IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Antimius. Спасибо сказали: 77
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
10 Jan 2017, 13:42 Master of Puppets (v.3.07 Battery)
Обсуждение мода
Вот еще такая заставка есть

KypaToP_HM, Sandris
04 Mar 2016, 15:02 Улучшение интерфейса HotA
Увеличеннных портретов героев не хватает во всех локаций игры, ну или в основных
dr0n
22 Dec 2015, 14:08 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
бесплатный файлообменник

http://my-files.ru/

вроде больших проблем не было
baratorch
23 Sep 2015, 15:30 фан HD-переиздание
обсуждение
Здесь похоже задается видимый размер карты приключений /adventure map


.text:004015F0 loc_4015F0: ; CODE XREF: sub_401510+68j
.text:004015F0 push 30h ; unsigned int
.text:004015F2 call ??2@YAPAXI@Z ; operator new(uint)
.text:004015F7 add esp, 4
.text:004015FA mov [ebp+var_1C], eax
.text:004015FD cmp eax, ebx
.text:004015FF mov byte ptr [ebp+var_4], 1
.text:00401603 jz short loc_40161F
.text:00401605 push 1
.text:00401607 push ebx
.text:00401608 push 220h
.text:0040160D push 250h
.text:00401612 push 8
.text:00401614 push 8
.text:00401616 mov ecx, eax
.text:00401618 call sub_44FBD0
.text:0040161D jmp short loc_401621


процедура вывода уголков:

.text:00407231 loc_407231: ; CODE XREF: sub_406F50+2F6j
.text:00407231 mov ecx, [esi] ; Str1
.text:00407233 call sub_55C860
.text:00407238 mov [edi], eax
.text:0040723A add esi, 4
.text:0040723D add edi, 4
.text:00407240 cmp esi, offset off_6605A8
.text:00407246 jl short loc_407231
.text:00407248 mov cl, 1
.text:0040724A call sub_4ED500
.text:0040724F mov ecx, offset aEdg_def ; "edg.def"
.text:00407254 call sub_55C860
.text:00407259 mov ecx, offset aAdag_def ; "adag.def"
.text:0040725E mov [ebx+0ACh], eax
.text:00407264 call sub_55C860
.text:00407269 mov ecx, offset aAgemul_def ; "agemul.def"
.text:0040726E mov [ebx+0B0h], eax
.text:00407274 call sub_55C860
.text:00407279 mov ecx, offset aAgemur_def ; "agemur.def"
.text:0040727E mov [ebx+0B4h], eax
.text:00407284 call sub_55C860
.text:00407289 mov ecx, offset aAgemll_def ; "agemll.def"
.text:0040728E mov [ebx+0B8h], eax
.text:00407294 call sub_55C860
.text:00407299 mov ecx, offset aAgemlr_def ; "agemlr.def"
.text:0040729E mov [ebx+0BCh], eax
.text:004072A4 call sub_55C860
.text:004072A9 mov ecx, offset aTshrc_def ; "tshrc.def"
.text:004072AE mov [ebx+0C0h], eax
.text:004072B4 call sub_55C860
.text:004072B9 mov ecx, offset aTshre_def ; "tshre.def"
.text:004072BE mov [ebx+0C4h], eax
.text:004072C4 call sub_55C860
.text:004072C9 mov cl, 1
.text:004072CB mov [ebx+0CCh], eax
.text:004072D1 call sub_4ED500
.text:004072D6 xor esi, esi
hippocamus
22 Sep 2015, 21:41 фан HD-переиздание
обсуждение
Тестовая cборка (Homm3 complete рус.) Для дальнейших экспериментов и модификаций

http://my-files.ru/DownloadSave/y6tyf9/Heroes3%20Fan.zip


http://images.vfl.ru/ii/1442947409/6407582e/9963731.jpg
sergey808a
17 Sep 2015, 04:39 фан HD-переиздание
обсуждение
Цитата(Bes @ 01 Mar 2015, 19:28) *
Цитата(Qwertyus @ 01 Mar 2015, 16:05) *
Другой вопрос, что, без программистов никак? Для чего именно нужно вмешательство в код? Подогнать расположение домиков на новом бэкграунде города, или что-то ещё? Так-то, если мод заключается в перерисовке, то почему бы не сделать просто перерисовку, не затрагивая код? Единственный вопрос, я так понимаю, был бы тогда, в каких форматах что сохранять и как упаковать новую графику в игровой архив.

да, вопрос видимо в этом.
если подменять скажем HD-переиздание от убейсофт, то нужно и смещать координаты в городах, и вновь всё "новое" либо загонять в DDS, либо модифицировать лаунчер HD чтоб он брал "новое"из другого архива с другим форматом графики...
вопрос как я понял от автора так и стоял, как графику подцепить в игру?
потому и нужна эта тема - чтобы знающие помогли либо советом, либо кодом, либо отговорили от затеи раз и навсегда - критика по части графики скорее вторичное явление, не решающее основной проблемы


Для того что-бы расширить графику требуется вмешательство в код

Для начала у кого много свободного времени - можно попробовать сделать так устанавливаем WinHex
http://disk.tom.ru/download/31zn71s/0/a453b/winhex1569.zip

с помощью опции Replace Hex values проводим авто замену кода (оригинального Exe)
68200300 ----> 68000400 (800 ---> 1024)
68580200 ----> 68000300 (600 ---> 768)

Составляем список файлов всех интерфейсных экранов (800х600)
Складываем их всех в один каталог

Устанавливаем ACDSee_Pro_3
Делаем пакетное преобразование всех экранов (1024х768)
Восстанавливаем оригинальную палитру (256 с) всех экранов в Adobe Photoshop
пакуем полученые файлы в игровой архив

тестируем результат пробуем запустить полученный Exe совместно c Hd mod и без Hd

Документируем результаты сохраняем скрины - обращаемся в вежливой форме (без сарказмов и скрытых намеков)
к знающим участникам просим решить обнаруженную проблемму или дать совет
Day7
14 Sep 2015, 17:54 Новое игровое меню (фон и кнопки) для HD-мода.
Игровое меню на основе оригинального арта (подключаемый модуль).
sergey808a
13 Feb 2015, 07:13 Предложение: новые текстуры для HD мода.
Текстуры в HD мод из официального HD издания
Цитата
Если найдутся спецы, которые захотят и сделают нормальный апскейл, что в эом плохого? Фильтры бараторча хороши, но они могут только растягивать, а не дополнять детали.


Ну что мешает то весь инструментарий к редактированию игры есть .
Даже для пакетной обработки графики есть вполне функциональные решения (пример
ACDSee Pro3) содержит больше 10 фильтров для пакетной обработки среди них есть масштабирование, кадрирование, виньетка , резкость, регулирование яркости и даже наложение текста. Я уж не говорю о более профессиональных пакетах так как их освоение тоже требует времени
Throutle
03 Jan 2015, 20:38 Новое игровое меню (фон и кнопки) для HD-мода.
Игровое меню на основе оригинального арта (подключаемый модуль).
То-же думал как сделать такой патч там есть такая проблема кнопки меню
Для каждой заставки требуются делать свои (это файлы CSSarm.def CSSROE.def CSSSOD.def CSSCUS.def CSSEXIT.def GTBACK.def GTCAMPN.def GTMULTI.def GTSINGL.def GTTUTOR.def MMENUQT.def MMENUNG.def MMENULG.def MMENUHS.def MMENUCR.def ) иначе меню игры смотрится совсем не красиво.
Так-же во время вывода меню при нажатии кнопок загрузить игру и новая игра отображаются файлы (loadgame.bmp , newgame.bmp) эти файлы также требуется править под отображаемый фон заставки.
Если бы не эта проблема то давно такой патч бы сделал.
Была также идея сделать рандомный вывод дополнительной графики при открытии
экрана одиночных сценариев (где открывается список карт) есть возможность
выводить очень большое количество картинок вплоть до 255 ! , но практически
конечно столько не нужно. Да и где взять такое количество подходящей графики.
В общем если графика будет то патч для hd сделаю
KypaToP_HM
30 Nov 2014, 04:28 HD-mod под Linux
Обсуждение работы мода не под виндой
Попробуйте поставить Lindows не знаю как там насчет работы Homm3, но писали
Что там прекрасный эмулятор win и якобы все можно настраивать с оконного
Интерфейса без лишней головной боли.
hippocamus
27 Nov 2014, 10:12 HD-mod под Linux
Обсуждение работы мода не под виндой
Цитата
Причём, строка "невозможно открыть Video.vid" выводится, даже если в экзешнике нет ни одного упоминания об этом файле!


Даже если совсем нет упоминания имени файла в экзешнике - это еще не значит
Что программа его не может загружать каким либо другим методом, на ассемблере
Можно делать совсем не тривиальные вещи
hippocamus
04 Nov 2014, 04:15 Улучшения внешнего вида городов
.
hippocamus, Doctor Tea, Orzie, dr0n
01 Nov 2014, 03:56 Боевые поля для HD
.
Iv, hippocamus, Agar, Vade Parvis, AKuHAK, Berserker, J2K, dr0n, Cthulhu_55, sergey808a
08 Oct 2014, 02:19 Расширяем интерфейс игры
.
Bes, Iv, hippocamus, Agar, AKuHAK, Etoprostoya, Berserker, J2K, Арысь-Поле, dr0n
06 Sep 2014, 15:29 Добавление функционала в HDmod
Цитата(hippocamus @ 06 Sep 2014, 14:39) *
Ты же говорил - большие портреты нужны для лучшей детализации! А предлагаешь их получить путём масштабирования. Не думаю, что в большинстве случаев мы получим нечто приемлемое.


Да это и имел ввиду получить лучше качество портретов , а масштабирование нужно
только если пользователь выбирает 800*600 старый режим , но даже в
этом случаи думаю что графика будет не хуже чем в оригинале тут все зависит от алгоритма который использует мод.

Попытаюсь подробнее написать- допустим мы в моде выбираем разрешение 1024*768
И используем разрешение монитора и видео-карты 1680*1050 в этом случае весь интерфейс у нас растянется и по вертикали и горизонтали, естественно портреты и иконки героев то-же
Увеличатся но толку от этого не будет никакого так как происходит масштабирование
С мелкого масштаба на более крупный, Да но если мы сделаем то же самое преобразование
В фотошопе где более сложные фильтры и алгоритмы и немного подправим при необходимости
полученное изображение то результат будет намного лучше.
Я уж не говорю о том что вообще можно все перерисовать (речь идет о интерфейсе)
(более большие портреты у меня уже есть)
Более конкретно предложение сводится к тому что-бы заменить всю графику в папке
_HD3_Data\Common на более высокое разрешение в этом я бы мог помочь автору мода
И тут Axolotl прав что нужно что то типа стандартизации , а вот полностью от масштабирования
Видимо уйти не удастся так как мод универсальный предназначен для работы на разных
разрешениях.
Axolotl
10 Aug 2014, 03:50 Новые идеи для HotA
Цитата(cерый @ 10 Aug 2014, 04:31) *
Как часто вы используете "клон"? Если в книге у вас есть "клон", то обычно к этому времени есть и иные ударные заклинания или бафы. Является ли "клон" действительно заклинанием 4-го уровня за 16 маны или тянет только на 2-ой за 10 ман?

Объясните зачем и как вы изучаете школу магии воды на эксперте и чем именно пользуетесь таким, что перебивает остальные школы магии на эксперте у оппонента?

У каждой школы есть ударное хотя бы одно 5-уровневое заклинание: воздух - цепь, огонь - инферно, земля - камне-дождь. Для реального баланса воде не хватает обычного ударного заклинания "цунами" в виде волны эдакой змейкой на 7 гексагонов, непохожее на иные ударные. Если вас смущает мощ, то пусть оно будет слабее чем цепная.


Я пробовал как-то применять такую стратегию, играл правда на сборке ERA-WOG (естественно у меня была взята мудрость, Магия воды эксперт, колдовство эксперт, и заклинания- клон, забывчивость и телепорт)
Тактика такая если у вражеского героя есть стрелки то сразу колдуем забывчивость
Стрелки при этом напрочь не могут стрелять, следующим ходом (после колдовства вражеского героя) колдуем клон на самый сильный Слот а еще лучше на каких-нибудь стрелков.
Все имеем лишний юнит на поле боя, допустим следующим ходом противник разрушает клон
Молнией после молнии создаем клона снова и так до тех пор пока не кончится магия.
Если на поле боя мало монстров то неплохо помогает телепорт переносим своих избегаем
Прямого боя .
Естественно это не пройдет если у противника есть армагедон
hippocamus
23 Nov 2013, 03:24 Обсуждение "Вестника"
Журнал на Геройскую тему
Цитата(MasterOfPuppets @ 20 Oct 2013, 16:58) *
Ввиду поступления на мой счёт суммы в 1000 р., стоимость выкладки всех исходников мода "Master of Puppets" уже снижена до 19000 р. Новость на сайте обновлена. Всё без мошенничества (да и невыгодно мне оно...).
Не знаю, хочет ли остаться анонимом человек, перевёдший вышеуказанную сумму, но если что - он сам здесь отпишется.


Master Ваши исходники мода это очень специфическая вещь ценность этой вещи вообще тяжело даже оценить простому смертному,
это все ваше личное и поверте мало найдется людей которые захотят изучать все это иногда бывает проще все сделать самому
чем разбиратся в чужих решениях.

Большинство народа это просто игроки которым нужен конечный продукт, только сама игра представляет ценность
поэтому я бы посоветовал продавать ваш мод ну конечно не за 20000 а значительно дешевле,
А лучше продавать не сам мод а сервисы к моду например организовать сервис обновлений мода за небольшую плату.
Так-же можно назначить сбор на выпуск нового мода, кстати не вижу объявления на вашем сайте на English
Shurup, Berserker

Текстовая версия Сейчас: 6 March 2021 - 19:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика