IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Ремейк/допил четверки, Доведем ее до ума))
dr0n
сообщение 10 Nov 2014, 17:28
Сообщение #41

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(Doctor Tea @ 10 Nov 2014, 18:05) *
Кхм... Было бы прикольно увидеть что-то вроде SW:M но не двойко-мод для тройки, а четверко-мод для тройки. И про Аксеот.

Бессмысленно, это получится тупо перемешать троешные фракции( да еще переделать все города). Слишком много ненужной работы. Интересное отличие четверки от тройки, это изометрия. Вот если бы наооборот в четверку перенести троешные замки и юниты, это было бы оригинальнее, но тоже бессмысленно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Nov 2014, 17:37
Сообщение #42

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Не, геймплейные правила перетащить было бы интересно (герои как юниты, армии без героев, альтернативы)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 10 Nov 2014, 17:46
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Это некрасиво вышло бы, поскольку анимировать мини-версии монстров на карте никто бы не стал.

Да и h3sw по сути графическая конверсия, хотя некоторые двоечные особенности не повредят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 10 Nov 2014, 18:27
Сообщение #44

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Цитата(Orzie @ 10 Nov 2014, 17:46) *
Да и h3sw по сути графическая конверсия, хотя некоторые двоечные особенности не повредят.

И восстановление двоешных лайнапов в тройке.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сурок
сообщение 18 Feb 2015, 20:05
Сообщение #45

Member
Сообщений: 54
Спасибо сказали: 29 раз




Ремейк это было бы прекрасно! И не надо слушать злопыхателей! Они всё равно играют только в свои моды к тройке. Надо не зацикливаться на проблемах и препятствиях, а думать о том как их преодолеть! Надо думать о том что можно сделать. А если организовать поддержку модов, то тогда злопыхатели сами подтянутся.

Я бы даже поддержала материально такой проект.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 02 Jun 2015, 14:08
Сообщение #46

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 297 раз




Ремейк четвёрки или глобальный классический аддон для неё в стиле Хоты - это, конечно, было бы очень круто. Потенциал-то у игры гораздо больше, чем у тройки. Да и по части красоты - вопрос совсем не однозначный.
Только, к сожалению, это сейчас нереально.
Не потому, что фанатов меньше. Просто в своё время для четвёрки не появился аналог ВоГа, который стал бы площадкой для модостроения. А дальше цепная реакция: к игре не выходит модов/дополнений => игроки постепенно теряют интерес => ещё меньше вероятность появления модов/дополнений... Думаю, не будь Эры, Хоты, МоРа и т. д, в тройку бы тоже играли считанные единицы. А не появился он в первую очередь из-за технических проблем с введением нового контента и новых механик вследствии захардкоженности всего и вся. По сути именно из-за этого заглох "Эквилибрис", ограничившийся в основном правками баланса и введением псевдоновых заклинаний, выковыренных из артефактов/зелий.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Jun 2015, 18:09
Сообщение #47

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 21 Dec 2015, 22:49 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 22 Dec 2015, 00:15)
Сообщение #48

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Я тут ВНЕЗАПНО подумал: а нельзя копнуть в экзешнике четвёрки настройки уровней сложности (тех, которые разные шлемы) и замоддить, чтобы вместо диапазона [маленькие нейтралы, тупой-слабый-медленно строящий комп с маленькими ресурсами, который быстро разбегается по карте, но это ему не помогает; АИ получше, но огромные нейтралы, запирающие его в замках без притока ресурсов, сводят игру к гринду самих нейтралов] было наличие уровней с полностью функциональным (насколько он бывает таким в четвёрке) компом, но нормальным (пусть маленьким и не очень угрожающим игроку-человеку — всё равно на действительно важных точках размеры отряда проставляют вручную, а средств для медленного гринда огромных нейтральных стэков в четвёрке хватает, чтобы многим он давно надоел) размером нейтральных отрядов? С деталями можно поиграться, уровней сложности целых пять (оставить классическую пешку для маловероятного вдругновичокскачает, классический верхний с толпами монстров для любителей гринда и скриптованных карт, а в промежутке — например, "умный комп, равные ресурсы, монстры как на второй сложности; умный комп, максимум ресурсов у компа, монстры как на первой сложности; умный комп, 0 ресурсов у человека, монстры как на третьей сложности"). Это крохотное изменение, которое дофига спасло бы игру в целом и кампании в частности.

Да, это была бы отличная идея двенадцать лет назад, я знаю.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tovio
сообщение 09 Aug 2016, 20:48 (Сообщение отредактировал Tovio - 09 Aug 2016, 22:34)
Сообщение #49


Сообщений: 226
Спасибо сказали: 444 раза




А тем временем потихоньку пилится HD-мод. И даже есть результаты! Но авторы выбрали хардкорный путь, так как они делают полноценное HD - то бишь апскейл главного меню и экранов городов. Собственно, им нужны художники для этого дела.
http://www.celestialheavens.com/h4hdmod-01


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Aug 2016, 22:18
Сообщение #50

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ну, Бог в помощь им!
Так этот проект - наследник Эквилибриса?

(Что интересно - никогда не встречал проектов новых городов для 4-ки (наверное, это обусловленно пентаклем школ магии). Интересно, были ли такие проекты?)

А для 4-ки не хватает ещё межшкольных заклинаний для других школ, какие есть у Природы и Смерти. Интересно, этот пробел собираются заполнить?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 12 Aug 2016, 18:06 (Сообщение отредактировал Adept - 12 Aug 2016, 18:08)
Сообщение #51

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(hippocamus @ 10 Aug 2016, 01:18) *
(Что интересно - никогда не встречал проектов новых городов для 4-ки (наверное, это обусловленно пентаклем школ магии). Интересно, были ли такие проекты?)

Было. Встречал в каком-то блоге утверждение о слухе (?) о морской фракции с пиратами и русалками. Чуть ли не блог одного из местных форумчан. Хотя я уже плохо помню. Предположительно - фракция в той же группе что и варвары. Но это не проект, а что-то роде слуха/мифа про планы разработчиков.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 13 Aug 2016, 10:29
Сообщение #52

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Это Xaar расписывал морскую фракцию в четвёрке.

А единственный стоящий "почти проект" был только один, но там всё очень глобально - пять новых замков.
По одному на каждую магию. В виде как бы напарников для существующих. Для природы - аналог Болота троечного. Для хаоса - морская фракция. Для смерти полноценный раздел нежити и демонов. Для порядка - Forge. Для жизни что-то утаеподобное, но я уже точно не помню.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 13 Aug 2016, 12:09
Сообщение #53

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




ну кто бы мог зайти 7ым:

1) фордж, от магии не зависит, но противоположен варварам
2) аналог пятерочных гномов\орков со своими магиями рун\кличей.
3) сопряжение, в котором доступны все виды магии каким либо особенным образом


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 13 Aug 2016, 15:11
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Хз, тут прям как новую расу для старкрафта придумывать, конешь)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 Aug 2016, 22:24
Сообщение #55

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Я недавно как раз во флуде набрасывал.
Вроде бы родили варианты:
- +5 по кольцу параллельно существующим
- +5 по кольцу между существующих
- второй антимаг в центре
- архимаг в центре же, противоположен варвару
- расширять кольцо с пяти до семи, включая или не включая варвара


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Aug 2016, 23:04
Сообщение #56

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(feanor @ 13 Aug 2016, 22:24) *
- расширять кольцо с пяти до семи, включая или не включая варвара
Вот это интереснее.
Вопроса, собственно 2.
1) А почему именно до 7, а не до 6? ((И - да, в этом случае библиотеки к гильдии менять придётся)
2) Вот не могу понять, почему этот пентакль получился настолько жёстким, что и непонятно как его можно изменить? Что самое интересное, что вроде противоречивые школы (жизнь-смерть, порядок-хаос) оказываются не противоположными, а в какой-то гармонии (смерть объединяет порядок и хаос, порядок объединяет жизнь и смерть); и при этом природа, стоящая особняком - ничего не нарушает, смотрится органично. Дело именно в числе "5"?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 14 Aug 2016, 03:31
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Ну пара - что б было еще одно противопоставление, наверно. Логично. Можно, конешь, природе пару придумать, но хз чего это.
Ну, еще у каждой школы, как мне показалось, были этакие характерные черты (жизнь - благословляки/лечилки/защищалки, порядок - тут много воздействия на разум, природа - саммон, смерть - прокляналки/оживлялки, хаос - много заклов прямого урона).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2016, 09:53
Сообщение #58

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




не помню правда уже или вымысел, но мол изначально в аддонах 4ки действительно хотели ввести новые фракции Hope (наджеда) и Despair (отчаянье) но дальше идей это и не продвинулось.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 14 Aug 2016, 13:38
Сообщение #59

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




В ККИ, вроде, делали:
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Despair_(faction)
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Storm_Winds


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2016, 16:18
Сообщение #60

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




мм а где то можно узнать на что примерно были похожи эти фракции?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 15:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика