Доступные расы, Пока флудить можно |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Доступные расы, Пока флудить можно |
18 Jul 2010, 20:24
(Сообщение отредактировал nosferatu - 14 Sep 2010, 22:45)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Расы:
Человек 100 Хп 50 маны атака 10 скорость 6 сила воли 5 ловкость 6 сила 2 телосложение 10 дополнительные способности: Эльф лесной 90 Хп 50 маны атака 15 скорость 8 сила воли 5 ловкость 8 сила 3 телосложение 9 дополнительные способности: Эльф вори 80 Хп 60 маны атака 15 скорость 7 сила воли 6 ловкость 7 сила 3 телосложение 8 дополнительные способности: Эльф темный 80 Хп 60 маны атака 15 скорость 7 сила воли 6 ловкость 7 сила 3 телосложение 8 дополнительные способности: Вампир [изначально недоступно] 160(+50) Хп 100(+30) маны атака 40(+30) скорость 8 сила воли +3 ловкость +3 сила +6 телосложение +3 дополнительные способности: нежить, вампиризм 50%, зов крови(при остижении 10 уровня может стать Лордом-Вампиром) Лорд-Вампир [изначально недоступно] 250 (+90) Хп 150(+50) маны атака 50(+10) скорость 8 сила воли +5 ловкость +3 сила +10 телосложение +9 дополнительные способности: нежить вампиризм 50% обращение Зомби 120 Хп 30 маны атака 15 скорость 5 сила воли 3 ловкость 5 сила 3 телосложение 12 дополнительные способности: нежить, ослабление (есть 25% вероятность, что урон атакованного героем существа снизится на 50%) Скелет 110 Хп 40 маны атака 15 скорость 6 сила воли 4 ловкость 6 сила 3 телосложение 11 дополнительные способности: нежить, урон от стрел уменьшается на 50% Лич [изначально недоступно] 180(+70) Хп 150(+80) маны атака 30(+20) скорость 6 сила воли +8 ловкость +2 сила +4 телосложение +7 дополнительные способности: нежить, атака облаком смерти АрхиЛич [изначально недоступно] 230(+50) Хп 200(+50) маны атака 50(+20) скорость 6 сила воли +5 ловкость +2 сила +4 телосложение +5 дополнительные способности: нежить, атака облаком смерти, иммунитет к разуму и смерти Полутень [изначально недоступно] 250 Хп 150 маны атака 50 скорость 9 сила воли 15 ловкость 9 сила 10 телосложение 25 дополнительные способности: нежить, иммунитет к разуму, смерти и тьме, поглощение души 50% (востанавливается мана и хп каждая душа привязываетя к полутню) +50% к мощности заклинаний смерти, разума и тьмы, доступны все пять кругов школы смети, разума и тьмы, невозможно изучить заклинания других школ. Гнолл 110 Хп 40 маны атака 10 скорость 6 сила воли 4 ловкость 6 сила 2 телосложение 11 дополнительные способности: мародерство (повышает вероятность нахождения предмета при обыске трупа) Человек-ящер 120 Хп 30 маны атака 15 скорость 6 сила воли 3 ловкость 6 сила 3 телосложение 12 дополнительные способности: Бехолдер 80 Хп 70 маны атака 20 (дальняя ментальная) скорость 7 сила воли 7 ловкость 7 сила 4 телосложение 8 дополнительные способности: ??? Гоблин 50 Хп 70 маны атака 15 скорость 8 сила воли 7 ловкость 8 сила 3 телосложение 5 дополнительные способности: предатель (если у него остается менее 30% хп, он может переметнутся на вражескую сторону) Орк 120 Хп 30 маны атака 20 скорость 5 сила воли 3 ловкость 5 сила 4 телосложение 12 дополнительные способности: Огр 150 Хп 0 маны атака 25 скорость 4 сила воли 0 ловкость 4 сила 5 телосложение 15 дополнительные способности: Гибберлинг 50 Хп 70 маны атака 15 скорость 8 сила воли 7 ловкость 8 сила 3 телосложение 5 дополнительные способности: диверсия (наносит механическим созданиям удвоеный урон, есть вероятность, что создание сломается) Гремлин 50 Хп 70 маны атака 10 скорость 8 сила воли 7 ловкость 8 сила 2 телосложение 5 дополнительные способности: механика 1ур. Элементаль воды 90 Хп 60 маны атака 10 скорость 6 сила воли 6 ловкость 6 сила 2 телосложение 9 дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии воды, -50% мощности магии огня. Элементаль огня 100 Хп 50 маны атака 10 скорость 7 сила воли 5 ловкость 7 сила 2 телосложение 10 дополнительные способности: элементаль, +50% огня мощности магии, -50% мощности магии воды. Элементаль земли 110 Хп 40 маны атака 15 скорость 5 сила воли 4 ловкость 5 сила 3 телосложение 11 дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии земли, -50% мощности магии воздуха. Элементаль воздуха 80 Хп 70 маны атака 10 скорость 7 сила воли 7 ловкость 7 сила 2 телосложение 8 дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии воздуха, -50% мощности магии земли. Элементаль магии 80 Хп 70 маны атака 10 скорость 6 сила воли 7 ловкость 6 сила 2 телосложение 8 дополнительные способности: элементаль, +50% к мощности магии разума, отсутствуют все слоты кроме шлема и плаща, мысленная клетка (при использовании навыка, физический урон уменьшается на 50%) Фея 40 Хп 50 маны атака 5 скорость 8 сила воли 5 ловкость 8 сила 1 телосложение 4 дополнительные способности: искра 1 ур. полет, уворот 50% Драконид 120 Хп 70 маны атака 15 скорость 6 сила воли 7 ловкость 6 сила 3 телосложение 12 дополнительные способности: зов крови (при достижении 10 уровня может стать драконом) Дендроид 130 Хп 70 маны атака 20 скорость 4 сила воли 7 ловкость 4 сила 4 телосложение 13 дополнительные способности: оплетение (атакованные враги не могут ), +50 % к магии природы ограничение: друид, воин природы. Отсутствуют слоты головы, тела, ног Джинн 85 Хп 70 маны атака 15 скорость 7 сила воли 7 ловкость 7 сила 3 телосложение 8 дополнительные способности: левитация, ???, недоступны слоты ног Ифрит 85 Хп 70 маны атака 15 скорость 7 сила воли 7 ловкость 7 сила 3 телосложение 8 дополнительные способности: левитация, огненный щит, недоступны слоты ног Нага 110 Хп 40 маны атака 15 скорость 7 сила воли 4 ловкость 7 сила 3 телосложение 11 дополнительные способности: многорукость (атака по всем вокруг) дополнительные четыре слота рук, недоступны слоты ног. Минотавр 130 Хп 30 маны атака 20 скорость 5 сила воли 3 ловкость 5 сила 4 телосложение 13 дополнительные способности: Медуза 80 Хп 70 маны атака 15 скорость 6 сила воли 7 ловкость 6 сила 3 телосложение 8 дополнительные способности: окаменение (50% вероятность, что враг в ближнем бою окаменеет на три хода, при этом заколдованный юнит получает эффект каменной кожи 1 ур.), недоступны слоты ног Демон (подземного мира) 100 Хп 60 маны атака 10 скорость 6 сила воли 6 ловкость 6 сила 2 телосложение 10 дополнительные способности: +50% к магии хаоса, ограничение: демонолог, одержимый. Крысолак 80 Хп 70 маны атака 10 скорость 8 сила воли 7 ловкость 8 сила 2 телосложение 8 дополнительные способности: мародерство Тролль 110 Хп 30 маны атака 15 скорость 5 сила воли 3 ловкость 5 сила 3 телосложение 11 дополнительные способности: регенерация 10 Хп каждый раунд Гном 110 Хп 30 маны атака 15 скорость 5 сила воли 3 ловкость 5 сила 3 телосложение 11 дополнительные способности: защита от магии 50%, невозможность изучать магию, механика 1 ур., ремесло 1 ур., алхимия 1 ур. Полурослик 80 Хп 50 маны атака 10 скорость 8 сила воли 5 ловкость 8 сила 2 телосложение 8 дополнительные способности: убийца гигантов (если хп существа превышает 500, атака увеличивается на 25, если хп превышает 1000, атака увеличивается на 50...) Циклоп 120 Хп 50 маны атака 10 скорость 5 сила воли 5 ловкость 5 сила 2 телосложение 12 дополнительные способности: Троглодит 90 Хп 60 маны атака 10 скорость 6 сила воли 6 ловкость 6 сила 2 телосложение 9 дополнительные способности: иммунитет к ослеплению Призрак 150 маны скорость 8 сила воли 15 дополнительные способности: нежить, каждый раунд крадет у ближайшего вражеского мага 10 маны, левитация, прохождение сквозь стены, иммунитет к оружию, атакующие заклинания отнимают ману, ментальные и магические наносят двойной урон. Если призрак потеряет всю ману, он погибнет, недоступны все слоты. Разумный предмет [изначально недоступно] Дридер (полупаук) 80 Хп 70 маны атака 10 скорость 7 сила воли 7 ловкость 7 сила 2 телосложение 8 дополнительные способности: паучьи лапы (может передвигаться по вертикальным поверхностям), яд (атакованному существу в течение трех зодов наносится урон 10 от яда), недоступны слоты ног Полуорк 100 Хп 40 маны атака 15 скорость 5 сила воли 4 ловкость 5 сила 3 телосложение 10 дополнительные способности: Полуэльф 90 Хп 50 маны атака 15 скорость 6 сила воли 5 ловкость 6 сила 3 телосложение 9 дополнительные способности: Полудемон 120 Хп 50 маны атака 10 скорость 6 сила воли 5 ловкость 6 сила 2 телосложение 12 дополнительные способности: Полувампир 110 Хп 70 маны атака 10 скорость 7 сила воли 7 ловкость 7 сила 2 телосложение 11 дополнительные способности: зов крови (при достижении пятого уровня, может стать вампиром) Дракон [изначально недоступно] 350 хп 100 маны атака 70 скорость 9 сила воли 10 ловкость 9 сила 14 телосложение 35 дополнительные способности: полет, огненное дыхание (атака на две клетки), Недоступны все слоты, имеется дополнительный слот для специальной драконьей брони. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Jul 2010, 20:25
Сообщение
#2
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
только не рассы, а расы
|
|
|
18 Jul 2010, 20:27
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Спасибо, постоянно допускаю эту ошибку, достало уже.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Jul 2010, 20:33
Сообщение
#4
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ну, начнем с основного:
человек - он и в МиМ человек. все стандартно. эльф - классический эльф: -20% хп, +1 уровень магии орк - "антипод" эльфа: +20% хп, -1 уровень магии |
|
|
18 Jul 2010, 20:33
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Пока намечается такой список:
Человек Эльф (разные виды: лесной, вори, темный) Вампир Зомби/скелет Лич Полутень Гнолл Человек-ящер Молодой дракон Бехолдер Гоблин Орк Огр Гибберлинг Элементаль (четыре стихии и магический) Фея -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Jul 2010, 20:41
Сообщение
#6
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
вампир - питаясь, получает силу: -50%...+50% модификатор ко всем параметрам в зависимости он насыщения (голод - штраф, сытость - бонус).
Добавлено ([mergetime]1279474899[/mergetime]): зомби - иммунитет к воздействию на разум, скорость передвижения -50%. если вурдалак - зомби, созданный с высоким уровнем некромантии, то: зомби - иммунитет к воздействию на разум, скорость передвижения равна уровень_магии*10%+50%. регенерация при поедании мяса равна уровень_магии-1 хп за каждые (чего?). |
|
|
18 Jul 2010, 20:42
(Сообщение отредактировал nosferatu - 18 Jul 2010, 20:44)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Наверно нужно начать с первичных параметров, хп, мана, а также прибавка параметров за уровень и защиты от разны источников (Блин, сейчас добавлю в пост с правилами источники урона)
Примерно так раса: человек 100хп, +20 за уровень 100 маны, +20 за уровень защита по 10 от каждого источника -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Jul 2010, 20:44
Сообщение
#8
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
скелет - иммунитет к воздействию на разум, хп равно уровень_магии*10%+50%, (уровень_магии-1)*2 дополнительной защиты.
Добавлено ([mergetime]1279475087[/mergetime]): Цитата(nosferatu @ 18 Jul 2010, 21:42) Наверно нужно начать с первичных параметров, хп, мана ну я думаю что базовые и бонусы за уровень будут у всех одинаковые, к ним применяются модификаторы. это полегче описать.
|
|
|
18 Jul 2010, 20:59
(Сообщение отредактировал nosferatu - 18 Jul 2010, 22:00)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Ну почему же, пускай у всех будут немного разные параметры
к примеру у огра хп больше чем у человека, а маны меньше, а у эльфа наоборот. А также надо будет блокировать слоты одежды (стандартные руки, ноги, туловище, голова, амулет и четыре слота для колец, их тоже надо будет добавить в поста с правилами) П.С. Вот тут как раз инужны заимствования из ММ и прочих игр. Добавлено ([mergetime]1279475998[/mergetime]): Источники стандартные: физичекий урон ментальный (он же является защитой от разума) яд (смерть) тьма свет огонь вода (холод) земля (чаще магия земли наносит физический урон) воздух (молнии) Кто-нибудь против? может что добавить/убрать -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Jul 2010, 21:25
Сообщение
#10
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(nosferatu @ 18 Jul 2010, 21:59) Ну почему же, пуска у всех будут немного разные параметры Цитата(nosferatu @ 18 Jul 2010, 21:59) физичекий урон яд лишний чтоли.
ментальный (он же является защитой от разума) яд (смерть) тьма свет огонь вода (холод) земля (чаще магия земли наносит физический урон) воздух (молнии) |
|
|
18 Jul 2010, 22:02
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Обьясни, почему у огра и у феи должно быть одинаковое количество здоровья? Может я тебя не так понял?
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Jul 2010, 22:27
Сообщение
#12
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(gamecreator @ 18 Jul 2010, 21:44) ну я думаю что базовые и бонусы за уровень будут у всех одинаковые, к ним применяются модификаторы. это полегче описать. Добавлено ([mergetime]1279481254[/mergetime]): странно как ты вообще выделенный кусок не заметил |
|
|
18 Jul 2010, 23:22
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Сорри.
Но по мне, так проще сразу указать, у кого сколько Хп будет, чем писать модификатор человеческих параметров, чтобы каждый потом считал... Вдруг у кого-нибудь проблемы с математикой? Добавлено ([mergetime]1279484528[/mergetime]): Гаргулий и големов стоит добавлять? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
19 Jul 2010, 02:14
Сообщение
#14
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а их можно будет создавать? если да, то стоит. кстати, стоит обозначить играбельные расы (обладающие достаточным интеллектом?).
|
|
|
19 Jul 2010, 11:16
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Конечно можно, вопрос только "кто?" их будет создавать, может нужно будет раскачать дополнительный навык "ремесло"?
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
19 Jul 2010, 13:26
Сообщение
#16
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Полуэльф (он же получеловек).
Демон Подземного Мира (не путать с криганами). Великан (он же огр из HoMM I). Ледяной Великан с Вори. Людоед (из HoMM II). Тролль (из HoMM I, II,III). Крысолак. Полудемон. Нежить (хотя, это может быть состоянием любой расы). Полуорк (пример - Максимус). Гном (человек с более хрупким телосложением, максимальный рост - чуть ниже среднего). Карлик (который всем нам известен по городам Волшебниц, антагрическим Оплотам и Каменному Городу). Циклоп. Пауколюд. Кобольд (больше похожие на ящеров, как в ДнД). Змеелюд. Жаболюд (да-да ). Полурослик. П.С. Ещё подумаю о расах. Постараюсь дополнить список. П.П.С. Бехолдера не стоит сувать. -------------------- |
|
|
19 Jul 2010, 13:52
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Пополнил список.
Мне лично кажется, что бехолдеры вполне разумны и поскольу у нас очень свободная фрпг, то стоит их добавить. П.С. Иллитды в ММ есть? П.П.С. Я понимаю, что гномов (карлики или же дварфы) и дварфов (гномы в оплоте) перепутали, но пускай будет так, как привычнее большинству. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
19 Jul 2010, 16:00
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 19 Jul 2010, 17:59)
Сообщение
#18
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Вервольфы (из ММ VI).
Титаны. Тёмные карлики. Ракшасы (тигролюды, духи и огня и земли). Гарпия. Полуогр. Свирф (тёмный гном). Фей звать фейри. Дэвы ака Накаты (духи земли). Оса (неразумный, правда, но тем и оригинален). Кентавр. Голем. Киборг (да-да, пусть будет =р). --------------------------------------------------------------------------------------------------- Объясняю нежелание видеть бехолдеров по той причине, что они вряд ли смогут использовать любой класс. П.С. Иллитидов в ММ нет. Можно добавить, конечно. Но я бы не советовал. П.П.С. Пожалуйста. Но я всё-таки буду настаивать на своём. Если большинство не право, то я думаю, что оно должно поправиться. Ошибка надмозгов не должна мешать людям переучиваться и говорить верно. Гном - есть гном, карлик - есть карлик, а дворф - кривоватый транслит. П.П.П.С. Нет, я говорил не о дридере, а о человеке пауке: две ноги, руки, попа с жалом и характерная рожа. Дридеры в ММ VI есть - это тёмные эльфы, подверженные изменениям Агаром. -------------------- |
|
|
19 Jul 2010, 16:12
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Можно поставить ограничение на классы (доступна только магия разума) также как живому предмету.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
19 Jul 2010, 17:40
Сообщение
#20
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
dwarf - гном. gnome - карлик.
только я не понял почему у гномов хрупкое телосложение, это не канонично. да и бонусов у них мало стает. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 05:46 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |