Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
10 Jun 2022, 13:18 |
Songs of Conquest Достойный продолжатель Героев? |
Цитата а на Дискорд сервере разрабов меня забанили за оставленный "смайл" с флагом России под новостью, рядом с польским и украинским, лол Неудивительно, это ж Дискорд. На любых англоязычных серверах с вероятностью 85% всегда полно дегенератов, которым начхать на тему и лишь бы продвинуть свое дерьмо. Возможно ты живешь в бункере, и не знаешь что сейчас идёт война, которую развязала Рф. И тот же триколор вешают на оккупированных территориях. И ты считаешь, забанить за флаг страны агрессора, рядом с флагами стран, на которую напали и страны, которая делает огромную поддержку это продвижения ''дерьма'' или это какая-то дегенеративная логика? |
hommer | ||
27 Jan 2022, 17:30 |
Horn of the Abyss: Factory |
Кактусы это конечно круто, но только истинные "ценители лора" знают что за личностью спеца по стрелкам стоят.... в прямом смысле стоят хоббиты друг на друге в плаще. |
Aeternus, VinnyMo | ||
25 Jan 2022, 17:19 |
Horn of the Abyss: Factory |
Кстати, ров Фабрики должен быть из смолы, по крайней мере планировали. Так вот, забавно бы было увидеть взаимодействия его с поджиганием чем-то. Только, это уже перенагрузка механиками и много кода и для чего?? А так забавные мысли в текст. p.s. с ответов Лентяя очень восторженно жду, когда можно будет увидеть экран полностью с музыкой. Индастриал с Жюль Верном это конечно мощно будет. Прям вижу уже что-то на подобии старого Форджа с каким-то уютом бронзы и латуни, вместе с объёмными формами за счёт окружностей. Фон покрыт небольшой пеленой смога/пара, поршни двигаются под музыку с приправой маршу. Вагонетка по колеи ездит и забирает производственное сырьё с одного здания к другому. Небо, как будто перед дождём. Вдали ветер колышет ветряк. Ввысь смотрит труба обсерватории, стоит в сторонке Серпентарий с заморскими чудо-птице-змеями. |
PushKing, Striker X Fenix, Lokos, redar2013, Хоботов, Koven1Nordsiard | ||
24 Jan 2022, 14:51 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата Серпентарий и Кузница оставались зданиями, которых не затронули переделки, но вот уже и кузница дрогнула. Раз на та пошло, можно ли считать стиль архитектуры Серпентария, как один из ключевых в нынешней версии экрана Фабрики (неомайяский стиль)? Просто, насколько я помню в основном говорилось про ар-деко, на примере Капитолия. На том экране, который был показан сообществу не было большинства построек. Сохранились ли элементы древесины и ковбойщины с *улицей* зданий? Будет ли здания в дань ретро футуризму? |
VinnyMo | ||
20 Jan 2022, 14:53 |
Horn of the Abyss: Factory |
Joric, redar2013, Koven1Nordsiard | |||
11 Jan 2022, 00:34 |
Horn of the Abyss: Factory |
VAS_SFERD, Aeternus | |||
10 Jan 2022, 22:33 |
Horn of the Abyss: Factory |
Будем откровенны, но большинство граалей бесполезные в оригинальной игре на фоне Сопряжения, Башни. Факт. Поэтому и не стоит плодить еще такие же. Можно взять, например, и убрать штраф к пересеченной местности для всех героев на любой земле, если построен Грааль в Фабрике. Это даже объяснить можно, ведь Фабрика - город изобретателей Благо даже объекты такие есть на Пустоши, уменьшающие штраф. Вы назвали Грааль Причала. |
Dead_89, VAS_SFERD, Slavic boy, Aeternus | ||
10 Jan 2022, 22:12 |
Horn of the Abyss: Factory |
Если Грааль будет работать только при осаде, то это будет бесполезный Грааль в практическом смысле. Все подобные Граали не делают ничего, по сути. Даже + мораль от Колосса выглядит интереснее Будем откровенны, но большинство граалей бесполезные в оригинальной игре на фоне Сопряжения, Башни. Подобная ситуация происходит и с уникальными постройками городов, тот же пресловутый круговорот маны. В каждом аспекте игры есть что-то, что "нужно" менять, но тут уже проще сделать новую игру Это даже мне ясно, хотя мой игровой опыт ограничеврется просмотрами стримов, множеством часов проведенных 10+ лет назад, ну и покатушками сейчас, которые занимают меньше времени, чем какой-то участник Хоты уделяет проекту в самый не продуктивный/подходящий период жизни. Так вот к чему, я разливаю этот колодец воды (перечеркнуто) маны. Цифри, какие-то статы и обсуждения какое место займет замок в тир листе JC, m200 это второстепенное. У нас тут искусство делают. Лично жду от Фабрики: - проработанный сюжет, который соответствует лору вселенной - отлично проделанную работу 3д/2д художников, в том числе интересные решения взятые за основу архитектуры строений города, размещения на экране гармонично - качественные катсцены - музыкальное сопровождение экрана города, звуки юнитов - чуть не забыл о программистах, Саву и команде моё почтение Я уверен что это всё будет сделано, когда придёт время. Мы же ведь, когда вспоминаем игру, это ведь не про циферки, а про эмоции |
VAS_SFERD, VinnyMo, Koven1Nordsiard | ||
10 Jan 2022, 20:34 |
Horn of the Abyss: Factory |
Думаю что фабричная разработка, так как каждый уровень ветки технологий города технологически сложнее предыдущего, а на верхушке Джаггернаут. Думаю автоматоны это что-то на подобии, только попроще, какой-то заводной механизм с не очень сложной системой передвижения. Хотя вдруг это что-то с магическим ядром. Возможно Грааль это разработка Кастора, не ясно ли все технологии города достижения жителей или есть что-то, чем пользуются, но не могут пересоздать (это по идее должны рассказать в кампании). |
Koven1Nordsiard | ||
07 Jan 2022, 02:20 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Давненько ничего не писал здесь, пожалуй настало время пару строчек накинуть. Выскажусь по поводу всего этого срача, что кто-то кому-то что-то должен. Сам упорно начал следить за командой с анонса Фабрики где-то. Новости конечно это приятно, как жвачка для обсуждений, но и раньше же как-то жили с одним постом в год и всё всех устраивало. Когда команда затихает надолго, а потом что-то родит, результат этого стоит, не так ли? Желаю команде терпения закончить этот долгострой, знайте, большинство молчунов верят в вас, даже если не пишут ничего. Выше парус. Всех поздравляю с прошедшим НГ, а религиозную часть сообщества с Рождеством. Всем тепла и любви, обнял. |
hippocamus, Zabuza-san, Theodor, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, Slavic boy, DOC'a | ||
30 Oct 2021, 01:42 |
Horn of the Abyss: Factory |
Значит начал я играть новую игру, теперь постоянно ловлю фабричные флешбэки |
Dead_89, Striker X Fenix, Joric, redar2013 | ||
13 Aug 2021, 19:10 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Самое время пофлудить немного. Недавно интересовался тутовыми шелкопрядами и понял что в играх этот образ не использовался. Некрам приписывают всегда банальных пауков, от которых уже тошно. А вот образ шелкопряда, тем более этого вида очень интересен. Одомашнен в Китае около 3000 лет до н. э. Рождаются с грен гусеницы, накапливают массу, поедая листья и плетут коконы из шёлка. Потом убиваются людьми ради добычи того же шёлка. Но вот незадача, даже если они переродятся с красивыми крыльями, они не могут кушать и живут за счёт накопленных на прошлых стадиях ресурсов, откладывают грены и умирают. Почти утратили возможность полета. Кто как не существо (bombyx mori), которое выведенное чтобы потом не родится подходит некромантам. Mori - от лат. смерть. С радостью бы увидел шелкопряда в HotA как нового нейтрала или отряд какого-то нового замка, но это чисто мои фантазии. |
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Zabuza-san, Slavic boy | ||
11 Aug 2021, 02:53 |
Horn of the Abyss: Factory |
Можно название Коатль -> Кетцалькоатль. Название, как будто это высший коатль, как мне кажется. Имя существа "кетцалькоатль" не сильно отталкивает, да и оно не столь сложно в произношении. Кетцалькоатль, назву такую имеет птерозавр, что отталкивает сильно. А как раз выбранное название ''Багровый коатль'', ''Crimson'' показывает натуру юнита, его кровожадность. Плюс ещё то, что это не обычный, а выведенный уже на материке, что расскажут нам в кампании |
Doctor Tea, redar2013, Aeternus | ||
10 Aug 2021, 19:07 |
Horn of the Abyss: Factory |
Интересно, будут ли персонажи со старых кампаний фигурировать хоть немного в новых катсценах. Или может там, показ старой катсцены и камера сменит ракурс и увидим что-то фабричное, это было б 10/10 |
Doctor Tea, PushKing, Joric, redar2013, Slavic boy, Aeternus, Elendion | ||
10 Aug 2021, 00:10 |
Horn of the Abyss: Factory |
. А вот будет ли уникальная абилка, которая не встречалась в игре, это уже интересно. Технологичная природа существа даёт очень большой простор для полёта фантазии. Будь-то эффект после смерти, что-то по нажатию кнопки Вундервафля на седьмом есть. Дак вроде у охотников за головами упреждающий выстрел был. Я имел ввиду у Автоматона😶 |
Slavic boy | ||
09 Aug 2021, 00:34 |
Horn of the Abyss: Factory |
Сидел значит и задумался, а что если новый дизайн замка взял за идею это |
tolich, Dead_89, Mefista, PushKing, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013, Aeternus, Koven1Nordsiard | ||
07 Jul 2021, 03:02 |
Horn of the Abyss: Factory |
Можно ещё добавить то, что нынешняя Фабрика, это можно сказать магнум опус команды. А вот сумела б команда реализовать техническую фракцию в начале пути на должном уровне, без набранной ''спортивной формы'', это уже другой вопрос. История сложилась так, как должна была сложится и это лучший исход. П.С. А на экране города будут какие-то погодные эффекты? Помню говорилось давно, что Фабрика не будет излучать тоже настроения что было на альфа версии экрана. Небо будет того же цвета, или немного меланхолично тусклее? |
VAS_SFERD, Joric, Aeternus | ||
13 Mar 2021, 16:39 |
Юмор геройский и не только |
Dead_89, Mefista, Арысь-Поле, KypaToP_HM | |||
01 Mar 2021, 15:24 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
ПС у этого поляка на канале много крутых видосов)) |
XEL, tolich, Axel_Templar, KypaToP_HM, Joric, Elendion, Хоботов | ||
12 Feb 2021, 21:35 |
Вопросы пятая часть |
Хотел спросить, много ли побочного контента при разработке Фабрики получилось, который тоже стоить выпустить по мнению команды, как те же горы заснеженные? |
Joric | ||
05 Feb 2021, 02:01 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Если будет верфь, то только воздушная) |
arblade_official | ||
30 Jan 2021, 17:37 |
Юмор геройский и не только |
Dead_89, Mefista, Haart of the Abyss, SerAlexandr, Арысь-Поле, KypaToP_HM | |||
27 Jan 2021, 13:43 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Интересно, у меня одного подобное было? С самого детства у меня был диск Дыхания Смерти, потом где-то под начало 2009го ( ещё тогда инета не было) знакомый показал WoG и я думал Сопряга фанатский мод Мол какой-то замок нейтралов, сделан на скорую руку) |
Ashka, Aeternus | ||
23 Jan 2021, 01:39 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Прям очень красиво |
hippocamus, tolich, Dead_89, Mefista, Axolotl, Axel_Templar, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, Slavic boy | ||
19 Jan 2021, 00:20 |
Вопросы пятая часть |
Просто помню что Доцент писал что у экрана Цитадели много проблем. Пропорция зданий, к примеру форт огров, он какой-то не такой по размеру к остальным, даже мне заметно, хотя у меня нету художественного высокого вкуса |
призрак коммунизма | ||
Текстовая версия | Сейчас: 16 April 2024 - 20:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |