IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Axolotl. Спасибо сказали: 17755
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
18 Oct 2010, 17:09 Новые объекты для редактора карт
The new objects for a map editor

Valery, как я говорил, нашел интересные объекты, среди них было три красивых цветочка с анимацией (ты писал о цветах).

Сделал их разных размеров 32x32, 64x64, 96x96, 128x128, некоторые сделал разной окраски. Если нужно, могу еще их модифицировать как-нибудь.

Парочка вариантов:





Ссылка на архив (там все варианты):

http://sharebee.com/94781ea6 или http://www.multiupload.com/LFNYU1GN51
lion-killer, Valery, dik X.B., SerAlexandr
17 Oct 2010, 02:52 Ripped units
юниты из других игр
В тайных подземных лабораториях была только-что выведена новая, более компактная разновидность Летающего Глаза,
так-как предыдущая разновидность слишком нагло хлопала сзади стоящих юнитов по лицу своими крыльями.







Ссылки на Def

Зеленый

http://sharebee.com/4147d1f7 или http://www.multiupload.com/U6QVKSEHF0

Золотой

http://sharebee.com/5c0b8d4f или http://www.multiupload.com/LZTX4QIDXW
Morn, Dr_Shadow, GORynytch, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, dik X.B., StasPV, packa, nosferatu, Etoprostoya, SerAlexandr
15 Oct 2010, 17:33 Ripped units
юниты из других игр




Вот сделал Крылатого Глаза. НО Что-то погонял его в Героях. И остался им не доволен.
Я как мог делал из него одногексового, но блин, его крылья. И он ими так усердно машет. В общем он уместился на одни гекс, но явно чувствует себя там неуютно (и его соседи по гексам тоже). Думаю передалть его полностью. Если разберусь с размером крыльев, попробую подогнать под один гекс. Если нет, можно попробовать на два. Но на два он тоже не очень будет, мне кажется.

Ну, если кому понравился такой вот КРУПНОКРЫЛЫЙ вариант, то вот:
http://sharebee.com/48837a48

В общем, буду думать как его подправить.
Morn, Iv, GORynytch, lion-killer, Valery, dik X.B., StasPV, packa, Etoprostoya, SerAlexandr, J2K
14 Oct 2010, 10:57 Ripped units
юниты из других игр
Вот пара слизней (Злые Желе) - синий и красный (разгорячившийся).

Preview:





Ссылки на Def:

Синий:

http://sharebee.com/65d6b795 или http://www.multiupload.com/NVE37KSJ7E

Красный:

http://www.multiupload.com/7NOSNYPMX9 или http://sharebee.com/bd42339a

Кстати, я в них использовал черный цвет фона. Не знаю, правильно ли это, но вроде потестил в героях, всё работает.
Правда, из-за черного бэка в них есть небольшие дырочки (прозрачные пиксели), но в игре их почти не заметно. Высветлять не хотелось. А с голубым (cyan) бэком, вообще бы их не получилось полупрозрачными нормально сделать, а так хотелось, чтобы они как желе настоящее были....
GORynytch, FCst1, lion-killer, dik X.B., StasPV, packa, Etoprostoya, SerAlexandr, totkotoriy
12 Oct 2010, 14:54 Ripped units
юниты из других игр
Вот еще один. По моему - красавица (особенно раковина wub.gif )

Preview


В этом блинчике уже заметно меньше комочков, чем в прошлых.

Ссылки:
http://sharebee.com/c31c7e00 или http://www.multiupload.com/UNMXQ96F7Q

Ну и повозился я с ней. Ну в основном из-за глюков с 3Ds Max. Почему-то когда я сохранял и загружал анимацию в .Xaf модели с костями (Bones) всё нормально, а модель c (Dummy) почему-то при попытке сохранить или особенно загрузить анимацию в xaf Max через раз вылетает. idontno.gif
GORynytch, ArtisanDen, FCst1, lion-killer, dik X.B., StasPV, packa, Etoprostoya, SerAlexandr, Vizit0r
10 Oct 2010, 13:48 Ripped units
юниты из других игр
Сделал для того зеленого динозавра апгрейд, хотя мне кажется, что хотя модель отличается только текстурой и добавлением "ушей" и небольших шипов, всё-равно, как-то они сильно по разному смотрятся. Ну хотя, кентавры в героях тоже сильно отличаются раскраской.

Preview


Ссылки на Def (обновил)

http://www.multiupload.com/M564VB3W5Y или http://sharebee.com/5a5993db

Еще, в Def'е есть движение На 2 клетки/магией прямо, оно выглядит красиво, но подразумевает еще и пламя (ну или чем он там пыхать должен), которое я еще не придумал как сделать (родной анимации нету) , поэтому эту атаку вверх и вниз не стал делать. Если придумаю с дыханием, сделаю.
GORynytch, Shihad, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, Valery, dik X.B., StasPV, packa, Etoprostoya
08 Oct 2010, 13:15 Ripped units
юниты из других игр
Вот, еще один. Картинка, опять же не из дефа, для превью специально покрупнее сделал. В героях он по размеру получается
как василиск, примерно, но чуть повыше, ну и голова длинная.



Вот сыылки на Def (обновлены):

http://sharebee.com/87269e80 или http://www.multiupload.com/JW96ITYK7G

Когда подбирал оотенок окраса в Max'е, думал просто как красивее сделать. А когда всавил в герои, оказалось, что
его оттенок почти такой-же как болотная земля в битве. Очень гармонично на ней смотрится. Болотозавр..... biggrin.gif


Кстати, жалко, что в героях нельзя трехгексовых (в длину) существ делать. Существа либо высокие и узкие, либо узкие и длинные. Либо квадратные. Из-за этого невозможно сделать высоким существо, у которого есть сильно выделяющиеся в ширину части, например - хвост.
GORynytch, lion-killer, Valery, dik X.B., StasPV, packa, SerAlexandr
07 Oct 2010, 20:48 Меняем разрешение в Героях (HDmod)
дополнение к Heroes III
baratorch

Слушай, а совместить эти методы никак нельзя? В смысле, твой метод + чтобы можно было добавлять графику высокого разрешения? (Я мало в программировании разбираюсь, поэтому сорри если предлагатю нереальные, вещи)...я правда всё равно не уверен, что правильно понял....но как-понял ты хочешь сделать тоже самое, только чтобы герои сами растягивали графику??? Или нет? Ессли да, то визуально будет тоже, что и в моих примерах. Я там их растягивал обычным Lanczos алгоритмом.

P.S. Кстати, ни в коем случае, не предлагал тебе делать работу с графикой (конвертацией спрайтов), наоборот, предлагал себя в добровольцы :-) ну и тех, кто тоже загорится этой идеей...
Throutle
06 Oct 2010, 17:09 Ripped units
юниты из других игр
Ухххххххх!!!! crazy.gif yes.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Наконец то я доделал (довыдирал) своего первого юнита для героев. Эти несколько дней были проведены в борьбе и покорении 3Ds MAXа. (Правда половина времени ушла на решение Вавилонских проблем, т.е. вытаскиванием модели из игры и ее конвертации в удобоваримый формат. Вот, моё первое чудище))))



Не бойтесь, Гифка не из Def'а. В Дефе я использовал более Геройский Ракурс и размер.

Вот ссылочка на сам Def (ссылки заменены - сделал мелкие коррекции дефа)
http://sharebee.com/455a7c04 или http://www.multiupload.com/M2FZ1UMFQ0

Есть, правда небольщие неровности. Может я поторопился и нужно было доделать получше. Но уж очень хотелось, побыстрее испечь свой первый блинчик, пусть и с комочками. Огромный ПАСИБА!!! etoprostoya, за его статьи и советы и....наглядный пример)))). Скорее всего я бы и не стал пытаться, если бы не увидел его тему (вот эту))))...и то с какой частотой он выкладывает так высококачественно сделанных
юнитов....в общем вот biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
GORynytch, FCst1, Jeanstonik, lion-killer, Valery, dik X.B., StasPV, packa, Astaroth, Etoprostoya, Berserker, SerAlexandr
04 Oct 2010, 13:34 Скрипт - Оруженосец (Юниты в резерве)
Вот, просили выложить скрипт "Оруженосца"
Суть скрипта : 1- вы можете "прикрепить" к герою, другого героя, оруженосцем, при этом "оруженосец" исчезает с карты (формально он просто убивается, с запретом появления в таверне), но после этого вы можете обмениваться с ним юнитами.
2 - Героя имеющего оруженосца вы не можете сделать оруженосцем
3 - После смерти героя, оруженосец теряется (снимается запрет появления в таверне).
4 - Опыт существ, флаг, и опция флага также нормально передаются

Создание оруженосца - правый клик по кнопке "Next Hero" ("Следующий герой")...дальше менюшка, все должно быть понятно

Позже добавил второй скрипт (через мою менюшку показалось не очень удобно (слишком долго). В этом скрипте сделал возможность обмениваться с оруженосцем при помощи Ctrl-Clck прямо в экране героя (не в замке). Ctrl-Clck на юнита передает
его оруженосцу. Ctrl-Clck на пустой слот - вызывает меню выбора юнита у оруженосца.
Можно в принципе объеденить два скрипта в один.

Используется функция 22351
Используется переменная героя w121
(Если вы используете другие сторонние скрипты с такими переменными, нужно их изменить на свободные, либо в моем скрипте, либо в вашем, хотя это и так здесь все знают)...старался писать скрипт так, чтобы по возможности как можно меньше использовать глобальные переменные и функции, которых количесво ограниченно.

Ссылка http://sharebee.com/cd1424b8

P.S. Со скриптами начал разбираться только этим летом, не судите строго, наверняка многое в нем можно было сделать проще или лучше:-)
P.P.S Скрипт для WOG 3.58f. Дело в том, что в героев, до этого играл последние разы лет этак 6-7 назад, потом я их "переел" :-) (но маньячили по страшному), но до скриптов я тогда не добрался. И вот этим летом, живя с друзьями за городом на даче, на стареньком компе обнаружили WOG crazy.gif ...и понеслось опять madi11039.gif paladin.gif elf.gif dwarf.gif mult12.gif bud.gif все лето проманьячили :-)...ну и в этот раз я взялся за освоение скриптов, но так-как инета там не было вообще, про всё, что изменилось в мире герояв я не знал - про Tournament Edition, Era, Phoenix Mod, 3.59 узнал только сейчас, и даже еще не ставил их и не смотрел, что там за изменения...так много всего нового, буду осваиваться потихоньку.


hippocamus, Shihad, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, dik X.B., packa, nosferatu, Berserker
03 Oct 2010, 09:49 Расширение геройских структур
для Эры
Я тут пару дней зарегался, осваиваюсь. Понимаю, что это не совсем то, чего хочет автор темы. Но, пока еще не наступила утопия.
О резерве я тоже долго мечтал. В общем есть у меня, написанный мною скрипт - "Оруженосца", работает он так - любого героя можно прикрепить к другому герою "оруженосцем", а в окне героя "рыцаря" Ctrl-Clck'ом можно передавать существ оруженосцу и обратно. Формально, герой-оруженосец просто убивается с запретом появления в таверне.
Просто, я как-то случайно выяснил, что "мертвому" герою командами скритпа можно нормально передавать существ, и они не затираются....Также сделал так, что при смерти героя, оруженосец тоже теряет свое войско, и снимается запрет на появление в таверне. Также героя-рыцаря (уже имеющего оруженосца) в моем скрипте нельзя сделать оруженосцем.
Если нужно выложу.
hippocamus, Vade Parvis, lion-killer, packa, Berserker

194 страниц V  « < 192 193 194
Текстовая версия Сейчас: 29 April 2024 - 08:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика