Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
08 Apr 2021, 05:22
Сообщение
#5701
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 255 раз |
Ладно, по поводу отрицательной защиты согласен, но еще раз пересмотрел физмиг 2.75 и об том что бешенство может отнимать атаку не увидел. Вполне себе тянет на интересный факт, коих полно. Факт и правда интересный. Нюанс с Бешенством стоит отметить, спасибо. В физмиге описано "Отрицательные баллы защиты корректно учитываются" - фраза, вроде бы, сохраняет свою правдивость и в случае с Бешенством, т.к. баллы защиты добавляются в атаку, а добавление отрицательных баллов - снижает атаку. |
|
|
18 Apr 2021, 10:03
Сообщение
#5702
|
|
Advanced Member Сообщений: 124 Спасибо сказали: 238 раз |
Приснилось, что играю в Героев после выхода нового дополнения. Одна карта особенно запала в душу, но никак не могу понять, чем именно. Открываю её в редакторе, летаю туда-сюда и удивляюсь тому, как гармонично всё смотрится. Потом замечаю, что во встроенном редакторе почв (Хота-крю добавила) внесены какие-то изменения. У травы, снега, песка, грязи, болота и воды буквально на пиксель сдвинуты ползунки цветовой коррекции, кое-где чуть-чуть усилено зерно и на оверлее добавлены почти незаметные текстуры. Поражаюсь: надо же, ведь кто-то додумался! Копирую настройки к себе на карту, но того эффекта не получается. Тогда открываю редактор объектов (да, теперь есть и такой) и вижу, что там почти всё подобным образом чуть-чуть подкручено, чтобы лучше смотрелось на отредактированных почвах.
Редактор объектов, надо сказать, - любопытная штука. Он представляет собой встроенное окошко, в котором можно что-то смоделить, добавить готовую подложку для соответствующей почвы, красить, текстурить, накладывать фильтры и тд. По клику собранный объект выставляется в рекомендованную проекцию. Вот такой прикол) |
|
|
18 Apr 2021, 16:10
Сообщение
#5703
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 024 Спасибо сказали: 2664 раза |
Проснулся, бегом к компу, сделал всё так, как было во сне. Получилась какая-то фигня. Расстроился. Запил.
-------------------- |
|
|
18 Apr 2021, 22:17
(Сообщение отредактировал Aeternus - 18 Apr 2021, 22:19)
Сообщение
#5704
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
КОЛЛИЧЕСТВО ОПЫТА В РАЗНЫХ ОБЬЕКТАХ
ОБЬЕКТЫ НА ЗАКЛИНАНИЯ: Пирамида — 3200 ОБЬЕКТЫ НА АРМИЮ: Консерватория Грифонов — 1250-2500-3750-5000 Алая Башня — 1125-2450-3675-4900 Опытный Цех — 1125-2250-3375-4500 Башня из Слоновой Кости — 1050-1500-1950-2400 Пиратская Пещера — 600-1200-1800-2400 Улей Ядовитых Змиев — 600-900-1200-1800 Застава Налетчиков — 500-750-1000-1500 ОБЬЕКТЫ НА АРТЕФАКТЫ: Храм Моря — 3830-4560-5110-6370 Утопия Драконов — 3140-3870-4420-5700 Особняк — 1600-2400-3200-4000 Святилище Бехолдеров — 1100-1650-2200-3300 Погост — 1800 Покинутый Корабль — 600-900-1200-1800 Склеп — 480-540-750-900 Кораблекрушение — 180-270-450-900 Черная Башня — 180-180-250-300 ОБЬЕКТЫ НА РЕСУРСЫ: Склады Циклопов — 1400-2100-2800-3500 Нага-Банк — 1100-1650-2200-3300 Сокровищница Гномов — 1000-1500-2000-3000 Вертеп — 560-840-1120-1680 Кладовые Медуз — 500-520-750-780-1000-1040-1250-1300 Тайник Бесов — 400-600-800-1200 Руины — 328-460-692-864 Все таки бывают ситуации, когда подсчитываешь сколько надо опыта до следующего уровня и где его добрать. Возможно не все значения нужны, скорее всего min-max, но я записал все. S.Drake, может быть в таком ключе будет полезно. |
|
|
18 Apr 2021, 23:34
Сообщение
#5705
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 48 раз |
Проснулся, бегом к компу, сделал всё так, как было во сне. Получилась какая-то фигня. Расстроился. Запил. О да, есть притчи на эту тему... А учёные объясняют гениальное усталостью мозга, когда даже тупая/простая, но понятная вещь кажется той самой, но стоит её записать, а потом выспаться и прочитать, как ожидает полное разочарование. Были, конечно, исключения, типа Николы Тесла, но он без того был гении. |
|
|
20 Apr 2021, 17:24
Сообщение
#5706
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
ЗАМКИ ГЕРОЕВ НА ИГРОВОЙ КАРТЕ
Не мое Оригинал поста на пикабу:https://pikabu.ru/story/zamki_iz_homm3_na_igrovoy_karte_8153737 ЗАМОК ОПЛОТ БАШНЯ ИНФЕРНО НЕКРОПОЛИС ТЕМНИЦА ЦИТАДЕЛЬ КРЕПОСТЬ К сожалению, на данный момент не нарисовано ни Сопряжения, ни Причала. Ожидаем. Спасибо сказали: |
|
|
25 Apr 2021, 13:22
Сообщение
#5707
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6069 раз |
Прикольно, конечно, но разве садок троглодитов и камень глаз на экране города не соприкасаются? Где атмосферный водопад над ратушей Цитадели (раз уж в Замке сделали)? И где плавучий рынок у Крепости?
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
25 Apr 2021, 13:30
Сообщение
#5708
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 024 Спасибо сказали: 2664 раза |
Да и Маяка в Замке что-то не видно.
-------------------- |
|
|
25 Apr 2021, 20:13
Сообщение
#5709
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Это известный баг или нет? На скриншоте Искусный арбалетчик при наведении на 1й ближний гекс Кочевников имел прямую стрелу, хотя наведя на 2й гекс Кочевника уже половинную. Скриншот сделал после выстрела. Стена вроде не была повреждена.
|
|
|
25 Apr 2021, 20:21
Сообщение
#5710
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
|
|
|
25 Apr 2021, 22:13
Сообщение
#5711
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Тут без прибора не подлезешь.
|
|
|
10 May 2021, 11:55
(Сообщение отредактировал Andriushka - 10 May 2021, 11:56)
Сообщение
#5712
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Я все еще об этом
Цитата Так что когда в оригинале Героев 3 стоит совершенно нормально звучащее для английского уха Ice Bolt (явно противопоставленное воздушному Lightning Bolt — тоже нуждающемуся в уточнении стихии, подчеркну; к слову, в двойке ледяное ударное заклинание называлось Cold beam, так что их сходство в третьей части подчёркнуто намеренно), с проблемами столкнулись исключительно переводчики. Ну и "ледяная молния" — вариант уже прижившийся. Можно перевести как "ледяной удар" или "ледяной снаряд" или "разряд холода", но для кого это серьёзно что-то изменит? А "ледяная комета" — одновременно страдает от тавтологии и ненужной вычурности. и мой ответ Цитата А я считаю, что тебе, например, захотелось написать что "ледяная комета" страдает от чего-то и даже 2 причины появилось - тавтология (нет это обычный оборот\понятие не тянущий на тавтологию, потому что комета может быть и какая-нибудь газовая или еще из чего-то) и ненужная вычурность (тоже нет, т.к. это заклинание магии воды с минимальным уточнением для него, вычурно - это ледяная молния на изображении заклинания (!), не соответствующая ее эффекту и само название ледяная молния, стражающая от вычурности и нелогичности, в русском нет такого понятия). Такая версия не пойдет\неправильная? Всеже, спасибо за развернутый и понятный комментарий. Критика нужна чтобы лучше понимать. Но здесь я сильно уверен, фактор во-многом предвзятости или сильной привычки или "холивар" (Землетрясение, Молния, Метеоритный дождь, частично Армагеддон и Взрыв есть, но почему "Ледяная комета" не может быть непонятно). Об этом не раз говорили, но не ввели\не изменили, значит это не должно быть изменено. Для меня подобное звучит очень странно. Казалось бы, то как это есть в игре с этим заклинанием не лучший вариант, а точнее некорректный для русской версии игры. И изменить на хотя бы "Комету" (пусть и привязки к школе магии Воды нет, хотя проще звучит) или предложенный "Ледяной удар" или "Ледяной выстрел" тоже почему-то нельзя. Чтобы хотя бы не было путаницы в схожем названии заклинаний. ================================================== ================================================== Раз уж я по критике пошел. Про одну карту Хоты. Хочу написать мнение о карте "Топь". Для меня это одна из немногих карт которую я не прошел до конца. Дело даже не в отсутствии у карты дизайна и темболее красоты (и конечно, сюжета, к этому), а в том, что она не интересна и, самое главное, намного легче проходится чем карты из генератора или пользовательские карты. Хотелось бы чтобы разработчики не делали подобных карт. |
|
|
10 May 2021, 16:26
Сообщение
#5713
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6069 раз |
Раз уж я по критике пошел. Про одну карту Хоты. Хочу написать мнение о карте "Топь". Для меня это одна из немногих карт которую я не прошел до конца. Дело даже не в отсутствии у карты дизайна и темболее красоты (и конечно, сюжета, к этому), а в том, что она не интересна и, самое главное, намного легче проходится чем карты из генератора или пользовательские карты. Хотелось бы чтобы разработчики не делали подобных карт. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
10 May 2021, 21:15
Сообщение
#5714
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Спасибо сказали: |
|
|
14 May 2021, 07:04
Сообщение
#5715
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Немного хвалебных слов о Хоте и ее разрабочиках. В в основном про бараторча и сава.
с 1:30 |
|
|
14 May 2021, 14:21
(Сообщение отредактировал призрак коммунизма - 14 May 2021, 14:21)
Сообщение
#5716
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
Немного неточностей, к примеру, первые массовые ДДоС'ы появились с тех пор как начал стримить Папич.
А есть какие-либо пруфы, что Sav помогал Бараторчу с лобби? Я даже не спрашиваю про условия, о которых говорится в видео. Исходя из моих данных по одному конкретному случаю, такого не было. |
|
|
14 May 2021, 16:35
Сообщение
#5717
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 024 Спасибо сказали: 2664 раза |
-------------------- |
|
|
14 May 2021, 19:33
Сообщение
#5718
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
В данном случае нет.
|
|
|
14 May 2021, 20:01
Сообщение
#5719
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 024 Спасибо сказали: 2664 раза |
Всегда.
-------------------- |
|
|
14 May 2021, 20:50
Сообщение
#5720
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
Nope
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 10:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |