![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#2281
|
|
![]() бывший хотовец Сообщений: 22 299 Спасибо сказали: 11268 раз ![]() |
По-моему, багом является именно то, что от баллисты/пушки нельзя избавиться нормальным способом. Это понятно. Дело в том, что боевые машины - они и юниты, и артефакты одновременно.Чтоб не перезагружать игровой интерфейс дополнительными кнопками, логично было бы при попытке кинуть боевую машину в рюкзак, показывать сообщение "Балиста слишком большая, чтоб поместиться в рюкзаке, но вы можете ее выбросить. ДА/НЕТ ?" upd: Ну или еще лучше, при клике на машину ПКМ показывать ее диалоговое окно как на обычном юните. Это даст возможность посмотреть характеристики юнита в бою, с возможностью уволить его обычным методом. От артефактов ведь избавиться нельзя? Да, их можно передать, но нельзя уволить. Игра не предполагала наличие разных вариантов "кандидатов" на слот боевой машины. И боевая машина, по мнению игры, в принципе не можен вызвать желание от неё избавиться. Теперь у нас есть такая реальность. Да, хорошо бы возможность увольнять добавить. А может, позволить покупать Пушку при имеющейся Баллисте, возвращая за неё часть стоимости (1500, например)? "Механики Пушечного двора собрали вам Пушку новейшей конструкции, разобрав на материал вашу устаревшую Баллисту". -------------------- Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2282
|
|
![]() Ave Dominus Nox! Сообщений: 493 Спасибо сказали: 891 раз ![]() |
Да, хорошо бы возможность увольнять добавить. А может, позволить покупать Пушку при имеющейся Баллисте, возвращая за неё часть стоимости (1500, например)? "Механики Пушечного двора собрали вам Пушку новейшей конструкции, разобрав на материал вашу устаревшую Баллисту". Твоя точка зрения понятна и я с ннц согласен, но хотелось бы внести уточнение: в большинстве случаев получают и то и другое с героев, а кузница строится очень редко, так как по темпу не выгодна. И для тех кто на джебусе - есть балик приятно, нет - ну и ладно. |
|
|
![]()
Сообщение
#2283
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 419 Спасибо сказали: 2947 раз ![]() |
Это понятно. Дело в том, что боевые машины - они и юниты, и артефакты одновременно. От артефактов ведь избавиться нельзя? Да, их можно передать, но нельзя уволить. Артефакты можно положить в рюкзак, продать или обменять на опыт. С машинами не прокатит. Еще одно отличие от артефакта - не достается врагу (но и не входит в стоимость побега, в отличие от юнитов) Цитата Игра не предполагала наличие разных вариантов "кандидатов" на слот боевой машины. Не устаю повторять, что Герои (вся серия) чудовищны с точки зрения ui. Избыточное число сообщений, невозможность встречи в городе, блокировка гильдии, если герой без книги и 500голды. Книга на 5-6 заклинаний, свитки без превью, скролл-рюкзак... Недавно запускал СОД без hd-мода - в это невозможно играть. А сколько всего кривого и дурацкого еще осталось в интерфейсе (глючный вихрь, нелепое требование быть гостевым для посещения спец.строений, когда ты единственный, числа без раздлителей разрядов и много ненужных сообщений). И боевая машина, по мнению игры, в принципе не можен вызвать желание от неё избавиться. Желание обменять Пушку на Баллисту - это еще одна причина и, как по мне, менее критичная (в городе фиксится новым героем, проблема актуальна только во внешнем пушечном дворе) Баллиста же могла стать обузой задолго до появления пушки, стрельнув по ослепленному юниту и/или заранее добив последнего врага. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 28 January 2021 - 02:44 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|