IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

237 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Horn of the Abyss: Factory
ZahaR
сообщение 03 Jan 2019, 14:11 (Сообщение отредактировал ZahaR - 03 Jan 2019, 14:12)
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Цитата(Docent Picolan @ 01 Jan 2019, 05:52) *


После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе.
Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA.
Но, видно, не судьба.


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 03 Jan 2019, 14:19 (Сообщение отредактировал USBhere - 03 Jan 2019, 14:24)
Сообщение #42

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 781 раз




Цитата(ZahaR @ 03 Jan 2019, 14:11) *
Цитата(Docent Picolan @ 01 Jan 2019, 05:52) *


После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе.
Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA.
Но, видно, не судьба.

Бастион все же в пустыню напрашивается. А пустыня должна оставаться нейтральной. Да, хотя бы потому, что самый известный шаблон мультиплеера - джеб. А вот с нейтральностью - это ,видимо, перестраховка. Мне все равно, а форджепоклонники будут недовольны, что и тут нить связи с каноничным, не увидевшим свет городом, так же обрывается.


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Seiffear
сообщение 03 Jan 2019, 14:23 (Сообщение отредактировал Seiffear - 03 Jan 2019, 14:24)
Сообщение #43

[KBK] I'm a Lion
Сообщений: 1 265
Спасибо сказали: 893 раза




Как теперь забыть об этом анонсе до выхода аддона с этим замком? blush2.gif

И да, хотя я бы хотел более технологичный замок, вплоть до того что предлагала NWC, особенно после прохождения некоторых частей М&М я понимаю это компромиссное решение и полностью его поддерживаю.


--------------------
Devil and Angel with me.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 03 Jan 2019, 14:26
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Цитата(ZahaR @ 03 Jan 2019, 14:11) *
Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA.

Так Бастион не вписывается же. По крайней мере, в том виде, в котором он был представлен. Слишком полная ассоциация с Египтом. Не один из городов в тройке не представляет собой СФК в чистом виде - везде сборная солянка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 03 Jan 2019, 14:41
Сообщение #45

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Оффтоп: Для включения Бастиона в HotA нужно будет мало того, что весь лайнап существ переделывать и заново моделлировать/обрабатывать/рендерить, так ещё и активно экран города редактировать. Бастион в текущем виде (или сколько там лет последним актуальным "скринам" и видео, 7?) не соответствует стандартам качества HotA, увы.
(Если что, это моё мнение, а не мнение команды)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 03 Jan 2019, 15:12 (Сообщение отредактировал Spartak - 03 Jan 2019, 15:08)
Сообщение #46

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Я согласен.
Тогда в 2006 Бастион был прорывным в графической части. Особенно после франкенштейнов вога.
Его нужно было выпускать тогда.
Сейчас же если посмотреть (даже не говоря о Хоте) на Оазис или на Суд, то бастион проигрывает в качестве.
Либо другой пример.
Умельцы встроили польский Фордж в хоту. Мне казалось это не плохой город. Но на фоне всего контента Хоты он явно проигрывает. Город в меньшей степени, юниты большей. Когда рядом стоит мозгосос и пират или никс - сразу видна разница качества детализации.

Если так посмотреть, то кроме неулучшеного минотавра все остальные юниты прорисованы очень слабо.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Jan 2019, 15:41
Сообщение #47

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(USBhere @ 03 Jan 2019, 14:19) *
Цитата(ZahaR @ 03 Jan 2019, 14:11) *
Цитата(Docent Picolan @ 01 Jan 2019, 05:52) *


После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе.
Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA.
Но, видно, не судьба.

Бастион все же в пустыню напрашивается. А пустыня должна оставаться нейтральной. Да, хотя бы потому, что самый известный шаблон мультиплеера - джеб. А вот с нейтральностью - это ,видимо, перестраховка. Мне все равно, а форджепоклонники будут недовольны, что и тут нить связи с каноничным, не увидевшим свет городом, так же обрывается.
Интересно - геймплей теперь должен плясать по дудку одного из шаблонов, тем более - не оригинального??

Но как бы там ни было - разговор беспредметен хотя бы потому, что никто не отдавал нам наработки по Бастиону, мол, возьмите, может где пригодятся...


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 03 Jan 2019, 15:45
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 595
Спасибо сказали: 353 раза




Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2019, 15:41) *
Цитата(USBhere @ 03 Jan 2019, 14:19) *
Цитата(ZahaR @ 03 Jan 2019, 14:11) *
Цитата(Docent Picolan @ 01 Jan 2019, 05:52) *


После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе.
Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA.
Но, видно, не судьба.

Бастион все же в пустыню напрашивается. А пустыня должна оставаться нейтральной. Да, хотя бы потому, что самый известный шаблон мультиплеера - джеб. А вот с нейтральностью - это ,видимо, перестраховка. Мне все равно, а форджепоклонники будут недовольны, что и тут нить связи с каноничным, не увидевшим свет городом, так же обрывается.
Интересно - геймплей теперь должен плясать по дудку одного из шаблонов, тем более - не оригинального??

Но как бы там ни было - разговор беспредметен хотя бы потому, что никто не отдавал нам наработки по Бастиону, мол, возьмите, может где пригодятся...

И к тому же для бастиона можно сделать и отдельную почву под названием пустыня.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 03 Jan 2019, 15:54
Сообщение #49

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 781 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 03 Jan 2019, 15:45) *
Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2019, 15:41) *
Цитата(USBhere @ 03 Jan 2019, 14:19) *
Цитата(ZahaR @ 03 Jan 2019, 14:11) *
Цитата(Docent Picolan @ 01 Jan 2019, 05:52) *


После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе.
Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA.
Но, видно, не судьба.

Бастион все же в пустыню напрашивается. А пустыня должна оставаться нейтральной. Да, хотя бы потому, что самый известный шаблон мультиплеера - джеб. А вот с нейтральностью - это ,видимо, перестраховка. Мне все равно, а форджепоклонники будут недовольны, что и тут нить связи с каноничным, не увидевшим свет городом, так же обрывается.
Интересно - геймплей теперь должен плясать по дудку одного из шаблонов, тем более - не оригинального??

Но как бы там ни было - разговор беспредметен хотя бы потому, что никто не отдавал нам наработки по Бастиону, мол, возьмите, может где пригодятся...

И к тому же для бастиона можно сделать и отдельную почву под названием пустыня.

Угу, а под Оазис другую почву под названием - барханы biggrin.gif


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 03 Jan 2019, 16:01
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




Цитата
Угу, а под Оазис другую почву под названием - барханы biggrin.gif

Надо же где-то новые кактусы садить.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 03 Jan 2019, 16:37 (Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 03 Jan 2019, 16:37)
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 595
Спасибо сказали: 353 раза






Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 03 Jan 2019, 16:58 (Сообщение отредактировал Spartak - 03 Jan 2019, 17:03)
Сообщение #52

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Мне кажется этому скриншоту более 10 лет.


У нас очень много различных идей, но комьюнити должно понимать, что не все идеи накопленные за 12 лет команда будет реализовывать.
И уж точно не стоит опираться на те постановочные скриншоты, которые своей целью несли исключительно визуализацию планов и желаний, но никак не фактическую сбалансированную составляющую проекта Хота.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 03 Jan 2019, 17:05
Сообщение #53


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(Сулейман @ 03 Jan 2019, 12:59) *
Минутка гнева на то что форджу сделали нейтральный алаймент.

Никто ваши Форджи не трогал. Фабрика — не Фордж, объединяет их с концептуальной точки зрения разве что сам факт технологичности фракции (и то у них значительные расхождения как по уровню, так и по источнику технологий).

Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2019, 15:41) *
Интересно - геймплей теперь должен плясать по дудку одного из шаблонов, тем более - не оригинального??

Ну так-то нейтральный песок — общий принцип для всей тройки, про это вроде и сами NWC-шники в интервью говорили. Просто Джеб является наиболее ярким примером.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 03 Jan 2019, 17:17
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




Цитата
Никто ваши Форджи не трогал. Фабрика — не Фордж, объединяет их с концептуальной точки зрения разве что сам факт технологичности фракции (и то у них значительные расхождения как по уровню, так и по источнику технологий).

А если прочитать сообщение, то станет ясно, что любая техно-фракция не может быть нейтральной.
Объединяет же их, то что это тот самый идеальный Фордж о котором так долго говорила ХотаКрю, уровень и источник технологий до конца самими НВС закреплен не был, как мы теперь знаем из интервью.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 03 Jan 2019, 17:47
Сообщение #55


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(Сулейман @ 03 Jan 2019, 17:17) *
любая техно-фракция не может быть нейтральной.

Неверно, как раз нейтральными они могут быть очень даже легко. Ну, и не стоит забывать, что Фабрика не ограничивается технологической темой, там не в меньшей степени раскрыты и другие образы, традиционно нейтральные.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 03 Jan 2019, 18:05
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




Цитата
Неверно, как раз нейтральными они могут быть очень даже легко. Ну, и не стоит забывать, что Фабрика не ограничивается технологической темой, там не в меньшей степени раскрыты и другие образы, традиционно нейтральные.

В контексте нетехнологичного фентезийного мира? Ну-ну, вот прям вообще совершенно неконфликтно вписываясь в рельеф стоит и дымит там фабрика, поблескивая огромными стеклянными окнами. Да сам градус форже-срача об уместности как бы говорит, что она не может быть нейтральной, она явно будет преобразующей силой. Поэтому пример не учитывает контекст - мимо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 03 Jan 2019, 18:23 (Сообщение отредактировал IQUARE - 03 Jan 2019, 20:27)
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Сулейман @ 03 Jan 2019, 18:05) *
Цитата
Неверно, как раз нейтральными они могут быть очень даже легко. Ну, и не стоит забывать, что Фабрика не ограничивается технологической темой, там не в меньшей степени раскрыты и другие образы, традиционно нейтральные.

В контексте нетехнологичного фентезийного мира? Ну-ну, вот прям вообще совершенно неконфликтно вписываясь в рельеф стоит и дымит там фабрика, поблескивая огромными стеклянными окнами. Да сам градус форже-срача об уместности как бы говорит, что она не может быть нейтральной, она явно будет преобразующей силой. Поэтому пример не учитывает контекст - мимо.

Но ведь необязательно "техно-фракции" быть, условно говоря, дымящейся фабрикой. Хотя это смотря что подразумевать под техно-фракцией.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 03 Jan 2019, 18:26 (Сообщение отредактировал Сулейман - 03 Jan 2019, 18:26)
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3608 раз




Цитата
Но ведь необязательно "техно-фракции" быть, условно говоря, дымящейся фабрики. Хотя это смотря что подразумевать под техно-фракцией.

Ну теперь, то мы уже знаем какая она будет, хотя бы примерно, так что чтобы не подразумевалось в сферическом вакууме, в концепте Хота фабрика пока имеет викторианский промышленный стиль.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 03 Jan 2019, 18:30
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 924 раза




Цитата(Сулейман @ 03 Jan 2019, 18:05) *
В контексте нетехнологичного фентезийного мира? Ну-ну, вот прям вообще совершенно неконфликтно вписываясь в рельеф стоит и дымит там фабрика, поблескивая огромными стеклянными окнами. Да сам градус форже-срача об уместности как бы говорит, что она не может быть нейтральной, она явно будет преобразующей силой. Поэтому пример не учитывает контекст - мимо.

А что, "преобразующая сила" непременно должна быть злой или доброй?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 03 Jan 2019, 18:36
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 330
Спасибо сказали: 775 раз




Цитата(1/2 @ 03 Jan 2019, 18:30) *
А что, "преобразующая сила" непременно должна быть злой или доброй?

Вот, кстати, да, почему-то Сулейман воспринимает "нейтральность" фракции как "пассивность" и нежелание вмешиваться в дела других, хотя две нейтральные фракции тройки - Цитадель и Сопряжение - как раз лезут везде куда только можно и куда нельзя, и везде наводят свой порядок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

237 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 00:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика