IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> ERM Manual, На английском и не только
DracoLich
сообщение 16 Oct 2008, 13:24
Сообщение #21

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Нужно ли переделать формат русифицированной справки в .hlp?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Oct 2008, 15:19
Сообщение #22

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




В принципе и так хорошо. Единтсвенное, что достаёт - нужно перед загрузкой включать картинки в IE.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Mar 2009, 20:44
Сообщение #23

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата
Рискованный Скрипт Таблица параметров вторичных навыков
(Внимание: рискованный скрипт)

Параметры навыков записаны в таблицу, и при установке значения уровня навыка отличного от 0-3, игра будет брать параметры соседних навыков.

Здесь таблица параметров навыков по уровням, используемых в игре (для навыков, которые используют процентные значения).
Есть четыре значения для каждого навыка: 0 - нет, 1 - основной, 2 - продвинутый, 3 - эксперт.
Если вы установить навык выше (или ниже) этого значения, игра будет смотреть на параметры, следующие далее (прежде) в таблице.

Например, если навык Стрельба установить на уровень 7, игра прочтет значение Атаки 3го уровня и даст бонус 30%.

Единственная проблема - это то, что игра будет неправильно показывать навык в окне героя или даже ВЫЛЕТИТ.

Можно использовать другие значения навыков с боевыми навыками, применяя смещение в триггере !?BA0 и удаляя его в триггере !?BG1.
Такой метод позволит избежать ошибок и позволит нормально качать навыки, если вы получите уровень после битвы.

Примечание: * означает, что соответствующий навык был отгадан по значениям, и фактически не тестировался.

Это о чём?
Я вообще не понял...
Если это таблица навыков героя - то зачем? Ведь есть нормальные команды для работы с навыками...?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
major
сообщение 13 Mar 2009, 21:08
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




Ну в смысле, что значения праметров идут в таблице по порядку, и если навыку поставить уровень >3 или <0, то процентное значение будет браться из другого навыка.

Например, как поставить, чтоб волшибство на эксперте увеличивало магический урон на 50%? Нужно перед битвой поставить уровень этого навыка 6, т.е. он прочитает значение навыка Продвинутый интеллект и будет использовать это значение. А после битвы вернуть назад, значение эксперт 3 (стандартные 15%).

Ты про это спрашивал или нет?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Mar 2009, 21:34
Сообщение #25

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Да, про это, спасибо!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowDF2
сообщение 15 Mar 2009, 18:22
Сообщение #26

Прошаренный
Сообщений: 102
Спасибо сказали: 10 раз




Hippo, думаешь, можно как-то по-доступней написать? laugh.gif Говори, исправлю

Добавлено ([mergetime]1237130544[/mergetime]):
И кстати, если у кого есть какой-либо материал по ерм текущей официальной версии 2.81 (+TE), просьба поделиться ссылками, ибо новая версия ждет =/


--------------------
DracoLich Fan
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Mar 2009, 23:29
Сообщение #27

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ну во первых - на эту страницу ссылку нужно дать оттуда, где она актуальна. В команде !!HE:S
Во-вторых - добавить в !!UN описание команды C. Она есть отдельно, и не вполне понятно, а нужно дать краткое описание, формат команды и затем уже ссылку на статью.
В-третьих, описание стандартных функций ВОГ, которые описаны в script00.erm
Говорят, там есть даже такие функции как вычисление квадратного корня, но о них почти никому не известно.
Ну, и если можешь - то подробно работу с !!DL, с примерами, чтоб дураку было понятно. И оттуда ссылку на формат диалоговых TXT.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowDF2
сообщение 16 Mar 2009, 14:19
Сообщение #28

Прошаренный
Сообщений: 102
Спасибо сказали: 10 раз




1) Поставлю
2) Напомните кто-нить синтаксис laugh.gif Я опять его потерял
3) Имеешь ввиду, готовые функции для вычисления чего-либо? Я помню, там есть функции для генерации случайных заклинаний =;
4) О DL ничего сам не могу написать, ибо не шарю. Напишите кто шарит примеры, плз. О вас не забудут laugh.gif


--------------------
DracoLich Fan
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Mar 2009, 15:12
Сообщение #29

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




2. !!UN:C[адрес]/[количество байт]/[значение]
4. http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=52&...ndpost&p=249409 и в окресностях smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ShadowDF2
сообщение 17 Mar 2009, 11:13
Сообщение #30

Прошаренный
Сообщений: 102
Спасибо сказали: 10 раз




4) Там лишь описание команд DL, а примеров нету. Нужны именно примеры


--------------------
DracoLich Fan
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Mar 2009, 14:24
Сообщение #31

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Понимаешь, в чём сложности с примерами...
!!DL привязан непосредственно к текстовику. Пример тогда давать нужно вместе с текстовиком.

Вот например: одевание куклы героя в магазине.
Кукла новая.
http://wogtowns.vndv.com/misc/ex.rar
(файл распаковать в Data, так, чтобы каталог sh был в Data)
Требуется ТЕ.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 17 Apr 2009, 10:04
Сообщение #32

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Помогите с перводом данной части данных о !!DL
CODE
Any Control Subtypes:
52 - set X (no redraw)
53 - set Y (no redraw)
61 - set Width (no redraw)

Def Subtypes:
9 - set file name
4 - set cadre
12 - set group
8 - set CloseDialog
10 - set (device) palette
13 - set player, whose colors to use

Button Subtypes:
9 - set file name
3 - set caption
10 - set (device) palette
13 - set player, whose colors to use

Pcx Subtypes:
11 - set file name
10 - set (device) palette
13 - set player, whose colors to use

Scroll Subtypes:
49 - set Position
50 - set PositionsCount

Edit Subtypes:
51 - set MaxLength
3 - set Text
7 - get Text?

Не то что бы много буков, просто трудности именно с интерпретацией на русский.
Цитата
В-третьих, описание стандартных функций ВОГ, которые описаны в script00.erm
Говорят, там есть даже такие функции как вычисление квадратного корня, но о них почти никому не известно.

В принципе, там нашел только функцию генерации случайнго заклинания. Никаких корней нет там (да и кому они нужны? оО).

Добавлено ([mergetime]1239951861[/mergetime]):
В принципе, учел пожелания выше, но с DL все равно конфуз получается - не буду же я запаковывать еще и карту под мб весом sleep.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 17 Apr 2009, 15:34
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Как-то писал скрипт с вычислением расстояний от героя до объектов. С извлечением корня было бы легче.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Apr 2009, 17:51
Сообщение #34

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




О, Поздравляю Драколича!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 17 Apr 2009, 18:37
Сообщение #35

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(DracoLich @ 17 Apr 2009, 10:04)
Помогите с перводом данной части данных о !!DL

CODE
Подтипы любого элемента управления:
52 - установить положение по X (без перерисовки)
53 - установить положение по Y (без перерисовки)
61 - установить ширину (без перерисовки)

Подтипы def:
9 - установить имя файла
4 - установить кадр
12 - установить группу
8 - установить CloseDialog
10 - установить палитру (устройства)
13 - установить используемый цвет игрока

Подтипы кнопок:
9 - установить имя файла
3 - установить надпись
10 - установить палитру (устройства)
13 - установить используемый цвет игрока

Подтипы pcx:
11 - установить имя файла
10 - установить палитру (устройства)
13 - установить используемый цвет игрока

Подтипы прокрутки:
49 - установить позицию
50 - установить количество позиций

Подтипы поля ввода:
51 - установить максимальную длину
3 - установить текст
7 - получить текст?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 23 Apr 2009, 05:42
Сообщение #36

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Драколич - два пунктика по UN.
1)
Цитата(Russian Help)
H#1/#2/#3/#4/#5
Скрыть часть карты (область – круг)
        #1 – X
        #2 – Y
        #3 – L
        #4 – игрок
        #5 – радиус

Цитата(English Help)
Hide part of the map (round area)
  #1 = x
  #2 = y
  #3 = Level
  #4 = Owner (Format E1)
  #5 = Radius
Comments:
The shroud will be replaced for all players except the owner.

Без комментария команду можно истолковать превратно, то есть - совсем наоборот.
2)Для UN:U с параметром -1 или -2 не указано то, что переменную, куда заносятся координаты, нужно установить перед поиском на соответствующее значение.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 23 Apr 2009, 15:10
Сообщение #37

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата
)Для UN:U с параметром -1 или -2 не указано то, что переменную, куда заносятся координаты, нужно установить перед поиском на соответствующее значение.

Ния не понял.
!!UN:U98/-1/x16/1; - записать координаты города №х16 в v1/v2/v3
Какие соответствующие значения?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
major
сообщение 23 Apr 2009, 16:21
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




MoP наверно имел ввиду, синтаксис !!UN:U#/$/-1/v-var и !!UN:U#/$/-2/v-var.
Чтобы он работал, нужно сначала установить переменную v-var.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 24 Apr 2009, 09:20
Сообщение #39

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Так точно yes.gif


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 19 May 2009, 18:33 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 19 May 2009, 18:49)
Сообщение #40

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




http://www.heroesleague.ru/show/2293/erm_s.zip - по-моему, единственная, лишь дублирующаяся в сообщениях ссылка на ERM-help ТЕ-версии. Битая уже чёрт знает сколько времени. К сожалению, не успел скачать, пока ссылка была рабочей.

Может кто-нибудь дать нормальную ссылку? Или, если кого трафик не жжёт - залить на файлообменник.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 14:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика