Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
26 Nov 2020, 00:22
Сообщение
#4101
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Возник некоторый спор, поэтому хотелось бы спросить: Видит ли ИИ всю карту не открывая ее?
|
|
|
26 Nov 2020, 01:44
Сообщение
#4102
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
Возник некоторый спор, поэтому хотелось бы спросить: Видит ли ИИ всю карту не открывая ее? Есть подозрение, что видит. В абсолютно пустом коридоре длинной в 3 дня пути с телепортом на пустой островок в конце ИИ просто стоит. Поставил на остров ценный артефакт – ИИ побежал за ним, хоть и не видел его. Потом преградил телепорт сильным стражем – ИИ решил постоять. Поставил другие сокровища рядом со стражем – ИИ побежал за ними. Но это если у ИИ нет городов. С городом герой ИИ уже изучал каждый уголок коридора с туманом войны, даже если он абсолютно пуст. Так что, ИИ мапхачит когда у него нет городов. |
|
|
26 Nov 2020, 06:31
Сообщение
#4103
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Возник некоторый спор, поэтому хотелось бы спросить: Видит ли ИИ всю карту не открывая ее? ИИ странно себя ведет с гарнизонами. Такое ощущение, что они непроницаемы для его взгляда. |
|
|
28 Nov 2020, 20:36
Сообщение
#4104
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Будут ли черви иметь способность Иммунитет к ослеплению?
|
|
|
28 Nov 2020, 21:46
Сообщение
#4105
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Будут ли черви иметь способность Иммунитет к ослеплению? Было бы логично, но таких способностей и так достаточно. |
|
|
28 Nov 2020, 22:13
Сообщение
#4106
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Не нужно Слепоту понимать именно как потерю зрения.
Это может быть хоть контузией, сотрясением мозга, да просто волшебным ступором. Вот у Троглодитов иммун - но может там у них мозга с гулькин нос, сотрясать нечего. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
29 Nov 2020, 00:26
Сообщение
#4107
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Не нужно Слепоту понимать именно как потерю зрения. Это может быть хоть контузией, сотрясением мозга, да просто волшебным ступором. Вот у Троглодитов иммун - но может там у них мозга с гулькин нос, сотрясать нечего. Разработчики явно хотели, чтобы игрок воспринимал это именно как потерю зрения. На это указывают: 1) название и внешний вид спелла (Blind, выглядит как человек с пустыми глазами будто без зрачка) 2) описание троглодитов в мануале "Troglodytes are immune to blinding effects since they don't have eyes and 'see' their surroundings through infrared senses" 3) название и вид артефакта, дающего иммунитет к ослеплению (Pendant of Second Sight выглядит как глаз на цепочке) Ну и в добавок, троглодит является единственным существом оригинала, иммунным специфично к слепоте и окаменению (т.е. к магии, работающей через зрение). При этом ко всей прочей магии разума он полностью восприимчив. Спасибо сказали: |
|
|
03 Dec 2020, 19:56
Сообщение
#4108
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Разработчики явно хотели, чтобы игрок воспринимал это именно как потерю зрения. На это указывают: Тогда странно, что Слепота снимается ударом.1) название и внешний вид спелла (Blind, выглядит как человек с пустыми глазами будто без зрачка) 2) описание троглодитов в мануале "Troglodytes are immune to blinding effects since they don't have eyes and 'see' their surroundings through infrared senses" 3) название и вид артефакта, дающего иммунитет к ослеплению (Pendant of Second Sight выглядит как глаз на цепочке) Ну и в добавок, троглодит является единственным существом оригинала, иммунным специфично к слепоте и окаменению (т.е. к магии, работающей через зрение). При этом ко всей прочей магии разума он полностью восприимчив. И логично было бы не пропуск хода, а такой мини-берсерк - бьёт вполсилы любого, кто приблизился к стеку. Не стоит рядом, а именно - пододвинулся. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Dec 2020, 21:25
Сообщение
#4109
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
странно, что Слепота снимается ударом Странно, что окаменение снимается ударом. А слепота - не странно, слепой хоть бьёт в ответ вполсилы. То есть в четверть силы. То есть вообще не бьёт. А окаменевший бьёт в ответ в полную силу.-------------------- |
|
|
03 Dec 2020, 22:28
Сообщение
#4110
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Тогда странно, что Слепота снимается ударом. И логично было бы не пропуск хода, а такой мини-берсерк - бьёт вполсилы любого, кто приблизился к стеку. Не стоит рядом, а именно - пододвинулся. С точки зрения "логики" не менее странно, чем снятие ударом контузии или сотрясения мозга, которые Вы предлагаете в качестве альтернативы. Игровая условность же. Например, армагеддон по логике накрывает все поле боя, и ему должно быть все равно, хоть 7 отрядов по одному ангелу, хоть 1 отряд из 7, ущерб должен быть одинаковый. А с точки зрения геймплея это даже и не странно, а очень естественно. |
|
|
09 Dec 2020, 17:44
Сообщение
#4111
|
|
Immortal Сообщений: 599 Спасибо сказали: 354 раза |
Тогда странно, что Слепота снимается ударом. И логично было бы не пропуск хода, а такой мини-берсерк - бьёт вполсилы любого, кто приблизился к стеку. Не стоит рядом, а именно - пододвинулся. Слепота не ослепляет юнита, а заставляет его поверить, что он ослеп. Всё таки Слепота относится к магии разума. Эффект мини-берберка лучшие отдать заклинанию стах. Юнит будет бесцельно бродить и атаковать только тех существ которые ниже его по уровню. |
|
|
09 Dec 2020, 18:00
Сообщение
#4112
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Тогда странно, что Слепота снимается ударом. И логично было бы не пропуск хода, а такой мини-берсерк - бьёт вполсилы любого, кто приблизился к стеку. Не стоит рядом, а именно - пододвинулся. Слепота не ослепляет юнита, а заставляет его поверить, что он ослеп. Всё таки Слепота относится к магии разума. Абсолютно согласен. За это - спасибо. Эффект мини-берберка лучшие отдать заклинанию стах. Юнит будет бесцельно бродить и атаковать только тех существ которые ниже его по уровню. Ну не все же как и все у КБшки делать. Если честно, то я бы под Страх отдал гарантированый пропуск 1-2 ходов (в зависимости от уровня школы) существа, который снимается только антимагией или магическим зеркалом. Во время страха юнит не отвечает и не может использовать большую часть своих пасивынх способностей (например никсы-воины не снимают 60% атаки, но красные драконы все еще имеют иммунитет к 1-3 лвл заклинаний) Тот есть магические способности еще работают, но физические - нет. А вот КБшный страх как мне кажется мог бы тоже получить какое-нибудь воплощение отдельно. Не то чтобы бесцельно бродить, но как минимум не нападать на существ выше себя уровнем. |
|
|
12 Dec 2020, 15:17
Сообщение
#4113
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
* правила в подпунктах расположены в порядке уменьшения ценности для ИИ
ПРАВИЛА ИИ ПО ПОВОДУ ПОДБОРА РЕСУРСОВ: 1. ИИ «видит» количество ресурсов: 1.1 При прочих равных ИИ предпочитает идти к ближайшему ресурсу. 1.2 ИИ может выбирать более ценный ресурс, жертвуя прибылью за 1 ход, но только для ресурсов более ценных на 2 порядка 2. ИИ «видит» охрану 2.1 При прочих равных нападает на меньшую охрану 2.2 При равной охране нападает на более близкие ресурс 2.3 Если один ресурс возможно пробить без потерь, то чаще будет нападать на него, вне зависимости от досягаемости (1день) или количества 2.4 Если потери неизбежны нападает на более ценный. Количество потерь игнорируется. ОСНОВНОЕ ПРАВИЛО Выявлено, что если ресурс находиться на расстоянии (на подбор тратиться меньше или равно ) 300 мувпоинтов, то ИИ обязан будет его подобрать если он способен его пробить. Исключение: если у ИИ нет города. |
|
|
13 Dec 2020, 17:29
Сообщение
#4114
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Слепота не ослепляет юнита, а заставляет его поверить, что он ослеп. Всё таки Слепота относится к магии разума. Я сомневаюсь в силе этого аргумента, потому что вопрос о том, что относить к магии разума, мог решаться с оглядкой в том числе на баланс, а не на лор. Слепоту могли до кучи отнести к школе разума, потому что она мешает управлять юнитом (как и все прочие негативные эффекты в школе разума, пусть и с некоторой натяжкой), а также из соображений в духе "элементали и нежить должны быть иммунна к слепоте, а также иммунны к школе разума, давайте отнесем слепоту к школе разума, чтобы не плодить отдельный тип заклинания". То есть в принципе в такую интерпретацию можно поверить, но с таким же успехом можно её и отбросить. Тем более что она все равно напрямую не объясняет, почему это вдруг юнит перестает верить в свою слепоту после получения урона. |
|
|
13 Dec 2020, 17:51
Сообщение
#4115
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Тем более что она все равно напрямую не объясняет, почему это вдруг юнит перестает верить в свою слепоту после получения урона. Потому что мозги становятся заняты более серьёзными и реальными проблемами, чем наваждение слепоты.А вот если бы он реально ослеп - то отчего бы прозрел? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Dec 2020, 19:54
Сообщение
#4116
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Тем более что она все равно напрямую не объясняет, почему это вдруг юнит перестает верить в свою слепоту после получения урона. Потому что мозги становятся заняты более серьёзными и реальными проблемами, чем наваждение слепоты. А вот если бы он реально ослеп - то отчего бы прозрел? Что же тогда у него урон ответки падает, если слепота бесследно прошла? -------------------- |
|
|
13 Dec 2020, 20:42
Сообщение
#4117
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 21 раз |
Что же тогда у него урон ответки падает, если слепота бесследно прошла? Как вариант: из-за слепоты у него не было возможности подготовиться и бил как попало, лишь бы отмахнуться Поэтому удар был не точный и урон уменьшился. |
|
|
13 Dec 2020, 21:28
Сообщение
#4118
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 770 Спасибо сказали: 5046 раз |
Из-за анимации, я себе представляю этакое белое облако блесток, застилающее человека вокруг, через которое сам он не видит, но прикосновение постороннего его разрушает. И, естественно, после этого ему надо проморгаться от пятен, это, небось, надолго.
-------------------- |
|
|
15 Dec 2020, 22:22
Сообщение
#4119
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Sav, пользуются ли компы водопоем (вроде да) и по каким принципам они пользуются?
Есть какие-то правила или условия которые должны выполняться, чтобы герой ИИ ним воспользовался в той или иной ситуации. |
|
|
23 Dec 2020, 20:51
Сообщение
#4120
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Такое ощущение что на компа не действует штраф последнего шага. Это правда?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |