Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
13 Aug 2009, 11:49 |
Предложение вот такое предложение |
кстати, на самом деле моддинг - ред алерта 2 не сложен..... тока воксельных юнитов рисовать не умею - а там спец редактор прилагаеться. p.s. что плохого в некроманстве - не понимаю. |
Vade Parvis | ||
28 Jul 2009, 15:33 |
Сад-Огород |
Цитата(Kastore the Warlock @ 28 Jul 2009, 12:43) Гениально! Город "Бухляндия". Есть только название. Предлагайте юнитов и постройки. пьяница-алкаголик (вытрезвитель) бражник-самогонщик () |
Kastore | ||
27 Jul 2009, 20:47 |
Новые карты сражении? стоит ли? |
Всегда убивали поля сражении - чистые, препятствия в виде пары лж или поваленых стволов не вносили разнообразия в тактику... А недано сгенерировалось поле, где в верхнем углуц лужа и дерево дали возможность укрыться за спинами чудишь моим стрелкам и выйграть бой против превосходящих сил противника. Вот я и подумал - а не написать ли мне пару скриптов, который с определеной вероятностью генерирует вот такое вот "интересное поле" для сражения? начал думать. Кроме ущелья между двумя холмиками и этой кучи препятствии в углу ничего в голову не приходит. Ну разве что перешеек между двумя лужами МожеТ, подскажете что? |
Bisik | ||
27 Jul 2009, 20:35 |
«русскость» и «общеславянскость» разрешаем противоречия |
Цитата(Adept @ 27 Jul 2009, 11:13) Что касается воеводы, то как раз «воевода» давольно нейтральное название. И даже с переводом проблем не будет. Князь же, это больше титул, не назвали же героев герцогами или графами. воевода это больше военный губернатор, чем полководец. Реально отвечал за военые действия в городе тысячкий... в отстутсвии назначеного боярина или князя... если память не изменяет... |
Vade Parvis, Doctor Tea | ||
24 Jul 2009, 20:28 |
Монолит Город проклятых душ |
мефиста модер... вот куда а насчет плагиата - очень многие идеи приходят в голову одновременно. вот читал щас про хоТу чуть не плакал.... но это не значит, что они у меня из головы все стырили... |
lion-killer, packa, dark-fjodor | ||
23 Jul 2009, 11:44 |
Обсуждение совместимости фентези и фантастики. Ибо спор был. |
... либо это частично работающая система транспортировки боевых дроидов Древних имунная система сектора... |
XEL | ||
20 Jul 2009, 13:12 |
Обсуждение совместимости фентези и фантастики. Ибо спор был. |
хм... а что в Фабрике вообще лазерного оружия не будет??? даже в качестве артефакта у героев? зря... бластеры - это стиль |
XEL | ||
20 Jul 2009, 12:43 |
Обсуждение совместимости фентези и фантастики. Ибо спор был. |
Цитата(Лентяй @ 20 Jul 2009, 16:49) Пойми, техника РАЗНАЯ! в Фабрике не Древние и не их технологии. Бла-бла-бла. Техника имеет определённый уровень развития. В Героях техника находится примерно на уровне поздней Римской империи или раннего средневековья. С онаграми, скорпионами, арбалетами и луками. Если используется электричество, а тем более технолиги смешивания организмов и механизмов, это уже футуристичная технология. Отсутствие в ней бластеров и пулемётов выглядит так же дико, как присутствие её в Героях. откуда в римской империи или раннем средневековье водяные мельницы? фабрики (смотри как выглядит, а не что делает) големов? полные доспехи у рыцарей? Такие корабали? далеко не коги... я тебе говорю - это 15-16 век, абсолютно точно. А летучий корабль - реальный дирабль, так ещё позже.. насчет дико выглядит - не соглашусь. мифологические существа - полулюди полузвери, созданные магами бракады - фактический биороботы вписываются, а эти нет? при знании что такое голем и как его сделать, а так же при возможности создания биороботов не совместить технологию? полуживое-полумертвое? |
Agar, Vade Parvis | ||
19 Jul 2009, 19:30 |
Обсуждение совместимости фентези и фантастики. Ибо спор был. |
в Мечь и Магии это было и смотрелось прекрасно. я за, хоть и в ограниченных количествах. |
XEL, Шалвенд | ||
19 Jul 2009, 17:37 |
Новая Экономика модель |
Вот делаю я сейчас компанию про чудесное спасение Оракулом части населения Антогорича во время Расплаты... Как они, значит к Вори поплыли... И вот появилась у меня такая мысль, меняющая экономический баланс игры. - делаем армии дороже. Скажем, город с замок+муниципалитет еле-еле дает денег на покупку своей недельной не улучшеной армии (в неделю). - прорисовываю объекты на карту типа деревня (вольное поселение), которое: а)дает прибыль б)имеет апргрейды: (частокол, таверна, итд) в)позволяет нанимать существа до 1-4 левела Карты балансируются так, чтобы на каждый город приходилось 2-3 деревни, которые в случае полного апргрейда позволяли бы нанимать полностью улучшенную армию без проблем. Это как в Тотал Вар - крепости и города. Теперь для успешной войны герою потребуется постоянно держать под контролем свою территорию, оберегая свои источники прибыли и пытаясь перехватить чужие. Естественно шахт на таких карт будет по меньше, чем обычно... Вопросы: 1. Интересно ли будет вам такое нововведение? или в Героях экономике делать не чего? 2. Стоит ли также устанавливать налоги на генераторы существ? 3. Стоит ли делать возможность уничтожать генераторы и прочие постройки, как в городах? Мне кажется такие нововведения изменять стратегическую часть игры в сторону необходимости продуманных действии на нескольких направлениях сразу: выигрывать будет тот, кто сможет успешно маневрировать несколькими героям одновременно - и наступающей армией и летучими отрядами, лишающие противника его экономического потенциала. |
Bisik, XEL, Vade Parvis | ||
19 Jul 2009, 10:37 |
Обсуждение совместимости фентези и фантастики. Ибо спор был. |
Хорошо, есть чертежи подводной лодки. Их вообще, прочесть бы смогли? Средневековье (с бумажными экзскизами) и далекое-далекое будущее (с голограмамии и информационными кристаллами). А придумать подводную лодку какой нибудь изобретатель уровня давинча (1476—1513 прекрасно вписывается в эпоху) вполне мог. Кстати, первый чертеж водолазного костюма, если мне память не изменяет - 1486, учебник талхоффера. Голова у людей была и иной раз работала в нужном нам направлении |
Vade Parvis | ||
19 Jul 2009, 10:27 |
Обсуждение совместимости фентези и фантастики. Ибо спор был. |
РЕБЯТА!!!! ПОДЛОДКА НА ПЕДАЛЬНОЙ ТЯГЕ!!!! Какие ещё тут древние, а? Есть гномы с паровым приводом лифта в шахтах (ММ7), у них в кой-чего не заказать? По просьбе Кляйнера? Царь пушка без слов - уникальна, но остальные нет. Ибо если их даже в полевых фортах ставят, значит технология отлажена. а уж скорострельность... )) Но мы про другое - впишутся ли в мир при грамотном исполнении юниты из более позднего времени, хотя бы эпохи Итальянских войн: аркебузер, допельсолднер, рейтар (в данном случае всадник с пистолетами и палашом)... |
XEL, Agar, Vade Parvis, tolich | ||
19 Jul 2009, 10:11 |
Палисад |
Грибные эльфы, черный стяг и белый поганки! Герои - Стори, Крейзи, Королева и прочее... А как "сказки темного леса" в кампанию запихивать? Не это конечно забавно, по прикалываться, но не более того. Как ты все это будешь в мир вписывать? Важнейшее требование к городу для меня - это обоснование откуда он взялся и почему таких городов как он может быть много. Причем все это должно вытекать из официальной истории мира... |
Agar | ||
19 Jul 2009, 01:01 |
Обсуждение совместимости фентези и фантастики. Ибо спор был. |
интересно, а как же местный прогресс, где древние не причем? Пикинеры в качестве основы войска, пушки (в Джадаме точно есть), мореплавание между континентами, пиратство Регны, как организованный феномен: все это признаки техно уровня эдак конца 15 века - времен войн за Бургундское наследство. А ведь ешё чуть-чуть и... Смотрелись ли в игре юниты в стиле раннего ренессанса? Смогли бы они органично вписаться в игру? Ландскнехты, аркебузиры, возможно рейтары? что вы думаете? |
XEL, Agar, Vade Parvis | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 11:31 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |