Era II [ENG], New concept in modding |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Era II [ENG], New concept in modding |
04 Dec 2012, 14:06
Сообщение
#21
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12...st&p=567159 - объяснение хостера и следующим постом ссылка на Эру 2.4
|
|
|
14 Mar 2013, 11:57
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Записал видео установки era на дыхание смерти - http://www.youtube.com/watch?v=kU2FBBCOOFM
|
|
|
14 Mar 2013, 20:53
(Сообщение отредактировал Spartak - 14 Mar 2013, 20:53)
Сообщение
#23
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
ЧТО-ТО непоказано где опции/скрипты эры. Или скрипты к эре отдельно устанавливаются?
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
14 Mar 2013, 22:46
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Spartak, да отдельно. Там всё в мод менеджере настраивается.
|
|
|
01 Apr 2013, 14:23
(Сообщение отредактировал gerkruger - 01 Apr 2013, 17:26)
Сообщение
#25
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 11 раз |
Подскажите, где найти ссылки на скачивание Era II v2.4RUS и Era II v2.43 ?
И еще вопрос - Era II ставить на чистый SoD(без WOG)? Снимается, уже нашел - удивительно, но не на df2.ru или wforum.heroes35.net, а в контакте! http://vk.com/hommwog - может еще кому пригодится. Спасибо fireman. |
|
|
29 Jun 2013, 17:28
(Сообщение отредактировал Axolotl - 29 Jun 2013, 17:30)
Сообщение
#26
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17749 раз |
Я опять с Багами, на этот раз, как мне кажется с более адекватными.
Баги касаются скриптов, и кажется именно исправленной их версией, т.к. в 3.58 я не встречал таковых. Возможно они уже изветны. Первый баг - это совокупность Демонологии и усиленной Палатки. При поднятии демона в битве, например поднял я одного демона, а после битвы палатка воскрешает мне еще одного добавочного)). Видимо это в скрипте "30 wog - enhanced secondary skills" Второй - регулярные баги с разделением существ, коих раньше не наблюдалось. Проявляется так, что при разделении, иногда разделенная половина как-бы исчезает из боя. При этом на экране продолжает стоять (циферки кол-ва существ у этой группы исчезают). Наблюдал как у ИИ так и у себя. Еще - не то, чтобы бы баг, просто добавленная новая "фича" - Ресурсы из существ (при убийстве големов, получаем руду и.т.п.) почему-то во первых находится в скрипте First Money, а во вторых срабатывает в не зависимости от того, включен ли этот скрипт. Может тоже в опцию вынести? (я конечно и циферки подправил. Сама идея интересная, но как по мне, слишком много ресурсов дается, я в несколько раз пока на вскидку уменьшил, пока пробую это "правило") -------------------- |
|
|
01 Jul 2013, 17:30
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Попробуй поставь мод оригинальных 3.58 скриптов. Из-за правок скриптописцев вылезают такие нюансы.
-------------------- |
|
|
01 Jul 2013, 22:43
Сообщение
#28
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Первый баг - это совокупность Демонологии и усиленной Палатки. При поднятии демона в битве, например поднял я одного демона, а после битвы палатка воскрешает мне еще одного добавочного)). Видимо это в скрипте "30 wog - enhanced secondary skills" Что-то очень похожее я фиксил по запросу Ivor'а, если не изменяет. Попробуй это. Второй - регулярные баги с разделением существ, коих раньше не наблюдалось. Проявляется так, что при разделении, иногда разделенная половина как-бы исчезает из боя. При этом на экране продолжает стоять (циферки кол-ва существ у этой группы исчезают). Наблюдал как у ИИ так и у себя. Было такое. Но вот хоть убей не помню как боролся. Вспомню - отпишу. -------------------- |
|
|
13 Jul 2013, 22:07
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Оставлю пока здесь. Вообще, нужно порядок в разделе наводить ещё.
Название: Эра 2.46 Размер: 89 МБ Ссылка: Скачать Русификатор: Скачать Цитата Версия 2.46 от 10.07.2013
------------------------- [+] Эра может быть установлена на Дыхание Смерти/Полное Собрание/ВОГ/Эру (папка Data\s удаляется). [+] Реализована почти полная поддержка системы модов Эры для редактора карт. [+] Добавлена новая версия менеджера модов от SyDr. Устанавливайте моды в любом формате через кнопку «Добавить новый» или путём перетаскивания файла мода в диалог программы. [+] Добавлена заплатка от Valery на анимированные деревья. [+] Добавлены библиотека patcher_x86.dll и модуль wog_patcherizer от baratorch. [+] Эра пытается автоматически выключать DEP для процесса, если это возможно. [+] ЕРМ событие !?CM3 теперь обрабатывает все щелчки. [+] Добавлена команда SN:D. Она используется для обновления экранов героя, встречи героев, города и карты приключений. [+] Добавлен новый модификатор для параметров команды SN: SN:X$ (без &), SN:M#/$, SN:M#/#/$, SN:W#/$. Традиционный "d" прибавляет 0 или пустую строку, d[...] эквивалентно d+. d+, d-, d*, d:, d& (объединение строк). Пример: !!SN:W^Золото^/y1 W^Золото^/d-500 W^Золото^/d*11 W^Золото^/d:10; Золото = y1 -500 * 1.1 [+] Добавлена опция "UseOnlyOneCpuCore". По умолчанию Эры использует все возможные ядра процессора. [+] Добавлена опция "FixGetHostByName". Если она включена, Эра старается выбрать наиболее подходящий внешний IP адрес для сетевой игры. [+] Добавлена опция "SavedGameExtraBlockSize". Установите ей достаточно высокое значение, чтобы уменьшить вероятность вылета в сетевой игре. [+] SMACKW32.DLL была обновлена до версии 4.04e. [+] Добавлен файл "stack experience bonuses.txt" из ВОГ 3.58f в папку Help. [*] Улучшена виртуальная файловая система. Повышена стабильность и совместимость с Windows 7+ и Linux (Wine). Все перехваты функций теперь опциональны (heroes3.ini). [*] Применены исправления для мода WoG от Algor. [*] Многочисленные небольшие изменения в сборке. [-] Событие !?MP было удалено из ЕРМ из-за проблем с многопоточностью. [-] Применено исправление от MoP для заплатки "transfer last stack.bin". Теперь последний передаваемый отряд не теряет опыт. Версия 2.4 от 31.08.2012 ------------------------- [+] Патч для редактора карт от GrayFace был обновлён. Диалог редактирования проходимости объектов теперь понимает систему модов. [+] Исправлены подсказка и запись в журнал боя для урона от башен, рва и магии, изменённого через ЕРМ. [+] Добавлено исправление отрицательных смещений в шрифтах. Автор - Sav. [+] Добавлена предварительная обработка ЕРМ скриптов в файлах. Последовательность из трёх и более восклицательных знаков считается комментарием и вырезается при загрузке. [+] Добавлены исправления для огненных элементалей и баронов ада от Беса. [+] Добавлен модуль "all war machines in blacksmith.dll.off" от baratorch. Он позволяет покупать все машины войны в кузнице. [+] Исправлена ошибка в кампании ВОГ. [+] ЕРМ команда UN:V была обновлена. Теперь версия ВОГ возвращается 400, а версия ЕРМ - это версия Эры * 1000. [+] Добавлено обновление MMArchive от kwsdiy для поддержки расширения *.pac в диалогах. [+] Файл "era.h" был обновлён и теперь поддерживает MSVC 9. Автор - Sav. [+] Добавлен редактор геройских текстовиков от GrayFace. [+] Командиры и эмиссары отображаются в редакторе. [*] Механизм хранения списка модов был изменён на полностью переносимый вариант. Теперь игра загружает список из "Mods\list.txt" (или другого файла, переданного в качестве параметра командной строки в виде modlist="путь"). Чем ниже мод в списке, тем выше его приоритет. Дубликаты и несуществующие моды игнорируются. Моды, не указанные в списке, считаются выключенными. [*] Менеджер модов, менеджер заплаток и Стартовое Меню Эры были обновлены. [*] Скрипты от Jim Vogan были обновлены, некоторые из них получили собственные опции в ВОГ-меню. [*] Изумрудная башня может быть посещена лишь единожды, как в ВОГ 3.58f. [*] InstallMod был обновлён, чтобы удовлетворять новой реализации списка модов. [-] Исправлен критический баг в era.dll. Если у любой папки были назначены файловые атрибуты, она не добавлялась в список модов при старте игры. [-] Исправлено событие OnBattleMouseHint. Если у игрока отключена детальная статистика в опциях боя, аргументы урона устанавливаются в -1. [-] Исправлено и улучшено журналирование. [-] Исправлена проблема с Yona и подсказкой "0 (0)" в бою (целочисленное переполнение). [-] Исправлен код Эры 1.81..2.4, использовавшийся для внесения изменений в блоки памяти. [-] Исправлен баг в сканере текста. Больше нет зависаний из-за цветных строк в форме "{~...}...{~". [-] Исправлен баг в скрипте усиленных вторичных навыков. Автор исправления: Valery. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
22 Sep 2013, 23:25
(Сообщение отредактировал Sam 1 - 22 Sep 2013, 23:27)
Сообщение
#30
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Berserker , это ведь вы обновляете Era , так ?
Я не уверен подходящая ли это тема , но у меня есть четыре небольшие просьбы : Во первых , не могли бы вы включить Mithril Smelter от Valery в следующее обновление Era ? Под " включить " я имею в виду проверить и объединить с основными скриптами . Мифрильный котел вещь полезная и нужная , но когда каждый игрок создает свою версюю скрипта , начинаются конфликты и ошибки . Если в Era будет корректно добавлена эта версия , то в дальнейшем можно будет избежать многих проблем . На мой взгляд это очень хорошая версия мифрильного котла , но в нее нужно добавить функцию отключения . Просьба номер два . Нельзя ли усилить атаки воров с повышением уровня героя и силы его войска ? Мне очень нравится этот скрипт , но по сравнению со скриптом " Засады бандитов " от Algor , атаки воров выглядят малость слабо . Было бы очень хорошо , если численность нападающих отрядов продолжит расти с повышением уровня героя и силы его существ . И еще , нельзя ли , чтобы после битвы давалось не только золото , но и артефакты с мифрилом ? Разумеется если врагов уже много . В третьих , пожалуйста отрегулируйте силу урона для атак санта гремлинов . Сейчас их атаки какие то очень хилые . Может лучше сделать их стрелками с навыком " Нет штрафа в рукопашной " ? Работать будет также как с чародеями , но анимация другая . Можно также добавить заморозку . ( Паралич ) Также пожалуйста почините их способность дарить подарки после битвы . Сейчас этот бонус работает некорректно . В моем представлении принцип такой : Чем больше существ и их уровень , тем выше количество и уровень артефактов . Сейчас артефакты вообще почти никогда не появляются . Как то малость нечестно . Пункт четыре . Можно ли сделать так , чтобы с ростом уровня героя , шанс случайного события для навыка разведки увеличивался ? Я считаю , что стоит усилить бонусы от событий для героев высокого уровня . Выше уровень = больше ресурсов , опыта , монстров и так далее . Также пожалуйста сделайте так , чтобы опция " Продвинутая тактика " не отключала основную тактику , а просто прибавляла дополнительно +3 к скорости . Финальный , пятый запрос . Пожалуйста усильте недели монстров . Добавьте возможность появления любых типов монстров . Плюс , добавьте появление сундуков с сокровищами , кристаллов силы и артефактов . Чем больше прошло времени , тем сильнее артефакты и тем крупнее отряды монстров . Каждую неделю численность отрядов удваивается и чем ниже уровень монстра , тем больше существ в отряде . |
|
|
23 Sep 2013, 13:26
Сообщение
#31
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Sam 1, Эра идеологически разделяет мух и котлеты. Т.е. отдельные модификации должны оставаться отдельными.
Если кто-то хочет что-то добавить/удалить/переделать - создает для этого отдельный мод и делает. Изменять же существующие моды категорически не хорошо (за исключением случая правки багов). Это в первую очередь вызовет кучу накладок и недовольство как игроков, так и мододелов, вынужденных подстраиваться под изменяющееся окружение. И да, описанные Вами предложения по модификации просто нереальная имба, даже с учетом того что сами упомянутые опции читерные. Но это уже спор о вкусах, конечно. -------------------- |
|
|
24 Sep 2013, 18:03
Сообщение
#32
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Отдельные модификации должны оставаться отдельными. Если кто-то хочет что-то добавить/удалить/переделать - создает для этого отдельный мод и делает. Изменять же существующие моды категорически не хорошо (за исключением случая правки багов). Ну , в принципе я конечно согласен с этим выводом , но давайте посмотрим на ситуацию чуть более детально : Во первых , насчет Mithril Smelter от Valery . Если под критерии Era эта опция не подходит , то быть может вы могли бы добавить ее в пакет ERA Scripts 1.06 ? Algor , если я не ошибаюсь , то вы начали объединять разные скрипты в ERA Scripts 1.06 именно для удобства и уменьшения количества ошибок . Так почему бы не добавить туда и этот скрипт ? Или вы хотите сказать , что этот вид мифрильного котла не совместим с вашим пакетом и Era 2 ? Просто посудите сами : Скрипт хороший , удобный и многим игрокам нравится . Всего то нужно , проверить нет ли скрытых конфликтов и добавить функцию отключения . К тому же , вы вроде бы неплохо знаете разработчика . Я считаю , что это несколько не хорошо , когда одна единственная , но весьма известная опция валяется где то в стороне от всех остальных . Во вторых . А вы уверены , что количество воров должно переставать расти , достигая столь малого количества ? Я , если честно , принял это за баг . Похожий вопрос насчет санта гремлинов : Вы уверены , что способность " Подарки " должна давать только хлам , работать в соотношении раз через пять и вдобавок выключаться на пол игры ? Я не знаю точного принципа работы этой способности , но помоему тут недоработка . Плюс ко всему прочему , я точно уверен в том что урон для заклинаний у этих юнитов рассчитывается неверно . |
|
|
24 Sep 2013, 18:29
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Сэм, всё обстоит просто. Я не отвечаю за мод ВоГ 3.58. Он сохраняется в каноничном варианте. Та же мифрильная плавильня не нуждается в интеграции куда-либо, вы просто ставите её как мод, ничего не трогая.
-------------------- |
|
|
24 Sep 2013, 20:29
Сообщение
#34
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Сэм, всё обстоит просто. Я не отвечаю за мод ВоГ 3.58. Он сохраняется в каноничном варианте. Та же мифрильная плавильня не нуждается в интеграции куда-либо, вы просто ставите её как мод, ничего не трогая. Ок , спасибо что пояснили . А в принципе кто нибудь может внести эти исправления в Wog 3.5.8 ? Просто это весьма хорошие особенности мода и хотелось бы чтобы их поправили . ( Санта гремлины , атаки воров и возможно тактика . ) К слову , а эта версия мифрильного котла точно не будет провоцировать ошибки с более новыми версиями Era 2 и ERA Scripts ? |
|
|
24 Sep 2013, 21:04
Сообщение
#35
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Урон у гремлинов, по-моему, не рассчитывается вообще: у меня он практически всегда равен дефолтному урону ледышки.
|
|
|
24 Sep 2013, 22:50
Сообщение
#36
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
|
|
|
24 Sep 2013, 23:30
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Цитата А в принципе кто нибудь может внести эти исправления в Wog 3.5.8 ? Боюсь, что энтузиастов вы не найдёте. Так что или сами, или никак ) Цитата К слову , а эта версия мифрильного котла точно не будет провоцировать ошибки с более новыми версиями Era 2 и ERA Scripts ? С Эрой нет, а набором скриптов от Алгора — может быть. -------------------- |
|
|
24 Sep 2013, 23:47
Сообщение
#38
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Цитата А в принципе кто нибудь может внести эти исправления в Wog 3.5.8 ? Боюсь, что энтузиастов вы не найдёте. Так что или сами, или никак ) А вы случаем не знаете , в каком из скриптов могут находиться параметры санта гремлинов ? Цитата К слову , а эта версия мифрильного котла точно не будет провоцировать ошибки с более новыми версиями Era 2 и ERA Scripts ? С Эрой нет, а набором скриптов от Алгора — может быть. Ну , вот это и плохо . Поди потом найди что и с чем конфликтует . |
|
|
25 Sep 2013, 00:18
Сообщение
#39
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Цитата К слову , а эта версия мифрильного котла точно не будет провоцировать ошибки с более новыми версиями Era 2 и ERA Scripts ? С Эрой нет, а набором скриптов от Алгора — может быть.Но не это главное. Мифрильный котел убирает из стандартного WoG опцию Забытые святыни. Это сделано, судя по всему, чтобы не заморачиваться с заменой объектов. С подобным решением я категорически не согласен. WoG Revised, котоый требуется для Mithril Smelter (зависимости от небазового мода не слишком приятны), тоже кстати грешит подобным. И еще: Цитата(Sam 1) Algor , если я не ошибаюсь , то вы начали объединять разные скрипты в ERA Scripts 1.06 именно для удобства и уменьшения количества ошибок . Изначально добавление чужих скриптов мною ни скакой целью планировалось. Началось со скриптов Драколича, некоторые из которых я использовал. Потом добавились скрипты J.Vogan'а, которые "исторически прижились" в базовом WoG-моде Эры и мешали ERA Scripts нормально (монопольно) использовать 7ю вкладку WoG-опций, затем добавились опции из WoG Revised, который в чистом виде я не мог использовать из-за отсутствия русскоязычной версии и опять же обрезки стандартного WoG-набора.Так что представление о том, что я имею целью собрать и подружить в одной куче как можно больше разных скриптов, ошибочно. -------------------- |
|
|
25 Sep 2013, 02:20
Сообщение
#40
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Цитата К слову , а эта версия мифрильного котла точно не будет провоцировать ошибки с более новыми версиями Era 2 и ERA Scripts ? С Эрой нет, а набором скриптов от Алгора — может быть.Но не это главное. Мифрильный котел убирает из стандартного WoG опцию Забытые святыни. Это сделано, судя по всему, чтобы не заморачиваться с заменой объектов. С подобным решением я категорически не согласен. WoG Revised, котоый требуется для Mithril Smelter (зависимости от небазового мода не слишком приятны), тоже кстати грешит подобным. Несколько печальная новость . А нет ли версии мифрильного котла , которая бы вам нравилась и которую вы бы могли добавить в свой пакет ? Просто иногда хочется , чтобы на обычной карте появлялись мифриловые шахты . Ладно , ближе к делу : Если вас не очень затруднит , то напишите пожалуйста о том как убрать пересечения между Mithril Smelter от Valery и ERA Scripts 1.06 . И еще: Цитата(Sam 1) Algor , если я не ошибаюсь , то вы начали объединять разные скрипты в ERA Scripts 1.06 именно для удобства и уменьшения количества ошибок . Изначально добавление чужих скриптов мною ни скакой целью планировалось. Началось со скриптов Драколича, некоторые из которых я использовал. Потом добавились скрипты J.Vogan'а, которые "исторически прижились" в базовом WoG-моде Эры и мешали ERA Scripts нормально (монопольно) использовать 7ю вкладку WoG-опций, затем добавились опции из WoG Revised, который в чистом виде я не мог использовать из-за отсутствия русскоязычной версии и опять же обрезки стандартного WoG-набора.Так что представление о том, что я имею целью собрать и подружить в одной куче как можно больше разных скриптов, ошибочно. Да , но в итоге у вас получился очень классный и интересный набор разносторонних опций . Кстати , подумайте пожалуйста о том чтобы добавить в ваш пакет эти три скрипта : " Уникальные торговцы артефактами / New artifact merchants ( Автор Master of Puppets ) " " Изучение 28 навыков в университете / 28 skills at university ( Автор Inoy ) " Обновленная и улучшеная мною версия скрипта " Однослотовые сборные артефакты / New single slot artifacts " . Я считаю , что это весьма интересные опции и их не стоит держать в стороне от общего веселья . Конфликтов с Era 2 и ERA Scripts 1.06 я не нашел , но лучше перепроверьте . |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 04:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |