3Д - Начало (для желающих изучить вопрос), Некоторое кол-во начальной инфы, обзор прог. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3Д - Начало (для желающих изучить вопрос), Некоторое кол-во начальной инфы, обзор прог. |
31 Dec 2013, 12:51
(Сообщение отредактировал Axolotl - 01 Aug 2015, 11:41)
Сообщение
#1
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Каждый раз, отвечая в личке на вопрос посоветовать какие проги и с чего вообще начать, чтобы изучить 3Д, думал создать такую тему, ну вот, время наконец пришло. Тут опишу конкретно по прогам - чтобы
С чего начать...ну 3д это очень обширная область, включающая в себя сразу несколько крупных и множество не столь объемных сфер, абсолютно не связанных друг с другом. Крупные это - Моделирование (делится на Низкополигональное и Высокополигональное (Skulpting)), Текстурирование, Риг и Анимация...и еще множество помельче Поэтому зависит от того, чем вы хотите заниматься в первую очередь - статичные объекты и сцены, скульптура или анимация. Ну и скажем если вы хотите делать анимированых существ, то придется изучить или хотя бы коснуться всех областей 3Д. Другой важный момент. Есть два пути, которыми можно пойти в создании чего-то комплексного, такого как Анимированный Спрайт Существа. 1 - Выбрать и пользоваться какой-то одной 3д Студией (т.е. программой, включающей в себя работу со всеми возможными аспектами 3д) У первого метода (использовать одну, две проги) есть такие плюсы, что в итоге меньше всего понадобится изучать, а также меньше возни с импортом-экспортом и часто удобнее и проще делать какие-то правки на любых этапах. Но и минусы такие, что как правило, не бывает программы, которая бы все умела делать отлично в таком комплексной области как 3д. 2 - Использовать много программ, применяя для каждого этапа то, что лучше всего справляется с данной задачей. (мой личный выбор) У второго метода плюсы, что можно использовать Максимум возможностей, т.к. узкоспециализированные программы как правило свои задачи выполняют лучше чем подобные инструменты в больших программах-студиях, иногда намного лучше, особенно, когда в какой-то проге есть чуть ли не автоматические методы по созданию того, что в другой программе нужно возиться часами (например автоскин в блендере и майе, или авто UV в Zbrush). Минусы, что нужно изучать интерфейс каждой программы, возиться с импортом-экспортом, а также часто встречаться с ограничением, что невозможно совершить правки на предыдущих этапах. Т.е. когда загрузил в Макс санимированную в блендере модель, настроил еe в максе, поправить анимацию на этом этапе уже намного сложнее. Если вы хотите пользоваться одной программой, то выбор будет за такими программами как (3ds Max, Blender, Maya, Cinema 4D, Softimage). Далее сделаю краткий субъективный обзор, того с чем работал хоть немного. Итак. 3Ds Max Огромная студия Тяжеловес. Имеет массу, как плюсов так и минусов. Лично для меня самый главный плюс в нем это Комплексная работа с материалами, особенно в контексте создания не реалистичных, а наоборот стилизованных рендеров. Фотореализм, в общем-то, можно добиться и в других программах, но Макс позволяет работать с материалами, действительно как с очень гибким конструктором (любители Вога меня поймут). Также много разных инструментов общего назначения, которых нет в других программах, неплохая организация когда вам нужно работать с комплексными сценами, такими как Экран Города. Минусы - Тяжеловесная и ресурсоемкая. Очень многие элементы оптимизированы очень плохо. Ужасно работает со скином (натяжка скелета на объект) и вообще жутко тормозит с заскинеными объектами (сильно улучшилось в последних версиях) очень тормозной и глючный модификатор создания Волос и Шерсти, который до сих пор не оптимизирован и до сих пор не исправлены утечки памяти) Неудобное моделирование, скульптинг в зачаточном состоянии (можно сказать почти отсутствует), также как и текстурирование. Анимация - кому как, мне не нравится как устроена. Инетрфейс менюшечный, но многое можно повесить и на Хоткеи. Blender - Плюсы: Бесплатный. Очень хорошо оптимизирован. Легковесный. Чудесно сделана работа со всем, что касается анимации. Скелет, скин, риг, анимация. Хорошо сделано (и активно продолжает делаться) Low-Poly методы моделирования. Скульптинг - менее примитивный нежели в Максе, но до специализированных программ, конечно сильно не дотягивает. Текстурирование зачаточное. Неплохо сделаны инструменты по ручной работе с UV. Работа с материалами гораздо уступает 3ds Максу. Очень и очень кустомизируется. Сам Интерфейс довольно непривычный. И вообще работа больше заточена под использование хоткеев нежели ползаньем по меню. Maya - Про нее знаю не сильно много. Вообще, считается. что лидер по Анимации. Но, как минимум могу сказать - что гораздо более тяжеловесна чем блендер. Интерфейс ближе к Максу. Про остальное не знаю. Работал с ней мало Cinema 4D - Тоже студия. Но я почти ничего в деталях не знаю. Все никак не соберусь нормально поизучать, вообще народ очень многий ее хвалит и любит. Вроде достаточно тяжеловесна. ..................... Более узкие проги: Low-Poly моделирование. (Или так называемое Subidiv моделирование. Т.е. это моделирование работая напрямую с полигонами, вертексами и гранями) Hexagon в общем-то мой основной инструмент в этой области. Несмотря на мою к нему любовь, минусов у него полно. Во первых он уже скорее всего заброшен создателями (Daz), но кто знает. Сырой и недоделанный с кучей багов (которых в прочем можно избегать, если понять где они возникают и обходить эти ситуации). Плюсы - очень удобен в самой своей механике моделирования, что сильно ускоряет работу. Довольно много именно низкоуровневых инструментов. Довольно гибок в настройках, хоткеи ставятся почти на все. Вообще моя рекомендация начать изучение моделирования с него. Достойной замены ему пока не нашел, хотя хочется, т.к. есть некоторые серьезные недоработки и ограничения Еще по Low-Poly есть несколько прог - Wings3д и Nvil. Первая хороша, довольно стабильна и безглючна но нехватка некоторых инструментов, заставила вернуться к Гексу. Вторая только развивается, но в теории кандидат на замену Гексагона. Очень гибко настраивается (прям ваще, Воговцы будут сcc...частливы от радости)..как и Гекс, имеет массу низкоуровневых инструментов по моделированию (некоторых важных до сих пор не хватает, но зато есть и такие каких нет в Гексе) Поскольку еще только развивается, багов весьма хватает. Да, еще - Вроде в природе пока нет к ней кряков никаких, так-что либо демка либо покупать) High-Poly моделирование. (Моделирование, процесс которого больше похож на лепку из цифровой глины. Работа идет кистями различного действия). Про скульптурное моделирование и интерактивное текстурирование (т.е.прямо кистью по объекту) могу сразу сказать - тут хорошо бы иметь хотя бы самый простенький графический планшет. Bamboo например вполне достаточно. С планшетом именно этот процесс в разы удобнее. Zbrush - это инопланетяне которые прилетели, чтобы погло.....ааааа!!!... .... .. Да. Эти ребята (Pixologic) просто безумцы, двигатели революции интерактивной 3д скульптуры, что правда несет и свои минусы. Да, с каждым новым релизом (и пусть вас не смущает, что добавляется всего лишь цифра после точки) они добавляют пачку каких-то инновационных, фантастических инструментов. В общем, в скульптурном моделировании они точно на первом месте и пока не собираются это менять. Проблема же в том, что инновации тут во всем, включая интерфейс...тот кто занимается интерфейсом, явно регулярно использует серьезные психоделики. Поэтомубез Sculptris - Бесплатный аналог Zbush от тех же разработчиков. Можно назвать это Zbrush Light - много узких фич отсутствует, но более прост и понятен и официально бесплатен. Mudbox - в общем-то, исторически вроде бы это основоположник скульптинга, но Zbrush его в этом плане явно обогнал, хотя и не во всем. Ну во первых, Mudbox обладает более привычным интерфейсом, и некоторые предпочитают его Zbrush'у именно по этой причине. Также - что касается, скульптинга, как и сказал, тут мудбокс явно слабее Браша, а вот что касается текстурирования тут он имеет ряд своих преимуществ. Особенно если нужно затекстурировать модель для realtime 3д движка. Т.к. можно прямо кистями интерактивно создавать разные технические карты, типа Specular Level. Также достаточно удобно организована библиотека текстур. Есть еще некоторые чудо-проги, которые при более мощном финансировании могли бы стать конкурентами Zbrush..например 3D coat, но, как говорится, не срослось. ............... Еще несколько узких прог, которые могут быть полезными... Crazy Bump - Для работы с картами нормалей лучше нету. Ddo - программа для запекания в текстуры освещения, шейдеров, материалов и прочих эффектов. Но это скорее для тех, кто вдруг захочет работать с realtime 3д движками. Rhinoceros 3D - если вдруг кто-то поймет, что создан для спплайнового моделирования (иначе NURBS) (есть такой метод создания формы при помощи "кривых") то это прога для него. Есть еще ряд программ для фрактальной и прочей генерации ландшафта и прочего пейзажа, я пробовал только Bryce и Terragen. Ну есть еще всякий 3д Поп - типа 3D Studio и Poser - этакое 3д (в основном анимация) для чайников. Что-то вроде чуть продвинутого редактора в Споре))) Да, порой они позволяют делать довольно сложные штуки в одно-два нажатия, но как и все подобное, выполняет свою задачу, только пока эти задачи не выходят за рамки заложенного в эти автоматические методы, а если делать что-то сложное и хотеть чего-то конкретного, а не лишь бы как-то шевелилось...то тут скорее больше проблем будет, заставит их выполнять именно то, что хочется. В общем не для Воговцев, это точно. .................. Еще несколько прог, которые я лично не успел попробовать, но возможно стоило бы Mari - прога, заточенная для текстурирования. Требует кучу памяти на видеокарте, всячески хвалит сама себя))..но не успел попробовать. Update - вот, попробовал. Modo - это, как я понял, этакая полустудия, но с перекосом в моделирование. Все не хватает рук добраться до нее. P.S. Update: Таки добрались руки, вот обзор. + следующий пост. Update2 - да, в итоге я таки перешел в лоу-поли моделировании на Modo, все-таки, потенциал возможностей манит и в итоге ускоряет итоговую работу, несмотря на кучу проблем и багов. ....................... ....да, есть еще много-много-много разных прог, но это уже либо совсем узкоспециализированные проги, ну либо я еще не успел их опробовать. Если кому есть что сказать, добавить, возразить, спросить ....пишем. -------------------- Спасибо сказали: Shurup, fireman, hippocamus, IQUARE, Agar, Nestor, Vade Parvis, Adept, StasPV, Mefista, nosferatu, Сулейман, Etoprostoya, Kislolord, Berserker, Maximus, Day7, Эроласт, ivyl, IvanSav, Арысь-Поле, Axel_Templar, DrSlash, Orzie, Скорпион, Cthulhu_55, PushKing, redar2013, Slavic boy, Raistlin |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 17:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |