul 2009, 19:22
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Ну что же... Такие мысли, пока что про общее.
Поле боя. Для его реализации необходимо собственно поле боя , карточки для расстановки игроками невидимых объектов*, карточки-шаблоны препятствий для каждого ландшафта**. *, Карточка для расстановки невидимых объектов. Необходима для расстановки объектов, невидимых одному из игроков, таких как мины. Представляет собой небольшое поле с такой же разметкой, как и у основного, и с дополнительной разметкой гексов: столбцы поочередно раскрашены в два контрастных цвета, ряды поочередно окрашены то в немного более темные, то в немного более светлые оттенки. И ряды, и столбцы пронумерованы (раскраска необходима для более быстрого ориентирования на гексагональном поле). ** Карточка-шаблон препятствий. Карточки, на которых изображены все возможные типы препятствий данного ландшафта. Карточки перед боем перетасовываются и кладутся рубашкой вверх, бросается дайс. после чего вырисовываются два механизма действия: 1 (данный вариант мне больше нравится). Из "колоды препятствий" поочередно вытягиваются карточки, до тех пор, пока общее количество занимаемых ими гексов не станет равным числу, выпавшем на дайсе. Если сумма превышает необходимую, то последняя карточка ложится вниз колоды и сверху берется следующая, и т. д. 2. Карточки препятствий рассортировываются по размерам в несколько колод, после чего для каждого препятствия бросается дайс, определяющий его размер, и карточка тянется из соответствующей колоды. После того, как определены препятствия, для них поочередно (в порядке вытягивания колоды или в порядке увеличения/уменьшения размера) производятся броски дайсов (в данном случае это, имхо, должен быть D20), определяющие координаты по горизонтали и вертикали. В случае наложения на какой-либо другой объект дайс перебрасывается. Для определения расположения особо крупных препятствий значительно лучше не кидать дайсы, а заранее заготовить карточки-шаблоны (подобные карточкам невидимых объектов) с отрисованными несколькими вариантами их расположения, и определять, тасуя и вытягивая карточку. Добавлено ([mergetime]1246983663[/mergetime]): Цитата(Light Fantasy Knight @ 07 Jul 2009, 19:01) а разьве это как-то касается вас всех?(не по злому!) Ведь я ж говорю,что мы хотим для себя,просто... Поэтому корее идеи нужны,чем что-то ещё. А так не знаю 50\50 на счёт будем или нет...всё,после вышесказанного сразу интерес у всех пропал... Никто не будет делать просто "для кого-то". А вот "для всех" - с удовольствием. И вы сами же сможете воспользоваться результатом работы для себя.Добавлено ([mergetime]1246982502[/mergetime]): ну если вы готовы помочь и с переводом всего в цифровой вариант,то двайте Это не только лучше с моральной точки зрения, но и намного более рационально! Это ведь даже ни капли не ухудшает результат для вас двоих, даже наоборот. P.S. Раз написал на форум - знач уже касается нас всех Добавлено ([mergetime]1246983727[/mergetime]): Цитата ну если вы готовы помочь и с переводом всего в цифровой вариант,то двайте Совсем полностью - нереально, особенно карту приключений. Что-то придется упростить, что-то - доработать, что-то - переделать полностью или упразднить.
-------------------- |
|
|
07 Jul 2009, 19:28
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Для его реализации необходимо собственно поле боя , карточки для расстановки игроками невидимых объектов*, карточки-шаблоны препятствий для каждого ландшафта**. *, Карточка для расстановки невидимых объектов. Необходима для расстановки объектов, невидимых одному из игроков, таких как мины. Представляет собой небольшое поле с такой же разметкой, как и у основного, и с дополнительной разметкой гексов: столбцы поочередно раскрашены в два контрастных цвета, ряды поочередно окрашены то в немного более темные, то в немного более светлые оттенки. И ряды, и столбцы пронумерованы (раскраска необходима для более быстрого ориентирования на гексагональном поле). ** Карточка-шаблон препятствий. Карточки, на которых изображены все возможные типы препятствий данного ландшафта. Карточки перед боем перетасовываются и кладутся рубашкой вверх, бросается дайс. после чего вырисовываются два механизма действия: 1 (данный вариант мне больше нравится). Из "колоды препятствий" поочередно вытягиваются карточки, до тех пор, пока общее количество занимаемых ими гексов не станет равным числу, выпавшем на дайсе. Если сумма превышает необходимую, то последняя карточка ложится вниз колоды и сверху берется следующая, и т. д. 2. Карточки препятствий рассортировываются по размерам в несколько колод, после чего для каждого препятствия бросается дайс, определяющий его размер, и карточка тянется из соответствующей колоды. Уу...Шибко глобально. Так составление поля - превратится в отдельную игру. Предлагаю сделать проще. -нарисовать штук 12-16 квадратных фрагментов поля, с нанесенными на них препятствиями. -Каждый из оппонентов перед боем вытягивает по одному фрагменту -фрагменты состыковываются любыми сторонами -итого - х.з. сколько вариантов боевого поля, но ооочень много |
|
|
07 Jul 2009, 19:38
Сообщение
#14
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Насчёт препятствий - всякие там броски кубиков для расстановки препятствий слишком замедлят игру. Считаю, что нужно делать поля сражений с готовым рельефом местности - так намного проще. Вытянул карту, расставил препятствия и готово. Единственное, ради чего стоит бросить кубик - это для определения, какой игрок на какой стороне поля окажется. Невидимые объекты - вообще ненужная вещь для настольной игры, тоже будет сильно замедлять процесс.
|
|
|
07 Jul 2009, 19:47
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Alex-ander, а ведь действительно
__________________ Насчет перспектив в целом, вырисовывается вот что: 1. База для TBS с механикой, максимально близкой к НоММ 3. 2. База для RPG с картами мира, а-ля Кings Bounty (первые два варианта очень близки, возможно нек-рое слияние). 3. База для TBS/пошаговой RPG, где одна фишка=1 персонаж (и для такого варианта механика Героев, имхо, прекрасно подходит). 4. Битвы для "словесной" РПГ. 5. База для варгейма с сильно усложненной механикой боев НоММ 3. 6. Быстрые битвы-дуэли по механике НоММ 3. ... И, конечно, существование настольной системы позволит людям воплощать огромное кол-во того, что нереально для воплощения в комп. игре (та же большая часть проектов городов). Добавлено ([mergetime]1246985238[/mergetime]): Qwertyus Цитата Невидимые объекты - вообще ненужная вещь для настольной игры, тоже будет сильно замедлять процесс. Вовсе нет. Просто игрок будет сигнализировать, если противник прошел мимо его мины, тратя немного времени на чирканье карандашом (все равно этого чирканья будет много).Насчет усложнения - а ведь тут опять же можно сделать несколько десятков готовых вариантов расположения мин/песков, от них и отталкиваться. -------------------- |
|
|
07 Jul 2009, 20:03
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата все равно этого чирканья будет много лично я - против чиркания, в принципе. |
|
|
07 Jul 2009, 20:04
Сообщение
#17
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Vade,
В "Героях" ни зыбучие пески, ни мины вообще не являются вразумительной магией. Если уповать на случайность их расположения, то и в настольной игре от них не будет никакого толка, одни хлопоты по размещению. Тем более, если кто-то захочет использовать подобное заклинание не один раз за сражение. Так что 100%, что пользоваться этим вряд ли кто будет. Добавлено ([mergetime]1246986273[/mergetime]): И я против чирканья! |
|
|
07 Jul 2009, 20:15
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 07 Jul 2009, 20:10)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата(Alex-ander @ 07 Jul 2009, 20:03) Цитата все равно этого чирканья будет много лично я - против чиркания, в принципе. Добавлено ([mergetime]1246986597[/mergetime]): Цитата(Qwertyus) Vade, Было множество предложений по их улучшению, которые сделают их намного полезней, не превращая в убер-заклы.В "Героях" ни зыбучие пески, ни мины вообще не являются вразумительной магией. Если уповать на случайность их расположения, то и в настольной игре от них не будет никакого толка, одни хлопоты по размещению. Тем более, если кто-то захочет использовать подобное заклинание не один раз за сражение. Так что 100%, что пользоваться этим вряд ли кто будет. Цитата И я против чирканья! См. выше. Без записей с такой системой боя - никак.Добавлено ([mergetime]1246986770[/mergetime]): Эффекты заклинаний и подобное, конечно, прекрасно делаются карточками - просто подкладываясь к карточке параметров отряда, на который кастанули бафф/дебафф (хм... я, кажется, начинаю понимать, почему ту настолку назвали карточной игрой ). Добавлено ([mergetime]1246986951[/mergetime]): P.S. С тем, что чирканье нужно минимализировать - согласен. -------------------- |
|
|
07 Jul 2009, 20:25
Сообщение
#19
|
|
Наблюдавший пришествие Чичко-мичко Сообщений: 244 Спасибо сказали: 110 раз |
Вот у меня главный вопрос:как оформить карту преключений? Я считаю,что карты битв,если как-то можно,надо взять из самой игры и распечатать,также и карточку(А4)постройки зданий(при улучшении накладывать на простые здания крточки улучшеных).И вообще много чего можно взять из самой игры-почт всё. Только я не разбираюсь в програмировании и не знаю,как можно что-то вырезать.
Вот насчёт полей битв:Распечатать для каждого замка(имеется ввиду внешний вид героя замка-1 из 2) так,чтобы небыло существ или взять сами поля битв и через какую-нибудь прогу сделать сетку. мможно и так:по одному полю на каждую землю(тип ландшавта) ит вырезать иконки Героев если кто может Вобщем кто за что? Выбирайте,если поняли Добавлено ([mergetime]1246987541[/mergetime]): Вопрос:За что мне все спасибо понаговорили и вообще,за что обычно говорят спасибо7 -------------------- Эн Таро Адун
|
|
|
07 Jul 2009, 20:26
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Light Fantasy Knight, все будет Главное - не торопить события.
Тут главное - механика, а вопросы визуализации будут решаться попутно (потом выскажу, что надумалось, седня времени уже нет почти). -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:18 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |