Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ HD-мод _ Подключаемые модули для HD mod

Автор: Prizvel 09 Nov 2012, 07:18

Раз уж HD mod обзавелся своим собственным разделом, предлагаю в этой теме обсуждать и предлагать подключаемые модули для HD mod. Даже учитывая тот факт, что для HD-mod нет(я надеюсь покаместь нет, а в будущем появится) SDK, уже сейчас можно создавать свои элементы интерфейса, темы, моды.
Для начало выложу свой wog-пак для HD mod, хоть и сомневаюсь, что он кому-то может пригодится, но все же:
Описание:
Пак для HD mod для запуска Wog 358f. Основное отличие от обычной установки - все новые файлы(за исключением экзэшника) хранятся в отдельной папке _HD3_Data\Packs\wog, потому не влияют на основную игру и легко могут быть удалены.
Версия Wog - 358f + русификатор v1.2 от Black Phantom.
Установка:
Пак тестировался на русском дыхании смерти от Буки
1. Разархивирование содержимое архива в папку с героями и уже установленным HD модом. (не бойтесь ничего заменять, ни одного файла пак не заменяет, просто добавит свою папку в уже существующей )
2. В HD лаунчере подключить мод wog358f. (естественно если у вас стоит русский мега пак для SoD его надо выключить)
3. В лаунчере выбрать h3wog.exe и запустить игру
Удаление:
Удалить папки
1. _HD3_Data\Packs\wog
2. Data\zvs
3. Data\p
4. Data\s
Удалить файлы h3wog.exe и zvslib1.dll из корневого каталога.
Скачать:
http://narod.ru/disk/63461477001.21556e59d2d7a32a1fd4bb120c16dd50/wog_for_HDmod.rar.html

Автор: Prizvel 12 Nov 2012, 15:56

Для себя делаю различные паки под hd-mod, наподобие того, что выложен выше. В основном это интерфейс паки, выковырянные из различных модов для эры. Стоит ли их выкладывать или же авторы будут недовольны таким "воровством"?

Автор: etoprostoya 12 Nov 2012, 16:33

Выкладывай. Но, если действительно хочешь, чтобы твоими паками заинтересовались, то делай скриншоты и описание к ним, чтобы было видно, что это.

Автор: Prizvel 27 Nov 2012, 04:10

Случайная SoD карта размером 251 на 251. Отлично подходит для игры с HD модом. Созданная шаблоном 8XM12, выпиленным из XXL плагина для Эры.
1. 8 Игроков людей/комьютеров
2. Каждый сам за себя(хотелось бы что бы в HD мод вернулась функция редактировать союзы для готовых карт а не только для рендомов)
3. Каждый замок стоит на родной почве

4. http://narod.ru/disk/64042940001.8bac785c87506eb1a0c1e89c17bd473d/%5BHD%5D%20randommap.h3m.html


Может кто то знает более менее понятный мануал или программу по редактированию RMG шаблонов?

Автор: gamecreator 27 Nov 2012, 04:50

много пустых мест. лучше бы взял какой-нибудь шаблон специально для ххл.

Цитата(Prizvel @ 27 Nov 2012, 03:10) *
Может кто то знает более менее понятный мануал или программу по редактированию RMG шаблонов?
а то! хорошо, что я ее сохранил когда искал для себя.
http://dl.dropbox.com/u/21695479/TEditor%201.0.rar

ссылки по теме:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3995&pid=74129#pid74129
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=418&pid=71465#pid71465

Автор: Vaflya 27 Nov 2012, 19:43

Сама программка немного фуфел, ибо не умеет толково экспортировать из текстовика, ну а создаёт нормально. Я могу тебе расписать описание каждой переменной, но в принципе, это уже есть.

Автор: gamecreator 30 Nov 2012, 16:53

Цитата(Vaflya @ 27 Nov 2012, 18:43) *
не умеет толково экспортировать из текстовика
хм, по-моему нормально экспортирует. а красивая расстановка этих зон по экрану - задача посложней этой программы. раза так в два.

Автор: fireman 30 May 2014, 00:35

http://puu.sh/39KzK.zip- для игр на турнирах с картами среднего (М) размера.
при старте на сложности 200% игрокам дается 2500 золота и 5 руды;
- на случайных картах не появляются объекты: картограф, форт на холме, обелиски (для карты грааля), внешние рынки.
Автор: WiZarDX_576

Автор: Sav 30 May 2014, 00:41

Тогда уж сразу HW Rulez: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10609

Автор: Shurup 01 Mar 2015, 18:44

Кстати, как у плагинов с сетевой игрой?
Чисто теоретически, если бы кто-то написал плагин для встречи гарнизонного и гостевого героя без выхода из города. Оно бы работало по сети?

Вообще какой механизм влияния сторонних модулей на сетевую игру?
- У меня есть плагин, у соперника - нет. Мы можем играть по сети или это конфликт версий? Или сильно зависит от типа плагина.

Автор: Sav 01 Mar 2015, 19:13

Может быть в последних версиях что-то изменилось, но вообще HD просто подгружал код и ресурсы плагина, поэтому за невозможностью коннекта между версиями с плагином и без должен следить сам разработчик плагина (он должен сам модифицировать код игры, который управляет проверкой версии при коннекте - при этом ещё и убедиться, что это не конфликтует с HD-шной модификацией того кода). Фактически он, конечно, может этого не делать - но если в плагине будет какое-то расширение игровых возможностей, вряд ли онлайнщики обрадуются появлению читерского софта.
Если же добавлять возможности, которые требуют какой-то модификации самих передваваемых по сети данных - то при игре с версией без плагина это может просто приводить к рассинхронам.

Автор: sergey808a 17 May 2015, 01:09

Чтобы немного оживить тему, подкину инфу о своем небольшом подключаемом модуле, над которым сейчас работаю.
Давно хотел (аж с самого выхода Героев 3) сделать вид магии Армагеддон в виде ядерного взрыва (как в Героях 2).
Понятно, что в фэнтезийном мире ядерного оружия нету, но ведь это может быть и магический взрыв.
Непонятно почему разработчики на иконке изобразили ядерный взрыв, а на деле какой-то стремный метеоритный дождь на все поле, ведь в интро-ролике к Георям 4, планета гибнет именно от такого взрыва при соединении Клинка Армагеддона и Меча Холода.
Анимация магии состоит из 20 кадров и смотрится круто, но много работы с адаптированием палитры, псевдопрозрачностью и т.д.

Автор: tolich 17 May 2015, 09:43

В. Героях. 2. Армагеддон. Не. Был. Грибовидным. Облаком. По. Центру. Экрана.
Иконка. Была. Грибовидной.
Но. Сам. Взрыв. Был. Покраснением. И. Тряской. Поля. Боя.
Оно. И. Понятно. Ведь. Взрыв. На. Скриншоте. Маломощный.

Автор: qrangerq 02 May 2016, 12:57

Каким образом создавать подключаемые модули?
Например, каким образом реализовать бан некоторой магии и/или артефактов?

Автор: the_new_pirate 02 May 2016, 22:24

Цитата(sergey808a @ 17 May 2015, 01:09) *
Давно хотел (аж с самого выхода Героев 3) сделать вид магии Армагеддон в виде ядерного взрыва

Кстати, можно же ещё ядерную зиму устроить тогда — в течение остатка битвы падает снег… biggrin.gif


По поводу шаблонов—начинал писать редактор шаблонов с функцией автогенерации иллюстрации и прочими ништяками. Написал кое-как импорт из rmg.txt, частично сделал UI, но потом забил болт из-за нехватки времени. Если внезапно кому-то свербит сделать что-то подобное, могу выложить свой быдлокод куда-нибудь.

Автор: Slayer Moon 06 Jul 2016, 14:53

Тот же самый SuperPack 1.5, но с заменёнными текстами (ибо оригинальные кривые!) из ХОТЫ. Плюс я исправил "Темницу" на "Подземелье", потому что мне так привычнее biggrin.gif

https://drive.google.com/file/d/0BytWGJsp7EdfS21Qc3lsbjFvVVk/view?usp=sharing

Установка: распаковать архив в _HD3_Data\Packs\любое имя и потом подключить через HD_Launcher.

Автор: izrukvruki 01 Sep 2017, 13:58

Видел на ютубе записи игр по Героям 3. Там интересна фишка: в битве при наведении на врага, показывает затемнение области куда он может походить в свой ход. Подскажите чего это за мод/плагин?

Автор: igrik 01 Sep 2017, 14:24

Цитата(izrukvruki @ 01 Sep 2017, 13:58) *
Видел на ютубе записи игр по Героям 3. Там интересна фишка: в битве при наведении на врага, показывает затемнение области куда он может походить в свой ход. Подскажите чего это за мод/плагин?

https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description/extended-ui
Цитата
Окно битвы:
- битву можно быстро завершить, нажав [Q] битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку "автобитва" без магии, но мгновенно, без анимации (игра спросит подтверждение).
- тень курсора показывает именно те клетки, куда встанет существо после перемещения (особенно актуально для двухклеточных существ).
- наведение курсора с зажатой клавишей [Shift] или [Ctrl] на отряд покажет дальность хода существа.
[Shift] - ход с учетом стоящих на поле существ.
[Ctrl] - ход без учета стоящих на поле существ.
- в тактическом режиме существо можно выбирать щелчком мыши.

Автор: hippocamus 10 Dec 2017, 22:15

baratorch, отправил тебе ЛС по этому поводу. Глянь, прошу.

Автор: Sadness 10 Oct 2018, 16:44

Здрасте всем живым, спустя три года! smile2.gif

У меня даже модераторская кнопка осталась, приятно)

Привела меня сюда ностальгия по любимой игре и сборке SoD, которую я когда-то делал под себя.
Кто-то может напомнить мне (или скинуть даже) длл-ку для ускорения перемещения существ в битве?) Под HD-мод, естественно.

Когда-то у меня был такой плагин, но сплыл, а сейчас я и не помню, что делать надо.


Автор: Docent Picolan 10 Oct 2018, 17:22

Хоту качай. Даже ностальгия должна быть прогрессивной!

Автор: Sadness 10 Oct 2018, 18:12

Цитата(Docent Picolan @ 10 Oct 2018, 17:22) *
Хоту качай. Даже ностальгия должна быть прогрессивной!


Для Хоты он тоже подойдет) devil.gif
Здравствуй, Доцент)

Автор: Docent Picolan 10 Oct 2018, 18:39

А в Хоте он не нужен, там настройка скорости в бою из 5 позиций. Последняя почти мгновенная. Вроде, ещё при тебе появилась, но когда точно уже не вспомню.

Автор: Sadness 10 Oct 2018, 18:45

Цитата(Docent Picolan @ 10 Oct 2018, 18:39) *
А в Хоте он не нужен, там настройка скорости в бою из 5 позиций. Последняя почти мгновенная. Вроде, ещё при тебе появилась, но когда точно уже не вспомню.


Было такое, помню)

Автор: BratetsVolk 10 Oct 2018, 23:16

Вот ускорение анимации http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=290068&postcount=11

А это мгновенная скорость http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11638

Автор: Sadness 11 Oct 2018, 12:27

Цитата(BratetsVolk @ 10 Oct 2018, 23:16) *
Вот ускорение анимации http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=290068&postcount=11

А это мгновенная скорость http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11638



О, спасибо!

Не поверишь, вторая ссылка это и есть мой экзешник, на hw у меня ник Vaflya.
Вот это прикол smile2.gif

Автор: Sadness 05 Oct 2019, 22:19

Доброго дня.
Накатил тут http://www.handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=529&start=30#p19636 для генерации XXL-карт в SoD, поправил 8xm8 по образу и подобию шаблона в HotA и получил баттхёрт:
На гигантской карте генерируется огромное количество тюрем разного ранга, в итоге в подавляющем большинстве случаев нет доступных героев для выкупа. Ну и сопутствующие баги появляются, например, генерация героя в замке оппонента, отсутствие стартовых героев у компов, герои не первого уровня и т. д.

Вопрос такой: можно ли это исправить?
Я пробовал играться с наполнением зон, но изменением валуэ и денсити это не лечится.

Может, с помощью патча можно каким-либо образом ограничить количество генерируемых тюрем?

Автор: igrik 14 Oct 2019, 17:09

Цитата(Sadness @ 05 Oct 2019, 22:19) *
Может, с помощью патча можно каким-либо образом ограничить количество генерируемых тюрем?
На счет ограничить - не знаю. Но можно просто вырезать генерацию тюрьм на случайных картах (всех тюрьм, или тюрьм только выше первого уровня)

Автор: BlackBred 22 Aug 2021, 23:39

Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, существует ли какой-то мануал по созданию плагинов для HD? Было бы здорово иметь какой-то quick guide по созданию hello world-плагина (так сказать, фром зиро то хиро).
Вообще здорово было бы весли бы была такая штука в виде видео-урока... Помнится у HD-мода был ютуб-канал...

Автор: Mortarial 23 Aug 2021, 10:27

Цитата(BlackBred @ 22 Aug 2021, 23:39) *
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, существует ли какой-то мануал по созданию плагинов для HD? Было бы здорово иметь какой-то quick guide по созданию hello world-плагина (так сказать, фром зиро то хиро).
Вообще здорово было бы весли бы была такая штука в виде видео-урока... Помнится у HD-мода был ютуб-канал...

https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=518&sid=f3bde45ba40e4183a39f93df4e8065f0 можно почитать.

Автор: BlackBred 26 Aug 2021, 10:12

Спасибо!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)