IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> FAQ + Вопросы
Orzie
сообщение 28 Apr 2014, 11:37 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Feb 2019, 18:42)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Данная тема посвящена любым вашим вопросам к команде проекта. Также, мы прилагаем наши ЧаВо, для разъяснения некоторых наиболее часто обсуждаемых моментов.
Версия FAQ: v1.03.




1. Что такое Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars?
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars - это глобальная модификация (тотальная конверсия) Героев Меча и Магии 3, заменяющая графику игры на графику её предшественницы (Герои Меча и Магии 2), также внедряющая некоторые особенности её игрового процесса наряду с принципиально новыми особенностями игровой механики. Помимо этого, в модификации представлено большое количество авторского контента, такого как новые существа, объекты карты приключений, новые замки (фракции), артефакты и многое другое. В будущем также можно будет ожидать развитие нового сюжета в рамках оригинальной вселенной Might&Magic. Таким образом, разрабатываемая модификация будет иметь черты как дополнения к Героям 3, так и новой игры - своеобразного продолжения Героев 2 с расширенными возможностями.

2. Это Герои 2 на движке Героев 3 или наоборот?
Ни то, ни другое. Платформой модификации в настоящий момент являются Герои Меча и Магии 3, но цели перенести "Герои 2 на движок Героев 3" в проекте не ставится. Вместо этого игрокам предлагается познакомиться с новой игрой серии, игровой процесс которой призван исправить некоторые недоработки оригинальных Героев 2 и 3 и внести разнообразие с целью обогащения игровыми впечатлениями. При этом графический стиль игры тяготеет к графике Героев Меча и Магии 2.

3. В какой степени завершённости находится данный проект?
В настоящий момент версия проекта 0.8.1 (стабильная бета-версия) находится в открытом доступе. В разработке находится обновление 0.8.2, фокус в котором смещён на доработку графической составляющей.

4. Где можно скачать данную модификацию?
По любой из трёх ссылок, указанных в публикации, анонсирующей выход версии 0.8.0:
https://vk.com/wall-59535623_8113

5. H3SW - это тот же самый In The Wake of Gods?
Нет. Несмотря на то, что мод создан на базе WoG (ERA) и при помощи его инструментов, мы являемся сторонниками иного подхода, и в данный момент развиваем преимущественно классическую составляющую. Более детальная информация о судьбе наследия WoG последует позже.

6. На какую версию Героев 3 устанавливается модификация?
Модификация устанавливается на Герои 3: Тень Смерти либо на Полное собрание Героев. Мы рекомендуем использовать английский оригинал Heroes 3: Shadow of Death или Heroes Complete (GoG-версия).

7. Совместима ли модификация с другими фанатскими проектами для Героев 3, такими как WoG, HotA или портативные моды для ERA?
Модификация частично совместима только с HD Mod (без функционала HD+). Опытные пользователи смогут попытаться запустить модификацию через менеджер портативных модов ERA с модификациями от других групп разработчиков, но мы категорически не рекомендуем это делать.

8. Какие кампании будут доступны в игре? Будут ли это кампании Героев 3, или Героев 2?
В первой стабильной версии v0.8.0, вышедшей 31 декабря-1 января, официальные кампании доступны не будут. Вместо этого игрокам сразу будет выводиться окно Custom Campaign. Однако в более поздних версиях планируется обеспечить конверсии кампаний оригинальных Героев Меча и Магии 2, в которые можно будет поиграть на новом движке с новыми игровыми особенностями. В будущем также запланированы новые кампании с новым сюжетом, раскрывающие тему новых городов/фракций и прочие нововведения, представленные в модификации. Кампании Героев 3 официально в моде присутствовать не будут.

9. Сколько всего новых городов/фракций планируется в модификации?
Три. Две фракции - Ведьма и Дервиш - доступны уже в первой стабильной версии v0.8.0. Третья фракция, название которой не раскрывается, появится в модификации в законченном виде к версии 2.0 вместе с новыми кампаниями, развивающими сюжет оригинальной вселенной.

10. Будут ли доступны WoG-опции и скриптовый язык ERM?
Систему настраиваемых правил игрового процесса (WoG-опции) планируется из игры убрать, поскольку она требует серьёзной переработки и в том виде, в котором она представлена в WoG, не соответствует концепции проекта. Вместо этого в будущем может быть разработана альтернатива. При этом скриптовый язык ERM, являющийся особенностью платформы, останется доступен.

11. Будет ли в моде возможность изменить игровой процесс на более близкий к Героям 2 (Стрельба на полное расстояние, летающие существа летают на всю карту)?
Несмотря на то, что такая опция вынуждает проводить заново работу по корректировке игрового баланса, мы не исключаем возможности появления её в будущем. Возможно, удастся реализовать это опцией, но более вероятно, что это будет распространяться в виде официального скачиваемого контента (DLC).

12. Когда ждать русскую версию проекта?
Не ранее, чем версия с маркером 1.0. Предполагается, что в этой версии графика и функционал уже не будут требовать существенной доработки, что позволит заняться переводами на русский и польский языки.

13. Какого рода помощь требуется команде в разработке проекта?
Команда проекта с радостью примет 2д-художников, которые ранее имели опыт с графикой, напоминающей игры 1990-х годов и/или пиксель-артом. Кроме того, может пригодиться помощь опытных художников, работающих в направлении современного digital art. Примеры требуемой графики можно посмотреть на официальном форуме проекта:
http://heroes2.forumactif.com/t199-h3sw-re...nroth-needs-you
Также нам пригодятся программисты, имеющие опыт в реверс-инжиниринге (работа с IDA Pro и подобными программами). Кроме того, проекту смогут помочь композиторы и саунд-дизайнеры. Наконец, мы остро нуждаемся в людях, желающих переносить карты ранних частей Героев (Герои 1, 2, или 3) в формат карт модификации, используя наш редактор карт и следуя определённым инструкциям. Если вы обладаете какими-то из этих навыков, или же прочими навыками, способными помочь проекту, не стесняйтесь сообщить нам об этом.

14. Принимает ли команда проекта пожертвования/донат?
Нет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Orzie
сообщение 29 Apr 2014, 21:38 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Apr 2014, 21:42)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Вообще в двушке классная фича была - повышать затраты маны на масс каст. И вообще замедление должно по совести уехать на второй уровень.

В общем, нужно будет ещё обсуждать, и делать реверанс в сторону технических аспектов реализации той или иной возможности.


Цитата
Да, воздушные элементали подвержены Молнии потому, что молния-то нарушает структуру воздуха.

В мире сказки неохота задумываться о физике (иначе можно очень далеко ускакать). Куда практичнее там использовать банальный индейский круг жизни с его строгими противоположностями огня - воде, воздуха - земле.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 29 Apr 2014, 22:24
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 348 раз




Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 22:38) *
Вообще в двушке классная фича была - повышать затраты маны на масс каст. И вообще замедление должно по совести уехать на второй уровень.

В общем, нужно будет ещё обсуждать, и делать реверанс в сторону технических аспектов реализации той или иной возможности.

Это в отместку за единичку? Там было Ускорение на втором уровне.
Да, кроме маны там требовалась Мудрость, так что просто Знанием не отделаешься
Хотя, стоит отметить, механика двойки такова, что Мудрость должны были получить все: будь даже у тебя забита линейка навыков, Мудрость тогда шла девятой.

Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 22:38) *
Вообще в двушке классная фича была - повышать затраты
Цитата
Да, воздушные элементали подвержены Молнии потому, что молния-то нарушает структуру воздуха.

В мире сказки неохота задумываться о физике (иначе можно очень далеко ускакать). Куда практичнее там использовать банальный индейский круг жизни с его строгими противоположностями огня - воде, воздуха - земле.

Мопед не мой, я это объяснение где-то смотрела, возможно, на этом форуме.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Orzie   FAQ + Вопросы   28 Apr 2014, 11:37
- - dragun97yu   Что насчёт Великого артефакта? Что будет Великим а...   29 Apr 2014, 01:34
- - Orzie   Вот пока думаем. Ультимейты в игре уже есть, но по...   29 Apr 2014, 05:34
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 06:34) Вот по...   29 Apr 2014, 11:54
- - Orzie   Да, в этом отношении будет полностью трёшка. Часть...   29 Apr 2014, 13:26
|- - gamecreator   Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 13:26) Сомнен...   29 Apr 2014, 14:14
- - dragun97yu   А-а, еретики, где ж это видано, что б двойка, да б...   29 Apr 2014, 14:06
|- - Orzie   Цитата(dragun97yu @ 29 Apr 2014, 14:06) А...   29 Apr 2014, 14:27
|- - dragun97yu   Я говорила о заклинаниях типа "Общее ускорени...   29 Apr 2014, 21:34
- - Sav   Цитата(Orzie)Забавно, правда, что Молния и Цепная ...   29 Apr 2014, 15:21
- - Orzie   Я для себя до сих пор не решил, маразм ли это или ...   29 Apr 2014, 15:24
- - Orzie   Вообще в двушке классная фича была - повышать затр...   29 Apr 2014, 21:38
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 22:38) Вообще...   29 Apr 2014, 22:24
|- - dr0n   Цитата(Orzie @ 29 Apr 2014, 21:38) В мире...   30 Apr 2014, 07:27
|- - Orzie   Цитата(dr0n @ 30 Apr 2014, 08:27) Ну так ...   30 Apr 2014, 08:12
- - DrSlash   Цитата(Orzie)Забавно, правда, что Молния и Цепная ...   29 Apr 2014, 21:39
|- - MasterOfPuppets   Цитата(DrSlash @ 29 Apr 2014, 21:39) Тут ...   30 Apr 2014, 04:32
- - feanor   Я пока предложил бы смену названия заклинания при ...   29 Apr 2014, 23:20
|- - Orzie   Цитата(feanor @ 30 Apr 2014, 00:20) Я пок...   30 Apr 2014, 06:39
- - dragun97yu   Надо кого-то на снег выгонять.   01 May 2014, 19:37
- - Orzie   Планируем мага, с перерисовкой таунскрина (хотя, в...   01 May 2014, 22:04
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 01 May 2014, 23:04) Планир...   01 May 2014, 22:14
- - Orzie   ЦитатаПогоди, бонусов родной земли не будет? Будут...   01 May 2014, 22:21
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 01 May 2014, 23:21) Некру ...   02 May 2014, 10:48
|- - dr0n   Цитата(dragun97yu @ 02 May 2014, 10:48) Ц...   02 May 2014, 14:37
|- - dragun97yu   Цитата(dr0n @ 02 May 2014, 15:37) Цитата(...   02 May 2014, 18:06
- - Orzie   В сценариях можно будет ставить как угодно. А нати...   02 May 2014, 16:42
- - Orzie   Варлок был бы круче - дракоши на лаве, все дела.   02 May 2014, 18:18
|- - dragun97yu   Цитата(Orzie @ 02 May 2014, 19:18) Варлок...   02 May 2014, 21:36
- - Orzie   Пожалуй, в плане графона существ единичный варлок ...   03 May 2014, 05:59
- - Orzie   FAQ перемещен в головной пост.   09 May 2014, 17:00
- - IQUARE   ЦитатаО: Да, они будут сделаны, при этом кампании ...   09 May 2014, 17:08
- - Orzie   Измену, скорее всего, делать не будем вообще (нас ...   09 May 2014, 17:12
- - IQUARE   ЦитатаПравда, я забыл механику троечных кампаний, ...   09 May 2014, 17:44
- - Orzie   dragun97yu Цитата(dragun97yu @ 28 Apr 2014, ...   09 May 2014, 17:48
- - Скорпион   А ты не хочешь Причал сделать ? Или этот вопрос уж...   10 May 2014, 22:54
- - feanor   поднимался.   10 May 2014, 23:24
- - Скорпион   feanor,и что решили ?   10 May 2014, 23:36
- - Orzie   Не вижу особого смысла, в общем-то. Причал отлично...   11 May 2014, 07:50
- - Docent Picolan   Думается мне, не нужен причал в SW-моде, и нет уве...   11 May 2014, 12:54
- - Orzie   Причал и не нужен, и тому есть ряд причин, в том ч...   11 May 2014, 15:30
- - Iv   В связи с обсуждением в бездне флуда появился вопр...   19 May 2014, 11:43
- - Orzie   Прожиточный минимум - всё, что в двойке. Виш-лист ...   19 May 2014, 16:46
- - Cthulhu_55   В открытой бете, уже несколько раз вылетает игра п...   23 Jun 2014, 06:01
- - Orzie   В закрытой бете такой проблемы уже нет.   23 Jun 2014, 06:57
- - maskouka   Улучшения замка влияют на прирост?   14 Aug 2014, 00:35
- - feanor   Да.   14 Aug 2014, 00:37
- - maskouka   А стоит ли? Или такое железно прописано в Героях 3...   14 Aug 2014, 00:38
- - Orzie   А какой смысл отказываться от тройкомеханики? Хуже...   14 Aug 2014, 05:06
|- - Ethereal   Цитата(Orzie @ 14 Aug 2014, 06:06) А како...   13 Feb 2015, 04:54
- - Orzie   Так можно, но плодить сущности нет никакой нужды. ...   13 Feb 2015, 08:36
- - Constantin_Trifonov   После объявления о возможности прямой установки на...   21 Feb 2015, 16:00
- - Orzie   Ну строго говоря платформа-то всё равно воговская,...   21 Feb 2015, 16:28
- - Constantin_Trifonov   Спасибо за оперативные ответы, вспомнилось еще па...   22 Feb 2015, 09:28
- - Orzie   Цены и эффекты навыков, полагаю, являются мерами б...   22 Feb 2015, 09:37
|- - Constantin_Trifonov   Цитата(Orzie @ 22 Feb 2015, 08:37) Цены и...   22 Feb 2015, 10:14
- - Orzie   Ну да, зерно в этом есть. Плюс, какое-никакое огра...   22 Feb 2015, 10:16
- - Orzie   В связи с проходящим ребрендингом инфо-ресурсов пр...   16 Aug 2015, 16:57
- - Theodor   В 0.8 будет нормально функционирующий редактор кар...   27 Aug 2015, 17:05
- - Orzie   Будет. Некоторые вещи, правда, затянутся до следую...   27 Aug 2015, 17:12
- - feanor   В вк иногда спойлерим, дф2 был одно время заброшен...   26 Jan 2019, 23:10
- - Orzie   Вопросы можно задавать здесь или в нашем сообществ...   26 Jan 2019, 23:12
- - feanor   Да, точно, кладезь спойлеров же, особенно от худож...   26 Jan 2019, 23:25
- - hippocamus   Ура! Обновление и столько всего сделано! Н...   01 Feb 2019, 23:56
- - Orzie   Главным образом потому, что состояния банка чересч...   02 Feb 2019, 00:38
|- - hippocamus   Цитата(Orzie @ 02 Feb 2019, 00:38) Мы счи...   02 Feb 2019, 00:58
- - Orzie   Затем, чтобы игралось ровнее. Все бы были такие те...   02 Feb 2019, 00:59
- - Yellow_cloud   В какой проге вы рисуете пиксель арт? То есть порт...   23 Jul 2019, 01:06
- - Orzie   В самые ранние времена (в 2013), когда я впервые п...   25 Jul 2019, 08:03
- - tolich   Кстати, довольно сносный редактор изображений в Mi...   29 Jul 2019, 10:26
- - Leency   Проект еще развивается?   08 Nov 2020, 02:26
- - Slavic boy   Сильно беспокоюсь касательно проекта. Что в в ВКон...   12 Jan 2021, 20:58
- - feanor   С людьми - да, все живы, целы, здоровы. Правда, до...   15 Jan 2021, 00:37
|- - Raistlin   Цитата(feanor @ 15 Jan 2021, 01:37) После...   15 Jan 2021, 00:58
- - feanor   Так мы даже видео показывали, "стримфестовски...   15 Jan 2021, 11:14
|- - Raistlin   Цитата(feanor @ 15 Jan 2021, 11:14) Так м...   20 Jan 2021, 00:14
- - feanor   Нету особенного смысла в промежуточных русификация...   15 Jan 2021, 13:11
- - feanor   ЦитатаПоэтому самым разумным было бы рассказать её...   15 Jan 2021, 13:13
- - feanor   Цитатавсе русские текстовики были кинуты от станда...   15 Jan 2021, 14:46
|- - XEPOMAHT   Цитата(feanor @ 15 Jan 2021, 14:46) Я не ...   15 Jan 2021, 14:52
- - feanor   Лучше картинку с попытки использовать заклинание V...   15 Jan 2021, 14:57
|- - XEPOMAHT   Цитата(feanor @ 15 Jan 2021, 14:57) Лучше...   15 Jan 2021, 15:13
- - feanor   Ну в таком случае предупрежу желающих повторить: д...   15 Jan 2021, 16:36
- - Lokos   Очень радует, что у вас добрались руки до внешних ...   15 Jan 2021, 23:54
|- - hippocamus   Цитата(Lokos @ 15 Jan 2021, 23:54) Очень ...   16 Jan 2021, 00:13
||- - feanor   Цитата(hippocamus @ 16 Jan 2021, 01:13) Ц...   27 Jan 2021, 20:55
||- - hippocamus   Цитата(feanor @ 27 Jan 2021, 20:55) Приве...   27 Jan 2021, 23:13
||- - Snake_B   Цитата(hippocamus @ 27 Jan 2021, 22:13) Ц...   28 Jan 2021, 10:19
||- - feanor   Цитата(hippocamus @ 28 Jan 2021, 00:13) Ц...   28 Jan 2021, 10:46
|- - feanor   Цитата(Lokos @ 16 Jan 2021, 00:54) Очень ...   16 Jan 2021, 02:35
- - BlackBred   Добрый день! Извиняюсь за немного глупый и даж...   07 Jan 2024, 08:10
- - Orzie   Здравствуйте! В настоящее время наши новости ...   07 Jan 2024, 10:20


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 11:52
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика