Оптимизация размещения зон на M200, Редактируем стандартные шаблоны размера M |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Оптимизация размещения зон на M200, Редактируем стандартные шаблоны размера M |
22 Jan 2023, 21:34
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 2 раза |
Существует набор рекомендаций по размещению зон, однако шаблоны для онлайн-игры в M200 эти рекомендации не соблюдают, что приводит к неравным шаблонам, где у одного игрока значительно больше зоны или, напротив, доступ ко второму городу только через портал.
Я начал с шаблона 2sm2c(2) - встречайте M200 2sm2c: https://disk.yandex.ru/d/OdquesIUiat6Dg Практически всегда должна получаться такая генерация - в центре квадрат между респом и вторым городом оппонентов, сокровищница по бокам, в чужую сокровищницу всегда ведёт портал (см. скриншот) Кроме размещения зон и связей, всё оставлено как есть. https://sun9-77.userapi.com/impg/C2TB9L75Sv...&type=album Пример генерации шаблона (также есть в архиве) Не придумал, как вставить в пост. Описание оригинального шаблона: https://h3hota.com/ru/templates#шаблоны-m200/2sm2c2 |
|
|
22 Jan 2023, 22:48
(Сообщение отредактировал guard-of-terra - 25 Jan 2023, 16:37)
Сообщение
#2
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 2 раза |
In English: This is 2sm2c(2) template with better zone placement which should generate more fair maps
|
|
|
23 Jan 2023, 22:05
(Сообщение отредактировал guard-of-terra - 23 Jan 2023, 22:06)
Сообщение
#3
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 2 раза |
Также обработал Skirmish(M), встречайте M200 Skirmish
Идея точно в том же, все дороги идут по земле, со второго города в чужую трежу всегда портал, остальные связи как повезёт. Reworked Skirmish(M) also available as M200 Skirmish https://disk.yandex.ru/d/L-IKbaoiKp-WsA Пример/Example map: https://sun9-75.userapi.com/impg/rHOk0QFGKn...&type=album |
|
|
15 Feb 2023, 23:16
Сообщение
#4
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 2 раза |
Обновил M200 2sm2c - раньше иногда вместо дороги всё-таки генерировался портал, теперь это практически исключено
Из проблем остаются иногда попадающие прямо на дорогу порталы в чужую трежу. |
|
|
09 Apr 2023, 20:07
Сообщение
#5
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 2 раза |
Обработал любимый многими шаблон Nine-day Wonder.
Основной проблемой было то, что остальные шаблоны рекомендуется играть на средних монстрах, а NDW на сильных, иначе очень слабые охраны на респе и отсутствует охрана зоны с травой. Хотелось гармонизировать настройки, чтобы не перенастраивать между партиями, а также чтобы объединить потом все три шаблона в один пак. Поэтому я усилил охраны зон в полтора раза - теперь этот шаблон рекомендуется играть на средних монстрах. По зонам, в треже и на грязи охраны сильные, на респе и траве средние. С грязи в трежу всегда ведут порталы, остальные зоны по возможности соединяются дорогами по земле. Встречайте M200 Nine-day Wonder: https://disk.yandex.ru/d/FFgyb8XYo2LTsg Пример генерации: https://sun9-60.userapi.com/impg/Ui6_z8LpE8...&type=album |
|
|
23 May 2023, 21:47
Сообщение
#6
|
|
Newbie Сообщений: 10 Спасибо сказали: 2 раза |
Я собрал эти три шаблона в единый пак. Теперь просто выбирайте M200 Template Pack и получайте случайным образом на выбор M200 Skirmish, M200 2sm2c и M200 Nine-Day Wonder.
Рекомендуется играть на 200%, монстры средние, воды нет, M без подземки. Пак также содержит все шаблоны по отдельности, а также png с примерами. Просто распакуйте в HotA RMGTemplates, чтобы отдельные файлы и папки оказались в этом каталоге. This is unified M200 Template Pack which will randomly choose from M200 Skirmish, M200 2sm2c and M200 Nine-Day Wonder. Play on avg monster strength, no water, M-U. Separate templates and images also included. https://disk.yandex.ru/d/3KPLZEx9sqOFSQ |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27 April 2024 - 21:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |