IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение лайнапов тройки, или что курили создатели? :)
Zum-Graat
сообщение 14 Jan 2020, 16:16 (Сообщение отредактировал Zum-Graat - 14 Jan 2020, 16:16)
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 330
Спасибо сказали: 775 раз




Цитата(MasterBuilder @ 14 Jan 2020, 15:55) *
А можно ссылку на источник картинки с этой нагой? Слишком детальные совпадения, не спроста. Одно явно с другого срисовано.

Это ДнДшный демон марилит, изображение из первого Monster Manual (1977 г.).
https://en.wikipedia.org/wiki/Marilith
Оттуда же содрали внешний вид бесов:

А магога срисовали с дьявола хаматулы вплоть до позы:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DF2 Guest
сообщение 26 Jun 2020, 20:12
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 304
Спасибо сказали: 121 раз




Цитата(MasterBuilder @ 14 Jan 2020, 15:55) *
Цитата(Zum-Graat @ 14 Jan 2020, 00:49) *
Наги и в мифологии обладают магическими способностями, только для геройского варианта это не особо релевантно, так как здесь их как раз колдовством не наделили.
Почему наги оказались в Башне у меня есть два довольно зыбких объяснения:
1) Хотелось затронуть тему Индии, так как культура этой страны сильно ассоциируется с мистикой, просветлением, и прочей эзотерикой, которая прекрасно вписывается в идеалы Башни.
2) Змея в западной культуре обычно символ зла, но иногда также ассоциируется с мудростью.
Кстати, в ДнД наги выглядят как змеи с человеческими головами, что не очень похоже на геройский вариант. А вот другое существо...

Срисовано вплоть до почти идентичного головного убора и сходного расположения браслетов на руках.


А можно ссылку на источник картинки с этой нагой? Слишком детальные совпадения, не спроста. Одно явно с другого срисовано.
Объяснить Наг на снегу можно примерно так же как Единорога на лаве, то есть никак. Ну а магическими способностями в мифологии обладает чуть ли не все живое, так что такая логика тоже сомнительна.

Наши, это шестируеие демоницы Марелит. Изначально наши должны были быть в Инферно, но по какой то причине их засунули в башню
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 08 Jul 2020, 10:53 (Сообщение отредактировал WarZealot - 08 Jul 2020, 11:25)
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Ради такой вкусной темы я даже свой древний аккаунт расчехлил.
Цитата(DrSlash @ 06 Jan 2020, 17:48) *
Для тройки эклектичность линеек юнитов в городах характерна. На самом деле, вообще во всех городах присутствуют "лишние" юниты, выбивающиеся из общей темы

Если вкратце, то нет, оба заявления неправдивы. Если полно - только второе заявление, а первое - наполовину, но кейсу с лайнапом Фабрики это только вредит.

То, что разработчики тройки вдохновлялись днд - факт известный, а вот в какой мере - cудя по обсуждению, видимо, не очень. Очень много вопросов к лайнапам отпадет, если понять, что НВК вообще не обращались за существами к мифологии, а списывали сразу с дндшного бестиария. Оттуда и многочисленные медузы\горгоны\церберы, например. Темница перестает быть разношерстным зоопарком и становится довольно логичным местом, когда открываешь монстрятник и видишь, что весь лайнап - 7 дндшных монстров подряд, которые местом обитания предпочитают пещеры\подземелья (даже драконы). Вообще, если ознакомиться с бестиарием, то натягивать сову на глобус станет еще сложнее, а "лишних" монстров в городах не останется совсем, но об этом позже.

С башней будет еще нагляднее. Может, лайнап и кажется мифологической мешаниной, если пытаться вспоминать, откуда что что изначально взялось, а вот если сразу посмотреть дндшные аналоги существ, то башня становится чуть ли не идеальным примером раскрытия основной идеи города через существ. Гремлины собирают на фабриках големов, которых маги потом вместе с гаргульями оживляют. Ими же потом с воздушного плана призываются джинны. Дндшные наги - разумная раса, которая собирает, накапливает и защищает всяческие тайные знания (ссп посоны), на что невозбранно намекает нагабанк. Гиганты\титаны заходят как минимум по месту обитания, а так-то вообще и некуда им больше.
Короче, тут тебе и магические расы, и волшебники, и волшебные создания; все 7 юнитов так или иначе раскрывают магическую направленность города.

И так работает со всеми городами, существа везде работают на тему. И везде она тащемта одна и описывается одним-двумя словами. Кроме фабрики, где тем много, но ни одна не раскрыта. Положим, город технологический, а непосредственно технологических существ - 3 из 8. Одной из основных стилистик города является дикий запад, а существ, которые эту стилистику поддерживает, всего 2 из 8 и так далее. Такие штуки, короче. В причале с этим все нормально, кстати, было, а тут, что называется, перемудрили с эклектикой.


Ну а насчет коатля - в качестве нового троллинга можно называть его неклассичным, ведь при его создании не опирались на днд основу, как это делалось в 99% случаев в трёшке.


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 08:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика