Герои 7. Быть или не быть? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Герои 7. Быть или не быть? |
04 Aug 2013, 16:30
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
04 Aug 2013, 17:19
Сообщение
#22
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Из 3-ки, из "Островов Терры".
-------------------- |
|
|
04 Aug 2013, 17:33
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
MOBA сделают какую-нибудь, MM all stars, где будем Аграилом дубасить Корака). Хотя, та игра которую они свернули какого жанра была? Да, мысль насчёт очередной MOBA так и просилась в форму ответа.Как же меня бесит, что создание игр определяется деньгами. Дык, "развитой капитализм" же.
-------------------- |
|
|
04 Aug 2013, 18:34
(Сообщение отредактировал hommer - 04 Aug 2013, 18:36)
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
убейсофты же активно вмешивались в разработку и срались с Нивалом. Глядя на первичные концепты, у меня сложилось впечатление, что ниваловцы хотели сделать сказочную атмосферу, близко к двойке. Первичных концептов не видел, я сужу по конечному результату. Впрочем, с тем, что основная вина УГшности пятерки лежит на Юби, я не спорю.Если бы у меня была возможность решать, кому доверить создание игры, то я бы дал делать новую часть именно Нивалу И вышло бы что-то онлайновое, донатное, и для мобильных платформ (с соответствующей "оптимизацией" геймплея). Орловский в своих выступлениях и интервью не устает заявлять, что иные модели, по его мнению, сейчас не жизнеспособны.Про руководство Ксела, уж промолчу. Не приведи, как говорится. Без обид. Вообще, что сейчас нужно, так это максимально точно воспроизвести тройку, как в плане механики, так и атмосферы. Без всяких "гениальных нововведений" и "удачных заимствований из более поздних частей", на самой-самой грани между понятиями "новая часть" и "ремейк". Если разрабам такое удастся, то это уже полдела... даже 3/4 дела, и уж от этого можно будет плясать дальше. Если - нет, то все потуги сделать что-то достойное обречены на провал, даже при самом искреннем на то желании. |
|
|
04 Aug 2013, 19:09
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
убейсофты же активно вмешивались в разработку и срались с Нивалом. Глядя на первичные концепты, у меня сложилось впечатление, что ниваловцы хотели сделать сказочную атмосферу, близко к двойке. Первичных концептов не видел, я сужу по конечному результату. Впрочем, с тем, что основная вина УГшности пятерки лежит на Юби, я не спорю.Она не УГшна, она просто является хорошей игрой, а не шедевром, каким могла бы быть. А жаль. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
04 Aug 2013, 20:30
(Сообщение отредактировал Сулейман - 04 Aug 2013, 20:36)
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Вообще, что сейчас нужно, так это максимально точно воспроизвести тройку, как в плане механики, так и атмосферы. Без всяких "гениальных нововведений" и "удачных заимствований из более поздних частей", на самой-самой грани между понятиями "новая часть" и "ремейк". Если разрабам такое удастся, то это уже полдела... даже 3/4 дела, и уж от этого можно будет плясать дальше. Если - нет, то все потуги сделать что-то достойное обречены на провал, даже при самом искреннем на то желании. "Если бы я слушал своих клиентов, мне пришлось бы продавать им более быструю лошадь". Приписывается Генри Форду. P.S. Зачем? Уже есть игра без спорных нововедений, со 100% совпадающей механикой и т.д. SoD называется, а еще HoTa есть это уже на грани ремейка и новой части. Интересно почему никто не делает ремейк шахмат, и не называет его шахматы 2. |
|
|
04 Aug 2013, 20:46
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Интересно почему никто не делает ремейк шахмат, и не называет его шахматы 2. Наверно, просто ни у кого нет авторских прав на них, а так модификации шахмат бывают самые разные) -------------------- |
|
|
04 Aug 2013, 21:04
Сообщение
#28
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Да, модов полно на шахматы.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
04 Aug 2013, 21:28
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Первичных концептов не видел, я сужу по конечному результату. Смотри, просвещайся: Изначальный проект от Нивал: http://dtf.ru/articles/image.php?id=19234&publ_id=41640 Получившееся после правок UBI: http://dtf.ru/articles/image.php?id=19240&publ_id=41640 -------------------- |
|
|
04 Aug 2013, 22:35
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Он довел до ума те хорошие идеи, которые были откровенно криво сделаны в четвёрке То есть, то что NWC просто не успели доделать (из-зи издателя, что всем известно) это нормально и NWC негодяи, а то что Нивал напортачил, так нет это юбики падонки.... странная логика. Глядя на первичные концепты, у меня сложилось впечатление, что ниваловцы хотели сделать сказочную атмосферу, близко к двойке. А это было бы просто замечательно. Это одному нивалу известнно, на что они хотели сделать похожую игру. Но наработки их выплеснулись в другой известной игре, и если на это должны были быть похоже герои то..... ну хорошо что это не так... хотя.... Кстати вам на этой картинке не чего странным не кажется??? -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
05 Aug 2013, 06:14
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Кстати вам на этой картинке не чего странным не кажется??? Есть пара подозрений, но я так и не понял, про какие странности идет речь. -------------------- |
|
|
05 Aug 2013, 07:03
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Цитата Кстати вам на этой картинке не чего странным не кажется??? Есть пара подозрений, но я так и не понял, про какие странности идет речь. излагай ))) -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
05 Aug 2013, 07:39
(Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Aug 2013, 07:39)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Он довел до ума те хорошие идеи, которые были откровенно криво сделаны в четвёрке То есть, то что NWC просто не успели доделать (из-зи издателя, что всем известно) это нормально и NWC негодяи, а то что Нивал напортачил, так нет это юбики падонки.... странная логика. Ничего странного. NWC не негодяи, ругаются же не на NWC, а на четверку, потому что она сырая и несбалансированная. (Это если мягкими словами) К тому же там допущен ряд принципиальных ошибок. В случае с пятеркой, то она вышла вполне законченной (хотя лучше играть, конечно, в последнюю версию) и в плане геймплея сделана просто отлично. (Для меня он важен в первую очередь.) Придирки есть к сюжету и графике (линейка и внешний вид юнитов) и, исходя из этого, к атмосфере игры. Но в этих вопросах не их вина, а убейсофта, потому что эти моменты они делали сами/требовали изменений под свое мнение, а нивал интерактив с ними постоянно ругался. И концепты ниваловцов, хоть и сырые, но выглядят лучше того, что получилось на выходе, после правок убейсофта. Вот и выходит, что доверь они игру нивалу целиком, мог бы получиться шедевр. (А годнота от Нивала имеется. Аллоды, КБ, Прайм. Вейд утверждает, что демиурги тоже годнота, хотя я в них не играл) Так что Нивал не напортачил, а боролся за классичность серии и, несмотря на старания юбиков, не дал сильно испортить игру. Если бы он делал все, как того хотят юбики, мы бы могли видеть шестерку куда раньше (А может что-то и похуже). -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
05 Aug 2013, 08:04
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата излагай ))) Аграил был красивый, портреты по углам выглядят откуда-то вырезанными, колесо с черепом как-то в ухе ололодов онлайн... это ваще какая-то пробная версия интерфейса, странностей здесь много) -------------------- |
|
|
05 Aug 2013, 08:48
(Сообщение отредактировал gkain - 05 Aug 2013, 08:48)
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Так что Нивал не напортачил, а боролся за классичность серии и, несмотря на старания юбиков, не дал сильно испортить игру. Если бы он делал все, как того хотят юбики, мы бы могли видеть шестерку куда раньше (А может что-то и похуже). "С Dungeon у нас изначально были проблемы: в предыдущих играх его темой было "сборище разных созданий, по разным причинам живущих в подземельях", что кажется очень странным объединяющим фактором. Некоторое время поискав более подходящую идею, мы остановились на следующей: Dungeon - темные эльфы, интриги, элитные войска, ударная магия Раньше в мире Might and Magic темные эльфы появлялись, но мы сделали их главными созданиями, стоящими за любимым замком многих игроков - замком черных драконов - и, в общем-то, угадали, игрокам это понравилось." "Ряд особо популярных созданий, критичных для серии, сохранили свой внешний вид, способности, названия (например, Black Dragon, Titan" О да титаны явно сохранили свой внешний вид, ага....(хотя лично мне Ниваловские титаны нравятся больше) Из преведенной Iv'ом ссылки. Да классичность так и прет ))). И давай не будем утрировать, не кто из нас не знает, сколько изменений хотел внести Нивал в 5 героев. Так что могло бы получиться в итоге одному богу известно). Я уже не буду говорить за убогие дополнения. Цитата излагай ))) Аграил был красивый, портреты по углам выглядят откуда-то вырезанными, колесо с черепом как-то в ухе ололодов онлайн... это ваще какая-то пробная версия интерфейса, странностей здесь много) ))) ну меня больше всего настораживает строка в менюшке "Cast Spell" тут смайла не хватает, что это глюк баг, шутка??? или Нивалы специально хотели внести подобные изменения в игру(хотя они все же внесли их )))??? Дисы форева )))) Аграил был красивый +1 -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
05 Aug 2013, 08:55
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата ))) ну меня больше всего настораживает строка в менюшке "Cast Spell" тут смайла не хватает, что это глюк баг, шутка??? или Нивалы специально хотели внести подобные изменения в игру(хотя они все же внесли их )))??? Дисы форева )))) То есть в героях походных заклинаний не было никогда? Цитата Dungeon - темные эльфы, интриги, элитные войска, ударная магия Вот из-за этих двух пунктов получилась отличная и самобытная армия за которую реально интересно играть, подкачала только стилистика в графике, хотя она общая для героев 5. Цитата Я уже не буду говорить за убогие дополнения. Да уж... Собственно без них герои и были бы средненькой игрой. А вот после альтгрейдов и переработки колеса умений, они стали действительно очень хорошей стратегией. |
|
|
05 Aug 2013, 08:57
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата ну меня больше всего настораживает строка в менюшке "Cast Spell" Глобальные заклы же в героях были, хоть и не атакующего толка. Интересно, что делала кнопка Attack. На монстров без особой команды не нападали? -------------------- |
|
|
05 Aug 2013, 09:09
Сообщение
#38
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
С Dungeon у нас изначально были проблемы: в предыдущих играх его темой было "сборище разных созданий, по разным причинам живущих в подземельях", что кажется очень странным объединяющим фактором. О, да, во всех одной, в которой был Dungeon. В HoMM1 Mountains, в HoMM2 Warlock (причём на болоте, хотя Dungeon у них был, внутри, для денех), HoMM4 Asylum.
-------------------- |
|
|
05 Aug 2013, 09:16
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Цитата Dungeon - темные эльфы, интриги, элитные войска, ударная магия Вот из-за этих двух пунктов получилась отличная и самобытная армия за которую реально интересно играть, подкачала только стилистика в графике, хотя она общая для героев 5. ........... Да уж... Собственно без них герои и были бы средненькой игрой. А вот после альтгрейдов и переработки колеса умений, они стали действительно очень хорошей стратегией. Убогий внешний вид альтарнетив???? возможность менять их каждый раз по желанию, то есть с выбором не никаких ошибок. А вот за колесо им отдельное спосибо. То есть в героях походных заклинаний не было никогда? Глобальные заклы же в героях были, хоть и не атакующего толка. Интересно, что делала кнопка Attack. На монстров без особой команды не нападали? Да были, но не при выделении(неведении) на чужого героя. Если это глобальный то зачем отдельное меню при навед. на героя, если нет то боевые???? или что то еще??? -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
05 Aug 2013, 09:20
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Да были, но не при выделении(неведении) на чужого героя. Я думал, это свой герой. Вообще хз чего там происходит, короч. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |