Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
01 Dec 2020, 02:45 |
Погиб Docent Picolan |
Мои соболезнования. Светлая память. Абсолютно шокирован трагедией, слова сложно подобрать. По поводу увековечивания в игре позволю себе высказать мысль, что Доцент обладал таким внушительным набором умений, что просто невозможно их уместить в одного героя. RIP |
Арысь-Поле, KypaToP_HM, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus, Elendion, Azbxcy Mnlokp | ||
11 Apr 2020, 22:50 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Встретилась мысль, высказанная вслух на стриме: почему грааль можно выкопать, а колодец нельзя? Ну в произвольном месте разрешать такое - игру ломать. Но можно было бы сделать специальные элементы ландшафта, которые такое действие позволяют. |
tolich, Qed'Maen, Valintinus | ||
24 Jan 2020, 23:03 |
Флуд по игре M&M7 |
Подземелья крутые в шестой части. В Tomb of VARN натурально захватывает дух от красоты и размаха (а когда доходишь до искомого помещения с квестовым предметом, там такой особенный звук, что аж холод по коже, вот сейчас флешбэк поймал). И эти огромные странные замки с кристаллами памяти. Да и в начале игры хватает интересных мест. Что важно, почти сразу развязаны Седьмая часть не может похвастаться таким шикарным жилым фондом, там сделан упор на кач и отыгрыш. Начало игры ставит в жесткие рамки, надо потеть для первичных статов, шмоток и магии, зато есть два сценария главного квеста. Бывает нудно, а то и уныло (курган, да). После гномов как раз начинается интересное (и через их дом таки можно пройти туда, где самый сок). Вообще, MM не про динамичный геймплей, а про атмосферу, во многом серия похожа на старый Fallout. Цитата Стыдно признаться, но я не смог играть в 6, 7 и 8 части из-за управления В патче Grayface можно настроить управление мышой, как все привыкли |
XEL, Adept | ||
23 Jan 2020, 08:30 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
К слову, в игре слабо раскрыта тема вражды существ. Можно было бы интересно завязать ее на мораль и лидерство. Допустим, в нашей армии есть ангел, у а у оппонента девил: без лидерства они могли бы спонтанно выходить из под контроля игрока и атаковать друг друга. Скажу больше: допустим, в нашей армии есть и ангел, и девил... Вы поняли, да? |
Joric, Slavic boy | ||
16 Jan 2020, 22:46 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Как известно игравшим в MM8, регнанцы набигали на джадамских темных эльфов. Но как впихнуть другого цвета уши среди столь контрастных пар - большой вопрос. Возможно, традиционный alignment пираты vs все устроит и игроков, и, собственно, пиратов |
RED | ||
11 Jan 2020, 03:17 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Кто опять построил Pillar of Eyes возле таверны? Жеон, ты, жаба слепомордая? Вот ты теперь и собирай эту пьянь по всему подземелью! Вспомнил в ММ7 гору, аж вздрогнул, вот там бехи плотные были, поди пройди. И звук битья током с rock blast на фоне - атмосфера просто |
Qed'Maen | ||
02 Jan 2020, 21:33 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата [+] Добавлен новый объект Врата Задания Можно развить тему: Врата Заклятья: без перехода в режим боя кастуют на проходящую армию массовый поражающий спелл, либо массовый бафф/дебафф, действующий как скастованный на нулевом ходу следующего боя |
magoth, tolich, Tovio | ||
13 Dec 2019, 00:52 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
не совсем понятно где вы тут волшебное зеркало увидели Если юзабельность в пвп смотреть, польза сопоставима. Провел параллель с изменением механики резиста, тенденция - нивелировать рандом в пользу точного расчета. Мыслю в тренде, т.скз. И таки убрать зеркало, а на место поставить вами предложенное или другое рядом было бы все лучше. Но онлайн выбирает четкий вариант, тут без шансов) |
Qed'Maen | ||
12 Dec 2019, 21:15 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Водный щит мог бы давать иммун от - прожига драконов/фениксов - фаера магогов с краю - щита огненного - и быть ситуативным, но куда полезнее волшебного зеркала. |
Tovio | ||
08 Dec 2019, 21:57 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Обновился шедевр масштаба giant под названием crapcore до версии 1.03. Автор исправил кривые блокированные проходы, увеличил мощь компа, убрал Power of the dragon father у финального героя. https://www.maps4heroes.com/forum/opinions....1414&game=3 |
drevoborod | ||
08 Dec 2019, 18:51 |
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Вместо паверапов сделай ученых, вместо шахт и мельниц ресы, ну ты понел |
lord_vigor | ||
22 Feb 2019, 23:09 |
Винду какой битности используете? |
К сведению, ExaGear не может запускать 64. Андроид стоило бы добавить в опрос. |
hippocamus | ||
12 Feb 2019, 23:03 |
Horn of the Abyss: Factory |
Антураж антуражем (с ним-то авторы не подведут, я знаю), а самая соль, поди, будет в новой геймплейной технологии. Кроме некрения и демонения ничего в трешке отродясь не было крафтового. Вот где робособака зарыта! Загнул, да?) |
hippocamus, Qed'Maen, Axel_Templar, Striker X Fenix, Joric, redar2013 | ||
27 Jan 2019, 14:52 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Астрологи объявили месяц Неправоты в Интернете. Количество аккаунтов с одного IP удвоилось! Получив щедрые чаевые, трактирщик охотно шепчет: для целей завладения общественным сознанием берите при регистрации ник Eovacius2000. Можно регать два фэйка до первого бана! Клонам лучше давать имена Fangarm1 и Fangarm2. Но действуйте аккуратно, их специальная атака работает только на юзерах с малым количеством постов! (сорян, не сдержался))) |
Shurup, Sерёга, Axolotl, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD | ||
25 Jan 2019, 23:09 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Насчет внутриигровых аннотаций поддерживаю. Уточню по упрощению: я противник более плоской категоризации, более квадратной системы, а зацепило меня предложение унифицировать спецов по существам. Ранее уже отвечал http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=33...st&p=754343 Цитата Вот только тогда не получится больше годами изучать мир героев. Мир, хоть и стал больше и сложнее, а понятен уже с первого дня. У элементалистов, как и у всех, есть аннотация специальности, что не помешало мне спустя годы вдруг открыть для себя их непохожесть на этом форуме, а не в игре |
Adept | ||
24 Jan 2019, 22:13 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
А мне реально нравится статус кво, со своей основной задачей разработчики Хоты справились великолепно и не перестают радовать. Достаточно сравнить правила онлайн-игры для Сода и Хоты, чтобы понять, что игра более-менее встала на место. Думаю, попытки оказуалить игру не приведут ни к чему хорошему. Есть пятые, но казуальность их и погубила, кмк. Хитовое время трешки ушло, поколение сменилось, вряд ли можно заманить в нее толпы нового народа. Что касается рандома: ну, дело вкуса. В эту игру идут не только для зарядки нейронов, но и за азартом, за эмоциями. Горечь поражения сопоставима со сладостью победы. Кто любит шахматы, кто преферанс, кто рулетку, кто ставки на спорт, кто вообще автоматы. Давайте не будем забывать, что в большинстве случаев виноват не столько рандом, сколько неумение игрока оценивать ситуацию на несколько ходов вперед, делая скидку и на рандом тоже. Что касается сложности: ну, как бы тоже. Мне нравится необъятное количество возможностей, которое дает трешка, нравится находить новые способы, нравится читать, разбираться, качать память и интуицию, напрягать мозги, короче. Для нужд повседневного эскапизма трешка чудесно подходит. И сложность - ее несомненное достоинство. (Из свежих обсуждений узнал про спецов по элементалям - а пойду-ка попробую за Эрдамона или Фьюра катнуть))) Не будь эта игра так хороша, хрена в нее играли бы 20 лет. Хотовцы молодцы, что идут максимально аккуратным путем. |
hippocamus, Adept, Mefista, Qed'Maen, Axel_Templar | ||
19 Jan 2019, 00:58 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Два спорных предложения: 1) Дать Рашке книгу. Понятно, что класс не тот, но реально мозолят глаза мудрость + грамотность - книжка. Уверен, многие забывают ее купить. Стартовый спелл можно ерундовый, защита от огня, например. 2) Дать Оррину телегу. Вместо грифонов. Ни у кого на старте ее нет, а кроме спеца по стрельбе воткнуть ее и некому. И вообще, такой импозантный мужчина, а без телеги, несолидно Тоже исключение, у всех машинистов отстутствует стек второго уровня, а не третьего, но не забирать же у него лучников. |
tolich, Qed'Maen, Foster, Арысь-Поле, Valintinus | ||
09 Jan 2019, 20:05 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Нет возможности посмотреть, какие ресурсы мне приносят эти заброшенные шахты. В списке шахт внизу они никак не отображаются. Зато в столбце справа отображается их общее количество. Но вот посмотреть, какие ресурсы мне с них идут я через обзор королевства никак не могу! Будет удобно, если вы исправите этот момент Еще полезнее было бы в нижнем ряду рядом с кол-вом шахт в скобках указывать дневной доход каждого ресурса с учетом заброшек, артефактов и спец героев |
Qed'Maen, Theodor, VAS_SFERD, Nix12 | ||
06 Jan 2019, 02:34 |
H3SW v0.8.1: Отчёты об ошибках Ошибки версии 0.8.1 |
И не должен. Точно, это ж двушка! Сорян) Никогда это не уложится в голове, должно быть наоборот. Баг: Traveler's boots of mobility дают +1 скорости в бою (баг описания, если так и надо), а крестьянам дают +2. Такое вижу на траве, где их скорость получается 4(7). И это только в бою, а в окне героя все правильно, 4(6). Вот сейв https://ufile.io/c9qxe |
Orzie | ||
05 Jan 2019, 14:26 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Гидры - уникальный тактический юнит, прям как отдельный класс фигур в шахматах. К сожалению, без телепорта на эксперте ведут себя примерно как девастатор у Харконеннов. Но без него они как раз отыгрывают роль Fortress, игру от защиты, все норм. А реген был бы интересен, это да. |
Way | ||
05 Jan 2019, 02:49 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Спецов по существам надо как раз диверсифицировать. Чтобы очевидный прок был не только от Галтрана, Шакти, Ивора и Калха, но еще хотя бы от Йога с Брогхильдом, а в идеале и от Уфретина со Стракером. Не причесывать формулы по линейке, а балансировать с учетом реальных возможностей существ. К спецам по магии это относится примерно в той же степени. Новичку сейчас несоизмеримо важнее выучить списки годных героев, тактик и заклинаний (тот же Гриндан с маслом уделывает почти любого спеца по существам и большинство по заклам), чем обращать внимание на мелкие неровности, почти не играющие роли. |
Axel_Templar, Tovio, VAS_SFERD | ||
04 Jan 2019, 18:50 |
Horn of the Abyss: Factory |
NWC в трешке совершили ошибку с самого начала. Не надо было к криганам лепить пентаграммы, эта клюква сводит на нет их инопланетное происхождение. Помимо того, sci-fi в M&M 6-8 был тонким и таинственным, целый самостоятельный forge априори не вписывался. Но было бы уместно ввести мелкие детали типа артефактов, объектов, элементов ландшафта, оставшихся от древних. Factory смелое решение, такого нигде во вселенной (Ho)M&M не припоминаю. Чуть напомнило uniq монстра Gumtik Bledwater из Disciples 2 (хотя он ближе к гномам из пятерки, кажется). |
Dead_89, Striker X Fenix | ||
03 Jan 2019, 20:16 |
H3SW v0.8.1: Отчёты об ошибках Ошибки версии 0.8.1 |
Примерно сутки болталось открытым окно с игрой, при переключении на него обратил внимание, что нет звука, полез проверить громкость, вернулся в окно, игра повисла. Прибил процесс, запускаю, получаю access violation c0000005. Скопировал сломанную директорию, поставил заново, запустилось. Сделал дифф рабочей и сломанной, виновником оказался пустой heroes3.ini. Я его не трогал, оно само. В ВК есть похожее: "Вчера игра работала на отлично,сегодня решил зайти поиграть-игра не запускается. Нажимаю на запуск и ничего не происходит. Пытался переустановить,ничего не помогло. Ставил как на sod так и на complete." У меня Wine, код ошибки увидел только при запуске из консоли. При запуске с ярлыка тоже была тишина. |
Orzie | ||
15 Nov 2018, 20:21 |
Идеи для HotA-online от MasterBuilder |
Запрещать - все же не лучший метод, костыльный. Можно же починить, хоть сколь-нибудь играбельным сделать, причем балансу фракций нейтралы практически никак не угрожают (даже в том случае, если их раскидать по фракциям, чтобы родная земля появилась). Насчет земли: когда узнал, что у них грязь родная, был немало удивлен. С какой стати не пустыня? Номады же с абилкой. И есть мумии еще. Насчет кабанов: идея для абилки. Каждый день в армии героя из стека кабанов исчезает по единичке... на шашлык))) К следующему дню добавляет +400 мувпоинтов и +1 морали. Если есть место, вместо кабана образуется безлошадный гоблин. |
Эроласт, Odin | ||
03 Nov 2018, 19:57 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
В соседней теме разговор коснулся внешних жилищ, и вспомнилось, что мне давным-давно мозолит глаза сей факт: на карте внешки выглядят как апгрейженные варианты, но на деле таковыми не являются. Вот идея: переделать внешний вид на негрейженный, а также в наборе объектов их продублировать и сделать грейженные. А также добавить механику их грейда, чем смогут заниматься спецы по соответствующим существам. Тут очень интересный статус получают Брогхильд и Йог и становятся довольно желанными для найма в неродных замках. И Галтран (у этого статус и так интереснее некуда) с Мутаре (логично, чтобы могла грейдить внешки всех драконов). Под вопросом Джелу и Дракон, этих не слишком ли мощно будет? В окне захода во внешку нужны новые кнопки: апгрейдить внешку и апгрейдить существо (а-ля хилл форт), ну и два варианта покупки, само собой. К слову, также предлагал кнопку "забросить жилище" (сделать ничейным, распустить прирост), это уже другая тема, особо интересная данжу, либо тем, у кого нет денег для накопившихся существ, а приближается враг. Осознаю, насколько это некислый объем работ, но геймплей стал бы богаче. |
drevoborod | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:09 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |