Кто Вы в героях?, казуал или турнирщик, игровой типаж |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кто Вы в героях?, казуал или турнирщик, игровой типаж |
25 Dec 2013, 21:20
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Вот, хочу узнать кого сколько на нашем форуме. Думаю, статистика такая не помешает.
Нарушаю авторские права Мантисса во втором опросе ) Без спросу взял его описания типажей из его труда. Но даю ссылку: http://my-files.ru/hppe.%D0%A1%D0%9F%D0%93%D0%A1.doc И - да - желательно проголосовавшим отписываться, безликий опрос малоинтересен. Я - казуал. И Олли ) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Dec 2013, 21:46
(Сообщение отредактировал Iv - 26 Dec 2013, 09:00)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Помесь Джонни (40%) + Энди (40%) + Олли (10%) + Тимми (10%)
ЗЫ Не казуальщик, это точно. Хотя в Героях это слабо проявляется )) -------------------- |
|
|
25 Dec 2013, 21:47
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Казуальная игра за n лет мне сильно надоела, и уже не приносит мне никакого наслаждения от процесса. И Вогу и прочим модам предотвратить этого не удалось.
Эффективная игра меня привлекает, и хотя я по факту практически не играю, когда я всё же играю - мне интересно, и смотреть стримы онлайнщиков (а других стримов по героям особо-то и нет) интересно тоже. При этом эмоции и получение наслаждения от процесса никуда не делись (особенно при просмотре стримов - зачем их ещё было бы смотреть; просто они возникают под воздействием других аспектов игры), вот геройская атмосфера (в смысле графики и пр.) потеряла своё значение, теперь она скорее является вещью "по-умолчанию", сама по себе незаметна, проявляется только в каких-то особых случаях. Но это не значит, что никакой атмосферы нет вообще - просто она в большей степени связана с геройским сообществом, личностями стримеров, чем с самим оформлением игры. Из типажей выбрал Джонни, практически всё так или иначе подходит. Надо только понимать, что например желание отстраивать замки до последнего кирпичика было во время казуальной игры - и оно было полностью удовлетворено и прошло вместе с ним. Ну и не могу сказать, что имею что-то против классических тактик, я бы не стал изобретать велосипед, если бы вспомнил стандартное явно хорошее решение для сложившейся ситуации. Хотя использование всевозможных тонких моментов в игре - например недосягаемой позиции на поле боя или (уже исправленного) бага с пропуском хода существом под берсерком - я считаю правомерным и придающим игре больший интерес. |
|
|
25 Dec 2013, 21:48
Сообщение
#4
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Олли и казуальщик.
-------------------- |
|
|
25 Dec 2013, 21:49
(Сообщение отредактировал Axolotl - 25 Dec 2013, 22:04)
Сообщение
#5
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Ну вообще я бы еще третью категорию добавил. Промежуточную.
Т.е есть разница в мультиплеерстве, можно назвать это мультиплеер и спортивный мультиплеер и также между ними ключевая разница в подходе к Балансу. 1 - Есть подход, где люди хотят максимально тонко изучить имеющийся баланс, включая даже какие-то баги, минусы, и максимально эффективно ими пользоватся, т.е. тут сам образ мышления ближе к чистому просчету. 2 - Другой вид - скорее построен на анализе, нежели просчете, т.е. второму типу людей, становится все более скучнее играть, чем более они понимают правила, т.е. для них сам анализ правил и ситуаций наиболее интересен и увлекателен. Просчет тут тоже присутствует, также как и анализ присутствует в первом типе, но баланс сильно сдвинут. Почему то вспомнил по этому поводу шутку Феанора, точно не помню, что-то вроде того, что в Аду турнирщикам будут отрезать большой палец, ибо имба, а еще какой-то ибо чит. Это хороший пример - но я бы по другому сформулировал, что так будут делать в аду со вторым типом мультплеерщиков, а первым будут отрезать наоборот, все кроме большого, ибо неэффективны по сравнению с большим....))) Довольно наглядно демонстрирует мне кажется разницу. Сам себя отношу скорее ко второму описанному мной типу, ну а атмосферу и прочие названные "казуальнми" штуками я люблю, но, обычно другие игры для меня служат топливом для этих эмоций (RPG). Про другой опрос...позже...Многабукав))) P.S. Сорри за кривоватость выражений, я сильно уставший сейчас.....уже ни черта не соображаю)). -------------------- |
|
|
25 Dec 2013, 21:55
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну как-то непонятно зачем тут такой опрос устраивать. не будет выборка репрезентативной — на дф2 ведь (в данный конкретный момент) почти нет онлайн-аудитории
ps: проголосовал, естественно, за эффективную. в типах разбираться не стал |
|
|
25 Dec 2013, 21:59
(Сообщение отредактировал hommer - 25 Dec 2013, 22:00)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Отличная тема!
Только, во втором опросе, ИМХО, стоит дать возможность выбрать более 1 варианта. Я Тимми и Джонни примерно в равной степени. В первом опросе проголосовал за "казуальный стиль", хотя сам термин "казуальный" считаю, применительно к нему некорректным, ведь "казуальность" - это уровень игры ниже среднего в сочетание со слабым знанием базовых правил, что к данному стилю игры не относится (во всяком случае, нет прямой зависимости - я, например, механику знаю "до кирпичика"). В целом аспекты моего стиля игры: - Обычно, сначала отстраиваю войска до 6 уровня с укреплениями, только потом - муниципалитет/капитолий. - Почти всю армию держу "в кулаке" у главного героя. Исключения бывают, но редко, как правило, на больших картах с кучей городов разного типа и внешних жилищ. Вспомогательные герои используются для оббегания мельниц, жилищь, собирания свободных ресурсов и разведки, передачи войск из мест производства к ГГ (при этом, "правильных" цепочек не строю - слишком нудно и геморно). - Играю почти всегда на 200%. Интересно развиваться "с нуля". - Очень редко играю на случайках и вообще их не люблю. Эта "бесконечность" мнимая, карты генератора похожи одна на другую как 2 капли воды, какие-либо интересности и "закутки с вкусностями" на них отсутствуют, структура одинаковая, не генерируются жилища нейтральных монстров (за редчайшим исключением)... Плюс, они просто уродливы. Изредка поигрываю на них, если не можем с соперником договориться о карте, случайка, в этом случае, служит компромиссом. - В боях активно использую "единички" и делю войска перед боем, если есть свободные слоты, считаю клетки, "развожу" вражеские стеки, продумываю тактику. В целом, как раз, в бою мой стиль схож с "эффективным". - Не использую "разгонку" на быстрых юнитах. Считаю её "легальным читом" и "использованием геймплейной недоработки (можно, даже сказать, бага)". - Не нанимаю орды героев. - Люблю большие карты, подразумевающие долгое развитие и исследование карты. - Играю больше интуитивно, не просчитываю заранее каждую мелочь. - Почти не пользуюсь войсками из консерв. - Никогда не пользуюсь боевыми машинами, кроме тележки. - Люблю островные карты. - 99% партий играю с одним и тем же противником. От модов и аддонов жду, в первую очередь, нового графического контента. |
|
|
25 Dec 2013, 22:00
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
ну как-то непонятно зачем тут такой опрос устраивать. не будет выборка репрезентативной — на дф2 ведь (в данный конкретный момент) почти нет онлайн-аудитории Репрезентативной выборки нет и не будет нигде. Но так как за пределы нашего сообщества редко высовываюсь - вот и хочется знать про наше сообщество.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Dec 2013, 22:02
Сообщение
#9
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата какие-либо интересности и "закутки с вкусностями" на них отсутствуют трежерные зоны, не? |
|
|
25 Dec 2013, 22:02
Сообщение
#10
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Таки прочитал типажи....Наверное в большей степени Олли с некоторой примесью Джонни.
Ну а Тимми это скорее во мне отдельная личность, я бы ее не стал смешивать. -------------------- |
|
|
25 Dec 2013, 22:06
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Цитата какие-либо интересности и "закутки с вкусностями" на них отсутствуют трежерные зоны, не? Я, если честно, не шарю в структурах шаблонов (т. к, не люблю рэндомки), и не знаю, что это за трежерные зоны, но чисто эмпирически, случайки выглядят однородными до ужаса. И да, наверное, немалую роль для меня играет тот факт, что на обычных картах такие закутки, как правило, еще и прикольно оформлены. |
|
|
25 Dec 2013, 22:15
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(hommer) я, например, механику знаю "до кирпичика" Точно ли? Например, по поводу упомянутого мной бага с пропуском хода существом под берсерком можешь что-нибудь прокомментировать? |
|
|
25 Dec 2013, 22:20
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
2 Docent
Да в рандомках любая зона значится трэжей, кроме стартовой и перекрёстка. Но, по идее, трэжа всё-таки - это очень богатая трэжа. Остальные - просто локации. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Dec 2013, 22:21
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Цитата(hommer) я, например, механику знаю "до кирпичика" Точно ли? Например, по поводу упомянутого мной бага с пропуском хода существом под берсерком можешь что-нибудь прокомментировать? Ладно, погорячился, значит не совсем до кирпичика. Но, всё-таки, такие вещи уже далеко за пределами базовых правил. |
|
|
25 Dec 2013, 22:26
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Ну вообще да, и из онлайнщиков об этом мало кто знал, пока при помощи этого бага не затащили турнир. :)
Но всё же например многие онлайнщики знают, что мудрость предлагают через каждые 6 уровней, а магию через 4 (воинам), всегда помнят о том, что варвары не могут изучить магию воды, а болотники магию огня и т. д. Я же лично, когда играл казуально, насчёт таких вещей вообще не заморачивался и не стал бы особо помнить, если бы узнал. |
|
|
25 Dec 2013, 22:31
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
|
|
|
25 Dec 2013, 22:37
Сообщение
#17
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Но всё же например многие онлайнщики знают, что мудрость предлагают через каждые 6 уровней, а магию через 4 (воинам), всегда помнят о том, что варвары не могут изучить магию воды, а болотники магию огня и т. д. Я же лично, когда играл казуально, насчёт таких вещей вообще не заморачивался и не стал бы особо помнить, если бы узнал. А мы лично вообще эту систему кардинально поменяли)))) Избавив ее от рэндома Хотя еще там не до конца утвердилась вся система....это видимо тоже к вопросу о разных подходах к балансу игры. -------------------- |
|
|
25 Dec 2013, 22:54
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
|
|
|
25 Dec 2013, 22:58
Сообщение
#19
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
А мы лично вообще эту систему кардинально поменяли)))) Это в той игре, для которой ты юнитов выкладываешь? Нет, в Героях, в том, что я сегодня описал тут http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32...st&p=628405 в последней части поста. -------------------- |
|
|
26 Dec 2013, 01:40
(Сообщение отредактировал XEL - 30 Dec 2013, 16:37)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
1. По-разному.
2. Тимми и Ленни. По части игры ключевым критерием для меня является сюжетная составляющая и атмосфера (где среди важнейших элементов художественный стиль оформления и музыка), во многом потому, что я большой поклонник классической вселенной Might and Magic. От Ленни прежде всего склонность к коллекционированию (например, у меня на харде установлены в англоязычном оригинале почти все версии Героев 3, начиная с RoE и заканчивая всеми Хрониками, части Might and Magic с первой по восьмую и т.п.) и наблюдению в том плане, что почти не играл в мультиплеер (лишь иногда хот-сит с друзьями) и мало им интересуюсь, хотя в синглплеер за больше десяти лет знакомства с Героями играл сотни раз, и геймплей (точнее, формула, на которой так или иначе сделаны все части) для меня пусть и не самая главная (во многом именно поэтому люблю Герои 4 не меньше тройки, так как сюжет и атмосфера с лихвой искупают геймплейные недостатки), но одна из наиболее важных составляющих серии. Проголосовал за Тимми. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |