ERM Manual, На английском и не только |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ERM Manual, На английском и не только |
16 Oct 2008, 13:24
Сообщение
#21
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Нужно ли переделать формат русифицированной справки в .hlp?
-------------------- |
|
|
16 Oct 2008, 15:19
Сообщение
#22
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
В принципе и так хорошо. Единтсвенное, что достаёт - нужно перед загрузкой включать картинки в IE.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Mar 2009, 20:44
Сообщение
#23
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Цитата Рискованный Скрипт Таблица параметров вторичных навыков (Внимание: рискованный скрипт) Параметры навыков записаны в таблицу, и при установке значения уровня навыка отличного от 0-3, игра будет брать параметры соседних навыков. Здесь таблица параметров навыков по уровням, используемых в игре (для навыков, которые используют процентные значения). Есть четыре значения для каждого навыка: 0 - нет, 1 - основной, 2 - продвинутый, 3 - эксперт. Если вы установить навык выше (или ниже) этого значения, игра будет смотреть на параметры, следующие далее (прежде) в таблице. Например, если навык Стрельба установить на уровень 7, игра прочтет значение Атаки 3го уровня и даст бонус 30%. Единственная проблема - это то, что игра будет неправильно показывать навык в окне героя или даже ВЫЛЕТИТ. Можно использовать другие значения навыков с боевыми навыками, применяя смещение в триггере !?BA0 и удаляя его в триггере !?BG1. Такой метод позволит избежать ошибок и позволит нормально качать навыки, если вы получите уровень после битвы. Примечание: * означает, что соответствующий навык был отгадан по значениям, и фактически не тестировался. Это о чём? Я вообще не понял... Если это таблица навыков героя - то зачем? Ведь есть нормальные команды для работы с навыками...? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Mar 2009, 21:08
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Ну в смысле, что значения праметров идут в таблице по порядку, и если навыку поставить уровень >3 или <0, то процентное значение будет браться из другого навыка.
Например, как поставить, чтоб волшибство на эксперте увеличивало магический урон на 50%? Нужно перед битвой поставить уровень этого навыка 6, т.е. он прочитает значение навыка Продвинутый интеллект и будет использовать это значение. А после битвы вернуть назад, значение эксперт 3 (стандартные 15%). Ты про это спрашивал или нет? |
|
|
13 Mar 2009, 21:34
Сообщение
#25
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Да, про это, спасибо!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Mar 2009, 18:22
Сообщение
#26
|
|
Прошаренный Сообщений: 102 Спасибо сказали: 10 раз |
Hippo, думаешь, можно как-то по-доступней написать? Говори, исправлю
Добавлено ([mergetime]1237130544[/mergetime]): И кстати, если у кого есть какой-либо материал по ерм текущей официальной версии 2.81 (+TE), просьба поделиться ссылками, ибо новая версия ждет =/ -------------------- DracoLich Fan
|
|
|
15 Mar 2009, 23:29
Сообщение
#27
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Ну во первых - на эту страницу ссылку нужно дать оттуда, где она актуальна. В команде !!HE:S
Во-вторых - добавить в !!UN описание команды C. Она есть отдельно, и не вполне понятно, а нужно дать краткое описание, формат команды и затем уже ссылку на статью. В-третьих, описание стандартных функций ВОГ, которые описаны в script00.erm Говорят, там есть даже такие функции как вычисление квадратного корня, но о них почти никому не известно. Ну, и если можешь - то подробно работу с !!DL, с примерами, чтоб дураку было понятно. И оттуда ссылку на формат диалоговых TXT. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Mar 2009, 14:19
Сообщение
#28
|
|
Прошаренный Сообщений: 102 Спасибо сказали: 10 раз |
1) Поставлю
2) Напомните кто-нить синтаксис Я опять его потерял 3) Имеешь ввиду, готовые функции для вычисления чего-либо? Я помню, там есть функции для генерации случайных заклинаний =; 4) О DL ничего сам не могу написать, ибо не шарю. Напишите кто шарит примеры, плз. О вас не забудут -------------------- DracoLich Fan
|
|
|
16 Mar 2009, 15:12
Сообщение
#29
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
2. !!UN:C[адрес]/[количество байт]/[значение]
4. http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=52&...ndpost&p=249409 и в окресностях -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Mar 2009, 11:13
Сообщение
#30
|
|
Прошаренный Сообщений: 102 Спасибо сказали: 10 раз |
4) Там лишь описание команд DL, а примеров нету. Нужны именно примеры
-------------------- DracoLich Fan
|
|
|
17 Mar 2009, 14:24
Сообщение
#31
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Понимаешь, в чём сложности с примерами...
!!DL привязан непосредственно к текстовику. Пример тогда давать нужно вместе с текстовиком. Вот например: одевание куклы героя в магазине. Кукла новая. http://wogtowns.vndv.com/misc/ex.rar (файл распаковать в Data, так, чтобы каталог sh был в Data) Требуется ТЕ. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Apr 2009, 10:04
Сообщение
#32
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Помогите с перводом данной части данных о !!DL
CODE Any Control Subtypes: 52 - set X (no redraw) 53 - set Y (no redraw) 61 - set Width (no redraw) Def Subtypes: 9 - set file name 4 - set cadre 12 - set group 8 - set CloseDialog 10 - set (device) palette 13 - set player, whose colors to use Button Subtypes: 9 - set file name 3 - set caption 10 - set (device) palette 13 - set player, whose colors to use Pcx Subtypes: 11 - set file name 10 - set (device) palette 13 - set player, whose colors to use Scroll Subtypes: 49 - set Position 50 - set PositionsCount Edit Subtypes: 51 - set MaxLength 3 - set Text 7 - get Text? Не то что бы много буков, просто трудности именно с интерпретацией на русский. Цитата В-третьих, описание стандартных функций ВОГ, которые описаны в script00.erm Говорят, там есть даже такие функции как вычисление квадратного корня, но о них почти никому не известно. В принципе, там нашел только функцию генерации случайнго заклинания. Никаких корней нет там (да и кому они нужны? оО). Добавлено ([mergetime]1239951861[/mergetime]): В принципе, учел пожелания выше, но с DL все равно конфуз получается - не буду же я запаковывать еще и карту под мб весом -------------------- |
|
|
17 Apr 2009, 15:34
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Как-то писал скрипт с вычислением расстояний от героя до объектов. С извлечением корня было бы легче.
|
|
|
17 Apr 2009, 17:51
Сообщение
#34
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
О, Поздравляю Драколича!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Apr 2009, 18:37
Сообщение
#35
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(DracoLich @ 17 Apr 2009, 10:04) Помогите с перводом данной части данных о !!DL CODE Подтипы любого элемента управления:
52 - установить положение по X (без перерисовки) 53 - установить положение по Y (без перерисовки) 61 - установить ширину (без перерисовки) Подтипы def: 9 - установить имя файла 4 - установить кадр 12 - установить группу 8 - установить CloseDialog 10 - установить палитру (устройства) 13 - установить используемый цвет игрока Подтипы кнопок: 9 - установить имя файла 3 - установить надпись 10 - установить палитру (устройства) 13 - установить используемый цвет игрока Подтипы pcx: 11 - установить имя файла 10 - установить палитру (устройства) 13 - установить используемый цвет игрока Подтипы прокрутки: 49 - установить позицию 50 - установить количество позиций Подтипы поля ввода: 51 - установить максимальную длину 3 - установить текст 7 - получить текст? |
|
|
23 Apr 2009, 05:42
Сообщение
#36
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Драколич - два пунктика по UN.
1) Цитата(Russian Help) H#1/#2/#3/#4/#5 Скрыть часть карты (область – круг) #1 – X #2 – Y #3 – L #4 – игрок #5 – радиус Цитата(English Help) Hide part of the map (round area) #1 = x #2 = y #3 = Level #4 = Owner (Format E1) #5 = Radius Comments: The shroud will be replaced for all players except the owner. Без комментария команду можно истолковать превратно, то есть - совсем наоборот. 2)Для UN:U с параметром -1 или -2 не указано то, что переменную, куда заносятся координаты, нужно установить перед поиском на соответствующее значение. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
23 Apr 2009, 15:10
Сообщение
#37
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Цитата )Для UN:U с параметром -1 или -2 не указано то, что переменную, куда заносятся координаты, нужно установить перед поиском на соответствующее значение. Ния не понял. !!UN:U98/-1/x16/1; - записать координаты города №х16 в v1/v2/v3 Какие соответствующие значения? -------------------- |
|
|
23 Apr 2009, 16:21
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
MoP наверно имел ввиду, синтаксис !!UN:U#/$/-1/v-var и !!UN:U#/$/-2/v-var.
Чтобы он работал, нужно сначала установить переменную v-var. |
|
|
24 Apr 2009, 09:20
Сообщение
#39
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Так точно
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
19 May 2009, 18:33
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 19 May 2009, 18:49)
Сообщение
#40
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
http://www.heroesleague.ru/show/2293/erm_s.zip - по-моему, единственная, лишь дублирующаяся в сообщениях ссылка на ERM-help ТЕ-версии. Битая уже чёрт знает сколько времени. К сожалению, не успел скачать, пока ссылка была рабочей.
Может кто-нибудь дать нормальную ссылку? Или, если кого трафик не жжёт - залить на файлообменник. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 14:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |