IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Mantiss. Спасибо сказали: 7074
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
07 Dec 2020, 13:01 Новые идеи для HotA
У низкоуровневых суммонов, как и низкоуровневого воскрешения есть одна весьма серьезная проблема - затягивание боев.
Iriniko, Aeternus, Elendion
05 Dec 2020, 20:18 Mantiss
Цитата(Iriniko @ 05 Dec 2020, 17:37) *
Цитата(Mantiss @ 05 Dec 2020, 22:29) *
Т.е. должна существовать другая причина проблем с навигацией.

Предположение: Старая Империя и Рассеяние в разных рукавах галактики,а между рукавами галактики огромные расстояния без звёзд, и проблема в точности - так далеко не могут без большого риска "промахнуться по цели". Мог только ИИ, а его запретили.

Очень близкое попадание.

Даже относительно "небольшая" Старая Империя занимает огромную область пространства, но ... точечно. Дело в том, что перемещение осуществляется через подпространство, чья метрика очень слабо соответствует нашему привычному. Поэтому миры Старой Империи разбросаны не только по нашему Млечному Пути, но и по многим другим галактикам, даже не наблюдаемым с Земли в принципе. Т.е. между собой могут быть связаны Земля и планета в галактике Андромеды, но при этом куда более близкий Вольф 359 остается недоступной мечтой. Это чем-то похоже на использование кротовых нор, когда связанными оказываются самые неожиданные миры, но обусловлена подобная ограниченность не существующими "коридорами", а способностью экипажа добраться до заданной точки подпространства элементарно живыми. Это если не считать того, что выход из подпространства сам по себе сопряжен с немалым риском.

Корабли невидимки (иначе не-корабли или анти-корабли), разработанные Иксом во время правления Бога-Императора, используют для перемещения другой принцип. По большому счету они почти не перемещаются в подпространстве, а потому и не нуждаются в привычной классической навигации. От этого их "дальность", а вернее способность перемещаться между известными мирами сильно ограничена. Зато они оборудованы антиэнтропийными устройствами (не-устройствами или анти-устройствами), что позволяет им выходить из подпространства абсолютно безопасно. Такие устройства полностью блокируют возможности навигаторов, а потому не одобряются ими.

Рассеяние началось с того, что корабли невидимки научились применять для путешествий к мирам, находящимся "близко" в обычном пространстве. Т.е. формально миры Старой Империи можно сравнить со станциями метро. Миры Рассеяния будут больше похожи на зону вокруг этих станций, куда можно добраться на своих двоих. Дальнобойные же корабли невидимки будут похожи на автобусы, способные связать весь город. Т.е. они не имеют ограничений хайлайнеров гильдии, но куда меньше по размерам.

При этом между Старой Империей и Рассеянием не работают передатчики Хольцмана. Т.е. информационно Старая Империя и Рассеяния разделены между собой кардинально.

Кстати, тайна антиэнтропийных устройств - одна из главных тайн Икса, и по совместительству сюжетообразующая.

P.S. Вся информация по межзвездным перемещениям извлечена мною из оригинальных книг Герберта-отца. У Герберта-сына эта модель зачем-то нещадно поломана.
Vade Parvis, Iriniko
05 Dec 2020, 17:29 Mantiss
Цитата(Iriniko @ 05 Dec 2020, 12:02) *
Цитата(Mantiss @ 05 Dec 2020, 16:33) *
Мы полагаем, что сила предзнания ослабевает по мере удаления от центральных населенных миров, но не понимаем, почему это происходит в какой-то момент столь резко.

Может в Рассеянии есть свой Квизац Хадерах. Поэтому и сила предзнания Квизац Хадераха ослабевает, но не по мере удаления, а по мере приближения к другому Квизац Хадераху. Почему главная ведьма такой вариант не озвучила? Уверена, что такой вариант исключён?

Собственно, с одной стороны так и есть. Другие Квизац Хадерахи существуют. Вот только Мурбелла об этом не знает. Дункан ее о своих умозаключениях в известность не ставил, а сама она вывести существование других Квизац Хадерахов не могла. С другой, не так уж она не права в своих сомнениях, ведь гильдия навигаторов массово не колонизировала новые миры задолго до появления Квизац Хадерахов. Т.е. должна существовать другая причина проблем с навигацией.
Iriniko
05 Dec 2020, 11:33 Mantiss
И еще кусочек Дюны.

Iriniko
03 Dec 2020, 12:56 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Цитата(feanor @ 03 Dec 2020, 10:57) *
Я полагаю, что это идея запилить очередную богомерзкую сетку 3x3 - три фракции в каждом элайнменте используют три разных ресурса для тех же топ-юнитов, или куда там они будут применяться.

Очень похоже на то. Жаль, если так. Удачность количества ресурсов в Героях связана вовсе не каким-то мифическим накалом конкуренции между фракциями, а с богатством исследуемой карты. Грубо говоря, карта - пирог. Если этот пирог не изобилует разнообразными объектами, то он невкусный. Озвучено уже неоднократно. Непонимание данного аспекта, если это оно и есть, - вот это реально плохой звоночек.
Iv, Vade Parvis, Mefista, Арысь-Поле
03 Dec 2020, 12:48 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Haart of the Abyss @ 03 Dec 2020, 12:29) *
Как будто НВЦ вообще когда-то придерживались классичности, здравого смысла и прочих фанатских стандартов. Будь они командой модостроителей, их бы линчевали.

Что в некотором роде и произошло, когда вышла четверка. И все же некая последовательность мыслей у них имелась, и нечто не формализованное, но ложащееся на сердце они зацепили.
Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, redar2013, DOC'a, Elendion
03 Dec 2020, 12:36 Mantiss
Вариант полезности #1
Iriniko
03 Dec 2020, 10:02 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(XEPOMAHT @ 02 Dec 2020, 11:54) *
Игра + 3 больших аддона к ней? Для изначально бюджетной игры? Когда в Нивале знали с кем работают? Там вообще-то деньги считать тоже умеют и не витают в облаках. Минимум 3 фракции планировались и прорабатывались для аддонов на стадии концепции (а обсуждались с издателем ещё больше), но это скорее как запасные варианты, а не то, что точно будет или должно быть. По 5-м Героям в планах Юбисофта о выпуске трёх городов вместо двух вообще никакой речи не было (после выпуска второго аддона там сразу стали договариваться о 6-х Героях с Нивалом, но не получилось...). 6 городов + 2 в дополнениях - это та схема, которая задана Юбисофтом (да и то, второму дополнению для Героев давали зелёный свет только в случае успешности самой игры, 5-е Герои не были убыточными, поэтому получили 2 дополнения), несмотря на бюджетность.

Для пятых именно три. У нас всех тогда были некоторые иллюзии по поводу иностранцев. Впрочем, у них по нашей эффективности при бюджетности тоже. После гномов два аддона обсуждались вполне серьезно. И именно разговор о шестой части привел к тому, что все наработки по двум аддонам в итоге собрали в один. У меня до сих пор хранится лежавший когда-то на трекере драфт кампании за эльфов, который так никогда и не был реализован.
Кстати, именно Юбисофт всегда настаивал на девяти фракциях. Причем не объясняя причин, хотя вариантов мы им тогда накидали прилично. При этом у них точно не было какого-то определенного взгляда на то, какими эти фракции будут. Для тех же нагов итоговая концепция определилась только в процессе создания шестой части. Помню, как я тогда голосовал за более классическое болото, но Утай победил.


Цитата(XEPOMAHT @ 02 Dec 2020, 11:54) *
Фабрика - нет. Например я не знаю, что в Фабрике забыли те же черви. Или коакли. У меня не возникает никаких ассоциаций с фракциями из других частей Героев. Фабрика - абсолютно новая фракция, аналогов которой в серии игр HoMM нет. Поэтому зона "быстрого опознавания" тут скорее всего сработает у небольшой группы игроков.

Инферно или болотников тоже до третьей части не было. Из аналогов - в лучшем случае юниты из KB, которую большая часть тогдашних игроков в глаза не видела.
Vade Parvis, XEPOMAHT, Mefista, Haart of the Abyss, Lokos, Iriniko, Elendion, dsk4_
02 Dec 2020, 09:46 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(XEPOMAHT @ 02 Dec 2020, 01:26) *
... уже для RoE было установлено потолочное значение городов для игры, соблюдаемое даже в последних играх серии...

...То же самое со всеми существующими фанатскими городами - бесполезно сочинять им место в п.1 и п.2 т.к. кол-во добавляемых городов должно быть кратно 2, которые должны явно подчёркивать сторону противоборства друг с другом, а не по-одиночке, систематизация которых куда-либо занимает фанатов новых городов гаданием на кофейной гуще. Т.е. для Сопряжения, Причала, Форджа и т.к. просто добавляется п.3 - города кампаний, в которых сторона не принципиальна и роль определяется субъективно, а не объективно. И для которых не требуется никаких оглядок на диздок и хватит только сюжетное скармливание игроку в кампаниях дополнений. В базисе игры по-прежнему монолитом останутся оригинальные 8 городов.


Процитированное фактически не соответствует действительности.

Дефицит фракций в Героях 5+ связан исключительно с бюджетными ограничениями. Запланированное итоговое число фракций - девять.
В пятых не дали денег на Нагов.
Шестые потеряли Магов из-за цейтнота разработки, а на Гномов и Эльфов вообще планировался большой аддон, для которого даже было ТЗ по кампании.
Седьмые тоже планировались с несколькими аддонами, с потенциальным включением Гномов, Нагов и Демонов. Успели сделать только первых, перед тем, как сойти с дистанции.

Шесть фракций в четвертых Героях завязаны на совершенно другую систему, в которой парность вообще не предполагалась.

Да и для третьих Героев указанная система с пунктами тоже не является канонической и единственно правильной. Фракции в тройке устроены несколько хитрее, чем кажется, и в какую-либо таблицу их можно запихнуть исключительно для упрощения. Часть свойств фракций при этом всегда придется игнорировать. И то же Сопряжение, несмотря на ряд недоработок, вполне спокойно воспринимается непосвященными без иллюстрирующей что-либо кампании. На эту тему даже эксперименты проводили.

И Фабрика ровно также предполагается городом, понятным без кампании. Т.е. кампания - это, конечно, важно, но исключительно в плане цельности всего проекта. Любой юнит, любое здание должны попадать зону "быстрого опознавания" игрока и создавать единую картину, позволяющую отыгрывать некоторый набор известных ролей.

Vade Parvis, Mefista, Арысь-Поле, Striker X Fenix, redar2013, Raistlin
01 Dec 2020, 13:51 Slavic boy
История про то, как какой то парень учится CG
Обучение в вузе это не только получаемые на предметах знания, но и специфическая социализация. Я застал только хвостик советского высшего образования, и могу сказать, что с рядом преподавателей мне еще повезло. К сожалению, не по всем предметам. sad.gif Но в итоге основным методом обучения стало самообучение. Экзамены лишь были способом самопроверки.
Так что в случае с арабским... читайте Коран. К нему есть перевод. Самообучение по нему - довольно популярная практика, которая дает вполне рабочие результаты. Там ведь не только язык, но и довольно специфическая логика построения текста. Учитывая религиозность арабских стран, это важно.
redar2013
01 Dec 2020, 08:35 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 30 Nov 2020, 16:27) *
Цитата(Mantiss @ 29 Nov 2020, 12:23) *
Что касается способности червей к пожиранию, то прошу учесть не только соображения "логичности", но подумать над общим уровнем схематичности. Он должен оставаться стабильным и для новых механик.
Частичное поедание, к сожалению, весьма негативно будет воздействовать на восприятие уже существующих механизмов. Вылезет, например, такая вещь, как недостаток визуальной информации о трупах. Эту кучу точно нужно ворошить?
Никакую кучу ворошить не нужно! Информация по возрождающим заклинаниям давно отображается в строке состояния окна битвы: "Направить заклинание [Заклинание] на цель [Существо] (восстановит здоровья: N, существ: M)".
Восприятие ещё каких существующих механизмов пострадает и что может угрожать стабильности общего уровня схематичности пожирания при появлении новых механик?


Напоминаю, что способность червей работает при перемещении, а не в виде особой магии. Но даже если бы это была именно магия с соответствующим интерфейсом, проблема никуда не уходит. Таким образом можно было бы увидеть только те трупы, до которых червяк дотягивается. И как быть, если трупов несколько, как и стеков червей? А если стек червей есть у противника, и надо рассчитать его действия?

В качестве примера могу привести демонение, которое на порядок проще предлагаемого вами механизма работы червей.
- Работает только на своих трупах. (Чужие считать не надо.)
- Работает критично эффективно только в боях с нейтралами. (Эффект в финалке считать не надо.)
- Для работы требует энного числа питлордов. (Эффекты для единичек считать не надо. И вообще обычно один стек питов.)
- Работает однажды за бой для стека. Для повторения эффекта нужны танцы с клоном и новые трупы, причем это обычно будет труп уже демонов, что упрощает расчеты.
- Не имеет ограничений по зоне действия.
- К процессу можно и нужно подготовиться заранее, чтобы в бою ничего не надо было считать.

И при этом все равно демонение является одной из самых сложных по использованию механик в игре. Мы все еще ломаем голову, как сделать ее интерфейсно более дружелюбной.
Sav, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013, DOC'a, Aeternus, dsk4_
29 Nov 2020, 12:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Macron1 @ 29 Nov 2020, 08:57) *
Причал был несбалансированным убергородом, который решает.

Только в мечтах.

Что касается способности червей к пожиранию, то прошу учесть не только соображения "логичности", но подумать над общим уровнем схематичности. Он должен оставаться стабильным и для новых механик.
Частичное поедание, к сожалению, весьма негативно будет воздействовать на восприятие уже существующих механизмов. Вылезет, например, такая вещь, как недостаток визуальной информации о трупах. Эту кучу точно нужно ворошить?
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Sav, Арысь-Поле, призрак коммунизма, 1/2, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion
27 Nov 2020, 17:12 Mantiss
Цитата(Iriniko @ 27 Nov 2020, 16:20) *
Суть эксперимента не понял от слова совсем, но это мне знакомо с 5 класса. Моя классная руководительница попросила выйти из класса и зайти через пару минут. Когда зашел назад оказалось, что мой класс спятил, а я вижу цвета неправильно. Целый класс ухмыляющихся рож доказывал мне, что чёрное это белое, а белое это чёрное. Раздражающее зрелище. Это какой-то старый психологический тест, смысл у которого по мне так отсутствует. И как память об этом тесте может помочь Джессикам найти настоящую если там она вообще есть?smile.gif

Эксперимент и правда довольно старый. Суть в том, чтобы проверить способность человека соотносить свое мнение и мнение коллектива.
Классический вариант примерно такой:
Перед испытуемыми ставится три пирамидки. Две черных и одна белая.
Потом испытуемым нужно назвать цвета пирамидок.
На самом деле испытуемый только один, и его опрашивают ближе к концу. Все остальные подставные. Им сказано обозвать все пирамидки черными.
Большинство испытуемых следует ответу "коллектива" и тоже говорит, что все пирамидки черные. Лишь небольшое количество людей оказалось способно найти в себе силы и назвать те цвета, которые они видят.

Однако у этого опыта есть и много различных вариаций. Например, потом попросить указать белую пирамидку. Большинство оказывается неспособным сделать это даже за вознаграждение.

А вот полезность памяти об этом - это вопрос куда более интересный. Но отвечать на него я пока не буду. smile.gif
Iriniko
26 Nov 2020, 18:42 Mantiss
И это тоже из Дюны, как ни странно. Всего лишь за три с лишним сотни веков до времени основных событий, но север любая Бене Гессерит помнит

Iriniko
26 Nov 2020, 12:15 Анекдоты
и прочие смешные истории
Если в темном переулке вы встретили бабку с бензопилой и планируете убежать, то это еще бабушка надвое сказала.
hippocamus, Арысь-Поле, Zabuza-san
24 Nov 2020, 13:35 Mantiss
Подумал, и решил кроме самих кусочков текста, выложить все же первоначальную расстановку сил, с которой начнется книга. А то как-то нехорошо получается. Читатель пока вроде как один, и предыдущих серий не смотрел в полном размере. Срочно нужен уходящий в космос текст с пояснениями. Примерно такой.


Подлиннее привычных вводных, но и история посложнее.
Iriniko
24 Nov 2020, 09:07 Mantiss
Цитата(Raistlin @ 24 Nov 2020, 01:24) *
Я очень надеюсь, что и Вы оцените весь потенциал этого невероятно произведения, а потому и решил поделиться своими мыслями здесь.

Спасибо, музыка действительно интересная необычная.
Но, честно говоря, применительно к Дюне я когда-то давно стал жертвой синдрома утенка, и четкая музыкальная ассоциация у меня уже много лет занята https://www.youtube.com/watch?v=gUfGyfbzl9k
Если большинство моих знакомых "посещали" Дюну в стратегической игре от Westwood, то я часами залипал в совершенно другой игре. Впрочем, и классическую Dune II прошел неоднократно, но ее атмосферный вклад в мою душу оказался несколько скромнее. А вот в Императора (EBfA) я и вовсе не смог играть sad.gif Стоило попытаться хотя бы ради видеозаставок с Джоном Рис-Дэвисом (обожаю этого актера). Но в итоге просто посмотрел сами заставки отдельно. И решил, что Dune II к оригинальной книге куда ближе EBfA. Пусть там какие-то Ордосы императора зовут иначе но зато нет никаких посягательств на внутреннюю идею саги.
Raistlin
23 Nov 2020, 12:25 Mantiss
Цитата(Iriniko @ 23 Nov 2020, 11:15) *
Возможно, когда-то какая-то цивилизация использовала песчаных червей на разных планетах в галактике. Пёс знает зачем, скорее всего просто разводила их для спайса, а может для терраформирования планет в пустынные. Неважно были выведены черви искусственно или найдены на какой-то из планет. Но в результате черви все-равно потом вымирали. Видимо от того, что вода на планете кончалась. Видимо у Дюны в недрах земной коры были огромные запасы воды и червям жилось на планете очень комфортно – сверху пустыня, в глубине океан.

Ну что ж сразу "какая-то", вполне себе человеческая. Причем просто для терраформирования, зачем именно в пустыню? Планеты ж большие, там много разных климатических поясов. Выше некоторых широт черви всяко не в силах подняться по результатам своей деятельности. Собственно, этим Дюна и отличается от прочих планет - она моноклиматическая. Это в Star Wars и сделанных по аналогии ландшафты целыми планетами вводятся. Планета лес. Планета пустыня. Планета город. В реальности даже город во всю планету маловероятен.
Потому и Дюну исследовал планетолог. Он думал, что дело в червях, но на практике ровно наоборот. Черви выжили только потому, что сформированная ими пустыня задушила зеленую зону вплоть до полярных шапок из-за случайного совпадения условий. На Капитуле, как верно отметил Лето, так не получится. Пустыня (а главное, сформированные ею воздушные массы) вызовет таяние шапок и увлажнение окрестных гор, т.е. реки. В итоге процесс опустынивания резко пойдет в обратную сторону. А на Дюне этого не произошло из-за двух горных цепей, сформировавшихся по высоким широтам. (Кстати, эти горы неоднократно упоминаются при описании быта на Дюне.)
Т.е. черви были специально спроектированы, созданы и разосланы по перспективным мирам во время программы массированного терраформирования.

Вопрос не этом, а совсем в другом.

Кто это сделал?
Почему про это никто не говорит уже много тысяч лет?
Почему про это не упоминают Тлейлаксу понятно (их память идет на 13 тысяч лет назад, этого мало), а вот Бене Гессерит? Их память идет на сорок с гаком.
Почему и черви и человеческий организм вырабатывают спайс? (Аксолотлевые чаны построены из живых людей.)

Интересно, что на все эти вопросы в шести основных книгах даны вполне четкие ответы, но мне понадобилось несколько лет, чтобы их увидеть. И то, потому что я задался другими вопросами.
Зачем понадобились кремниевая чума и эпоха тысячи императоров? Если темные века после первого расселения еще обосновывались обычной сюжетной необходимостью, то вот эти события выглядели несколько надуманными. Пока я не обратил внимание на навязчивое упоминание запаха кремния и огненной топки при описании червей.
В этот момент у меня сложился паззл. И описание, которое вы можете найти в энциклопедии или на ютуб канале в стиле "Земля не могла управлять тысячей миров, а потому та империя развалилась" стало ясно неприменимо. Все было несколько интереснее. И в правоте своих предположений я убедился, когда начал читать Герберта-сына. Там было приведено описание так называемых синхронизированных миров, построенных на принципе репликации управляющей базы данных. У Герберта-сына это были миры Омниуса, своеобразного ИИ, но чисто физически такие сущности нельзя было притянуть друг к другу никакими ушами, поскольку их разделяли тысячи лет.
Синхронизированные миры были нужны именно в эпоху первичного расселения, а Омниус появился именно после кремниевой чумы, произошедшей позже, и породившей гильдию навигаторов сидящих на спайсе.

Совмещается этот паззл достаточно просто - кремниевая чума, погубившая современные нам компьютеры появилась в следствии эволюции кремнийорганических существ, запущенной теми первыми глобальными программами терраформирования. И вот тогда на смену старым "простым" компам пришли кремнийорганические системы, сначала квази разумные, а потом уже разумные без всяких уточнений. И вот это был уже крах тогдашней цивилизации, о котором можно написать отдельный цикл книг в жанре хоррора. Но именно тогда зародились все известные фишки саги, вроде Бене Гессерит, рода кимеков и прочие навигаторы-наркоманы.
Vade Parvis, Iriniko, Raistlin
23 Nov 2020, 10:29 Mantiss
Немного дедукции от Лето Атрейдеса.

Vade Parvis, Iriniko
22 Nov 2020, 08:23 Mantiss
И примерно оттуда же, лишь чуть позже. Наши герои еще только-только сбежали на корабле-невидимке с Капитула, и роли еще четко не распределились.
Шиана - главная мать Бене Гессерит на корабле. Дункан - пилот, но его цели еще не оформлены. Тег обозначил свои цели наиболее явным образом. Остался Скиталь, последний известный мастер Тлейлаксу Старой Империи. Трус и фанатик, какова его роль? Он хранит в грудной кости архив клеток для клонирования. Однако за все время заключения на Капитуле он так никому и не проговорился об этом, по крайней мере словами. А ну да, еще он лучше всех знает устройство корабля и владеет боевым языком жестов атрейдесов, о чем никто из его попутчиков пока не подозревает. Ну и до кучи, этот серый коротышка - мастер боевых искусств, пилот и еще владеет кучей специальностей, которые освоил за свою более чем десятитысячелетнюю жизнь.

Vade Parvis, Iriniko
19 Nov 2020, 11:57 Mantiss
А это фрагмент из самого начала книги. Тут юных гхол еще даже не задумали выращивать. По сути действие происходит чуть ли не на следующий день после окончания шестой книги.

Iriniko
18 Nov 2020, 19:32 Mantiss
Цитата(Iriniko @ 18 Nov 2020, 17:13) *
А как смогли заменить Джессику на лицедела? Проект с детьми наверняка был секретным. Наставников провести к тому же наверно невозможно. Лето, Пол и Владимир её при жизни хорошо знали - Владимир поэтому догадался?
И зачем Достопочтимым Матронам было превращать планеты Тлейлаксу в пепел, а не захватить их. Раз такой перевес в силе им бы и так сдались. Они ведь нашли способ выявлять лицеделов.

Джессика попала в плен уже после инициации во время боевой операции. Одну из сцен плена я выше привел. Это один из моментов подготовки ее замены. Что касается секретности, то для "садовников" это понятие весьма относительно, с учетом их предзнания. Это Сиенну или Тега им не углядеть, а остальные...

Что касается матрон и Тлейлаксу, то нападение произошло между пятой и шестой книгами. Твердая часть канона. Причины... Ну если грубо, то таковы матроны. Видишь врага - убей. Такое вот кредо. И Мурбелле, ставшей Великой Матроной в конце шестой книги, еще придется сильно попотеть, чтобы это исправить. Впрочем, именно на это ее и готовили - у нее получится.
Ну и да, ВСЕХ Тлейлаксу матронам извести не удалось. Они смогли перебить только мастеров Старой Империи. Ушедших в Рассеяние куда больше. Да они и посильнее будут, чем эти матроны. Просто старые Тлейлаксу попались на эффекте неожиданности.
Iriniko
18 Nov 2020, 17:00 Mantiss
Вчера музыкальный поиск по ютубу выдал мне этот фрагмент давно забытого фильма, в котором почудилось что-то до боли знакомое. Кажется, я где-то это слышал... А потом понял, что такое десятый день.
https://youtu.be/zb1aOfzH-u4

Iriniko
17 Nov 2020, 09:23 Mantiss
Настроение ни к черту. Выложу фрагмент, соответствующий по духу.

Iriniko
04 Nov 2020, 16:39 Mantiss
Учитывая уже засвеченную сцену с бароном и лицеделом, продолжение данного фрагмента кажется вполне очевидным, поэтому его выложу отдельно как-нибудь потом.

Iriniko

73 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Текстовая версия Сейчас: 11 April 2021 - 13:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика