Horn of the Abyss: Factory |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Horn of the Abyss: Factory |
20 Nov 2023, 12:43
Сообщение
#4061
|
|
Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 379 Спасибо сказали: 9843 раза |
Одно дело - когда рассматривается, другое - когда проект "выстрелил" и деньги пошли. Правообладатель не обладает статистикой самодельного лобби и оценивает финансовую привлекательность несколько иначе. В виде прямых и косвенных убытков для собственных проектов. На момент начала работ над HD переизданием такая оценка проводилась. Я в ней даже принял минорное участие. И проводилась она отдельно как для HD-мода, так и для проектов вроде HotA, WoG, VCMI и ещё более двух десятков сверху. (Если кто-то думает, что правообладатель какие-то проекты не учитывает, обладая особой неспособностью гуглить, то он думает неправильно. Деньги там считают. Мониторилось даже то, про что здесь многие вообще не в курсе.) Все проекты учитывались в плане "поможет/помешает продажам". При этом, если даже проект явно пиратский, но его целесообразно "не замечать" - его будут не замечать. До поры до времени. Ничего личного - просто бизнес. Было принято решение, что имеющиеся проекты не вредны, а HD-мод даже полезен в плане сравнения качества с официальным продуктом. (Сейчас звучит смешно, конечно, но тем не менее это чуть ли не цитата.) На момент разбора полетов HD переиздания такая оценка была проведена повторно. На предмет поиска виноватых. На наше счастье, виноватых без труда нашли в другом месте. В итоге всю фанатскую движуху по Героям было решено оставить как есть без подробного анализа, поскольку денег там тупо нет, и гоняться за мухами выйдет дороже, чем результат. Ну и это хоть какая-то движуха по франшизе, при этом не требующая финансирования. Т.е. была принята политика "пусть фанаты сами рекламируют франшизу - это позволит осуществлять хоть какие-то продажи продуктов по ней". И так будет до следующего исследования рынка на предмет нового проекта. Основная опасность для геройщиков тут в том, что проект не обязательно должен быть по Героям. Общая политика партии с зажиманием гаек для стимуляции продаж очередного асассинизатора тоже сгодится, к сожалению. И практику показательных расстрелов никто не отменял. Так что если таковой вдруг понадобится, то HD-мод там пару лет точно числился в коротком листе. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ Спасибо сказали: |
|
|
30 Nov 2023, 08:18
(Сообщение отредактировал KPATOC - 30 Nov 2023, 08:20)
Сообщение
#4062
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 70 раз |
Приветствую, Hota crew!
Возможно надоевший вопрос, но может быть ответ со временем изменился. Планируете ли в крупном обновлении менять баланс городов? Понимаю что глобально менять ничего не будут, но можно сделать аккуратные бафы слабых городов и нерф уже наболевших построек, которые вносят дисбаланс. Мне не нравится идея сильного удорожания, так как в онлайне ресурсы имеют большое значение на короткой дистанции. Вместо этого игрокам необходимо позволить отстраивать непривычные постройки, но укладываясь в игровую неделю. Также это подталкивает их играть другими существами города и не абузить деревни. То, что они получат имбовую для города постройку на несколько дней позже, уже вносит определенный баланс. 1) Замок - Конюшни (Добавить требование ”построить Монастырь”) - Архангел (Уменьшить скорость до 16) Чтобы создать хоть какую то конкуренцию с архидьяволом и золотым драконом, против консерваторий. Это никак не повлияет на сообщество. 2) Оплот - Драконьи скалы (Убрать требование ”построить Гильдию магов 2 уровня”) - Сокровищница (Уменьшить стоимость до 1000 золота) Нет вообще никакого резона строить драконов, из за отсутствия портала или конс. Сокровищница такая же постройка как водоворот маны или смотровая башня, но намного слабее. Она поможет с покупкой золотых драконов. 3) Башня - Улучшенная башня магов (Убрать требование ”построить Библиотеку”) - Смотровая башня (Добавить требование ”построить Башню магов”) 4) Инферно - Покинутый дворец (Убрать требование ”построить Провал”) - Врата замка (Уменьшить стоимость до 1000 золота и изменить особенность ”Позволяет герою перемещаться в ЛЮБОЙ город с Фортом без потери маны и MP один раз за ход”. Убрать требование ”построить Цитадель”. Добавить требование ”построить Провал”) Это сильно напрашивается, учитывая механики игры и слабость города. 5) Некрополис - Преобразователь скелетов (Добавить требование ”построить Мавзолей”) - Усилитель черной магии (Добавить требование ”построить Гильдию магов 2 уровня”) - Грязь: увеличить штраф местности на 25%. - Базовый Поиск пути ”Герой не имеет штрафа передвижения по камням и грязи, но имеет 25% штраф по снегу, песку и болоту” Это логично и ослабит темп самого сильного города (и менее сильной темницы). У некромантов и лордов большой шанс нахождения поиска пути. Гуннар может стать более актуальным. 6) Темница - Водоворот маны (Добавить требование ”построить Лабиринт”) - Портал вызова (Добавить требование ”построить Гильдию магов 2 уровня”) У игрока будет стоять выбор между темпом и отстройкой драконов. 7) Цитадель - Форт огров (Уменьшить плату дерева до 10) - Пещера циклопов (Уменьшить плату руды до 10) - Улучшенная пещера циклопов (Заменить плату кристаллов на самоцветы) Это будет справедливо, учитывая как легко построить и улучшить виверн. 8) Крепость - Улучшенное логово горгоны (Убрать требование ”построить Хранилище ресурсов”. Добавить требование ”построить Гильдию магов 2 уровня”) - Болото: уменьшить штраф местности на 25%. - Продвинутый Поиск пути ”Герой не имеет штрафа передвижения по грязи, камням, снегу, песку и болоту.” - Экспертный Поиск пути ”Герой не имеет штрафа передвижения по грязи, камням, снегу, песку, болоту и передвигается по пересеченной местности на 25% быстрее” Фишка с самой медленной почвой вызывает только раздражение. Это ослабляет сразу 2 города. Если приравнять болото к снегу и песку, существенно ускорит как Причал, так и Крепость. 9) Сопряжение - Алтарь воды (Убрать требование ”построить Гильдию магов 1 уровня”) - Погребальная Урна (Уменьшить стоимость до 1000 золота) Нужно поощрять игроков за отстройку города. Иначе этот город так и останется самым заброшенным. 10) Причал - Фрегат (Убрать требование ”построить Кузницу”) - Пороховой склад (Добавить требование ”построить Кузницу”) - Водоворот (Убрать требование ”построить Форт никсов”) - Грот (Уменьшить стоимость до 1000 золота. Добавить требование ”построить Башню морей”) Тут уже все повторяется. Уникальные строения нужно сделать одинаково дешевыми. Морских змеев сложно отстраивать и зачастую не выглядит сильно. Пираты не имеют двойной атаки и у них мало снарядов, зачем им усложнять жизнь? Причал считается одним из слабейших городов, хотя это лицо Hota. Кратко по вэлью существ: 1) Приравнять вэлью всех улучшенных юнитов 7 уровня до уровня архангелов +-. 2) Приравнять вэлью улучшенных и простых циклопов до уровня султанов ифритов +-. -------------------- Текущая подпись
|
|
|
30 Nov 2023, 08:38
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 30 Nov 2023, 08:39)
Сообщение
#4063
|
|
Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 440 Спасибо сказали: 6153 раза |
>Штрафующая грязь
>Отстройка Замком кавалеристов, запертая за монахами >Велью чудищ, гидр, фениксов и призрачных драконов, приравненное к архангелам >Давайте баффнем пиратов >Уменьшение скорости архангелов, прямо ломающее кучу карт (если что, как раз скорость из всех статов трогать наименее желательно; атаку-защиту норм, ХП высокоуровневым существам ещё можно, с низкоуровневыми — даже с правками ХП на единичку уже был негативный опыт) >Бафф Урны, введённой как раз как один из нерфов Сопряжения через добавочную цену Щедрым черпаком плещете, товарищ. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
30 Nov 2023, 09:45
(Сообщение отредактировал Glass Golem - 30 Nov 2023, 09:49)
Сообщение
#4064
|
|
Immortal Сообщений: 306 Спасибо сказали: 352 раза |
Не, ну начать список предложений с жопо-воспламеняющего про "подрезание крылышек" архангелам...
На святое покусились. На АРХОВ! Если серьезно, то даже комментировать нет смысла. Есть пара неплохих предложений (тоже уже много раз высказанных), типа отвязать постройки голдов от ГМ и повысить ценность портала в инферно, но в остальном высказы чрезвычайно опасные вещи для общего баланса. Один только штраф для грязи чего стоит. И да, вэлью не просто так существует. Уравнивание архов и других Т7 приведет к ситуации, когда 5-9 призрачных драконов и 10-19 архов, станут охраной в одних рамках. |
|
|
01 Dec 2023, 03:36
Сообщение
#4065
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 70 раз |
>Штрафующая грязь >Отстройка Замком кавалеристов, запертая за монахами >Велью чудищ, гидр, фениксов и призрачных драконов, приравненное к архангелам >Давайте баффнем пиратов >Уменьшение скорости архангелов, прямо ломающее кучу карт (если что, как раз скорость из всех статов трогать наименее желательно; атаку-защиту норм, ХП высокоуровневым существам ещё можно, с низкоуровневыми — даже с правками ХП на единичку уже был негативный опыт) >Бафф Урны, введённой как раз как один из нерфов Сопряжения через добавочную цену Щедрым черпаком плещете, товарищ. 1) Штрафующие камни же никого не смущали, а грязь плохо. Ведь на ней играют такие слабые города. Ну и всем известно, что по грязи передвигаться удобно. 2) А внешние конюшни, которые грейдят чемпионов честно и справедливо. 3) Я сказал +-. Призрачные драконы одно из страшнейших ГО. 4) А причал сильный? Пираты разваливают нычки круче эльфов или арбов? 5) Можно подробнее, чем 16 скорости ломает 18? 6) Будет такой же мервой постройкой, я не мейню сопрягу. Пофиг. -------------------- Текущая подпись
|
|
|
01 Dec 2023, 07:51
Сообщение
#4066
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 229 Спасибо сказали: 2999 раз |
Это не грязь, это
Переводчики такие переводчики. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
01 Dec 2023, 09:27
Сообщение
#4067
|
|
Immortal Сообщений: 306 Спасибо сказали: 352 раза |
1) Штрафующие камни же никого не смущали, а грязь плохо. Ведь на ней играют такие слабые города. Ну и всем известно, что по грязи передвигаться удобно. Здесь суть в том, что для изменения таких глобальных вещей (а дать штраф грязи - это глобальное изменение, которое затронет все шаблоны и карты, некоторые из них просто сломав), нужен ну очень веский повод и довод. Если основной аргумент, это ослабление некрополиса, то это все равно что отрезать руку при подозрении на поломку пальца. Как и для снижения скорости у архов (20+ лет все нормально было - сейчас зачем?). Грейд чемпионов в конюшне - просто забавная фича, которая почти не оказывает влияния на баланс и геймплей. |
|
|
01 Dec 2023, 10:58
(Сообщение отредактировал KPATOC - 01 Dec 2023, 11:00)
Сообщение
#4068
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 70 раз |
1) Штрафующие камни же никого не смущали, а грязь плохо. Ведь на ней играют такие слабые города. Ну и всем известно, что по грязи передвигаться удобно. Здесь суть в том, что для изменения таких глобальных вещей (а дать штраф грязи - это глобальное изменение, которое затронет все шаблоны и карты, некоторые из них просто сломав), нужен ну очень веский повод и довод. Если основной аргумент, это ослабление некрополиса, то это все равно что отрезать руку при подозрении на поломку пальца. Как и для снижения скорости у архов (20+ лет все нормально было - сейчас зачем?). Грейд чемпионов в конюшне - просто забавная фича, которая почти не оказывает влияния на баланс и геймплей. Кринж. Просто 0 аргументов от казуала. tolich, насчет Dirt окей, возможно не стоит того. Достаточно добавить требования к отстройке имбо построек. Но болото точно надо бафать. -------------------- Текущая подпись
|
|
|
01 Dec 2023, 12:21
Сообщение
#4069
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 587 Спасибо сказали: 9848 раз |
Дельные предложения, мы подумали и действительно так пожалуй и сделаем.
-------------------- Спасибо сказали: |
|||
|
||||
04 Dec 2023, 08:53
Сообщение
#4070
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 70 раз |
Как же остроумно задоджил, проигнорив вопрос. Уровень общение с комьюнити ниже плинтуса. Можете в принципе новый город людей не выпускать. Нам замка с мусорным причалом хватает.
Чисто форум для престарелых социофобов бб -------------------- Текущая подпись
|
|
|
04 Dec 2023, 09:38
Сообщение
#4071
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 604 Спасибо сказали: 447 раз |
Как же остроумно задоджил, проигнорив вопрос. Уровень общение с комьюнити ниже плинтуса. Можете в принципе новый город людей не выпускать. Нам замка с мусорным причалом хватает. Чисто форум для престарелых социофобов бб А потом люди удивляются, почему с сообществом разрабы не общаются. Они мудро ответили, порадовав и самим ответом и никого не оскорбив, дав всем надежду, а вы... -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
04 Dec 2023, 10:03
Сообщение
#4072
|
|
Immortal Сообщений: 306 Спасибо сказали: 352 раза |
Они мудро ответили, порадовав и самим ответом и никого не оскорбив, дав всем надежду, а вы... Ну это был очевидный сарказм от Лентяя Другое дело, что юный тролль из тиктока, действительно пришел не туда, и вероятно, стоит вернуться обратно. А то еще сам в социофоба превратится, того гляди. |
|
|
04 Dec 2023, 11:37
(Сообщение отредактировал 1/2 - 04 Dec 2023, 11:39)
Сообщение
#4073
|
|
Immortal Сообщений: 561 Спасибо сказали: 931 раз |
KPATOC
Очень странный набор предложений под эгидой баланса городов через "аккуратные" баффы и нерфы. 1) Замок - Конюшни (Добавить требование ”построить Монастырь”) - Архангел (Уменьшить скорость до 16) Чтобы создать хоть какую то конкуренцию с архидьяволом и золотым драконом, против консерваторий. Это никак не повлияет на сообщество. А с каких пор у нас замок имба, что его нужно нерфить? На каких шаблонах он имба? Резать скорость архам - плохая идея, потому что многие пользовательские карты выдают игроку архов в качестве уберюнита с первой скоростью. Крайне самонадеянно утверждать, что -2 скорости для самого популярного уберюнита "никак не повлияет на сообщество". 5) Некрополис - Преобразователь скелетов (Добавить требование ”построить Мавзолей”) - Усилитель черной магии (Добавить требование ”построить Гильдию магов 2 уровня”) - Грязь: увеличить штраф местности на 25%. - Базовый Поиск пути ”Герой не имеет штрафа передвижения по камням и грязи, но имеет 25% штраф по снегу, песку и болоту” Это логично и ослабит темп самого сильного города (и менее сильной темницы). У некромантов и лордов большой шанс нахождения поиска пути. Гуннар может стать более актуальным. Вот как раз апогей "аккуратных" нерфов. Дать штраф почве, которая 25 лет была без штрафов. Все существовавшие шаблоны и карты, где грязь задумывалась как земля без штрафа, идут лесом. 8) Крепость - Улучшенное логово горгоны (Убрать требование ”построить Хранилище ресурсов”. Добавить требование ”построить Гильдию магов 2 уровня”) - Болото: уменьшить штраф местности на 25%. - Продвинутый Поиск пути ”Герой не имеет штрафа передвижения по грязи, камням, снегу, песку и болоту.” - Экспертный Поиск пути ”Герой не имеет штрафа передвижения по грязи, камням, снегу, песку, болоту и передвигается по пересеченной местности на 25% быстрее” Фишка с самой медленной почвой вызывает только раздражение. Это ослабляет сразу 2 города. Если приравнять болото к снегу и песку, существенно ускорит как Причал, так и Крепость. С каких пор болото нуждается в баффах? И с чего это герой с поиском пути перемещается по пересеченной местности быстрее, чем по непересеченной? 9) Сопряжение - Алтарь воды (Убрать требование ”построить Гильдию магов 1 уровня”) - Погребальная Урна (Уменьшить стоимость до 1000 золота) Нужно поощрять игроков за отстройку города. Иначе этот город так и останется самым заброшенным. Зачем усиливать город, который является одним из сильнейших на некоторых шаблонах? Баланс сопряжения - проблемный вопрос, потому что город имбовый в первую очередь из-за луны и сильных героев-магов. И, к сожалению, даже механика выкупа не вполне справляется со своей задачей, потому что когда город выкупается за 7000, игрок начинает сильно зависеть от стартовых кучек золота рядом с городом и рестартить всё подряд. Но так или иначе, упрощение отстройки фениксов и водянок - это движение в перпендикулярном направлении. |
|
|
04 Dec 2023, 16:17
Сообщение
#4074
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 587 Спасибо сказали: 9848 раз |
Как же остроумно задоджил, проигнорив вопрос. Уровень общение с комьюнити ниже плинтуса. Можете в принципе новый город людей не выпускать. Нам замка с мусорным причалом хватает. Чисто форум для престарелых социофобов бб Хорошо, поговорил с командой. Мы отменили Фабрику по Вашему совету! -------------------- Спасибо сказали: |
|||
|
||||
06 Dec 2023, 05:36
Сообщение
#4075
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 18 раз |
Хорошо, поговорил с командой. Мы отменили Фабрику по Вашему совету! Спасибо за хорошее настроение и внимание к запросам комьюнити! Жду анонса кузницы. Может вам бота для ответов на предложения запилить? С советами GPT уже справляется не хуже древнегреческих титанов. |
|
|
11 Dec 2023, 01:21
Сообщение
#4076
|
|
Фанат Heroes of Might and Magic III Horn the Abyss. Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
|
|
|
11 Dec 2023, 01:39
Сообщение
#4077
|
|
допустим, мяў Сообщений: 23 922 Спасибо сказали: 13170 раз |
Надеюсь это был сарказм. Как у большенство людей хватает терпения и надежды, что фабрика всё токи выйдет. Да какой сарказм...У команды и так нет уже никакой мотивации, за волосы себя тянули, чтобы что-то выдать - а тут подсуетились некоторые ещё подножку подставить. Вряд ли теперь что-то выйдет вообще... -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
11 Dec 2023, 22:33
(Сообщение отредактировал Лентяй - 11 Dec 2023, 22:33)
Сообщение
#4078
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 587 Спасибо сказали: 9848 раз |
Хорошо, поговорил с командой. Мы отменили Фабрику по Вашему совету! Надеюсь это был сарказм. Как у большенство людей хватает терпения и надежды, что фабрика всё токи выйдет. Конечно это был сарказм, ну как еще реагировать на подобные выпады. Разработка идет полным ходом, но о деталях я сейчас говорить не могу. -------------------- Спасибо сказали: |
|||
|
||||
12 Dec 2023, 04:11
Сообщение
#4079
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 870 Спасибо сказали: 5125 раз |
Нельзя в наше время в интернете сарказм, все либо аутисты, либо выращенные попоцелованием идентичные им.
-------------------- |
|
|
12 Dec 2023, 15:24
Сообщение
#4080
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 604 Спасибо сказали: 447 раз |
Нельзя в наше время в интернете сарказм, все либо аутисты, либо выращенные попоцелованием идентичные им. Либо чёртовы постмодернисты, где нет ни юмора сарказма, ни честности обычных утверждений. Никогда не понимал в чём прикол говорить крипто-честно, но без сарказма, а потом утверждать, что это постмодерн, метаирония и так далее... -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17 January 2025 - 21:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |