IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Heroine Father. Спасибо сказали: 22
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
06 Jan 2024, 19:54 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Grey Knight @ 05 Jan 2024, 13:42) *
Почему 5 лвл гм, если даже командой ранее обсуждался вопрос о 4 лвле гм. У замка ориентир на производстве механизмов и разведении животных.

Пытаюсь понять, когда обсуждался этот вопрос.
Не то чтобы я постоянно сидел на дф2, но Доцент с самого анонса четко и недвусмысленно позиционировал, что Фабрика - замок с гм5, как была Кузница по концептам NWC.
Day7, VAS_SFERD, DOC'a
06 Jan 2024, 17:20 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Wic @ 06 Jan 2024, 02:54) *
Итак, цитируем текстовые вставки из начала 2-й миссии:

Цитата
много текста


Мой вопрос был - кто все эти люди (Сэм&Со), какого хрена они тут делают и как они связаны с Федериком ?

Из процитированных кусков частичным намеком на это является только фраза "Дед моего деда сорок лет искал, где в этих землях пустить корни", и не более того.

Это указано в каких-то более поздних вставках ? По идее должно говориться сразу, чтобы читатель понял, где он оказался.


Сэм упомянута в первой миссии, когда Фредерик поднимает сферу бушующего пламени.
Можно вчитаться туда, и она в начале второй миссии уже не будет незнакомкой smile.gif
Gong Zigoton
04 Jan 2024, 14:43 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Wic @ 04 Jan 2024, 14:06) *
Цитата(Heroine Father @ 04 Jan 2024, 13:42) *
1. Постройка на грейд ставится спокойно на первый день.
На второй, нужна еще префектура. Что создает логистические сложности на 111-112 и потерю темпа.

Черт. Я же проверял, прежде чем писать...
И впрямь префектура нужна.

Ладно, тут ты меня уел, признаю.
Но в целом это не единственный замок, требующий грейда важного стека. То есть та же Цитадель же справляется с грейдом своего т2 на 112.)
Хотя, конечно, пример с Валеской стал менее валидным dry.gif но в целом первые пробивки можно делать и без грейда, это не гремлины, а к первым заставам загрейдить. Или без грейда обойтись, если раздало, допустим, не банки существ, а нычки дредноутов условных.
Wic, Gong Zigoton
04 Jan 2024, 13:42 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Wic @ 04 Jan 2024, 13:12) *
Та же игра на Джебе строится от попыток быстро взять мелкий улик-заставу и далее уже вращать мясом из них. Например, при старте за Мефалу на зеркальном Джебе даже эльфов не строят на 111, вместо них грейдят кентов и отправляются на поиски банков существ. И где-то день на 4-й уже внешнего мяса обычно накапливается более, чем стартового.

Что может сделать Генриета за этот срок ? Особенно с учетом того, что для грейда хоббитов надо еще доп.постройку сделать. Если повезет - проломить какую-нибудь коробку на армию за медленными топтунами. А если такой коробки не найдется или охрана будет неудачная для хоббитов ?

Ну раздача раздаче рознь, но ладно, смотрим прицельно на джебы.
1. Постройка на грейд ставится спокойно на первый день.
Цитата
надо будет держать в уме возврат хоббитов домой на ап 112 (за Рамп такая же фигня на старте)

Это неверно.
Замок не ждет день для грейда арбалетчиков, Причал на Кассиопее - для грейда нимф, а Башня, если решила не ставить смотровую башню - для грейда гремлинов.
Фабрика спокойно может позволить себе грейд полуросликов, после чего все равно выйти в 7 уровень на первой неделе при необходимости.

2. На домашней земле по скорости улучшенные полурослики аналогичны улучшенным арбалетчикам.
И арбалетчики вполне способны брать банки существ. Не ульи, конечно, у стрелков всегда были проблемы с забором ульев, но полурослики обгоняют грифонов (если нет улучшенного стека) и големов, а под руководством Генриетты по скорости равны налетчикам.
Башня справляется со взятием банков через стрелковые стеки, Фабрика тоже может. Да, у полуросликов нет своих джиннов, но есть свой герой, и они сами по себе посильнее гремлинов.

На джебусах сейчас есть вопросы к наполнению биома Пустошей (есть ощущение, что могилы жрут многовато вэлью, банков существ будто бы там меньше среднего), но я не вижу, чем полурослики хуже марков, гремлинов или магогов в плане взятия банков существ. В ульях им конечная, тут да, но в ульях надо тестить механиков. Хотя у механиков чертовски неудобно, что прожиг на лишнюю клетку в сравнении с драконами, возникает френдлифаер.
Iriniko, Gong Zigoton
04 Jan 2024, 12:44 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Wic @ 04 Jan 2024, 12:07) *
Ну есть и обратные примеры - как бы ни был хорош Ивор со стартовыми эльфами, однако Кирь перевешивает (на XL+U).

Этих эльфов-то горстка.
В хоте, напомню, порезали стартовые стеки эльфов и увеличили - гномов.
Ивор может с собой всего 4 эльфов привезти. Я в своем посте упоминал Оплот как исключение, конкретно по Ивору - даже с максимальным роллом эльфов он физически не сможет сделать то, что делает Валеска со своими арбалетчиками, которые т2, но которых 3 стартовых стека, которых можно сразу апнуть и так далее по списку.
Так что не, Ивор не слишком хороший пример. Его стартовая армия (и в целом стартовая армия из т3-юнитов) не делает того, что делают спецы по т1 и т2 (второе - если это сильные юниты).

Был бы у Оплота спец по кентаврам, вместо которого регулярно бы использовали Киррь/Мефалу/etc, это был бы другой разговор.

Ну и лога, к слову, тоже понерфлена. В тему безальтернативно перевешивающей Киррь :^) как знать, будь фикс логи в те времена, может Джереми бы оставили логу без замены на оффенс.

Цитата(Wic @ 04 Jan 2024, 12:07) *
В случае с Фабрикой Генриета как стартер похуже Дракона, а вот Дьюри получше Тазара, поэтому пример Дракон-Таз тут ничего не доказывает.

А вот неочевидна для меня вторая часть предложения. Про то, что Дьюри как стартер лучше Тазара.
Гипотетический стартер Дьюри будет много использовать полуросликов, потому что нормального стека нет, а при прочих равных, очевидно, недостек стрелков выдаст поболе урона, чем недостек милишников.
А со стрелками оффенс не работает :^)

Я не спорю, что после определенного этапа Дьюри будет безоговорочно сильнее. Но для меня чертовски неочевидно, что она сможет добраться до этого определенного этапа лучше, чем Генриетта или Сэм. Или чем гремлинша со спецой на молнии (тоже, к слову, именно как стартер посильнее Дьюри будет).
Day7, Glass Golem, Gong Zigoton
04 Jan 2024, 10:14 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Wic @ 04 Jan 2024, 09:43) *
За Тазара не стартуют по причине наличия Дракона, который в среднем чуть сильнее.

Интересно, почему же он чуть сильнее.
Может, это как-то связано с тем, что у него стек гноллов?
Может, это как-то связано с тем, что традиционно стартеры - те, у кого есть соответствующая армия? А стартеры без большого стека армии, как правило, на шаблонах, где они в бане?

Крэг прекрасен, но стартуют Тираксором. Даже Гретчин скорее стартанут.
Гуннар прекрасен, но стартуют Шакти. Даже Лореляй скорее стартанут.
И нет, Коркесом тоже не стартуют. И Иллором не стартуют. И Эовацием не стартуют. Нет, в ПвП стартеры - спецы по т1 или т2, которые приносят соответствующую армию. Замки-исключения - Оплот (нет спеца по т1, т1-юниты слишком хороши в сравнении с т2, чтобы брать спеца по т2 затирать т1), Башня (нет спеца по т1, и т1 для Башни слишком важны, чтобы делать стек из т2) и Сопряжение (спецы по т1-т2 отсутствуют как явление, а некоторые маги дают слишком многое).
Все.
В лейте Коркес или Эоваций будут без вопросов сильнее Кассиопеи или Дерека, но стартером все равно в 95% ситуаций возьмут последних. А эти 5% - либо шаблоны с банами на спецов, либо крайне специфические шаблоны, где, например, слишком важна разведка, чтобы игнорировать условную Мириам.

Цитата
В случае с Фабрикой "армии нет" у всех кроме Генриеты

Сэм вышла из чата. У Сэм, к слову, со скиллами куда больший порядок, джентльменский набор Шакти/Тираксора/Кассиопеи.

Дьюри - мейн. Если она заходит в таверну, то очевидно, что качаться будет именно она, а не Генриетта или Сэм.
Стартером Дьюри это не делает ни в коем виде. Равно как соответствующие специализации не делают стартерами Крэг Хэка, Коркеса, Тазара и Нилу. Мефала исключение (и то больше вопрос вкусовщины) только из-за того, что Оплот не предоставляет стартера с большим стартовым стеком.
А Фабрика - предоставляет. Генриетта или Сэм - вкусовщина, но в качестве стартера Дьюри поверх них брать в подавляющем большинстве ситуаций не будут.
Day7, VinnyMo, Glass Golem, Gong Zigoton
03 Jan 2024, 20:30 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(da1mon @ 03 Jan 2024, 20:17) *
Насчёт обычного броненосца всё очень просто. Этот юнит взял за образец гончую Инферно. Объективно не самый хороший пример юнита, с которого стоило списывать, ввиду слабости юнитов инферно как таковой. Но раз уж так вышло, то имеем что имеем. Вызвало удивление, что все как-будто специально избегали сравнения гончих и броненосцев, приписывая исключительно третьи уровни других городов(например, големы башни).

По сути же имеем антипод гончих. Если у собак упор на атакующие характеристики, тут у нас и атака превалирует над защитой, высокий максимальный урон(пускай с высоким разбросом), а также достаточно высокая скорость, то у броненосцев как раз наоборот, защита выше атаки вдвое, урон меньше, но стабильнее, а скорость предполагает, что юнит далеко не уходит, а встаёт на защиту стрелков(не зря ведь 2 гекса размер). Причём броненосцы вкупе со стрелками(6 тир) как раз и образуют комбинацию, при которой стрелок не даёт по себе стрелять, а броненосцы танчат мили атаки(Магия не в счёт, от магии грустно почти всем стрелкам в игре).
В итоге лично у меня к обычным броненосцам вопросов нет.

Ну низкая скорость может и подразумевать, что броненосец никуда не уходит, но при этом это не то чтобы что-то хорошее.
Броненосец может тупо не успеть на прикрытие стрелка. Да, от какой-нибудь стрекозы он не успеет прикрыть априори, но от какой-нибудь рандомной сморалившейся горгульки мог бы, будь у него скорость на уровне адской гончей.)))
Ну и сравнение с гончей все равно грустновато. Сумма атаки+защиты у неулучшенного броненосца на 1 меньше, чем у неулучшенной гончей. а средний урон (пусть и меньшего разброса) ниже, 4 против 4,50.
При равной цене.
Без учета скорости.
И при ремарке, что юниты инферно в целом слабее среднего.

(Ну и грусть от магии у стрелков бывает тоже разной, циклопам более чем в полтора раза менее грустно от магии, чем стрелкам)
Gong Zigoton, da1mon
03 Jan 2024, 04:24 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2024, 03:21) *
Первый раз, что ли? У Оплота таких двое - Гномы и Дендроиды.

Ну не соглашусь.
Гномы действительно выделяются среди т2 юнитов (не считая штормов) танковостью. 20 хп, кроме них, есть только у зомбей, защита выше, чем у зомбей. Да и сопротивление магии туда же. То есть при схожем ценовом диапазоне мы имеем действительно выделяющегося танковостью юнита.
Дендроиды очень дешевые, и у них высокий запас здоровья для т5 юнита, хоть и средняя защита. То есть в танковости дендроиды уступят горгонам, это да, но там и разница в цене почти в полтора раза! Плюс опять же, у дендроидов приятная танковая абилка.

Так что не, гномы и дендроиды - не совсем то же самое, что броненосцы.
Гномы по характеристикам справляются с ролью "танковый т2" лучше, чем броненосцы - с ролью "танковый т3". Дендроиды мб не лучше, но дендроиды самый дешевый т5, а броненосцы, напомню, в средней ценовой категории и дороже големов.

Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2024, 03:21) *
Значит, броненосцы не будут покупаться без крайней нужды (спойлер: будут, потому что из них легко собрать достаточно сильный ударный стек - они есть у стартовых героев, и они достаточно быстры).

Ну тут смотря какой стартовый герой.
У Генриетты и Сэм броненосцев в стартовой армии не будет, а они все-таки хайли лайкли будут стартерами для большинства шаблонов.
А насчет "достаточно быстры", я надеюсь, это шутка, потому что без грейда у броненосцев скорость 4, а грейдить броненосцев в ПвП зачем.

Броненосцев можно выкупить, когда нужна вся армия, но в таких случаях выкупается все возможное вне зависимости от силы. А так... ну мясо в улики. Мясо в улики плохого качества, потому что а что, хорошего что ли?
laViper, VinnyMo, Gong Zigoton
03 Jan 2024, 02:31 Horn of the Abyss: Factory
Я в целом понимаю, почему броненосец без каких-то дополнительных свойств.
Но я спрошу - это так предусмотрено, что при отсутствии дополнительных свойств он не выдерживает сравнения по характеристикам с юнитами, у которых эти свойства есть?

Сравним улучшенного броненосца с неулучшенным грифоном и с железным големом,

Броненосец-грейд vs Грифон:
-3 атаки
+3 защиты
-1 макс урон
-1 прирост
=скорость
=здоровье
-полет
-лишняя ответка

Броненосец-грейд vs Железный голем:
-4 атаки
+1 защита
-1 мин урон
-10 хп (!!!)
+1 скорость
=прирост
=отсутствие големной сущности (големная сущность имеет как плюсы - неуяз к разуму, отсутствие дизморали, так и минусы - отсутствие морали, невозможность воскрешения, поэтому уходит в "равенство")
-нет устойчивости к ударной магии
+два гекса (для функции прикрытия стрелков это зачту за плюс, ладно)

Итак, у броненосца-грейда один большой плюс и много минусов, включая большой, против грифона, а также 3 маленьких плюса и 4 минуса, включая крупный, против железного голема.
А теперь вершина комедии: броненосец-грейд дороже на 15% что грифона, что железного голема!

Честно, если не трогать статы броненосца, то мб ему было бы оправдано хотя бы сделать чуть ниже стоимость и выше прирост.
Неулучшенный броненосец, кстати, еще хуже проходит сравнение с каменным големом, чем улучшенный - с железным (у него нет преимущества в защите, но есть недостаток в здоровье).
laViper
28 May 2019, 04:25 Вопросы
пятая часть
Приветствую!
Хочу спросить за Причал и навигаторов. Как правило, герои-маги сильнее по магии героев-воинов своей фракции. Есть battlemage, у которых магические характеристики те же 1/1, что у варваров, но это связано с тем, что фракция абсолютно не магична, а Причал вполне себе магичен (у них колдующий юнит! И лорная Касметра, организовавшая этих девушек).
Так вот. Маги почти всегда сильнее воинов по магическим навыкам. Но если и не сильнее - то как минимум не слабее. Есть слабые маги (друиды и еретики) и сильные магией воины (рыцари смерти, алхимики), но магические характеристики (знание и сила магии) магов всегда не ниже, чем у воинов того же города.
Мой вопрос: почему стартовая сила магии Навигаторов ниже, чем у Капитанов? Не логичнее ли было бы сделать Навигаторов не 2/0/1/2, а 1/0/2/2?
redar2013

Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 20:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика