IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Предложение: новые текстуры для HD мода., Текстуры в HD мод из официального HD издания
Shurup
сообщение 02 Feb 2015, 16:31
Сообщение #61

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(hippocamus @ 02 Feb 2015, 13:39) *
Долго не мог врубиться, что под текстурами понимаются ресурсы. Текстуры - это то, что натягивается на 3д-модель, на поверхность. Здесь же - ресурсы, спрайты - ни ни с какого перепугу не текстуры.

[зануда]
В большинстве современных 2D-игр (а так же во многих анимированных сайтах), то, что выглядит как 2D, на самом деле является 3D-апликацией из паралельных плоскостей с наложенными текстурами.
Это позволяет на полную использовать мощь видеокарты для таких вещей как вращение (думаю, заметил, что некоторые "спрайты" в ресурсах ЮбиХД повернуты на 90%), масштабирование, кеширование, наложение эффектов.
Не уверен, но есть подозрение, что в Direct2D используется тот-же механизм, только в упрощенной версии.

В том-же HTML/JS/СSS, если тебе нужно сделать "плавающий по экрану" объект, то ты можешь добиться этого эффекта, следующими путями:
- менять его top и left --- работает всегда, но очень болезненно для производительности.
- применять к нему translate(x,y) --- менее болезненно, но все-же тяжело.
- или применять к нему translate3D(x,y,z), где Z - всегда 0. - по возможности используется аппаратное ускорение. Слой полнойстью вырывается из "базового" и сперва полностью в памяти отрисовывается базовый, а потом уже плавающий.
- есть еще несколько извращений (например менять отчку отсчета), но это извращение.

Если в третьем случае вместо Z использовать другое число, а также параметры перспективы - то очень просто создать эффект параллакса без использования вычислений на JS.

А что касается терминологии, то у слова ресурс слишком много значений (они имеют общий смысловой корень, но без указания контекста)
1) собственно ресурс в игровом смысле (в героях есть 7 видов ресурсов: деньги, древесина, руда, ртуть...)
2) файл-источник, причем не обяательно графический. (подскажите, чем мне выковырять игровые ресурсы из LOD файла)
3) условная единица потребляемых средств (новый фильтр в HD жрет слишком много ресурсов)
4) исчерпываеммый потенциал (флешка, на которой хранилась карта исчерпала свой ресурс и померла)
5) интернет-источник
По данным одного интернет ресурса(5), в ВОГе будет добавлен новый ресурс(1) "Мифрил". Осторожно, игра перезатирает часть ресурсов(2) СОД, будет потреблять больше ресурсов(3) процессора. Но несмотря ни на что, видно, что третьи герои еще не исчерпали свой ресурс и остаются популярной игрой.

Спрайтом чаще всего называют часть одной картинки, как отдельный кадр покадровой анимации объекта или состояния.

[/Зануда]


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 02 Feb 2015, 16:32 (Сообщение отредактировал Orzie - 02 Feb 2015, 16:36)
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
Половина из активных людей на DF2 регистрировались ради одного проекта

Так им было-то по 15 лет
Ну тут уже скорее фактор релевантности работает. Иначе я бы модил двушку, т.к. мне её геймплей нравится в разы больше.
Нужно направлять усилия вместе на что-то полезное, а если распаляться каждый на свой проект - вряд ли что-то в финале законченное получится.


Цитата
А мотив не лучший, чем более юбиковский HD неполноценный — тем нам (модостроителям, которых хоть чуть-чуть волнует аудитория) выгоднее.

Здесь безоговорочно соглашусь. Делать моды и исправления для убихд вообще рука не должна подниматься, потому что мы по сути будем делать работу убисофта за них.
Вот когда разорятся и станет полуабандонваре - уже можно будет поправить для души.

А то потом кончится это тем, что фанатские правки внесут в релиз, будут продавать по той же цене да ещё и сэкономив на неграх.

"Продукт" должен максимально игнорироваться и получить ту оценку, которую заслуживает, без стимулирования покупок извне. А то люди с бесплатными тулами и патчами на руках подзабудут оригинальное, эм, качество.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wedmer
сообщение 02 Feb 2015, 19:40
Сообщение #63

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 29 раз




Не знаю. По мне в УГверсии почти ничего интересного нет.
Одна и та же карта (кликабельно).




З.Ы. HDmod в режиме NX xBRZ + BSx2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 02 Feb 2015, 21:30 (Сообщение отредактировал QweSteR - 02 Feb 2015, 21:39)
Сообщение #64

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Первый и второй скриншот. Первый скриншот мне нравится больше. В UHD заметно хуже смотрятся деревья (за счёт высокой детализации в оригинале), чуть хуже смотрится ландшафт_трава (ландшафт_камни мне нравится больше в UHD) и замок. И глупо спорить: текстуры ресурсов (кристаллы, золото и т.д.) и мобов тоже заметно лучше смотрятся в UHD.

ещё у меня https://drive.google.com/folderview?id=0B9s...amp;usp=sharing


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 02 Feb 2015, 21:45 (Сообщение отредактировал KypaToP_HM - 02 Feb 2015, 21:46)
Сообщение #65

doomgazer
Сообщений: 1 449
Спасибо сказали: 3864 раза




[Оффтоп]
Глянул на новых огров с скрина выше...

[/Оффтоп]


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 02 Feb 2015, 21:47
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




У хд-мечников обратная беда с руками - думал попробовать склепать из них спрайт для мм7, но вижу, что не аллё.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Feb 2015, 22:19
Сообщение #67

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
глупо спорить: текстуры ресурсов (кристаллы, золото и т.д.) и мобов тоже заметно лучше смотрятся в UHD

А чего глупо-то? Возьму вот, пожалуй, и поспорю — юниты на карте изображены под неправильным углом, т.к. вместо апскейла оригинальных дефов находчивые люди из DotEmu решили взять юнитов в бою и тупо их уменьшить, кое-где сохранив только разворот ног (ну типа, угол же другой, все дела).

В итоге мы наблюдаем ущербных огров с перекаченными руками и ногами-спичками с невозможным физически поворотом тела — когда верхняя часть в фас, а ноги якобы сверху. Вдобавок он ещё и лишился намеренной желтизны (которая у всех юнитов на карте присутствовала, чтобы лучше сочетаться с ландшафтом) и контраста:

Нажмите для сравнения изображений.


С ресурсами та же песня, почему вдруг на куче серы, которая рассыпана на земле снизу тени появились ободком. Откуда они там вообще берутся, если источник света справа/от зрителя? Почему сера побледнела и почему сверху появился какой-то засвет — загадка:

Нажмите для сравнения изображений.


Это, всё же, обыкновенная халтура, а пытаться её всерьёз оправдать — либо троллинг, либо отсутствие вкуса.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 02 Feb 2015, 22:29 (Сообщение отредактировал QweSteR - 02 Feb 2015, 22:31)
Сообщение #68

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
С ресурсами та же песня, почему вдруг на куче серы, которая рассыпана на земле снизу тени появились ободком. Откуда они там вообще берутся, если источник света справа/от зрителя? Почему сера побледнела и почему сверху появился какой-то засвет — загадка:


В оригинале тень и засвет тоже присутствуют. Просто в УНД это более выражено.

Цитата
В итоге мы наблюдаем ущербных огров с перекаченными руками и ногами-спичками с невозможным физически поворотом тела — когда верхняя часть в фас, а ноги якобы сверху. Вдобавок он ещё и лишился намеренной желтизны (которая у всех юнитов на карте присутствовала, чтобы лучше сочетаться с ландшафтом) и контраста:


Оптический обман. С ногами там всё вполне нормально. Но не идеально. Это мелочь.

--
Вопрос. Есть ли конвертер карт для преобразования Дыхания Смерти в Эрафию?


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 02 Feb 2015, 22:33
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
Это мелочь.

И таких мелочей на каждый ассет по несколько. Всё ещё мало?

Я про деревья вообще молчу.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 02 Feb 2015, 22:40
Сообщение #70

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Цитата(hippocamus @ 02 Feb 2015, 18:39) *
Долго не мог врубиться, что под текстурами понимаются ресурсы. Текстуры - это то, что натягивается на 3д-модель, на поверхность. Здесь же - ресурсы, спрайты - ни ни с какого перепугу не текстуры.


Немного Оффтоп....в целом ты прав, все, кто занимается 3д, подразумевает под текстурой именно текстуру на uv-развертку 3д модели. А вот для большинства программеров, занимающихся с графикой, текстура это любые изображения, которые грузятся в память. А уж что там - спрайтщиты (Spritesheet) или те самые текстуры к 3д модели, неважно. И в целом это не то, чтобы неверно. Но это просто к слову, для инфы....я просто тоже когда с программерами некоторыми работал, частенько недопонимание было, когда и что называется. Пришлось договариваться, чтобы разделять термины.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 03 Feb 2015, 01:11 (Сообщение отредактировал QweSteR - 03 Feb 2015, 01:15)
Сообщение #71

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Утилита для запуска карт из дополнений на UHD http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41033
http://steamcommunity.com/app/297000/discu...41528472210055/


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
advipservice
сообщение 11 Feb 2015, 18:00
Сообщение #72

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(QweSteR @ 03 Feb 2015, 01:11) *
Утилита для запуска карт из дополнений на UHD http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41033
http://steamcommunity.com/app/297000/discu...41528472210055/


Доброго здравия! Ура! Начало положено. Нужно теперь сделать так чтобы в УНД опционально выбиралась сложность в кампаниях эрафии ( есть в HD моде), а также возможность выбора custom кампаний и таким образом перетащить кампании СОД и АБ(с возможностью выбора сложности опять таки), интегрировать кнопку рестарта битвы, если возможно( что есть в HD) , возможность выбора рукопашная/стрельба, если возможно (что нет в HD, но в фениксе точно есть). Можно поработать над HCtraits, CRtraits, HOtraits, SPtraits - баланс в РОЕ как и в СОДе далёк от идеала, на практике можно усилить АИ не меняя алгоритмы поведения в полтора - два раза, только за счёт редактирования вышеозначенных ресурсов, проверено как в одиночных сценариях так и в кампаниях( особенно в кампаниях), кроме того сами кампании можно будет усовершенствовать за счёт условий перехода героев (предельный уровень , количество героев итд), а также за счёт изменения сложности и условий карт составляющих кампании. Это разумеется не всё. Просто понятно что перетягивать графику УНД в HD мод бессмысленно пока нет дополнений(а их 90 из 100 что не будет), таким образом надо доработать имеющийся материал. Эта поделка имеет потенциал в одном лишь смысле : несмотря на уверения большинства и с учетом всех халтур перерисовки, выглядит значительно лучше при игре на высоких разрешениях аля 1920х1080, в HD моде слишком мелко и удаленно выглядит карта, экран города и найма существ а также битвы занимает от силы четверть экрана ,попытка перехода на пониженное разрешение аля 1280х720 (а выше смысла нет, опять таки по вышеозначенным причинам) приводит к значительному ухудшению качества изображения несмотря на фильтры. Приведенные кстати скриншоты ярко свидетельствуют в пользу УНД, несмотря на все уже неоднократно замеченные ляпы. Данный продукт сырой и вороватый, но игнор это бессмыслица а силу очевидных глазами преимуществ, нужно использовать всё что можно чтобы сделать игру лучше, к сожалению в виду повального негатива, вероятность развития событий в продуктивном русле мала, но может со временем страсти утихнут и кто знает...

С уважением.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Feb 2015, 18:13
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(advipservice @ 11 Feb 2015, 19:00) *
Эта поделка имеет потенциал в одном лишь смысле : несмотря на уверения большинства и с учетом всех халтур перерисовки, выглядит значительно лучше при игре на высоких разрешениях аля 1920х1080, в HD моде слишком мелко и удаленно выглядит карта, экран города и найма существ а также битвы занимает от силы четверть экрана ,попытка перехода на пониженное разрешение аля 1280х720 (а выше смысла нет, опять таки по вышеозначенным причинам) приводит к значительному ухудшению качества изображения несмотря на фильтры.
При использовании фильтров из бета-релизов HD-мода на разрешении ~1920х1080 общая плавность и разборчивость апскейла картинки не хуже, чем в УГ-эдишн — и при этом отсутствуют тысячи косяков и халтурно выполненных элементов, присутствующие в последнем. Дело в том, что для УГ-переиздания графика перед "доработкой напильником" в фотошопе пакетно обрабатывалась всё теми же фильтрами — причём кое-какие оставленные DotEmu "улики" указывают на то, что фильтры использовались более примитивные, чем использованные в HD-моде (так, остались спрайты объектов, которые после пакетной обработки попросту забыли допилить в фотошопе — и у них явственно "видна лесенка из пикселей" по краям и общее невысокое качество апскейла).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 11 Feb 2015, 18:22 (Сообщение отредактировал Mantiss - 11 Feb 2015, 18:23)
Сообщение #74

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 019
Спасибо сказали: 9175 раз




Цитата(advipservice @ 11 Feb 2015, 18:00) *
а также возможность выбора custom кампаний и таким образом перетащить кампании СОД и АБ(с возможностью выбора сложности опять таки)

Что предполагается делать с объектами, имеющимися в SoD и AB, но отсутствующими в RoE? Напоминаю, что это не просто какие-то там три с половиной объекта на карте, а местами ключевые элементы кампаний. Герои со специализацией (кампания Драгона без Драгона?), артефакты (Клинок армагеддона без клинка?), а в ряде случаев нужное количество телепортов, которого тупо нет в RoE, условия победы (привет Кристиану)...

Остальное комментировать не буду, поскольку градус адекватности тот же.

Хотелось бы с уважением, но уж как получилось.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
advipservice
сообщение 11 Feb 2015, 20:13
Сообщение #75

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(Mantiss @ 11 Feb 2015, 18:22) *
Цитата(advipservice @ 11 Feb 2015, 18:00) *
а также возможность выбора custom кампаний и таким образом перетащить кампании СОД и АБ(с возможностью выбора сложности опять таки)

Что предполагается делать с объектами, имеющимися в SoD и AB, но отсутствующими в RoE? Напоминаю, что это не просто какие-то там три с половиной объекта на карте, а местами ключевые элементы кампаний. Герои со специализацией (кампания Драгона без Драгона?), артефакты (Клинок армагеддона без клинка?), а в ряде случаев нужное количество телепортов, которого тупо нет в RoE, условия победы (привет Кристиану)...

Остальное комментировать не буду, поскольку градус адекватности тот же.

Хотелось бы с уважением, но уж как получилось.


На момент выхода RoE в 1999 году никто не думал что возможно будет прикрутить к игре ERM и что благодаря этому станет возможно всё то, что реализовано c помощью инструментов ERM, в том числе и добавление новых объектов, каких угодно героев, новых существ с новыми свойствами, системы опыта и в конце концов даже новых фракций, было бы желание, но тут нужно не просто желание ,а желание у нужных людей, чтобы они видели видели целесообразность. Моё мнение такое - если было возможно прикрутить ERM к SoD/Complete, то возможно прикрутить и к сабжу - это всё лучше чем повыдирать всю графику и заменять её пообъектно, тем паче, что это не решит проблем с функционалом, теми же кампаниями, впрочем насколько я понял , не факт что Baratorch и другие компетентные люди будет заниматься даже этим, в особенности с учетом того, что подавляющее большинство довольно тем что дают фильтры HD moda.

С уважением.

Цитата(Vade Parvis @ 11 Feb 2015, 18:13) *
Цитата(advipservice @ 11 Feb 2015, 19:00) *
Эта поделка имеет потенциал в одном лишь смысле : несмотря на уверения большинства и с учетом всех халтур перерисовки, выглядит значительно лучше при игре на высоких разрешениях аля 1920х1080, в HD моде слишком мелко и удаленно выглядит карта, экран города и найма существ а также битвы занимает от силы четверть экрана ,попытка перехода на пониженное разрешение аля 1280х720 (а выше смысла нет, опять таки по вышеозначенным причинам) приводит к значительному ухудшению качества изображения несмотря на фильтры.
При использовании фильтров из бета-релизов HD-мода на разрешении ~1920х1080 общая плавность и разборчивость апскейла картинки не хуже, чем в УГ-эдишн — и при этом отсутствуют тысячи косяков и халтурно выполненных элементов, присутствующие в последнем. Дело в том, что для УГ-переиздания графика перед "доработкой напильником" в фотошопе пакетно обрабатывалась всё теми же фильтрами — причём кое-какие оставленные DotEmu "улики" указывают на то, что фильтры использовались более примитивные, чем использованные в HD-моде (так, остались спрайты объектов, которые после пакетной обработки попросту забыли допилить в фотошопе — и у них явственно "видна лесенка из пикселей" по краям и общее невысокое качество апскейла).


Как быть с экраном города и экраном битвы на разрешении 1920 ? Это основополагающие элементы игры такие как и стратегическая карта. На данный момент экраны городов и экран тактической фазы занимают прямоугольник равный 24% площади экрана, может есть те кто предложит панацею или всё хорошо.. или нехорошо но не так чтобы сильно переживать?

С уважением.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Feb 2015, 20:18
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(advipservice @ 11 Feb 2015, 21:13) *
Как быть с экраном города и экраном битвы на разрешении 1920 ? Это основополагающие элементы игры такие как и стратегическая карта. На данный момент экраны городов и экран тактической фазы занимают прямоугольник равный 24% площади экрана, может есть те кто предложит панацею или всё хорошо.. или нехорошо но не так чтобы сильно переживать?

С уважением.
Апскейл с фильтром xBRZ + Bicubic SharperX2. Сравнительные скриншоты — в этой теме чуть выше.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Feb 2015, 20:20
Сообщение #77

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
реализовано c помощью инструментов ERM, в том числе и добавление новых объектов, каких угодно героев, новых существ с новыми свойствами, системы опыта и в конце концов даже новых фракций

Мм, Роща на замену Крепости, что ли? Есть ощущение, что вы в разных проектах запутались.

Цитата
если было возможно прикрутить ERM к SoD/Complete, то возможно прикрутить и к сабжу

Вперёд и с песней.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 11 Feb 2015, 20:21
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Не надо поощрять людей на какой бы то ни было моддинг Улучшенная Графика едишн)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 11 Feb 2015, 21:05 (Сообщение отредактировал dr0n - 11 Feb 2015, 21:10)
Сообщение #79

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Пусть люди сами решат что они хотят модить. Если они хотят модить UbiHD, пусть модят, лишним не будет. Всегда можно перетащить ихние наработки в любой свой проект.

Пользуясь случаем, хочу задать вопрос. Как реальзована система HD, причем меняется на 800х600 всеголишь одной кнопкой. Можно ли вставит этот код в стандартную игру, чтоб задники поля боя можно было использовать в HD совместно с 800x600 юнитами в фильтрах hd mod? А также
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 11 Feb 2015, 21:11
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Тут не до либерализма) Моддинг сцена и без того разобщена, а ты ещё предлагаешь распылять усилия.

Нет, модят - пожалуйста, но это не особо желательно. Равно как и косяки в графоне чинить нефиг, делать за убиков работу бесплатно. Ещё покупать это убожество начнут.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 21:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика