![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз ![]() |
Итак, данная тема создана для новостей, вернее, для удобства в их поиске.
Здесь будут публиковаться ВСЕ новости игры "Might and Magic: Heroes VII"! Итак, вперед! СЮЖЕТ MIGHT & MAGIC HEROES VII Might & Magic® Heroes VII поведают историю о молодом Герцоге Иване , который ведет борьбу за восстановление мира в обстановке гражданского конфликта. Столкнувшись с необходимостью принять политические решения и побороть критические последствия восхождения Герцога на Имперский престол , 6 советников из 6 различных фракций решили поддержать его притязания на правление. Они ведают Ивану славные истории о легендарных героях из прошлого Асхана , чтобы он смог по их примеру выбрать правильный путь к власти и самостоятельно вершить свою судьбу . На данный момент известно, что кроме двух пока не анонсированных рас будут: Haven Academy Stronghold Necropolis Сейчас в официальном блоге https://mmh7.ubi.com/ru/blog идет голосование за пятую фракцию. Вы можете выбрать либо Sylvan (эльфы) , либо Fortress (дворфы). Юниты будут делится на: - CORE UNITS (3 юнита) - ELITE UNITS (3), - CHAMPION UNITS (2) - в игре придется выбирать одного юнита-чемпиона из двух. - WARFARE UNITS (3) - "как боевые машины, только круче" (с). - Классов героев будет 4. Цитата(Red_Flag) Превью от GameStar.de Might & Magic: Heroes 7 in der Vorschau 3+5=7 (пока юзаем гугл транслейт ) http://www.gamestar....46,3058798.html Тезисно: -второе голосование по фракциям будет Dungeon / Inferno -ресурсов снова 7, но самоцветов, ртути и серы не будет, т.к. они не соответствуют лору Асхана -бюджет игры был рассчитан не более, чем на 6 фракций -в каждой фракции юнитов восемь, но из двух чемпионов придется выбирать одного -будут караваны -конвертации замков не будет -будут 2D экраны городов -в качеств игрового движка используется Unreal Engine 3 -интерфейс на данный момент прототипный и находится в доработке -будет 7 (нелинейных) кампаний по 4-6 миссий (В центре кaмпании гражданская война, мы берем на себя роль молодого князя Ивана, который собирает шесть консультантов, чтобы завоевать корону. Каждый из этих консультантов является кампанией, поэтому они рассказывают историю каждой фракции, без завязки друг на друга. В окончательной кампании мы сопровождаем Ивана на его каменистой дороге к коронации.) -школ магии 6 -за основу системы навыков взятo Колесо Умений из Heroes 5 -будут фланговые атаки (см. Heroes Online) Герой Haven - рыцарь: ![]() Страж/Преторианец (Core): ![]() ![]() Арбалетчик (Core): ![]() Волк (Core): ![]() Всадник (Elite): ![]() Меченосец (Champion): ![]() Серафим/Улучш. Серафим (Champion): ![]() ![]() Герой-воин Академии: ![]() Кабир (Core): ![]() Гаргулья/Улучш. Гаргулья (Core): ![]() ![]() Голем/Улучш. Голем (???): ![]() ![]() Джинн (Elite): ![]() Магическая птица (Champion): ![]() Титан (Champion): ![]() Экран города Академия (артворк): ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз ![]() |
Цитата Анонс Q&A по #MMH7. Я счастлив представить вам Q&A с Гэри Паулини (продюсером игры) и Стефаном Уинтером (главным исполнительным директором Limbic Entertaiment), наслаждайтесь. Как долго вы работаете над Might & Magic Heroes VII? Гэри: Дискуссии о проекте начались в конце 2012 года. Примерно в марте 2013 года мы начали подготовку к производству Might & Magic Heroes VII с Limbic Entertaiment. Сейчас мы занимаемся этим примерно 15 месяцев. Какова была ваша главная мотивация для разработки Heroes VII? Гэри: Might & Magic Heroes VI была хорошей игрой, но не без своих недостатков. Чтобы создать таких Героев, каких хотят поклонники игры, мы решили начать всё заново, с опытной студией (Limbic Entertaiment) и проверенной и отработанной технологией (Unreal Engine 3). Нашей основной целью в этой игре является предоставить лучший Геройский опыт, чем когда-либо, и чтобы сделать это, мы почувствовали, что в первую очередь должны вернуться к самой сути Героев. Теперь, когда у нас есть прочная игровая архитектура в сочетании с глубиной вселенной Меча и Магии, мы знаем, что можем рассказать игрокам увлекательные истории и преподнести нашим поклонникам игру, которую они все заслуживают. Можете ли вы побольше рассказать о студии, отвечающей за разработку Heroes VII? Стефан: В принципе, наша цель - это взять лучшее из предыдущих частей Героев, и уже из этого выстроить Heroes VII. Конечно, мы также вносим новые функции или новые умения без ущерба для духа Героев, такие как больше взаимодействий на карте приключений, что позволяет больше стратегий. Сейчас мы не будем слишком подробно вдаваться в детали, но мы привнесли сотни небольших улучшений, которые помогут усовершенствовать формулу. В целом, мы считаем, что у нас есть идеальное сочетание проверенных решений, скорректированных и новых. Ещё одним важным изменением в разработке является то, что мы разрабатываем Heroes VII с помощью Unreal Engine 3. Это позволяет нам сосредоточиться на архитектуре игры, функциях, геймплее и повествовании, вместо того, чтобы беспокоиться о применяемой технологии. Кроме того, одной из главных частей нашего видения этой новой части Героев является расширение возможностей наших игроков везде, где мы можем. Чтобы сделать это, мы разработали мощные, но доступные средства, чтобы предоставить всё в их распоряжение. Наши поклонники неоднократно просили эти функции и рассматриваем эти средства, как часть того, что соответствует их ожиданиям. Наконец, чтобы привести эту концепцию ещё дальше, мы разработали уникальную платформу для сообщества (впереди спойлер), позволяющую нашим поклонникам создавать аватары, доступную информацию, влиять на игру, создавать контент и обмениваться им, а также получать награды. Чему вы научились у предыдущих Героев, разработанных Ubisoft? Стефан: С точки зрения разработчика, Limbic Entertainment узнала, что Герои сложны в производстве. Природа этих игр в том, что они сделаны из множества слоёв геймплея, которые должны подходить друг другу. В Героях вы должны убедиться на каждом этапе процесса производства, что карта приключений и карта боя, наряду с экономической и RPG частями составляют монолитную структуру. Такие вызовы делают работу над такой игрой очень захватывающими! Гари: Мы также узнали (тяжёлым путём, скажем прямо), что мы должны вкладывать больше времени в инструменты по созданию контента для наших игроков, но также наши команды разработчиков должны сохранять эффективный уровень поддержки после выхода игры. С Heroes VII мы предвидели эти потребности и готовы предложить как игрокам, так и разработчикам возможность претворить в реальность их самые дикие идеи. О чем история Heroes VII? Что для вас является источником вдохновения? Стефан: История Heroes VII отображает гражданскую войну, которая изменила правящую династию Священной Империи. Убийство императрицы оставило пустующий трон, и слишком много голодных соперников намереваются занять его. Наш главный персонаж, Иван, герцог Грифона является единственным, кто может восстановить мир и процветание. На своём пути к обретению трона Иван узнает, что значит быть истинным лидером, включая сложные выборы и последствия, вытекающие из них - с помощью Совета. Совет состоит из шести советников, которые имеют свои собственные планы, собственные предпосылки и собственные цели. Каждый советник представляет одну из игровых фракций и в каждой кампании Иван узнает об этих фракциях, об их уникальности и, в конце концов, как они могут повлиять на его собственную миссию. Мы, разумеется, не хотим раскрывать историю Heroes VII, но скоро вы узнаете больше! Вы упомянули советников. Какова их роль и как они определяют опыт игры? Стефан: Каждый советник представляет одну из шести уникальных фракций. В ходе кампании Heroes VII каждый из них расскажет Ивану древние истории, которые определили судьбу их народа. Каждая история советника приводит к важному уроку, который узнает Иван, что поможет ему пробиться к трону и встретиться с судьбой. Интересная вещь с советниками заключается в том, что кампания игра строится вокруг центра интересов, позволяя игроку играть 6 различных кампаний в порядке по своему выбору. С анонсом игры на GamesCon, мы услышали о Совете Теней. Что такое Совет Теней? И в какой степени он отличается от обычного совета? Стефан: Концепция Совета Теней является, вероятно, крупнейшим расширением возможностей сообщества, который мы когда-либо делали. Начиная с сегодняшнего дня, мы бы хотели пригласить поклонников, игроков и людей,новых к франшизе Героев присоединиться к нам и прожить уникальный опыт, который повлияет на разработку игры. Есть решения, которые навсегда установят игровой опыт, и мы оставляем некоторые этих вариантов в ваших руках. В качестве примера, мы выбрали 4 фракции, которые мы хотим иметь в игре, но мы даём вам возможность проголосовать за две оставшиеся фракции. Это огромное решение, которое глубоко повлияет на разработку игры, воздействуя на всё, начиная с условий сюжетной линии и заканчивая доступными существами и их способностями. Помимо функции голосования, Совет Теней является уникальной платформой, где вам будет дана возможность получить последнюю информацию об игре, взаимодействовать с сообществом и командой разработчиков, играть и совершенствоваться, чтобы получать опыт и открывать эксклюзивные награды. Скоро будет доступно больше информации о Совете Теней! Поэтому, пожалуйста, не упускайте возможность присоединиться к Совету Теней и активно участвовать в развитии игры - в конечном итоге, это поможет вам сыграть в игру своей мечты. Чтобы присоединиться к Совету Теней, вам просто нужно посетить сайт mmh7.com и войти под своей учётной записью Uplay. Почему вы выбрали совместный процесс разработки? Стефан: Мы не развиваемся в башне из слоновой кости. У нас есть много членов команды, которые являются либо активными членами сообщества, либо скрывали это в течение многих лет. В 2012 году, когда бы работали над патчами к Heroes VI, мы следили за всеми обсуждениями Геройского сообщества, в том числе тех, которые касаются выбора фракций, случайного генератора карт, одновременных ходов, колеса навыков, редактора карт и многих других тем. Все эти обсуждения уже оказали огромное влияние на подготовку к производству Heroes VII, но мы хотели перевести концепцию на следующий уровень. В конце концов, мы пришли к идее Совета Теней, платформы, посвящённой игрокам, которая получает обратную связь от целого Геройского сообщества. Таким образом, мы получаем постоянное вдохновение, что помогает развивать производство. Каковы преимущества и недостатки такого процесса разработки? Стефан: Главное преимущество такого процесса в том, что мы постоянно оспариваемся поклонниками. Мы всегда должны подвергнуть себя сомнению касательно решений, выборах дизайна, которые были сделаны, перебирая и изобретая путь, по которому мы задумываем игры. С нашей стороны это толкает нас на то, чтобы быть как можно прозрачнее насчёт текущих решений и всем прочим, над чем мы работаем. Главный недостаток - это то, что мы должны постоянно ожидать того, что происходит. В зависимости от обратной связи, которую мы получаем, мы должны приспособить наш график разработки. Как следствие, нам нужно быть как можно более гибкими, чтобы ограничить влияние на срок реализации и бюджет. Другим расстраивающим аспектом этого процесса является то, что, учитывая огромное количество мнений, с которыми мы имеем дело, мы просто не можем ответить на каждую просьбу. Вот почему мы считаем функцию голосования наиболее демократическим средством, чтобы принимать во внимание мнение игроков. Предложат ли Heroes VII опыт многопользовательской игры? Стефан: Конечно! Режимы скирмиш и дуэли уже присутствуют. Да, кстати, хот-сит по прежнему присутствует! В ближайшее время будет представлено больше информации о многопользовательской игре. Цитата Источник - http://heroescommunity.com/
Небольшое превью Heroes VII с новой информацией: http://www.4players.de/4players.php/dispbe...c_Heroes_7.html 1) Нужно единожды зарегистрировать вашу игру в Uplay, после чего вы можете играть оффлайн. 2) Система контроля секторов с её фортами, как в H6, вернётся, хотя в системе будут некоторые изменения. 3) Будут возможны постоянные изменения на карте приключений (упомянуты лавина с гор, которая может заблокировать путь, и разрушение статуи в подземелье, чтобы осушить море наверху, что затем приведёт к появлению новых областей для исследования там, где до этого было море). 4) Будет новая фланговая система для боевой системы, атаки с фланга и с тыла причинят больше вреда существу. 5) Заклинания больше не изучаются постоянно, как навыки в H6, вам придётся покупать их в городе или находить на карте приключений (это не сказано столь ясно, но в моём понимании они просто возвращаются к старой системе заклинаний). |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 16:14 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|