IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  « < 10 11 12  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Iriniko
сообщение 05 Dec 2020, 14:12 (Сообщение отредактировал Iriniko - 05 Dec 2020, 14:27)
Сообщение #221

God
Сообщений: 292
Спасибо сказали: 484 раза




Цитата(lord_vigor @ 05 Dec 2020, 18:32) *
Iriniko, а можно как-нибудь настроить появление верфей, порталов, односторонних порталов. Таких же настроек нет?

Только частично. Может в будущих обновлениях и будут дополнительные настройки.

Если указать «Рекомендуемое расположение – монолит» точно будет портальная связь между зонами: двухсторонние порталы или односторонние монолиты (об этом чуть ниже). Если указать рекомендуемое расположение – по земле, подземные врата или случайно, то если зоны рядом или одна над другой, то связь будет по земле или с помощью врат, но, если так связать зоны нельзя, создастся портальная связь. Одна портальная связь – это связь, реализованная с помощью двух порталов одного цвета (по одному двухстороннему порталу одинаковых цветов в каждой из двух соединяемых зон) или связь с помощью двух монолитов входа и двух монолитов выхода одинаковых цветов (монолит входа и монолит выхода есть в обоих зонах). Всего в игре 20 двухсторонних порталов для суши (20 цветов) и 12 односторонних монолитов (12 цветов). Когда ГСК генерирует карту по шаблону для портальных связей зон он ставит только двухсторонние порталы, но если портальных связей оказывается больше 20 (двухсторонние порталы кончились), тогда ставит односторонние монолиты. Порталы для воды ГСК не ставит.
Что касается верфей: если 2 зоны граничат с водой на них могут появиться верфи – такие верфи не охраняются. Так же если эти зоны соединены связью (кроме случая, когда они соединились при генерации по земле), то такая связь может замениться на верфи с той же охраной, в том числе на верфи со стражами границы, если заменилась именно такая связь.

Забыл добавить. Если зона достаточна мала, город может сгенерироваться на берегу и тогда в нём можно будет построить вервь (если такая постройка в этом городе вообще есть). Да - на картах ГСК такое возможно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 05 Dec 2020, 16:47
Сообщение #222

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 109 раз




Спасибо. Конечно этого недостаточно.
Например нет возможности, создать классическую карту "Острова и пещеры", где в стартовой зоне нет верфи, но верфь есть на центральном острове. Или сделать зону окруженную водой - недоступную для высадки, за счет препятствий.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 09 Dec 2020, 15:35 (Сообщение отредактировал Ashka - 09 Dec 2020, 15:39)
Сообщение #223

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 255
Спасибо сказали: 136 раз




Цитата(Docent Picolan @ 31 May 2015, 21:22) *
С 1.3.8, кажется. Убрали, естественно, временно — в каком-то из будущих обновлений будет добавлен полноценный огонь (та же история с красными деревьями и т.д.). Предыдущий не устраивал качеством.

Кстати, а что с огнем? В редакторе карт по-прежнему нету (у меня не видно), хотя на некоторых картах такой объект присутствует.

Из соседней темы, но по теме здешней:
Цитата(Iriniko @ 09 Dec 2020, 07:57) *
Редактор шаблонов доступен всем и есть полное описание его работы, а чтобы понять, что из себя представляет шаблон достаточно прочитать описание и раз сыграть, добавить новый шаблон в игру проще простого.

А тыкните, где почитать описание работы редактора шаблонов?


--------------------
На компе Ubuntu 20.04
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 09 Dec 2020, 15:51
Сообщение #224

God
Сообщений: 292
Спасибо сказали: 484 раза




Цитата(Ashka @ 09 Dec 2020, 20:35) *
А тыкните, где почитать описание работы редактора шаблонов?

https://h3hota.com/ru/template-format
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 12 Dec 2020, 15:43
Сообщение #225

God
Сообщений: 292
Спасибо сказали: 484 раза




В кампании есть декоративный объект на карте с рогом бездны, который, по-моему, назывался Древний Алтарь. Есть у кого-нибудь карта, где он правильно отображается в игре? Вариант из редактора вога не подходит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 12 Dec 2020, 20:57
Сообщение #226

Newbie
Сообщений: 38
Спасибо сказали: 73 раза




Цитата(Iriniko @ 12 Dec 2020, 14:43) *
В кампании есть декоративный объект на карте с рогом бездны, который, по-моему, назывался Древний Алтарь. Есть у кого-нибудь карта, где он правильно отображается в игре? Вариант из редактора вога не подходит.


Лови


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 09 Jan 2021, 06:46
Сообщение #227

God
Сообщений: 292
Спасибо сказали: 484 раза




В редакторе карт нет по умолчанию возможности проложить рядом однотипные реки или дороги – они соединяются. А также нельзя соединять разные типы дорог между собой. Но что, если возникла такая необходимость карте? Поможет патч к редактору с его функцией копирования. Может ещё понадобится кому-нибудь.

Нажмите для сравнения изображений.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 20 Jan 2021, 17:20
Сообщение #228

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 109 раз




Есть ли возможность карту Hota, перевести в формат SoD. Или хотя бы просто открыть в более ранней версии редактора?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 20 Jan 2021, 21:02
Сообщение #229

бывший хотовец
Сообщений: 22 299
Спасибо сказали: 11268 раз




Нет.


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

12 страниц V  « < 10 11 12
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 January 2021 - 00:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика