Ancient Domains of Mystery |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ancient Domains of Mystery |
05 Oct 2012, 18:49
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 6 784 Спасибо сказали: 7963 раза |
После падения форума тема благополучно исчезла. Думаю, имеет смысл восстановить
Интересует несколько вопросов: 1. Можно ли производить валку леса орудиями, отличными от hatchet'а? 2. Как поднимать некромантом нежить? На старте, я так понимаю это делать нельзя. Как сильно нужно раскачаться? 3. Как правильно раскачиваться магическими классами, какие локации посещать? Более-менее долго у меня жили "боевые" классы, маги на удивление быстро дохли |
|
|
05 Oct 2012, 20:27
Сообщение
#2
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
1. Насколько я помню, нельзя. Для рубки дерева надо выбрать топорик в качестве инструмента и использовать его. А боевое оружие, включая топоры, туда, насколько я помню не выбирается.
2. Использовать навык Necromancy к любому гуманоидному трупу. В руководстве подробно описано, как применять навыки. Начиная с уровня 6, список доступной нежити пополняется. Да, использование некромантии снижает Mana. -------------------- |
|
|
05 Oct 2012, 20:40
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 6 784 Спасибо сказали: 7963 раза |
А самому в игре можно каким-то образом стать нежитью? Чтобы не нуждаться в питании
|
|
|
05 Oct 2012, 20:47
(Сообщение отредактировал tolich - 05 Oct 2012, 20:49)
Сообщение
#4
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
Кто тебе сказал, что нежить не питается? Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ.
P.S. У тебя три семёрки. Это очко. -------------------- |
|
|
05 Oct 2012, 20:52
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 784 Спасибо сказали: 7963 раза |
Кто тебе сказал, что нежить не питается? Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ. P.S. У тебя три семёрки. Это очко. Зомби, вампиры и подобные им - питаются. Но вот скелеты и личи... Генерирую третьего некроманта. Первого зарубал плотник (надо было его всё же гасить, а не вести к лекарю), второй убил себя об |
|
|
05 Oct 2012, 20:56
Сообщение
#6
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17768 раз |
Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ. Не, основная проблема, кажется, таки коррапшн, который до поры до времени не заметен, но чем дальше, чем глубже, чем больше древних артефактов несешь, тем более ценны любые способы очистки. Я когда играл, потом кажется, предпочитал "рождаться" вы месяц единорога - и пофиг на остальные плюшки, лишь бы коррапшн помедленнее полз. -------------------- |
|
|
05 Oct 2012, 21:00
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 784 Спасибо сказали: 7963 раза |
Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ. Не, основная проблема, кажется, таки коррапшн, который до поры до времени не заметен, но чем дальше, чем глубже, чем больше древних артефактов несешь, тем более ценны любые способы очистки. Я когда играл, потом кажется, предпочитал "рождаться" вы месяц единорога - и пофиг на остальные плюшки, лишь бы коррапшн помедленнее полз. До корапшена начинающий игрок доживает с трудом. |
|
|
05 Oct 2012, 22:25
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 6 784 Спасибо сказали: 7963 раза |
Жаль, нельзя зомби приказать взламывать двери и проверять стены
|
|
|
05 Oct 2012, 22:59
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 05 Oct 2012, 23:07)
Сообщение
#9
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 421 Спасибо сказали: 6112 раза |
Некромант — один из "сложных" классов (хотя и не до такой степени, как майндкрафтер), с непрокачанным скиллом игры он так и будет дохнуть. Лучше всего лично у меня получалось проносить начало игры бистфайтерами и кузнецами-абузящими-систему-вопросов. Если всё же хочешь играть именно некрами — пара советов: во-первых, не давай нежити никого убивать, экспа и марки тебе нужнее (это не значит, что её не надо вызывать — наоборот, лучше начать тренировать ману, как только перестаёт ощущаться недостаток трупов на завтрак), во-вторых, на заклинания тоже не слишком полагайся, качай марки в оружие (популярнее всего у про-игроков копьё, ибо даёт больше всего профита, особенно по защитной части). И не стой подолгу на алтарях.
P. S. И да, гайдбуки (легальный или нелегальный, на выбор) и прочие источники жизненно важных спойлеров — твои друзья. Нет, без них, наверное, можно добраться где-то до баньши, если седалище хромированное… P. P. S. Основная проблема — недооценка окружающей опасности. Всё остальное превозможимо. Мой скилл игры уже прокачан до уровня, позволяющего не замечать нехватку еды, а коррапт-ловушка на том этапе игры, когда персонажа ещё не очень жалко и можно рискнуть, может быть источником очень неплохих плюшек (пусть потом это и добавит геморроя… ни разу ещё не дожил до этого "потом"). -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
05 Oct 2012, 23:54
Сообщение
#10
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
почитал википедию. поиграть чтоли в это ваше ADOM. как там с игровой механикой? вменяемо или такая муть, как в NetHack? еще огорчает дискриминация: нельзя играть за "writhing mass of primal chaos".
|
|
|
05 Oct 2012, 23:58
Сообщение
#11
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17768 раз |
почитал википедию. поиграть чтоли в это ваше ADOM. как там с игровой механикой? вменяемо или такая муть, как в NetHack? Ну, вообще то, шедевр жанра. Если сам жанр интересен, то точно стоит. -------------------- |
|
|
06 Oct 2012, 08:48
Сообщение
#12
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
почитал википедию. поиграть чтоли в это ваше ADOM. как там с игровой механикой? вменяемо или такая муть, как в NetHack? еще огорчает дискриминация: нельзя играть за "writhing mass of primal chaos". Зато можно стать новым богом Хаоса.
-------------------- |
|
|
06 Oct 2012, 09:32
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 6 784 Спасибо сказали: 7963 раза |
Цитата нельзя играть за "writhing mass of primal chaos" Нахватай корапшенов и станешь. Правда, став writhing mass of primal chaos, уже не поиграешь |
|
|
06 Oct 2012, 10:19
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12594 раза |
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
06 Oct 2012, 18:41
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 6 784 Спасибо сказали: 7963 раза |
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит?
|
|
|
06 Oct 2012, 18:53
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Oct 2012, 18:59)
Сообщение
#16
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17768 раз |
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит? Будучи в общем-то вполне здоровым, бодро, насвистывая, шагая по корридору, наступить на ловушку, которая убивает тебя враз...так бывает редко, но иногда, таки, бывает....впасть в немилость рэндома, я это называю. -------------------- |
|
|
06 Oct 2012, 20:54
Сообщение
#17
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 150 Спасибо сказали: 2885 раз |
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит? Ещё и бросить лишние предметы на пол нельзя, так как это акт продажи, а торговец едой это не покупает.
-------------------- |
|
|
06 Oct 2012, 22:25
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 6 784 Спасибо сказали: 7963 раза |
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит? Ещё и бросить лишние предметы на пол нельзя, так как это акт продажи, а торговец едой это не покупает.Мой неплохо раскачанный кузнец сдох потому, что после добычи хатчета с глупости срубил 2 дерева (забыл, что он дерево обрабатывать не умеет), после чего тащил это до Териньо. Там я слишком поздно заметил, что он чрезмерно быстро устаёт Цитата Будучи в общем-то вполне здоровым, бодро, насвистывая, шагая по корридору, наступить на ловушку, которая убивает тебя враз...так бывает редко, но иногда, таки, бывает....впасть в немилость рэндома, я это называю. Да уж, только что прибило suddenly копьём в плотничьем подземелье |
|
|
06 Oct 2012, 23:54
Сообщение
#19
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 074 Спасибо сказали: 17768 раз |
Да уж, только что прибило suddenly копьём в плотничьем подземелье Это еще ничего, а вот когда уже где-нибудь на относительно позднем этапе такое случается.....были там какие-то не очень мбалансированные ловушки, кажется кислотные, которые, если особо не повезет, могли пришибить высокоуровневого персонажа с чуть-ли не полным здоровьем. Если сэйвы бэкапить то такое пофиг - а вот если по честному, то весьма неожиданный "конфуз" выходит. -------------------- |
|
|
07 Oct 2012, 00:19
Сообщение
#20
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1 November 2024 - 03:33 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |