Самый-самый вторичный скилл |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Самый-самый вторичный скилл |
06 Feb 2006, 05:05
Сообщение
#1
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Представьте себе карту, на которой стоит ограничение в два вторичных скилла. С каким скиллом вы бы стартовали?
Голосовайте, значит, за стартовый вторичный скилл, а второй сами напишите. Интересно знать, все тут некрофилы, или только половина. Я бы выбрала мудрость и магию земли. |
|
|
06 Feb 2006, 12:32
Сообщение
#2
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Еще б английские аналоги ко всем пунктам...
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
06 Feb 2006, 12:36
(Сообщение отредактировал Architect-FK - 06 Feb 2006, 12:38)
Сообщение
#3
|
|
Архитектор Сообщений: 72 Спасибо сказали: 2 раза |
Меткость(Стрельба) и Нападение (Атака)
-------------------- |
|
|
06 Feb 2006, 13:06
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Эээ... а каким енто боком голосовалка больше чем на 10 пунктов?
сорри за оффтоп... |
|
|
06 Feb 2006, 13:10
Сообщение
#5
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Канечно мудрость! Насколько знаю от нее еще никто не отказывался.Она нужна все до банальности.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
06 Feb 2006, 13:31
Сообщение
#6
|
|
Green WARRIOR Сообщений: 104 Спасибо сказали: 3 раза |
Логистика и дипломатия однозначно!
Добавлено ([mergetime]1139221912[/mergetime]): Логистика и дипломатия. Без мудрости можно и обойтись. |
|
|
06 Feb 2006, 14:36
Сообщение
#7
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
Артиллерия и лечение
-------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
06 Feb 2006, 15:21
Сообщение
#8
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Не беру в пример WOG'ифицированные скрипты, т.к. с WOG общаюсь совсем недавно и постоянно меняю настройки этих скиллов. А так, конечно мудрость и магия земли, это без сомнений. А на случай, если не быть магом, то стрельба и нападение/логистика
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
06 Feb 2006, 17:29
Сообщение
#9
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(sergroj @ 06 Feb 2006, 11:32) Еще б английские аналоги ко всем пунктам... Bitte, bitte... Добавлено ([mergetime]1139236145[/mergetime]): По теме: я всегда выбираю скиллы по ситуации (например, если у меня есть и/или ожидается много лучников, я беру меткость...). -------------------- |
|
|
06 Feb 2006, 17:30
Сообщение
#10
|
|
ленивый мишка Сообщений: 188 Спасибо сказали: 1 раз |
Логистика и Поиск пути!!! А то постоянно с кол-вом ходов мучаешься!!!
-------------------- Когда настоящие ковбои разговаривают, их лошади молчат. (Народная мудрость)
|
|
|
06 Feb 2006, 18:17
Сообщение
#11
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Здесь нет Тактики! А я бы именно за неё бы и проголосовал! На эксперте она в сочетании с экспертной Магией Воздуха рулит безбожно, поверьте!
-------------------- |
|
|
06 Feb 2006, 18:41
Сообщение
#12
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Тактику боя подскажи?
-------------------- |
|
|
06 Feb 2006, 19:31
Сообщение
#13
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
А что тут подсказывать Эксп. Тактика + Эксп. Ускорение = все твои войска ходят первыми, да ещё и с середины поля, то есть до врага доходят все. Когда тот будет делать свой первый ход, у него половины всех юнитов уже не будет (если у тебя нападение высокое).
-------------------- |
|
|
07 Feb 2006, 00:32
(Сообщение отредактировал Architect-FK - 07 Feb 2006, 00:32)
Сообщение
#14
|
|
Архитектор Сообщений: 72 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата(Efrit @ 06 Feb 2006, 19:31) А что тут подсказывать Эксп. Тактика + Эксп. Ускорение = все твои войска ходят первыми, да ещё и с середины поля, то есть до врага доходят все. Когда тот будет делать свой первый ход, у него половины всех юнитов уже не будет (если у тебя нападение высокое). А если это осада города? максимум только летающие помогут... а если у тебя нет ни баллистики ни артиллерии то - не так все гладко может пройти -------------------- |
|
|
07 Feb 2006, 01:00
Сообщение
#15
|
|
Green WARRIOR Сообщений: 104 Спасибо сказали: 3 раза |
Дипломатия однозначно рулит. Например: в последней игре ко мне присоединились на халяву 86 ангелов, который были немедленно улучшены. На следующий день они стали верховными архангелами. Ну и кто может порвать такую армию?
|
|
|
07 Feb 2006, 03:22
Сообщение
#16
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну, я вот никогда не беру дипломатию, а если предлагают дипломатию или нафигацию, то по ходу игры стараюсь нарыть рынок времени. Частенько беру разведку (ради шпионажа). Волшебство хорошо б надыбать. Еще нравятся логистика и first aid (ради кучи палаток).
|
|
|
08 Feb 2006, 07:36
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
А почему нету Орлиного Глаза
|
|
|
08 Feb 2006, 15:08
Сообщение
#18
|
|
Феля Сообщений: 568 Спасибо сказали: 5 раз |
А ты выбираешь орлиный глаз в начале игры??
-------------------- Мир такой, каким мы его хотим видеть. И не удивляйтесь, когда заметите, что ваши желания выполняются. © Фелис, 2004.
Вернулся необъятный как жизнь и в два раза ужаснее) хех)© Фелис, 2007. |
|
|
08 Feb 2006, 15:29
Сообщение
#19
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
ржунимагу
-------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
08 Feb 2006, 18:20
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Felis Ferus @ 08 Feb 2006, 15:08) А ты выбираешь орлиный глаз в начале игры?? смотря какая игра на каких нибудь РПГ картах(не обязательно ВОГ), у тебя в замке нет и нельзя построить Гильдии(ю) Магов -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 03:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |