IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Новые карты сражении?, стоит ли?
Vorek
сообщение 27 Jul 2009, 20:47
Сообщение #1

Думаю
Сообщений: 187
Спасибо сказали: 33 раза




Всегда убивали поля сражении - чистые, препятствия в виде пары лж или поваленых стволов не вносили разнообразия в тактику...

А недано сгенерировалось поле, где в верхнем углуц лужа и дерево дали возможность укрыться за спинами чудишь моим стрелкам и выйграть бой против превосходящих сил противника. Вот я и подумал - а не написать ли мне пару скриптов, который с определеной вероятностью генерирует вот такое вот "интересное поле" для сражения?

начал думать. Кроме ущелья между двумя холмиками и этой кучи препятствии в углу ничего в голову не приходит. Ну разве что перешеек между двумя лужами laugh.gif МожеТ, подскажете что?


--------------------
Без жаб! Спасем крепость!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 27 Jul 2009, 21:55
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Можно нарисовать несколько объектов для поля боя в виде руин, полуразваленных стен, скал, итд.

Согласен, тактика лучше, когда препяствий много. Можно кстати к умению "Тактика" добавить несколько опций, чтобы ты мог выбирать, где сражаться. Суть в том, что перед боем герой может подыскивать подходящие места для сражения, а ты устанавливаешь свои предпочтения в меню героя: "драться прямо там, где есть", "открытое поле" и "чем больше препяствии, тем лучше"

Помню благодаря хорошей позиции, в одной из кампаний ВоГа я смог забить одним мечником четырех(!) огров (причем один из них был апгрейдиным), и это почти без магий (15 манки, лечение, щит и усё).
Встал в перешейке и давай их кромсать smile.gif

Интересно, кол-во объектов на поле боя ограничено чем-нить или нет?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 21:58 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 22:04)
Сообщение #3

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата
Интересно, кол-во объектов на поле боя ограничено чем-нить или нет?

Числом клеток сетки сражения. 186.
Ну, то есть это вообще число всех клеток. Надо ещё учитывать клетки, занимаемые стеками.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 27 Jul 2009, 22:01
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Была как-то идея о батлфилдах, среди которых присутствуют разные почвы и объекты, например лес, переходящий в поле, причем каждый из них дает бафы и дебафы разным существам. В некоторой степени закодил, но там же графика краеугольный камень, засим и похоронил.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 27 Jul 2009, 22:04
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Цитата(Master Of Puppets @ 27 Jul 2009, 14:58)
Цитата
Интересно, кол-во объектов на поле боя ограничено чем-нить или нет?

Числом клеток сетки сражения. 186.
Ну, то есть это вообще чсло всех клеток. Надо ещё учитывать клетки, занимаемые стеками.

А кол-во вообще всех баттлфилдных объектов, которые можно запихнуть в лод и использовать в игре, сколько их максимум можно?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 22:10
Сообщение #6

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Я никогда не интересовался, можно ли ввести своё, абсолютно новое препятствие на поле битвы (кто делал?). Но стандартных препятствий - 91.

Добавлено ([mergetime]1248721805[/mergetime]):
Большинство наверняка используют более лёгкий способ - делают баттлфилд с нарисованными препятствиями, а потом используют наложение невидимого препятствия (-1) на этом баттлфилде.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qwertyus
сообщение 27 Jul 2009, 22:29
Сообщение #7

или Квертьюс
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 283 раза




Цитата
абсолютно новое препятствие

По крайней мере, WoG добавляет неколько таких препятствий в игру, кажется, на программном уровне.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 22:32
Сообщение #8

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Думаю, через UN:C это можно сделать. Стоит только захотеть.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vorek
сообщение 27 Jul 2009, 23:19
Сообщение #9

Думаю
Сообщений: 187
Спасибо сказали: 33 раза




именно так я и хочу - только нет идей, как препятствия расположить...

кстати, так можно или нет вводить новые объекты-препятствия в игру???


--------------------
Без жаб! Спасем крепость!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 23:24 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 Jul 2009, 00:25)
Сообщение #10

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата
кстати, так можно или нет вводить новые объекты-препятствия в игру???

Цитата(Master Of Puppets @ 27 Jul 2009, 22:32)
Думаю, через UN:C это можно сделать. Стоит только захотеть.



--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 19:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика