IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

341 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Общегеройский флуд, Обсуждения не по теме
hippocamus
сообщение 04 Mar 2008, 13:01
Сообщение #61

🐴 Игого!
Сообщений: 21 969
Спасибо сказали: 10674 раза




Чё, коллекционируешь? biggrin.gif


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама.
Но её здесь не будет.
Потому что реклама - ваша, а аккаунт - мой! ))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
geglov2
сообщение 04 Mar 2008, 14:10
Сообщение #62

Сэр
Сообщений: 95
Спасибо сказали: 2 раза




Да нет просто интересно, как у соседей дела.

Например у французов кнопок меню загрузки на французком не нашёл, у чехов тоже и т.д.


--------------------
У Жака простака ...
фотохостинг
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Mar 2008, 16:26
Сообщение #63

   
Сообщений: 29 573
Спасибо сказали: 17358 раз




тему про город мортал комбата перенёс в ветку "новые города вообще".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 07 Mar 2008, 16:01
Сообщение #64

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 1 раз




Рад видеть Всех Вас. Наверно уже почти год как я здесь не был. Даже не верю что все так в корни изменилось. Спасибо что нашлись люди которые воплотили в жизнь столько идей и огромное им за это спасибо. Время идет и мы ему не подвласны. И все же как приятно видеть что ГЕРОИ живы и процветают. Может я в чем и не прав, но такова судьба.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Mar 2008, 16:28
Сообщение #65

   
Сообщений: 29 573
Спасибо сказали: 17358 раз




привет. тоже рад тебя видеть. давно не видно было...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 07 Mar 2008, 16:32
Сообщение #66

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 1 раз




Я тоже рад что я вернулся.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Mar 2008, 22:00
Сообщение #67

🐴 Игого!
Сообщений: 21 969
Спасибо сказали: 10674 раза




Надеюсь, надолго?
Нужно возрождать WorldScriptTeam. wink.gif


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама.
Но её здесь не будет.
Потому что реклама - ваша, а аккаунт - мой! ))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 11 Mar 2008, 09:06
Сообщение #68

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 1 раз




Постепенно можно и возродить.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 01 Apr 2008, 20:15 (Сообщение отредактировал Spartak - 15 Sep 2008, 00:56)
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




гномы и эльфы - враги, хоть и добро


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Царь XEL
сообщение 01 Apr 2008, 20:47
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 14 967
Спасибо сказали: 38484 раза




Цитата(Bisik @ 01 Apr 2008, 20:15)
не скажи, к примеру гномы и елфы - враги, хоть и добро

Гномы и эльфы - не враги.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Apr 2008, 20:56
Сообщение #71

🐴 Игого!
Сообщений: 21 969
Спасибо сказали: 10674 раза




Читайте Хоббита. Абсолютно не враги.


--------------------
Здесь могла бы быть ваша реклама.
Но её здесь не будет.
Потому что реклама - ваша, а аккаунт - мой! ))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 01 Apr 2008, 21:09
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6991 раз




Есть ряд авторов и игровых сетов, где эльфы и гномы враги, но если учитывать все многообразие взглядов на фентези, то недолго до перумовщины скатится smile.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 01 Apr 2008, 21:49
Сообщение #73

FFuck_oFF
Сообщений: 3 909
Спасибо сказали: 1074 раза




а причём тут все многообразие взглядов на фентези
есть мир M&M - и от него отталкиваться надо!!!!!
в 3 части они явно не враги, а вот в 4 - кто как толковать будет


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Царь XEL
сообщение 01 Apr 2008, 21:55
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 14 967
Спасибо сказали: 38484 раза




Цитата(Spartak @ 01 Apr 2008, 21:49)
есть мир M&M - и от него отталкиваться надо!!!!!

Да.
В Героях 3 и M&M7 эльфы и гномы скорее союзники. В Героях 4 гномы от эльфов дистанцировались.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 01 Apr 2008, 22:05
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6991 раз




Цитата(Spartak @ 01 Apr 2008, 21:49)
а причём тут все многообразие взглядов на фентези
есть мир M&M - и от него отталкиваться надо!!!!!
в 3 части они явно не враги, а вот в 4 - кто как толковать будет


А я разве предлагаю уйти подальше в дебри от M&M?


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 01 Apr 2008, 22:10
Сообщение #76

FFuck_oFF
Сообщений: 3 909
Спасибо сказали: 1074 раза




вот кстати, когда будет готов кронверк, тогда будет всё логично
тогда именно северные дварфы перекочевали из третьей в 4 часть..
но это всё оффтоп....
а по делу:
я за то, как всё есть сейчас (про боевой дух)
вот почему: нейтралы портят боевой дух изза того, что их мировоззрение не соответствует мировоззрению городских юнитов


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Царь XEL
сообщение 01 Apr 2008, 23:17
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 14 967
Спасибо сказали: 38484 раза




Из третьей в четвёртую часть перекочевали лесные-горные гномы. Других собственно и нет, кроме тёмных.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 28 May 2008, 15:33 (Сообщение отредактировал bak - 28 May 2008, 15:44)
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Цитата(Ден-чик @ 28 May 2008, 15:18)
Я вот что скажу, при системе альтернатив появятся "жертвы". С одной стороны игрок послотрит и скажет "Вах, вах!! Какой красивый критч!" и выберет старого. С другой, перестанет юзать старого доброго.


Выбор существ для каждого из уровней в замке зависит лишь от тактики игрока, нацеленной на то, чтобы сделать такой набор существ, какой окажется сильнее в борьбе с набором существ неприятеля. В разных городах могут быть отстроены совершенно разные двеллинги. Я не понимаю, каким нужно быть идиотом, чтобы прекратить пользоваться старыми добрыми существами в ситуации, где они окажутся предпочтительнее с тактической точки зрения?

Цитата(Ден-чик @ 28 May 2008, 15:18)
Для консерваторов придётся делать "плохие" альтернативы, т.е сама идея альтветки не только повлияет на качество аддона, но и загубит нафиг баланс (выбирай самых сильных и в бой).


Что за бред? Что значит самых сильных? Наверное, аддоны не дураками делаются, и любые два альтернативных существа должны быть равны по силе. Просто одно из них более подходит для определенных ситуаций, а второе - для иных. В каждой новой игре состав существ определенного замка будет оказываться разным, исходя из того, против каких замков ведет борьбу игрок, какие нейтралы водятся вокруг, какие захвачены на карте двеллинги.

Цитата(Ден-чик @ 28 May 2008, 15:18)
Если бы остались старые критчи с единственным изменённым параметром "уровень" и вклиненые м\у ними новечки - всё было бы ОК. Я так думаю.

Ты думаешь, что ты думешь? *bak люто, бешено аплодирует*

2 Docent: благодарю за оказанное доверие, но мне и на открытом как-то хорошо, а насчет вступления в команду я передумал - я и без партбилета всегда смогу помочь, чем смогу, если эта помощь вдруг понадобится. Просто вера в публичные заявления любого из членов команды HotA уже свелась на нет. И если мне дадут доступ в закрытый, некоторые смогут подумать, что я с вами заодно в "заговоре против язычников", а мне мой нейтралитет дороже всего.

И даже если тема "быть или не быть 10 уровням в HotA" благополучно исчерпана, и все за и против же обнародованы, и даже есть твое заявление об отказе от 10 уровней, прошу тему не закрывать. Так как невероятно интересна дискуссия по теории игростроения, касающаяся вопроса - что дает больше возможнстей: предлог ИЛИ или предлог И (альтернативы vs. все вместе). Хотелось бы услышать от местных защитников предлога И, как же все-таки они объяснят, что во всех играх с RPG-элементами (хотя бы на примере Titan Quest, Diablo II, Sacred, Fallout, Fallout II) игрок всегда стоит перед выбором между двумя или более способностями, из которых можно выучить лишь одну, либо какое-то очень ограниченное количество из обширнейшего списка? Если И дает больше свободы и делает игру интереснее, что ж создатели популярнейших игр себя такими дураками выставляют, а?

Цитата
Лично для меня - что 10 уровней существ,что 2 ветки развития - для обоих путей главная проблема - то, что незадействованных монстров осталось мало и наскрести, не нарушая стиля города и Героев, будет сложно (+ в новых городах, по хорошему, придеся придумывать новых монстров). С этой стороны десть монстров - меньшее из двух зол.


Скажи честно, в теме про альтерветку Замка я нормально наскреб или так себе? Раскрою тебе ужасную тайну: существо оправдывает себя не оригинальностью, а предполагаемой ролью на поле боя. Если у существа параметры и абилки, дающие ему уникальную нишу, то его наличие в замке оправдано. А идей новых существ я тебе в частности и для всех в целом могу нарожать сколько угодно, если конечно мой концепт для Замка - не полный отстой.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 28 May 2008, 15:33
Сообщение #79

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1513 раза




""Что за бред? Что значит самых сильных? Наверное, аддоны не дураками делаются,""

Ты что, думаешь что раз придумал альтерветку для Замка, из пальца васосаную, гением стал? Ты сам подумай, чтобы иметь и те и другие альтернативы в нужное время, надо иметь два одинаковых города стоящих в упор друг к другу, а вот это БРЕД.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 28 May 2008, 15:36 (Сообщение отредактировал bak - 28 May 2008, 15:40)
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Не хочу ссориться, но... погляди на свой вариант альтерветки. Вот это - высосанное из пальца, а у меня к каждому существу аннотация, зачем оно вообще нужно и какие тактические ходы позволяет осуществлять. Единственное, в чем ты прав, так это то, что если добавлять в замок альтернативных существ попросту из принципа "а чтоб их было больше" - то толку от такой работы будет ноль. Альтернатива - это значит что игрок где-то теряет, а где-то получает. Если два альтернативных существа с тактической точки зрения мало отличаются (вот у этого - на 20 HP больше, а тот - на 7 HP больнее бьет), то это не альтернатива, а выбор между шилом и мылом.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

341 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 July 2020 - 07:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика