IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Юниты, они самые и их параметры
Argentum
сообщение 01 Apr 2009, 13:59 (Сообщение отредактировал Лентяй - 27 Jan 2010, 08:21)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Собственно, здесь я предлагаю вести обсуждение юнитов, т.к. они - важная составляющая города.

Юниты Предела


1.Арлекины


2.Крикуны


3.Хищные руки


4.Фантазмы


5.Ужасы


6.Эмпаты


7.Протеи


Кадавры


Хранитель


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Таурос
сообщение 01 Apr 2009, 19:36
Сообщение #2

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 6 раз




А мне был симпатичен первый вариант фантазма - тот, который паукообразный. Таких юнитов в героях не было. А этот какой-то странный blink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 01 Apr 2009, 20:05
Сообщение #3

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




дак он же родственник Психов! (которые элементали)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 01 Apr 2009, 20:12
Сообщение #4

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Лентяй @ 02 Apr 2009, 03:05)
дак он же родственник Психов! (которые элементали)

А может и мимикрия ninja.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 01 Apr 2009, 23:34 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 02 Apr 2009, 00:33)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Ну что ж...

Вспомнились мне сейчас пара противников (точней - минибосс и противник) из Prince of Persia: Warrior Within, которые стилистически очень подходят для Предела, от которых можно было бы взять какие-то моменты образов. Скрины сча, к сожалению, не могу сделать (надеюсь, что многие играли, так что приблизительно помнят их внешность), но вот цитата с Вики, их описание:

Цитата
# Повелитель Воронов (Crow Master) — воин, материализующийся из стаи воронов и также дематериализующийся, чтобы продолжить битву в другом месте, так что обычно приходится следовать за ним не менее трех раз, чтобы уничтожить. Вооружен мощным мечом и наносит эффективные удары с большим размахом, хотя не так уж опасен, если сражаться с ним внимательно, и нападает всегда в одиночку. Его фразы, обращенные к Принцу, что интересно, обычно уважительные, в отличие от насмешек других врагов (например, «Умереть от твоей руки — честь»).
# Силуэт (Silhouette) — аморфные существа, бросающиеся в Принца кинжалами по несколько штук и способные резко перемещаться с места на место, однако имеют очень низкое количество здоровья, так что их можно убить брошенным из левой руки оружием. Его речь выражает гордость своими способностями («Ты не знаешь, Принц, что нельзя услышать тень?»).


Добавлено ([mergetime]1238618059[/mergetime]):
Погуглил...

Повелитель Воронов:


Силуэт:


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Apr 2009, 00:39
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Имхо, что-то от Силуэта вполне можно взять для Фантазма, очень уж близкие по духу образы... Сгорбленность фигуры, нек-рую расплывчатость образа и клубы черного дыма/тумана вокруг, растекающиеся у ног - так точно стоило бы взять на заметку.

Ну а Повелитель Воронов натолкнул на вариант командира, Проводника. Проводники - маги, сознательно предавшие свой мир, помогающие созданиям Плана-между-Планами проникать в наше измерение, проводящие их сквозь истончения и трещины в межмировых барьерах...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Apr 2009, 05:21
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Такие вот мысли по юнитам, в основном насчет абилок...

1. Арлекины. Во всем идентичны концепту, но оружие - длинные, тонкие кинжалы или шпаги (у даунгрейда - один/одна, у апгрейда, возможно - по клинку в каждой руке)
Абилки:
Даунгрейд - Провокатор (атакованный Арлекинами стек с уязвимостью к Магии Разума на один раунд будет находиться под воздействием эффекта, заставляющего его автоматически атаковать Арлекина, если он в пределах досягаемости, или двигаться в его сторону, если Арлекин слишком далеко), Атакует и возвращается.
Даунгрейд - Провокатор, Атакует и возвращается, шанс ответить до того, как атакующий нанесет удар (судя по виду, арлекины очень ловкие и быстрые).

В целом - очень полезны, как для первого уровня, за счет очень эффективных абилок и скорости, хорошего урона (1-3). Компенсация за это - слабые параметры (4 ХП, довольно низкие атака и защита), небольшой (самый низкий среди первых уровней) прирост и высокая стоимость.

2. Крикуны. Лично я - за вариант с ногами, хотя и голова по-своему хороша.
Абилки:
Даунгрейд - Безответная атака, Атака всех вокруг (звуком, поражает всех, кроме существ Предела, нежити, элементалям и машинам, возможно, наносит половину урона), Оглушение (20% шанс наложить на врага на два раунда Оглушение; -2 к скорости, как вариант).
Апгрейд - Безответная атака, Звуковой взрыв (атака всех (кроме указанных в абилке даунгрейда) вокруг, площадь поражения - как у Инферно), Оглушение.
Урон Крикунов всего лишь 1-3, самая низкая для своего уровня атака - но зато они безответно бьют по всем врагам вокруг, у апгрейда же площадь поражения просто огромна.

3. Хищные руки.
Абилки:
Даунгрейд - Большое существо, Полет.
Апгрейд - Большое существо, Полет, Удержание (абилка Дендроида-Солдата).

4. Фантазмы.
Абилки:
Даунгрейд - Стрелок, Иммунитет к заклам 1 уровня, Призрачный огонь (действует подобно отравлению или поражению кислотой, 3 раунда; визуально - появляется полупрозрачное синее пламя; эффект не лечится, но диспеллится).
Апгрейд - Стрелок, Иммунитет к заклам 1-2 уровня, Отсутствие штрафа в рукопашной, Призрачный огонь.
Довольно слабые по параметрам стрелки, стреляющие сгустками призрачного голубого пламени. Параметры весьма низкие, особенно урон - но если цель будет "гореть" все три раунда, то нанесенный ей урон будет более чем достойным.

5. Ужасы.
Абилки:
Даунгрейд - Большое существо, Понижение морали противника при атаке (-1), Слабость против сильных духом (кривое название, пока ничего лучше не придумалось; если у противника мораль выше нуля, то Ужас наносит ему меньший урон).
Апгрейд - Большое существо, -1 к морали всех врагов, Понижение морали противника при атаке, Парализация страхом (шанс наложить Парализацию сроком на один раунд на противника с низким уровнем морали: мораль ноль или выше - никогда не накладывает; -1 - 10% шанс, -2 - 20%, -3 - 30%), Слабость против сильных духом.
Также, возможно, стоило бы дать Ужасам регенерацию - но, боюсь, это слишком круто будет lupa.gif

6. Эмпаты.
Абилки:
Даунгрейд - Вампир.
Апгрейд - Вампир, Эмпатический удар (наносит урон в зависимости от морали противника: +3 - 25% урона, +2 - 50%, +1 - 75%, 0 - 100%, -1 - 125%, -2 - 150%, -3 - 200%).

7. Протеи.
Абилки:
Даунгрейд - Метаморф (изначально предлагавшаяся возможность превращаться в любой вражеский стек), Эмпатический удар (сохраняется и после метаморфозы).
Апгрейд - Метаморф, Эмпатический удар, Доппельгангер (+50% от номинального урона (высчитывается на основе базового, после чего складывается с дополнительным уроном от Эмпатического удара) стеку, в которого превратился Ул. Протей).

Добавлено ([mergetime]1238638586[/mergetime]):
Вот ранние списки абилок Аргентума и Ден-чика:
Цитата(Argentum @ 28 Feb 2009, 16:15)
Лично для меня это так:
1)Тарелкин - стреляет, магогствует(причем оба - только апгрейду)
2)Крикун - шибает всех вокруг себя, враг, как вы догадались, на атаку не отвечает.
3)Рука - маленький шанс, но может убить столько же юнитов, сеолько рук.
4)Фантазм - стреляет, может парализовать
5)Ужас - просто большой. Апгрейд мочит на три клетки.
6)Эмпат, стреляет, вампирствует.
7)Протей - пос смерти врагов, их некоторая часть превращается в протеев прямо на поле боя.

Цитата(Ден-чик @ 28 Feb 2009, 17:31)
Моё видение.
1)Шут --> Арлекин
У шута голый торс, маска с колпаком. Вооружон цепями с крючьями на концах. атакует в рукопашную.
Арлекин как на картинке, только на цепях шары.
Особенность у обоих "страшная рана" - на атакованный стек не действует никакое исцеление. Вероятнаость соответственно 15/30%

Крикун - Банши
Способность: Атакует всех вокруг себя в радиусе 2/3 клетки. Отвечает только атакованному стеку. Низкая вероятность понизить боевой дух при атаке.

Рука
Способность - "схватить". Рука двигается за захваченным стеком. Апгрейд при захвате замедляет цель. Удобно при уничтожении стрелков. Не действует на дьяволов. 

Фантазм
Стрелок. Кастует страх на противнмка (невысокая вероятность).

Ужос
Как у Энштейна. У всех врагов в радиусе 1 стек -1 к боевому духу. Исцыляется каждый раз когда существа противника страдают от низкого боегого духа.

Эмпат
стреляет, случайным образом понижает вражеские параметры.

Протей.
Можно развить идею:
Во время боя, в начале своего хода, случайным образом трансформируется в одну из трёх своих форм. У каждой формы свои абилки и параметры Атака/защита/скорость. Здоровье всегда тоже и не изменяется.
Можно сделать привязку вероятности к параметрам героя - чем выше например Защита, тем больше вероятность в том что Протей будит в форме "танка"
Так же можно сделать героя спецнавыком которого будет контроль формы Протея.

ППКС насчет исцеления Ужасов от низкого боевого духа врага и насчет небольшого шанса понизить мораль при атаке для крикунов (первое - как раз тот компромис между Регенерацией и полным отсутствием какого-либо самолечения, которое так и просится к его образу, второе - проще, чем Оглушение, и более стильно).

Добавлено ([mergetime]1238638877[/mergetime]):
Мысль насчет исцеления Ужасов:
когда вражеский стек пропускает ход, то у Ужасов восстанавливается некий процент (совершенно мизерный, но минимальное восстановление - до полного исцеления Ужаса) ХП от общего ХП вражеского стека - с возможностью воскреснуть, подобно Вампирам.
Название Абилки - Впитывание Ужаса (своеобразная игра слов выходит...).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Apr 2009, 17:36
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Вариант внешнего вида Фантазма.
Даунгрейд: органическая "мантия" (как на концепте но без "воротника" и с малым кол-вом костяных образований внизу), под ней клуюящийся черный туман, слегка окутывающий фигуру и снаружи, растекающийся у земли; стоит и двигается фантазм сгорбившись, лишь во время атаки выпрямляясь. Голова - черная, также "туманная", окутанная призрачным синим пламенем, на голове в разных постоянно появляются и исчезают белые искры-глаза. Руки - идентичные по виду рукам Магического элементаля, в кистях которых горит все то же синее пламя (во время атаки в одной руке пламя ярко разгорается и Фантазм бросает его во врага); руки постоянно видны.
Апгрейд: к мантии добавляется органический "воротник" и полный комплект роговых образований на полах, в туманном теле под мантией все время мерцают, открываясь и закрываясь, белые глаза-искры; струящийся у ног туман полон мелких искорок; руки прикрыты органическими широкими "рукавами", пламя в руках более яркое; пламя вокруг головы более яркое, "глаза" ярче и появляются чаще, более плотно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Тамерлан
сообщение 02 Apr 2009, 18:31
Сообщение #9

Мини-маньяк
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 41 раз




мне не нравится город. не геройский. Я и к форджу плохо относился, но это...
Я не критикую. Собирайте команду, делайте город- чем больше теч лучше!" Концепт менч не колышет, ап вот играбельность, баланс, сочетание цв. гамма(графика должна быть геройская!)


--------------------
Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина
Вознаграждение за поимку- 1 рубль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Apr 2009, 18:32
Сообщение #10

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




Предлагаю Тамерлана в качестве героя-безумца!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 02 Apr 2009, 18:37
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Чего-то типа Морглина будет...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Apr 2009, 18:43
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Поддерживаю biggrin.gif

И, эта... Что думаете насчет Фантазма и абилок, камрады? rolleyes.gif Хотелось бы услышать побольше мнений и встречных идей...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 02 Apr 2009, 18:53
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Протей, помоему, лучше как владелец некоторого багажа абилок, которые каждый раз выдаются случайным образом...

Добавлено ([mergetime]1238687586[/mergetime]):
Цитата
Что думаете насчет Фантазма

Здорово


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Apr 2009, 18:57
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Agar6, спасибо!

Имхо - Протея лучше сделать как раз превращающегося по желанию игрока... Все-таки случайный набор абилок - не есть хорошо, совсем...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 02 Apr 2009, 18:59
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Имхо - Протея лучше сделать как раз превращающегося по желанию игрока... Все-таки случайный набор абилок - не есть хорошо, совсем...

Ну можно, наверно, отбалансировать как-то...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dreamcatcher
сообщение 02 Apr 2009, 19:00 (Сообщение отредактировал dreamcatcher - 02 Apr 2009, 19:01)
Сообщение #16

Waiting is very funny business.
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
И, эта... Что думаете насчет Фантазма и абилок, камрады?

Всё супер good.gif , но может всё таки сделать эмпата стрелком, как предлагал Ден-чик? Ну не выглядит он как юнит ближнего боя
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 02 Apr 2009, 19:03
Сообщение #17

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Абилки две - атака на 2 клетки и телепортация. трансформация меняет параметры атаки, защиты и скорости.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Apr 2009, 19:04
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Ден-чик, Трансформация - переход между "атакующей", "защитной", "летающей" и т. п. формами при пропуске хода?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 02 Apr 2009, 19:24
Сообщение #19

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
Ден-чик, Трансформация - переход между "атакующей", "защитной", "летающей" и т. п. формами при пропуске хода?


Хаотично, в начале хода. Тоесть, перед тем как походить, Протей меняет свою форму.
Кста, а как он отаковать будет? Я предлогаю стрельбу из глаза как у цеклопа в НММ2.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Apr 2009, 19:27
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Кадавров, кстати, предлагаю на первый уровень, в альтернативу Арлекинам (эдакая их противоположность).
Имунны к морали, весьма медленны и весьма сильны для первого уровня, дешевле и "прочней", чем Арлекины.

Забыл добавить один момент по абилкам: у Арлекинов всегда высокая мораль, все остальные - имунны к ней или с моралью, зависящей от боевого духа врага.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

19 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 21:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика