IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Доступные расы, Пока флудить можно
nosferatu
сообщение 18 Jul 2010, 20:24 (Сообщение отредактировал nosferatu - 14 Sep 2010, 22:45)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Расы:

Человек

100 Хп 50 маны атака 10 скорость 6
сила воли 5
ловкость 6
сила 2
телосложение 10
дополнительные способности:


Эльф лесной

90 Хп 50 маны атака 15 скорость 8
сила воли 5
ловкость 8
сила 3
телосложение 9
дополнительные способности:


Эльф вори

80 Хп 60 маны атака 15 скорость 7
сила воли 6
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности:


Эльф темный

80 Хп 60 маны атака 15 скорость 7
сила воли 6
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности:


Вампир [изначально недоступно]

160(+50) Хп 100(+30) маны атака 40(+30) скорость 8
сила воли +3
ловкость +3
сила +6
телосложение +3
дополнительные способности: нежить, вампиризм 50%, зов крови(при остижении 10 уровня может стать Лордом-Вампиром)


Лорд-Вампир [изначально недоступно]

250 (+90) Хп 150(+50) маны атака 50(+10) скорость 8
сила воли +5
ловкость +3
сила +10
телосложение +9
дополнительные способности: нежить вампиризм 50% обращение


Зомби

120 Хп 30 маны атака 15 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 3
телосложение 12
дополнительные способности: нежить, ослабление (есть 25% вероятность, что урон атакованного героем существа снизится на 50%)


Скелет

110 Хп 40 маны атака 15 скорость 6
сила воли 4
ловкость 6
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: нежить, урон от стрел уменьшается на 50%


Лич [изначально недоступно]

180(+70) Хп 150(+80) маны атака 30(+20) скорость 6
сила воли +8
ловкость +2
сила +4
телосложение +7
дополнительные способности: нежить, атака облаком смерти


АрхиЛич [изначально недоступно]

230(+50) Хп 200(+50) маны атака 50(+20) скорость 6
сила воли +5
ловкость +2
сила +4
телосложение +5
дополнительные способности: нежить, атака облаком смерти, иммунитет к разуму и смерти


Полутень [изначально недоступно]

250 Хп 150 маны атака 50 скорость 9
сила воли 15
ловкость 9
сила 10
телосложение 25
дополнительные способности: нежить, иммунитет к разуму, смерти и тьме, поглощение души 50% (востанавливается мана и хп каждая душа привязываетя к полутню) +50% к мощности заклинаний смерти, разума и тьмы, доступны все пять кругов школы смети, разума и тьмы, невозможно изучить заклинания других школ.


Гнолл

110 Хп 40 маны атака 10 скорость 6
сила воли 4
ловкость 6
сила 2
телосложение 11
дополнительные способности: мародерство (повышает вероятность нахождения предмета при обыске трупа)


Человек-ящер

120 Хп 30 маны атака 15 скорость 6
сила воли 3
ловкость 6
сила 3
телосложение 12
дополнительные способности:


Бехолдер

80 Хп 70 маны атака 20 (дальняя ментальная) скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 4
телосложение 8
дополнительные способности: ???


Гоблин

50 Хп 70 маны атака 15 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 3
телосложение 5
дополнительные способности: предатель (если у него остается менее 30% хп, он может переметнутся на вражескую сторону)


Орк

120 Хп 30 маны атака 20 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 4
телосложение 12
дополнительные способности:


Огр

150 Хп 0 маны атака 25 скорость 4
сила воли 0
ловкость 4
сила 5
телосложение 15
дополнительные способности:


Гибберлинг

50 Хп 70 маны атака 15 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 3
телосложение 5
дополнительные способности: диверсия (наносит механическим созданиям удвоеный урон, есть вероятность, что создание сломается)


Гремлин

50 Хп 70 маны атака 10 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 2
телосложение 5
дополнительные способности: механика 1ур.


Элементаль воды

90 Хп 60 маны атака 10 скорость 6
сила воли 6
ловкость 6
сила 2
телосложение 9
дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии воды, -50% мощности магии огня.


Элементаль огня

100 Хп 50 маны атака 10 скорость 7
сила воли 5
ловкость 7
сила 2
телосложение 10
дополнительные способности: элементаль, +50% огня мощности магии, -50% мощности магии воды.


Элементаль земли

110 Хп 40 маны атака 15 скорость 5
сила воли 4
ловкость 5
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии земли, -50% мощности магии воздуха.


Элементаль воздуха

80 Хп 70 маны атака 10 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии воздуха, -50% мощности магии земли.


Элементаль магии

80 Хп 70 маны атака 10 скорость 6
сила воли 7
ловкость 6
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: элементаль, +50% к мощности магии разума, отсутствуют все слоты кроме шлема и плаща, мысленная клетка (при использовании навыка, физический урон уменьшается на 50%)


Фея

40 Хп 50 маны атака 5 скорость 8
сила воли 5
ловкость 8
сила 1
телосложение 4
дополнительные способности: искра 1 ур. полет, уворот 50%


Драконид

120 Хп 70 маны атака 15 скорость 6
сила воли 7
ловкость 6
сила 3
телосложение 12
дополнительные способности: зов крови (при достижении 10 уровня может стать драконом)


Дендроид

130 Хп 70 маны атака 20 скорость 4
сила воли 7
ловкость 4
сила 4
телосложение 13
дополнительные способности: оплетение (атакованные враги не могут ), +50 % к магии природы ограничение: друид, воин природы. Отсутствуют слоты головы, тела, ног


Джинн

85 Хп 70 маны атака 15 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: левитация, ???, недоступны слоты ног


Ифрит

85 Хп 70 маны атака 15 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: левитация, огненный щит, недоступны слоты ног


Нага

110 Хп 40 маны атака 15 скорость 7
сила воли 4
ловкость 7
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: многорукость (атака по всем вокруг) дополнительные четыре слота рук, недоступны слоты ног.


Минотавр

130 Хп 30 маны атака 20 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 4
телосложение 13
дополнительные способности:


Медуза

80 Хп 70 маны атака 15 скорость 6
сила воли 7
ловкость 6
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: окаменение (50% вероятность, что враг в ближнем бою окаменеет на три хода, при этом заколдованный юнит получает эффект каменной кожи 1 ур.), недоступны слоты ног


Демон (подземного мира)

100 Хп 60 маны атака 10 скорость 6
сила воли 6
ловкость 6
сила 2
телосложение 10
дополнительные способности: +50% к магии хаоса, ограничение: демонолог, одержимый.


Крысолак

80 Хп 70 маны атака 10 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: мародерство


Тролль

110 Хп 30 маны атака 15 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: регенерация 10 Хп каждый раунд


Гном

110 Хп 30 маны атака 15 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: защита от магии 50%, невозможность изучать магию, механика 1 ур., ремесло 1 ур., алхимия 1 ур.


Полурослик

80 Хп 50 маны атака 10 скорость 8
сила воли 5
ловкость 8
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: убийца гигантов (если хп существа превышает 500, атака увеличивается на 25, если хп превышает 1000, атака увеличивается на 50...)


Циклоп

120 Хп 50 маны атака 10 скорость 5
сила воли 5
ловкость 5
сила 2
телосложение 12
дополнительные способности:


Троглодит

90 Хп 60 маны атака 10 скорость 6
сила воли 6
ловкость 6
сила 2
телосложение 9
дополнительные способности: иммунитет к ослеплению


Призрак

150 маны скорость 8
сила воли 15
дополнительные способности: нежить, каждый раунд крадет у ближайшего вражеского мага 10 маны, левитация, прохождение сквозь стены, иммунитет к оружию, атакующие заклинания отнимают ману, ментальные и магические наносят двойной урон. Если призрак потеряет всю ману, он погибнет, недоступны все слоты.


Разумный предмет [изначально недоступно]

Дридер (полупаук)

80 Хп 70 маны атака 10 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: паучьи лапы (может передвигаться по вертикальным поверхностям), яд (атакованному существу в течение трех зодов наносится урон 10 от яда), недоступны слоты ног


Полуорк

100 Хп 40 маны атака 15 скорость 5
сила воли 4
ловкость 5
сила 3
телосложение 10
дополнительные способности:


Полуэльф

90 Хп 50 маны атака 15 скорость 6
сила воли 5
ловкость 6
сила 3
телосложение 9
дополнительные способности:


Полудемон

120 Хп 50 маны атака 10 скорость 6
сила воли 5
ловкость 6
сила 2
телосложение 12
дополнительные способности:


Полувампир

110 Хп 70 маны атака 10 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 2
телосложение 11
дополнительные способности: зов крови (при достижении пятого уровня, может стать вампиром)


Дракон [изначально недоступно]

350 хп 100 маны атака 70 скорость 9
сила воли 10
ловкость 9
сила 14
телосложение 35
дополнительные способности: полет, огненное дыхание (атака на две клетки), Недоступны все слоты, имеется дополнительный слот для специальной драконьей брони.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 18 Jul 2010, 20:25
Сообщение #2

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




только не рассы, а расы
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 18 Jul 2010, 20:27
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Спасибо, постоянно допускаю эту ошибку, достало уже.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 18 Jul 2010, 20:33
Сообщение #4

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ну, начнем с основного:
человек - он и в МиМ человек. все стандартно.
эльф - классический эльф: -20% хп, +1 уровень магии
орк - "антипод" эльфа: +20% хп, -1 уровень магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 18 Jul 2010, 20:33
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Пока намечается такой список:
Человек
Эльф (разные виды: лесной, вори, темный)
Вампир
Зомби/скелет
Лич
Полутень
Гнолл
Человек-ящер
Молодой дракон
Бехолдер
Гоблин
Орк
Огр
Гибберлинг
Элементаль (четыре стихии и магический)
Фея


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 18 Jul 2010, 20:41
Сообщение #6

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




вампир - питаясь, получает силу: -50%...+50% модификатор ко всем параметрам в зависимости он насыщения (голод - штраф, сытость - бонус).

Добавлено ([mergetime]1279474899[/mergetime]):
зомби - иммунитет к воздействию на разум, скорость передвижения -50%.

если вурдалак - зомби, созданный с высоким уровнем некромантии, то:
зомби - иммунитет к воздействию на разум, скорость передвижения равна уровень_магии*10%+50%. регенерация при поедании мяса равна уровень_магии-1 хп за каждые (чего?).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 18 Jul 2010, 20:42 (Сообщение отредактировал nosferatu - 18 Jul 2010, 20:44)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Наверно нужно начать с первичных параметров, хп, мана, а также прибавка параметров за уровень и защиты от разны источников (Блин, сейчас добавлю в пост с правилами источники урона)

Примерно так
раса:
человек 100хп, +20 за уровень
100 маны, +20 за уровень
защита по 10 от каждого источника


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 18 Jul 2010, 20:44
Сообщение #8

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




скелет - иммунитет к воздействию на разум, хп равно уровень_магии*10%+50%, (уровень_магии-1)*2 дополнительной защиты.

Добавлено ([mergetime]1279475087[/mergetime]):
Цитата(nosferatu @ 18 Jul 2010, 21:42)
Наверно нужно начать с первичных параметров, хп, мана
ну я думаю что базовые и бонусы за уровень будут у всех одинаковые, к ним применяются модификаторы. это полегче описать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 18 Jul 2010, 20:59 (Сообщение отредактировал nosferatu - 18 Jul 2010, 22:00)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Ну почему же, пускай у всех будут немного разные параметры
к примеру у огра хп больше чем у человека, а маны меньше, а у эльфа наоборот.
А также надо будет блокировать слоты одежды (стандартные руки, ноги, туловище, голова, амулет и четыре слота для колец, их тоже надо будет добавить в поста с правилами)

П.С. Вот тут как раз инужны заимствования из ММ и прочих игр.

Добавлено ([mergetime]1279475998[/mergetime]):
Источники стандартные:
физичекий урон
ментальный (он же является защитой от разума)
яд (смерть)
тьма
свет
огонь
вода (холод)
земля (чаще магия земли наносит физический урон)
воздух (молнии)

Кто-нибудь против? может что добавить/убрать


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 18 Jul 2010, 21:25
Сообщение #10

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(nosferatu @ 18 Jul 2010, 21:59)
Ну почему же, пуска у всех будут немного разные параметры
facepalm.gif
Цитата(nosferatu @ 18 Jul 2010, 21:59)
физичекий урон
ментальный (он же является защитой от разума)
яд (смерть)
тьма
свет
огонь
вода (холод)
земля (чаще магия земли наносит физический урон)
воздух (молнии)
яд лишний чтоли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 18 Jul 2010, 22:02
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Обьясни, почему у огра и у феи должно быть одинаковое количество здоровья? Может я тебя не так понял?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 18 Jul 2010, 22:27
Сообщение #12

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(gamecreator @ 18 Jul 2010, 21:44)
ну я думаю что базовые и бонусы за уровень будут у всех одинаковые, к ним применяются модификаторы. это полегче описать.



Добавлено ([mergetime]1279481254[/mergetime]):
странно как ты вообще выделенный кусок не заметил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 18 Jul 2010, 23:22
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Сорри.
Но по мне, так проще сразу указать, у кого сколько Хп будет, чем писать модификатор человеческих параметров, чтобы каждый потом считал... Вдруг у кого-нибудь проблемы с математикой?

Добавлено ([mergetime]1279484528[/mergetime]):
Гаргулий и големов стоит добавлять?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 19 Jul 2010, 02:14
Сообщение #14

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а их можно будет создавать? если да, то стоит. кстати, стоит обозначить играбельные расы (обладающие достаточным интеллектом?).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 Jul 2010, 11:16
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Конечно можно, вопрос только "кто?" их будет создавать, может нужно будет раскачать дополнительный навык "ремесло"?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 19 Jul 2010, 13:26
Сообщение #16

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Полуэльф (он же получеловек).
Демон Подземного Мира (не путать с криганами).
Великан (он же огр из HoMM I).
Ледяной Великан с Вори.
Людоед (из HoMM II).
Тролль (из HoMM I, II,III).
Крысолак.
Полудемон.
Нежить (хотя, это может быть состоянием любой расы).
Полуорк (пример - Максимус).
Гном (человек с более хрупким телосложением, максимальный рост - чуть ниже среднего).
Карлик (который всем нам известен по городам Волшебниц, антагрическим Оплотам и Каменному Городу).
Циклоп.
Пауколюд.
Кобольд (больше похожие на ящеров, как в ДнД).
Змеелюд.
Жаболюд (да-да biggrin.gif).
Полурослик.

П.С. Ещё подумаю о расах. Постараюсь дополнить список.
П.П.С. Бехолдера не стоит сувать.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 Jul 2010, 13:52
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Пополнил список.
Мне лично кажется, что бехолдеры вполне разумны и поскольу у нас очень свободная фрпг, то стоит их добавить.

П.С. Иллитды в ММ есть?
П.П.С. Я понимаю, что гномов (карлики или же дварфы) и дварфов (гномы в оплоте) перепутали, но пускай будет так, как привычнее большинству.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 19 Jul 2010, 16:00 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 19 Jul 2010, 17:59)
Сообщение #18

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Вервольфы (из ММ VI).
Титаны.
Тёмные карлики.
Ракшасы (тигролюды, духи и огня и земли).
Гарпия.
Полуогр.
Свирф (тёмный гном).
Фей звать фейри.
Дэвы ака Накаты (духи земли).
Оса (неразумный, правда, но тем и оригинален).
Кентавр.
Голем.
Киборг (да-да, пусть будет =р).

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Объясняю нежелание видеть бехолдеров по той причине, что они вряд ли смогут использовать любой класс.

П.С. Иллитидов в ММ нет. Можно добавить, конечно. Но я бы не советовал.
П.П.С. Пожалуйста. Но я всё-таки буду настаивать на своём. Если большинство не право, то я думаю, что оно должно поправиться. Ошибка надмозгов не должна мешать людям переучиваться и говорить верно. Гном - есть гном, карлик - есть карлик, а дворф - кривоватый транслит.
П.П.П.С. Нет, я говорил не о дридере, а о человеке пауке: две ноги, руки, попа с жалом и характерная рожа. Дридеры в ММ VI есть - это тёмные эльфы, подверженные изменениям Агаром.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 Jul 2010, 16:12
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Можно поставить ограничение на классы (доступна только магия разума) также как живому предмету.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 19 Jul 2010, 17:40
Сообщение #20

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




dwarf - гном. gnome - карлик.

только я не понял почему у гномов хрупкое телосложение, это не канонично. да и бонусов у них мало стает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 05:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика