Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
19 Aug 2023, 09:00 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
"поменять армии местами" - это гипербола твоего предложения, Ветер. Поменять армии местами и уничтожать всех элементалей диспеллом - примерно из одной плоскости по балансу. Не знаю, какие "серьезные" аргументы ты ждешь, если простого понимания, что это имба - недостаточно. Как минимум призыв элементалей это уже совершенное действие и диспелл не должен по всей логике на него влиять. |
Andrew T. | ||
02 Aug 2023, 18:49 |
Замедление, Система Магии, Баланс, Идеи по мотивам Ломаем Копья в честь величия Магии Земли и ничтожества Магии Огня! |
Самым мягким изменением, ввиду огромного преимущества массового замедления, был бы перенос замедления из заклинания земли в заклинания общие для всех школ, как стрела и видения. Эффект у земли оставить прежним, а у остальных стихий на экспертном уровне сделать также массовым, но не на 50%+1, а как на продвинутом - 25%. Может быть добавить такое масло для воды и огня, но не для воздуха. Либо добавить и для воздуха, но и ускорение закинуть для всех школ по тому же принципу: массовое ускорение с эффектом, как на продвинутом уровне, т.е. +3 скорости. Для воздуха, как и прежде, +5 скорости. Но у замедления убрать снятие ускорения, а у ускорения - снятие замедления Ну такое... А последний пункт это механика как во многих других играх, это странно быть замедленно ускоренным. |
Gong Zigoton | ||
03 Jul 2023, 16:38 |
Horn of the Abyss: Factory |
Mefista, Zabuza-san, DOC'a, Хоботов, Gong Zigoton | |||
01 Jul 2023, 19:40 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Mefista, PushKing | |||
13 Jun 2023, 08:56 |
Модификации HotA |
Сравните с другими юнитами с 2 клетками, какие-то отвечают за навыки и число кастов, какие-то за прочие способности, просто определите перебором на каком месте нужное вам простым сравнением. Я даже не знаю как искать этих юнитов, пролистал разные форумы и темы, но не нашел чего-то более менее понятного. Поэтому тут и спросил, мало ли кто-то уже знает ответ на этот вопрос, либо не прям ответ, но хотя бы намек на то, как копаться в этом коде с умом. У вас на скринах даже видно, Monster156, Monster157, блоки могут быть сравнимы побайтово/побитово. У вас HEX представление, то есть 0, 1, 2,..., 8, 9, A, B, C, D, E, F. Где F - это 16 бит включены. Логично, если вы нашли нужного монстра, h3object и редактор карт в помощь для определения id других монстров. Копейщик - 0, Алебардщик - 1, Королевский Грифон - 5... Также (возможно) могут быть смещения, то есть какой-то байт укажет, используются ли другие байты после него как доп.конфиг. (Такое есть в картах, не помню, если ли в монстрах) Начните с малого, выпишите где флаг города, потом где статы, это общее у всех юнитов. Попробуйте поиграть на том юните, который более понятен, типа копейщик, сделайте ему скорость 20, потом сделайте его с дыханием дракона (бить на две клетки), сделайте его неживым и т.д. Возможно, какие-то способности зашиты в одних местах, другие в других, но мне кажется все упорядочено и через пробы можно всё выведать. Думаю у таких люлей как sav имеются заметки, но не уверен, что таким делятся. Я как-то просил на счёт редактора карт, чтобы сделать свой редактор спрашивал про формат, но был проигнорирован. Может на закрытом форуме нет что, но на сколько я понял, все исходники в руках определённых людей и ничем команда с модерами не делятся. Можно вообще спросить у создателей DOTA-HOTA (модификация HotA), не знаю кто они, но в коде исполняемого файла они знатно покопались (возможно не без инсайдов). |
PushKing | ||
08 Jun 2023, 09:31 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата Ох уж эта сильнейшая фея, убивающая по 40 грифонов за удар.. После патча, у некоторых геров многотысячных уровней, думаю это будет возможно |
laViper | ||
01 Jun 2023, 17:45 |
Horn of the Abyss: Factory |
На тему декора. У меня тут такая мысль возникла: наверно прикольно бы было если бы спрайты всяких банков, консерв и прочих хранилищ всякого полезного после разграбления менялись на разрушенные. Чисто теоретически можно ли такое реализовать и на сколько это было бы трудоёмко? Это точно новая механика, аналогичная смене городов. Плюс в PvP такие банки будут раскрывать инфу, которую противнику раскрывать не захочется. Лучше просто больше строений разных и возможности назначать охрану/награду в редакторе. Как награды: открыть область карты, ресурсы, артефакты, сущевства, свитки заклинаний, заклинания... |
dr0n, DOC'a, Gong Zigoton | ||
31 May 2023, 08:32 |
Horn of the Abyss: Factory |
Будет круто увидеть все это в игре По поводу перпендикулярных врат прохода имел в виду что-то такое, по-моему, полезная вещь была бы: Вопрос какую цель преследует картостроитель... Обычные декорации тоже не надо сбрасывать со счетов, те же заборы хорошо себя показывают, и можно сказать, что для создания большей атмосферы не хватает стен, как раз под стиль врат прохода/задания, морских стен 👀, «разрушенных» объектов, ну и вариаций хижин провидцев под самые разные ландшафты/города. Иногда хочется застелить поляну цветами, а они все вытянутые по горизонтали. Набрасывать можно бесконечно. И чем больше декоративных ресурсов будет доступно, тем больше вдохновения будет у картостроителей. |
Zabuza-san, dr0n, PushKing, Valintinus, redar2013, Gong Zigoton | ||
29 May 2023, 18:04 |
Horn of the Abyss: Factory |
hippocamus, DOC'a, Koven1Nordsiard, void_17, Gong Zigoton | |||
22 Jan 2023, 05:42 |
Вопросы пятая часть |
Картостроительсво - один из важнейших аспектов сообщества героев, и мне горестно смотреть как им начинают пренебрегать. Это вот это-то пренебрежение картостроительством? Как минимум такая претензия к разработчикам не этична. Я пишу о том, что начинают пренебрегать, когда «дуют ветра ассимиляции», уничтожая контент вместе с совместимостью уже созданных карт (кто не качал карты с геройского портала?). Бывает люди обыгрывают какой-то объект в сюжете/квесте/навигации, а когда он пропадает, карта может потерять лор/квест/ориентир. Неожиданно HotA становится несовместима сама с собой (либо на карте появится брешь, либо что за замена?), полагаю это приведёт к появлению банальных патчей на ресурсы игры от других команд, возвращающий удалённый контент, и игра уже будет развиваться сообществом вокруг HotA, что может привести к не самым лучшим последствиям, в том числе деморализации команды, когда в «вычещенное от рудиментов детище имплантируют опухоль», что будет говорить об неидеальности (не принятию сообществом) итогового продукта команды, к каждому пикселю которого столь трепетно относятся. Трепетное отношение, это не только расширить функционал редактора, это сказать: «красные деревья и прочий мусор мы решили доработать и перерисовали с любовью, а также добавили вам новые пакеты ресурсов», а не «мы устали, у нас нет рук, и вообще в команде идейные разногласия, и нам отключат лобби, если сохраним красные деревья». Вот просто чем больше на эту тему разговоров, тем больше мыслей о кухне. Всем понятно, что об этой «операции очистки» заговорили заранее, чтобы сообщество картоделов в итоге приняло реальность. Форум - просто место, где мы поддерживаем развитие проекта словом и высказываем свои мысли. А мысли у меня такие (из-за ассоциации подачи новости и тем, чьими голосами она была обсуждаема). |
Dracodile, Solomon13, Glass Golem | ||
21 Jan 2023, 14:47 |
Вопросы пятая часть |
Поэтому судьба красных деревьев по прежнему беспокоит меня. Что с ними планируется делать дальше? Оставить скрытыми? Перерисовать? Или удалить? Мне бы хотелось увидеть красные деревья перерисованными (раз уж кого-то из команды они не устраивают), например некоторые кратеры куда хуже выглядят. На деле у каждого ландшафта не хватает декораций, тех же водяных озёр и подходящей зелени (живой и мёртвой) у вулканической почвы, оврагов-разделителей, водопадов (в том числе мелких на одну-полторы клетки, в том числе грязевых, замороженных, лавовых), лужи с цветами другого типа воды (для тех же болот), деревьев и какой-либо зелени на рифах, сами замёрзших рифов, вулканов и гор на воде. Страдают также поля славы, зыбучие пески, туманы - если бы для таких почв ввели органично вписанные ландшафтные объекты и постройки, можно было бы создавать более приятные для глаз зоны. Причём это всё декорации, а не функциональщина. Нет банальных каменных заборов, продолжающих стены в стиле гарнизонов и врат проходов, и декораций на эти стены/заборы (какая-то трава, мох, разрушенность). Прежде чем удалять - дайте альтернативу. Больше контента куда лучше чем меньше контента. Качество? Улучшайте! Разве ХотА не про улучшения? Совместимость? А что вы сделали с неподходящими героями для сетевой игры - скрыли и заменили, а не выпилили. Не знаю какие процессы в команде заставляют перетягивать одеяло в сторону выпиливания, но видимо видение команды изменилось с уходом Доцента. Картостроительсво - один из важнейших аспектов сообщества героев, и мне горестно смотреть как им начинают пренебрегать. |
Ashka, Mefista, PushKing, Хоботов, Gong Zigoton | ||
21 Aug 2022, 18:30 |
Вопросы пятая часть |
Вновь вопросы по редактору: - Будет ли возможность указывать большее количество героев, при проигрыше которых сценарий будет завершён поражением? Как это было в Дыхании Смерти с 2-4 героями. - Будет ли возможность добавлять альтернативные описания при посещении объектов: утопия, могила, гробница и т.д.? - Появится ли кастомный «банк существ», чтобы указать стражей и указать награду? (В том числе для артефактов, в том числе более сложный вариант с зашитой (как с руинами, где несколько видов войск) - Будет ли возможность убирать доход из города или хотя бы установить «молчаливое ежедневное событие»? |
Aeternus | ||
19 Aug 2022, 13:45 |
Вопросы пятая часть |
Можно ли будет настраивать количество Верховных Джинов в лампе? |
Gong Zigoton | ||
19 Aug 2022, 10:08 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
2. Разрешение перетаскивания объектов на любые позиции. Собственно из-за этого мучение делать карту в SoD, с последующей конвертацией в HotA и дорисовки новых ландшафтов. 3. Также в SoD есть опция рисования рек и дорог на любых клетках, тоже иногда полезно. Пункты 2 и 3 реализованы в gf_me_patch.dll, перейдите по ссылке на исходный пост, фрагмент которого приведен цитатой ниже (нажав на красную стрелку). Для ХотЫ: [attachment=6031:gf_me_patch.zip] редактор запускать с ключом /p:gf_me_patch.dll Для себя я сделал ярлык на редактор карт, у которого в поле "объект" прописал так: D:\games\Heroes3_HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll Размещение объектов в любых позициях включается второй кнопкой сверху (кнопки справа от миникарты). Там изображены красный и синий кубы на черном фоне. Редактор будет при попытке размещения по-прежнему рисовать знак запрета, но размещение объекта будет все-таки возможно. Благодарю, очень помогающая штука. В принципе понятно почему нету такого для 1x1 кисти - редактор HotA без патча будет вылетать при коллизиях ландшафтов в попытке дорисовать карту. Но если делать всё предельно аккуратно, можно более тонко рисовать подземелья и другие участки, а ещё кто-то говорил, что всё же для HotA были реализованы 1x1 тайлы... |
Joric, Aeternus | ||
18 Aug 2022, 15:50 |
Вопросы пятая часть |
обычного героя 74. Для героя, который не может получать опыт, 30000. Цитата(Aeternus) - замораживать при выставленном опыте можно будет первичные навыки? или только вторичные не прокачиваются? Если снята галка, то никакие навыки не прокачиваются. Герой стартует ровно с тем, что у него указано в редакторе карт. При невозможности героем набирать опыт, каждый раз после боя будет сообщение о том, что в данном сценарии герой не может получать опыт? обычного героя 74. Для героя, который не может получать опыт, 30000. Цитата(Aeternus) - артефакты поднимаются только за лидерство и мудрость? Или можно за наличие помех, навигации, некромантии? Эта опция была сделана только потому что такая механика уже была в RoE (и кое-какие остатки кода сохранились и в SoD). Все RoE-шные опции были добавлены, а расширять эту механику на что-то большее не планируется. Это самое печальное, такой фильтр очень бы помогал сюжетам. На тех же воротах, можно было бы не пускать героев без нужного вторичного навыка. |
Aeternus | ||
27 Dec 2021, 11:50 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
VinnyMo | |||
25 Nov 2021, 07:36 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
При желании можно создать все эти тайлы по-человечески, но для этого нужно желание и умение. И очень желательно ещё благословение Сава, который бы захотел всё это встроить в ГСК и редактор (но и без этого можно, нужно просто иметь руки вместо лапок). Не, не, не. Встраивать это в ГСК не надо. Это фича картостроителей типа этого: Хоботов, выглядит так себе, не то я представлял. Там на самом деле открывается много возможностей картостроительства, будь в HotA редакторе поддержка однотайлового карандаша для той же воды и как ни странно - скалы. У меня вот проект G-карты очень долго развивается из-за как раз работы в двух редакторах, а не в одном. Правда я ещё использую возможности установки объектов с игнорированием территории и триггеров, так что даже если будет реализована новая кисть, по итогу это мне не поможет. |
Aeternus | ||
09 Jun 2021, 14:10 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Народ начал забывать о... https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14366 Нет, народ начал забывать о: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15047 (Первый пост там, к слову, был набит иллюстрациями, просто Интернет их не сохранил.) На счёт всяких предложений городов, сама идея в геймдизайн "смотрите какой Я город придумал" не про HotA, где всё решает мнение команды и каждый вносит вклад. Дискуссии на тему "Я задизайнил целый город" чисто чтобы потешить своё созидательное воображение и ради оценивающих разговоров. Когда юниты уже со статами... будто вы запускали на SoD с ERM-скриптами "аналоги" этих юнитов и реально провели часты тестов в боях + excel... |
Snake_B, Aeternus | ||
05 Jun 2021, 16:44 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Шел 2021 год, а люди все еще предлагали города нейтралов из соображений перфекционизма , когда выйдет фракция Фабрика , останется одна свободная клеточка в окне выбора города ...еще две там , где кубик ( рандомный выбор города ) , но они не считаются , раз его в отдельный ряд вынесли Народ начал забывать о... https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14366 |
призрак коммунизма, VAS_SFERD, Joric, Elendion, VinnyMo | ||
18 Apr 2021, 23:34 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Проснулся, бегом к компу, сделал всё так, как было во сне. Получилась какая-то фигня. Расстроился. Запил. О да, есть притчи на эту тему... А учёные объясняют гениальное усталостью мозга, когда даже тупая/простая, но понятная вещь кажется той самой, но стоит её записать, а потом выспаться и прочитать, как ожидает полное разочарование. Были, конечно, исключения, типа Николы Тесла, но он без того был гении. |
tolich | ||
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 19:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |