IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

43 страниц V  « < 41 42 43  
Reply to this topicStart new topic
> Карты и шаблоны для HotA, пользовательские
lord_vigor
сообщение 01 Dec 2020, 11:11
Сообщение #841

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 109 раз




Ashka, тут нет никакой проблемы.
В этой теме выкладывают и обсуждают КАРТЫ и ШАБЛОНЫ для Хоты.
В теме про редактор карт - обсуждают РЕДАКТОР КАРТ.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 03 Dec 2020, 16:19
Сообщение #842

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 493
Спасибо сказали: 891 раз




Цитата(1/2 @ 27 Nov 2020, 01:50) *
Сделал карту под названием Вихрь. Размер S (маленькая), без подземелья, без воды.
Описание: Мэр небольшого города Лаписа на старости совсем выжил из ума и перессорился со всеми значимыми людьми. Все дела были пущены на самотек, и теперь окрестности городка кишат бандитами, повстанцами и монстрами. Пора брать дела в свои руки и навести порядок, причем в кратчайшие сроки.
Цель: уничтожить всех монстров.
Условия поражения: истечение времени (1 неделя).
Просьба потестить и поделиться впечатлениями.
Ссылка на карту https://drive.google.com/file/d/1_Fw64xFevJ...iew?usp=sharing

Сразу скажу, что постарался ты очень хорошо. Продуманные бои, использование не таких уж и популярных заклинаний и т.д.
И да, я чет не смог ее пройти ровно за 7 дней. Поэтому подредачил условие и проходил за 9 дней (на расслабоне) или за 8 дней (скрипя жопой), первый раз конечно гораздо дольше. Денег маловато, в некоторых местах проще удалить героя и получить его с 2к мувов через героекопалку. Долго генерил сейв на хорошую стартовую армию (2 родных героя). Тот бой с чародеями я так и не понял, поэтому тупо прошел на потерях, вроде это не особо сильно сказалось, но все же. Как и некоторые другие бои, которые я тоже прошел возможно не так как задумывалось или с большими потерями, но врияд ли сильно большими, если карта таки прошлась просто чутка медленнее. По балансу карта тоже достаточно сложная. Постоянно приходиться кайтить врагов, некоторые бои достаточно долгие, но не прям слишком. Фишки карты просек, поэтому проходить ее уже за 7 дней либо вряд ли буду либо гораздо позже, если вдруг найдется куча свободного времени.

Заодно хотел бы тебе предложить совместную карту S-ку для последующей Фабрики. Задумка у меня есть, но морочиться с балансом боевок достаточно долго. С меня рисовка карты и задумка - с тебя боевки. Напиши в личку, если тебя интересует подобное.

P.S. На форуме есть возможность прикреплять файлы к сообщениям.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 03 Dec 2020, 18:25
Сообщение #843

God
Сообщений: 264
Спасибо сказали: 351 раз




Aeternus
Карта проходится за 7 дней, по крайней мере, если рандом не слишком руинит (моральки не в счет, почти все бои продуманы с учетом проков морали). Второй герой своей фракции и героекопалка необязательны. Тут проблема в том, что вплоть до 6-7 дней у игрока нет фидбека, насколько правильно он проходит карту. Как решить эту проблему, я пока не знаю, пока что планировал добавить ненавязчивые подсказки в сообщениях на каждый день, может немного поможет. В идеале хотелось бы сохранить тонкую грань между непроходимостью и абсурдно высокой сложностью. Наиболее непростая ситуация с первыми двумя днями, где вариантов очень много, а правильный всего один (с незначительными вариациями). Может как-нибудь ради интереса выложу видео с прохождением.
Проходятся на первый день Астралом с 8 апнутыми гаргульями после пробития циклопов. Гипноз вешается на верхнего, тот кастует воздушный щит и атакует нижнего. Затем у него прокает мораль, и он добивает нижнего, потом потерей ~5 гаргулий добивается то, что осталось. На первый день у меня всегда так выходило, независимо от других боевок другими героями. По сути тут нужно знать, что Астрал должен брать этот бой в первый день (что нетривиально), а дальше уже дело техники. По идее, на ферзе можно позволить себе докупить больше гаргулий, и тогда эти проки не так важны. У каждого свои проблемы, для меня вообще самый сложный бой этой карты - это погост через 15 воздушек на втором дне, я его больше часа проходил в первый раз.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 03 Dec 2020, 18:53
Сообщение #844

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 493
Спасибо сказали: 891 раз




Цитата(1/2 @ 03 Dec 2020, 17:25) *
Aeternus, Карта проходится за 7 дней, по крайней мере, если рандом не слишком руинит (моральки не в счет, почти все бои продуманы с учетом проков морали). Второй герой своей фракции и героекопалка необязательны. Тут проблема в том, что вплоть до 6-7 дней у игрока нет фидбека, насколько правильно он проходит карту. Как решить эту проблему, я пока не знаю, пока что планировал добавить ненавязчивые подсказки в сообщениях на каждый день, может немного поможет. В идеале хотелось бы сохранить тонкую грань между непроходимостью и абсурдно высокой сложностью. Наиболее непростая ситуация с первыми двумя днями, где вариантов очень много, а правильный всего один (с незначительными вариациями). Может как-нибудь ради интереса выложу видео с прохождением.

1/2, понимаю. Как ты и сказал первые два дня имеют весьма ограниченое прохождение, поэтому каждый как себе это представляет так и проходит. Если бы на каждый день развитие героев и армий проходило скачкообразно и существа на карте так же можно было выделить в существа 1.2.3...7 дня, то это бы упростило задачу, но там одного монстра пробли позже, там недобрал и т.д. Не спорю, можно методом тыка сделать уже идеальное прохождение, но это займет немало времени. Когда ты проходил карту, то ты знал какого монстра когда бить, какой армией, каким героем и когда. Для тебя это знание естественно, как для создателя карты и конечно же ты не можешь взглянуть со стороны как будет действовать игрок. У меня такая же проблема, когда ты думаешь: так это для этого, а этого героя ты отправляешь туда, но игроки вечно делают все не так. Хоть транспаранты с подробным прохождением вешай, всеравно сделают не так. Кого и когда бить можно определитьь субьективно, по выросшим силам, так что вполне логично, что где-то я буду делать не то.
Сейвы хорошая вещь. У меня даже где-то остался сейв парагона с духом уныния и макси консой.

*за чародеев спс, попробую, залил я побольше
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 19 Dec 2020, 16:55 (Сообщение отредактировал 1/2 - 24 Jan 2021, 11:15)
Сообщение #845

God
Сообщений: 264
Спасибо сказали: 351 раз




Обновил представленную ранее карту Вихрь. Небольшие исправления в сложности боев, добавлены задания с ограничением по времени, которые призваны подсказать игроку, что он должен делать, и в каком порядке. Также выложил её в группе хоты в VK.

Описание: Мэр небольшого города Лаписа на старости совсем выжил из ума и перессорился со всеми значимыми людьми. Все дела были пущены на самотек, и теперь окрестности городка кишат бандитами, повстанцами и монстрами. Пора брать дела в свои руки и навести порядок, причем в кратчайшие сроки.
Цель: уничтожить всех монстров.
Условия поражения: истечение времени (1 неделя).
Сложность карты: Невозможно. Рекомендуемая сложность: Эксперт - пониженная сложность; Невозможно - стандартная сложность (с плагином на 2500 золота и 5 руды, насколько я знаю, он сейчас привязан к турнирным правилам).
Суть карты: Основная фича карты заключается не в сложности боевок (большинство либо простые, либо требуют знания какой-то одной механики), а в сложности планирования ходов героев и ресурсов. Монстров на карте очень много (всего нужно провести около 45 боевок), и разбросаны они так, что даже двумя героями за неделю их не уничтожить никак. Соответственно, игроку нужно активно выкупить героев, разбиваться, использовать тюрьмы и внешние таверны. Неожиданных засад нет, но есть неожиданные плюшки (специально искать не нужно, сами приходят по мере продвижения). С первой попытки карта откровенно непроходима, как мне кажется. Скорее всего нужно час разглядывать её в редакторе, а затем 3 часа сейвскамить. Вдохновлена картой "гости из пекла" с одной стороны, и турнирными играми на Jebus Cross с другой стороны.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Whirlwind.h3m ( 10.59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 04 Jan 2021, 20:36 (Сообщение отредактировал 1/2 - 24 Jan 2021, 11:10)
Сообщение #846

God
Сообщений: 264
Спасибо сказали: 351 раз




Состряпал короткую шуточную карту на одну боевку: Сильнейшее из заклинаний. Играется на пешке или коне.
UPD Обновил карту до версии 1.1, незначительные исправления, порекомендованные пользователем призрак коммунизма
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  The_Greatest_Spell.h3m ( 6.2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 16
Прикрепленный файл  The_Greatest_Spell_1.1.h3m ( 3.11 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Jan 2021, 21:00
Сообщение #847

бывший хотовец
Сообщений: 22 299
Спасибо сказали: 11268 раз




Цитата(1/2 @ 04 Jan 2021, 20:36) *
Состряпал короткую шуточную карту на одну боевку: Сильнейшее из заклинаний. Играется на пешке или коне.

Так такие карты нужно делать аренами.
Возможно и будет иметь некую популярность.


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
призрак коммуниз...
сообщение 24 Jan 2021, 06:32
Сообщение #848

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 86 раз




Цитата(1/2 @ 04 Jan 2021, 20:36) *
Состряпал короткую шуточную карту на одну боевку: Сильнейшее из заклинаний. Играется на пешке или коне.


Необходимо прописать в описании карты на какой сложности нужно проходить. Когда скопом качал все новые карты с форума хотя и обратил внимание, но опосля забыл.

П.с. в сообщение при взятии лат титанов опечатка "залкинание"

П.п.с. Чисто из эстетических соображений прям очень напрягал непомерный размер карты в сравнении с тем пространством, что она использует =).gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

43 страниц V  « < 41 42 43
Reply to this topicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 January 2021 - 12:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика