Свет или Тьма?, Выбор пути в игре |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Свет или Тьма?, Выбор пути в игре |
14 Oct 2010, 17:19
(Сообщение отредактировал Zenofex - 14 Oct 2010, 17:38)
Сообщение
#61
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
В личное пользование бластеры получить кажется нельзя.
-------------------- |
|
|
14 Oct 2010, 17:22
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Точно не помню.
|
|
|
14 Oct 2010, 19:10
Сообщение
#63
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
|
|
|
14 Oct 2010, 19:13
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
В NWC вроде девка с бластером.
|
|
|
14 Oct 2010, 19:30
Сообщение
#65
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
В ММ8 - исключительно пираты всех трех видов.
|
|
|
14 Oct 2010, 20:16
Сообщение
#66
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Абсолютно точно, только пираты с именами создателей игры. Девки с бластером нет. Персонажи с бластерами были в Странном храме из ММ7.
-------------------- |
|
|
14 Oct 2010, 20:39
Сообщение
#67
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Персонажи с бластерами были в Странном храме из ММ7. И фанаты с Лордом Бринном во главе, емнип.Это не важно, что сильнее, маги тьмы или бластер, все зависит от того, кто выстрелит первым. Хотя, судя по ролику MM7, некоторые маги слишком высокого мнения о своей черной магии и позволяют себе творить заклинания с долгой подготовкой против стрелков из бластера, который нужно только вынуть и направить на цель. Правильное решение — быстрым заклинанием вначале цель ошеломить, парализовать или ослепить, а потом уже добивать темной стрелой иле еще каким Армагеддоном. -------------------- |
|
|
14 Oct 2010, 20:53
(Сообщение отредактировал feanor - 14 Oct 2010, 21:01)
Сообщение
#68
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Правильное решение — быстрым заклинанием вначале цель ошеломить, парализовать или ослепить, а потом уже добивать темной стрелой иле еще каким Армагеддоном.. Если маг именно с упором на темную магию - то Pain Reflection - подбегаем - Dragon Breath - подбегаем - Shrapmetal - Shrapmetal - Shrapmetal - Souldrinker - Reanimate. И молимся, чтоб бластер оказался не искореняющий. Если даркприст - то к Pain Reflection добавляем Prot. from Magic, Souldrinker заменяем на лечение. Если лич-стихийник - то в баффы Stone Skin, Haste и пр., вместо шрапнели кидаемся молниями, имплозией и прочими Starburst'ами с безопасного расстояния. И молимся. Если просто маг образца ММ6 - паралич, Death Touch и прочие няшки. И шрапнель, потому что физический урон. Если вместо одного парня-с-бластером - толпа гоблинов, дохлых, но сильно дамагающих - армагеддон. Или Moon Ray / Souldrinker+Pain Reflection. Эт если маги у нас типа приключенцев в ММ. |
|
|
14 Oct 2010, 22:09
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 14 Oct 2010, 22:27)
Сообщение
#69
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата Если даркприст - то Ели даркприст, то энслейв. И дело с концом.В вариантах "лич-стихийник"/"маг образца ММ6" на поверхности можно обойтись тупо армагеддоном с безопасного расстояния (потери среди мирного населения нам в лучшем случае по барабану, в худшем — плюс н-дцать скелетов), а в донжоне любого вида — врубаем глаз мага, палим противника и н-дцать раз кастуем из-за угла айс бласт. И молиться не надо. Осколки рикошетят от стен и неизбежно превращают противника в дуршлаг, если он стоит на месте. Если не стоит — опять же не забываем про глаз мага, который даёт нам полный карт-бланш. Если противник кинется наутёк, мы ждём, пока он остановится, становимся за поворотом и начинаем всё сызнова; если он сообразит, откуда летят осколки, и кинется в нашу сторону — приходит наша пора удирать и прятаться за углы (возможно, повесив на него слоу), по возможности отстреливаясь айс бластом же. Главное — не оказываться в его поле зрения. Если в донжоне возможен замкнутый маршрут, то всё сводится к бегу по кругу, в котором мы непременно побеждаем (если не кончится мана). И не забываем об ультимативном сценарии. Стихийник просто напускает на себя невидимость, заходит бластероносцу за спину… Дальнейшее может варьироваться от банального расстрела шрапнелью в упор до double penetration кинжалами. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
14 Oct 2010, 22:29
Сообщение
#70
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
И не забываем об ультимативном сценарии. Стихийник просто напускает на себя невидимость, заходит бластероносцу за спину… Да, Роберта Мудрого я только так обычно и делал. Единственная сложность — заставить его стать возле колонны, так чтобы его выстрелы попадали в колонну (ибо Искоренение). Дальше дело техники ближнего боя, и никого не волнует, что у него иммуны к заклинаниям, влияющим на разум, День Богов и Мощное Исцеление. Рано или поздно он отдаст концы, бластер и кубик.Еще вспомнилось, как я, стоя у открытой двери в подвальчике ЦУК в MM6, жарил терминаторов за углом огненным кольцом, а потом, выманив их на волю, бегал вокруг них кругами и расстреливал их из бластеров. В любом случае, побеждает тот, кто не надеется тупо на размер своего Ушу. -------------------- |
|
|
14 Oct 2010, 22:59
Сообщение
#71
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Кстати, как раз у Роберта Мудрого (да и у Толберти) в параметрах стоит Атака Земля. А вот Робертс и JVC атакуют огнём. Видимо, у них бластеры не той системы.
-------------------- |
|
|
15 Oct 2010, 00:25
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Скорее, просто игровая механика. У бластера по идее вообще уникальный тип урона.
|
|
|
15 Oct 2010, 02:39
Сообщение
#73
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Просветите
А у бластеров, похоже, действительно подразумеваются разные системы, в результате чего они и "подогнаны" под разные стихии. Один из типов урона в большей степени похож на Землю (имхо, относительно "чистое", "непосредственное" нарушение молекулярных связей), другой — на Огонь (термическое повреждение, вплоть до дезинтеграции путём тупого мгновенного испепеления цели). -------------------- |
|
|
15 Oct 2010, 07:34
Сообщение
#74
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата искоренение = дезинтеграция ну, типа мгновенное уничтожение тела. Отличается от смерти тем, что храм берет больше денег (а в ММ6 за воскрешение брался только один храм и только после сдачи квеста), а заклятье воскрешения относится к грандмастерским (поднятие из мертвых - мастерское). Цитата У бластера по идее вообще уникальный тип урона. Неа. |
|
|
15 Oct 2010, 08:41
Сообщение
#75
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Цитата Скорее, просто игровая механика. У бластера по идее вообще уникальный тип урона. Ага... Но ведь бластер Кастора стреляет зелёным лучом, медленно и с отдачей, а бластеры наших героев и прочих Толберти - красными быстрыми лучами, и, видимо, без отдачи. Разве это ни о чём не говорит? -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
15 Oct 2010, 12:25
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
По игре у них не уникальный тип урона. В сюжете наоборот, спорить с этим глупо. Полагаю, там чистая энергия или вроде того. Впрочем, детально объяснено не было.
|
|
|
15 Oct 2010, 21:32
(Сообщение отредактировал tolich - 15 Oct 2010, 21:33)
Сообщение
#77
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Просветите Еще в MM I было заклинание Disintegrate, немедленно физически уничтожающее цель (если срабатывало, конечно). Причем, кроме штатных чародеев, его обожали использовать некоторые крутые монстры (те же личи колдуют его с вероятностью 90%). Кроме того, именно это заклинание было встроено в лазерные бластеры. Кажется, у уничтоженного партийца заодно ломался или пропадал инвентарь, но тут я уже не уверен. -------------------- |
|
|
06 Dec 2010, 15:31
Сообщение
#78
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Не знаю-я например выбрал свет-во 1ых интерфейс светлый и удобный-во 2 в городе Небеса-светлее удобнее-Бездна очень запутанная-в 3их-у тёмных интерфейс очень неудобный+в королевских замках на меня вечно стража нападала.
|
|
|
06 Dec 2010, 18:14
Сообщение
#79
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
интерфейс светлый и удобный это да, глаза слепит, ничё не разобрать. Насчет удобства - ниже.в городе Небеса-светлее удобнее-Бездна очень запутанная точно, весьма удобно мочить ангелов - все на свету, не то что все эти вампы по закоулкам все да винным погребам.у тёмных интерфейс очень неудобный нормальный интерфейс, не поверишь все кнопочки там же, где и на светлом и нейтральном (до выбора стороны).в королевских замках на меня вечно стража нападала. мстят за обос... малину, логично. Больше экспы. Кстати, сюда же можно добавить и лучников в Таталии. А вот эльфам в Авлии все пофигу.-------------------- |
|
|
13 Dec 2010, 13:08
Сообщение
#80
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
Ну кому как-знаю кнеш все кнопки на месте-просто интерфейс аццко тёмно-красный-лучш бы серым сделали-тёмно-кровавый интерфейс неудобен
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 23:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |