IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику IQUARE. Спасибо сказали: 8009
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
05 Feb 2025, 13:39 Идеи для новых городов
(флейм)
Цитата(Mantiss @ 05 Feb 2025, 10:27) *
У некров и демонов со внутренними дрязгами вообще почти тишина в сравнении с ними.

Не соглашусь насчёт некров. Как раз они — большие любители выяснять между собой отношения. Для примера достаточно того, что за относительно короткий временной промежуток времени SoD-RoE-MM7 на троне Дейи побывали 5 правителей (неназванный король-лич, Финнеас Вилмар, "оживший" Николас, Арчибальд и Кастор).
Dracodile, Haart of the Abyss, DOC'a
02 Feb 2025, 09:33 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Iriniko @ 02 Feb 2025, 08:47) *
А количество лорного текста зависит от уровня сложности? Я прохожу на короле, но не потому, что люблю страдать и превозмогать, а так мне проще сравнивать заявленный рейтинг карты или максимальную сложность кампании со своей собственной шкалой сложности. Печально, если часть лора, что я люблю, прошла мимо из-за выбранного уровня сложности.

Не зависит.
Ну, или почти не зависит. В 4 миссии есть 2 квеста, для получения которых нужно сначала победить одного из героев (для одного квеста - Дриопа, второго - Палемон). На уровнях сложности ниже Ферзя этих героев побеждать не обязательно, и если игрок отказался от боя с Дриопой или Палемоном (неопытным игрокам действительно есть смысл отказаться - эти бои делались специально для высоких уровней сложности и были добавлены уже в 1.7.1), теоретически может эти 2 квеста не увидеть. Но какого-то строгого ограничения по уровню сложности тут нет.
Iriniko, Gong Zigoton, MadMax
24 Jan 2025, 18:24 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Арысь-Поле @ 24 Jan 2025, 15:49) *
Тут бы артефакт, который давал бы иммунитет к эффекту водоворота. Можно было бы ещё вшить в экспертную навигацию.

Шляпа Морского Капитана уже существует.
tolich, Арысь-Поле, Striker X Fenix, DOC'a, Хоботов, Чёрный Ветер, Gong Zigoton
19 Jan 2025, 18:50 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Цитата(Netrandir @ 19 Jan 2025, 18:39) *
А баг с Даргемом на сложности пешка - пофиксили?

Проблема исправлена - теперь на сложностях Пешка и Конь появляется дополнительный способ добраться до Даргема.
Gong Zigoton, Netrandir
06 Jan 2025, 22:36 Вопросы
пятая часть
Для расширенных событий - будет.

Для обычных - не исключено когда-нибудь в дальнейшем, но пока что не планируется.
drevoborod
02 Jan 2025, 13:01 Вопросы
пятая часть
Цитата(Tovio @ 02 Jan 2025, 11:46) *
И будут ли герои, стартующие с Обучением, сразу иметь второй уровень?

Нет, но при первом получении опыта произойдёт повышение.

Цитата(drevoborod @ 01 Jan 2025, 16:16) *
С радостью увидел "под ёлочкой" обновление 1.7.2, большое спасибо команде! Прочитал детальный список изменений, и появилось несколько вопросов, буду признателен за ответы.

1. "Артиллерия защищает Баллисту и Пушку (то же самое про Палатку и Катапульту), не позволяя им терять больше 40% здоровья за один удар": 40% от чего? Исходного здоровья или того, которое имеется на момент удара? Если второе, то вроде получаем бесконечную кривую, которая никогда не даёт здоровью опуститься до нуля. Если первое, то при условии максимально возможной силы удара машина убивается не ранее чем с третьего удара, верно? Потому что 40 + 40 + остаток (20) = 100%
2. "Постройка Драконьих Скал и Ул. Драконьих Скал больше не требует Зачарованного Ручья и Опушки Единорогов": почему решили так сделать?
3. "Постройка Пещеры Дракона и Ул. Пещеры Дракона больше не требует Лабиринта и Логова Мантикор": тоже интересно, почему так решили. В других случаях, когда из зависимостей убраны какие-то вторичные здания, это ещё не так интересно, но вот в таких случаях, когда изменены изначальные зависимости ключевых зданий, стало очень интересно, что команду натолкнуло на такое решение.
4. "Покупка навыка в Университете Магии Сопряжения теперь, помимо 2000 золота, стоит ресурсов": а почему так решили? Ведь покупка тех же навыков в университетах на карте стоит только золота.
5. "Плащ Короля Нежити запрещён к сборке по умолчанию": это было сделано, чтобы ещё уменьшить преимущество некроманта? По мне, он никогда особыми преимуществами и не обладал, потому что собрать большую эффективную армию скелетов ещё умудриться надо. Но я не онлайновый игрок абсолютно smile.gif
6. "Эффекты Просмотра Земли и Просмотра Воздуха теперь сохраняется до конца хода игрока, информация доступна через экран Просмотра Мира": а разве это не делает геймплей более лёгким, тем самым меняя баланс? Ведь получается, что теперь можно на одном экране совместить информацию о замках и героях врага с рельефом местности (при прокачанных Земле и Воздухе). Это делает Землю ещё более значимой. По-моему, когда нужно отдельно смотреть на рельеф, а отдельно - на расположение на нём врага, и совмещать это в голове, получается намного сложнее. Значит, теперь задача найти врага на скрытом участке карты значительно упростилась (да, это очень удобно и я этому рад, но до этого у меня складывалось впечатление, что Хоту стараются сделать посложнее, а это - явное упрощение).
7. "Теперь при телепортации в многосторонних монолитах и водоворотах герой всегда попадает в непосещённый ранее монолит данного типа, если такой есть. После посещения всех монолитов данного типа порядок телепортации по ним фиксируется": вроде бы это изменение убирает значительный элемент случайности, при котором была вероятность НЕ наткнуться на врага, заткнувшего собой монолит. К тому же, если помнишь последовательность прохода монолитов, то можешь точно решить, входить туда или нет, зная, что следующий по порядку монолит заткнут врагом. Это так и было задумано - добавить предсказуемости процессу посещения монолитов?
8. "Теперь ИИ игнорирует ограничения на число нанимаемых героев при выкупе собственных героев, сбежавших из боя": а о каком ограничении шла речь? Это ведь не про 8 доступных героев на карте? У ИИ было какое-то ещё ограничение?
9. "Добавлена возможность запрета сборных артефактов, влияющая на возможность собрать/разобрать их из компонентов": то есть теперь можно сделать так, что в какой-нибудь Утопии получишь собранный артефакт (если разрешить его на другой укладке), но разобрать его не сможешь?

Спасибо!

1. 40% от максимума здоровья боевой машины.
7. На картах с очень большим количеством монолитов одного типа раньше было определённое неудобство: игроку приходилось очень долго проверять все порталы, чтобы найти все. Сейчас, если игрок после N телепортаций возвращается в исходный монолит/портал, он может быть уверен в том, что нашёл все монолиты/порталы/водовороты.
8. У ИИ существует два ограничения на число героев, не связанных с лимитом на 8 героев. Одно связано с числом героев у ИИ (в зависимости от уровня сложности), второе не позволяет выкупать героев, если достигнуто определённое число героев на карте. Раньше ИИ мог бежать героем из битвы, и из-за этого терял героя, т.к. не мог его выкупить из-за ограничения на число героев, теперь сможет. Это относится только к покупке бежавших/сдавшихся героев и не относится к обычному найму героев.
9. Да.
Dracodile, drevoborod, Незнайка
21 Dec 2024, 20:14 Флуд по игре M&M9
Цитата(tolich @ 21 Dec 2024, 08:17) *
Судя по файлу "SPELL.TXT", планировалось какое-то заклинание с номером 3 и названием где-то между "Chain Lightning" и "Column-of-Fire" (которые 2 и 4).
Charge item? Cheat death? Clairvoyance?

Поскольку номера заклинаний в игре не видны, вряд ли это отсылка к пранку с тремя свиньями.

Charm?
XEL, tolich, Gong Zigoton
03 Dec 2024, 20:26 Вопросы
пятая часть
Цитата(MadMax @ 03 Dec 2024, 19:05) *
Насчет Пламенного богатства играл за Причал, вызвали проблемы демоныsmile.gifдумаю там никаких проблем нет кроме уровня сложности (и поиска свитка портала). То есть хотел бы я ее пройти, думаю, прошел бы. Она что то на подобии 8 миссии кампании. Но к таким картам я готовлюсь, по крайней мере так делал в кампании Фабрики. Открываю карту через "вот ис зе матрикс" смотрю куда надо идти. Потом запускаю наново и стараюсь никого не потерять, бесцельно не бегать, максимально быстро брать шахты и ключевые вражеские замки. Сохранятся после каждой битвы, а не раз в две недели.
Но желания на такую игру когда начинал играть "Пламенные богатства" у меня не было. Я расчитивал максимум на что то типа Озеро чумы.
То есть без красного карта, по моих ощущениях, "Експерт", а с красным это уже сложнее чем "Невозможно".

По Причалу могу сказать следующее: это довольно специфический старт. Он стартует только с одним городом и ему сложнее взять первый город, чем Темнице (которая тоже стартует с 1 городом). К северу от стартового города находится хижина провидца, где можно выполнить серию квестов на уничтожение монстров, находящихся поблизости. За последний квест (правда, для него нужно пробить крупную группу ифритов-султанов) дают Шляпу Адмирала. Собственно, главное преимущество зелёного игрока именно в Шляпе Адмирала, которая в середине игры даёт ему огромную мобильность, а также в доступе к куче бонусов на первичные навыки прямо со старта (тот же провидец, где выдаётся шляпа + некоторые артефакты на респе), за зелёного игрока можно очень быстро разогнаться и начать пылесосить карту быстрее оппонентов. К тому же, у зелёного почти сразу есть доступ к трём Ульям и двум Заставам Налётчиков.
Из недостатков старта за Причал могу отметить отсутствие Воскрешения как в стартовом городе, так и ближайшем нейтральном городе (у Оплота оно есть во второй деревне, игрок за Темницу может найти его в нейтральном городе на поверхности; игрок за Некрополис может найти Поднятие мертвых под землёй или же освободив Танта из тюрьмы).

По демонам: могу сказать, что основные герои красного вылезают или после захвата центрального города синего, или на 714, если ждать их очень долго. Следует, однако, учесть, что герои демонов, появляющиеся из порталов, накапливают силы с каждой неделей. В старых (дорелизных) версиях карты Городской Портал было легче найти, но демоны, получающие доступ хотя бы к одному источнику ГП, создают ещё более серьёзные проблемы — они начинают объединять армии. Под землёй есть и два города Инферно, но это меньшая проблема, чем основные силы вторжения.
MadMax
03 Dec 2024, 14:58 Вопросы
пятая часть
Цитата(MadMax @ 03 Dec 2024, 02:12) *
Есть такая карта "Пламенные Богатства" почему ей поставили сложность "експерт"? Как по мне там по минимуму "невозможно"? Например "Озеро чумы" или "Опасность болот" или та же "Гости из пекла" в разы проще. Если команда решила поднять сложность на некоторых картах то, наверное, надо придумать какую то новую сложность, например, "для профи". Я люблю сложные карты но к таким картам изначально по другому относишься. Все же есть какой то ориентир и если стоит сложность "експерт" то карта должна более менее соответствовать. Если хочеш пройти под пивко но что б запомнилось. А тут даже посложнее походу чем "Холодный день в аду"
Начал как то играть на раслабоне на 4 недели вынесли. Думаю окей, через пару месяцев начал играть уже посерйозней (опять на короле) продержался 4 месяца. Я люблю сложные карты но когда например вышла кампания Фабрики то там предупредили- кампания сложная, уровень подняли, играйте на уровнях пониже, кто играл на короле- берите лошадку. А так 3 дня жизни вылетели впустую.

К слову о "Пламенных Богатствах", за какого игрока вы играли в эту карту? И с каким именно ИИ было больше всего проблем?

Насчёт заклинаний контроля — как обычно, стандартным правилом является запрет "Полёта" и "Двери Изменения". Эти заклинания в принципе несовместимы с "барьерным" геймплеем. Начиная с SoD, этот запрет начинает использоваться и в официальных кампаниях и ряде карт (в RoE и AB возможности запретить заклинание в карте не было, можно было только разрешать/устанавливать конкретные заклинания в городах).
В "Пламенных Богатствах" есть возможность "Городского Портала" со свитка.
MadMax
01 Dec 2024, 10:05 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(hippocamus @ 01 Dec 2024, 00:58) *
Кстати, а у Троглодитов и Автоматонов есть иммунитет?

У Троглодитов и Песчаных Червей есть, вместе с иммунитетом к Ослеплению.
hippocamus
28 Nov 2024, 22:05 Пустынный флуд
Как это - нет такой темы?!
Генерал, этих крестьян надо наказать. Предайте их мечу, и пусть ими займётся Корлагон.
Dracodile, XEL, tolich, DOC'a
28 Nov 2024, 12:27 Пустынный флуд
Как это - нет такой темы?!
Цитата(Dracodile @ 28 Nov 2024, 10:59) *
город Кригспайр

М.б. Блэкшир? Так-то в городе Кригспайр и магической гильдии нет.
XEL
27 Nov 2024, 21:32 Пустынный флуд
Как это - нет такой темы?!
Цитата(Dracodile @ 27 Nov 2024, 19:47) *
(Что касается коатлей: Коатли в Героях 3 и Мечи Магии 8 - явно разного типа (2 крыла в меч и магии 8, 2 крыла + 4 лапы в ХоТА). Под это даже сюжетный обоснуй в ХоТЕ есть - из одного и того же яйца можно вырастить разных коатлей. М.б. Может быть, древняя цивлизация жрецов-змеев (строители Заброшенного Храма, Меч и Маги 8) тоже изучала этот секрет коатлей?)

В 6 миссии Фабрики змеелюды, кстати, упоминались (в слухах и на одном из знаков).
MadMax
25 Nov 2024, 15:46 Пустынный флуд
Как это - нет такой темы?!
Цитата(Mantiss @ 25 Nov 2024, 15:31) *
2) Религиозные гонения на иноверцев видно? Более чем. Правильная религия с представителями имеется. Фанатики на месте. Крестоносцы тоже. Последним даже нехватка Христа не мешает быть. Даже ангелы лично контролируют это дело.

С этим пунктом не вполне соглашусь. В Бракаде, с её фокусом на Пути Света? Возможно. А в Эрафии мы имеем, к примеру, Фредерика Орга, совершенно открыто живущего в столице тёмного рыцаря, последователя Пути Тьмы. Также отмечаю то, что некромантию в Эрафии запретили только при Николасе (и при нём же некроманты были изгнаны), про Путь Тьмы такого не утверждалось.
В Бракаде некромантия в статусе запрещённой очень и очень долгое время.
Dracodile, XEL
01 Nov 2024, 17:32 Пустынный флуд
Как это - нет такой темы?!
Цитата(Wic @ 01 Nov 2024, 10:43) *
Во времена mm6 еще не было игр с местом действия на Антагариче (mm7 и hmm3), поэтому ссылаться на него не слишком уместно, потом всё было отретконено. Помнится, кто-то каких-то эльфов Эратии упомянул со ссылкой на тексты из mm6. О чем разрабы благополучно забыли, когда эту самую Эратию начали рисовать более конкретно.

На всякий случай напомню, что в текстах ММ6 Эрафия (в тех случаях, когда говорится не о стране Эрафии) означает континент. Слово Antagarich появилось только в AB, а в RoE и ММ6-8 используется исключительно Erathia.

Цитата(Dracodile @ 01 Nov 2024, 11:33) *
Так Джелу - не единственный эльф в гвардии, это раз (см кампании Дыхания). И множество эльфов живет в Эрафии на севереной границе (Спорные Земли, 6-я кампания Дыхания Смерти), это два.

Там достаточно эльфов, как и людей. Предыдущий лидер Лесной Стражи, Калеб, тоже был эльфом.
XEL, Wic, Mefista, Арысь-Поле, Zabuza-san
01 Nov 2024, 10:23 Пустынный флуд
Как это - нет такой темы?!
Цитата(Dracodile @ 01 Nov 2024, 09:56) *
Меч и Магия 7 говорит о том, что к югу от Эрафии вполне может быть и теплее (пустыня Бракада).

Цитата
Rubber for my stamps comes from southern Erathia's more tropical climate. There's a plant that grows there that saves clerks 'round the world a lot of repetitive writing!

(ММ6)
Dracodile, XEL, tolich, Mefista, MadMax
25 Oct 2024, 16:33 Размышления о киберспортивных Героях
Цитата(laViper @ 25 Oct 2024, 15:35) *
Если я правильно помню то в двойке не такой уж "ветвистый" сюжет - просто можно перепрыгнуть на линейку миссий из соседней кампании.

Не только. Далеко не только:

Роланд:
Можно помочь гномам, а можно забить и не помогать гномам, сразу отправившись к шахтам (что повлияет на следующие миссии - любые гномы будут присоединяться к нам)
Можно отправиться на поиски крутой короны, а можно выполнить другую миссию по сбору войск (которые можно пронести в следующую миссию)

Арчибальд:
Можно отправиться наказывать гномов (за это огры нас зауважают и в следующих миссиях огры-нейтралы будут к нам присоединяться, а гномы в страхе бежать). А можно помочь некромантам (за это в следующих миссиях можно будет на старте нанимать Брата Бракса).
Можно добиться поддержки короля драконов, а можно отказаться и не выполнять эту миссию (но тогда и драконы-нейтралы в следующих миссиях не будут к нам присоединяться)
С армией и короной - то же, что и у Роланда.

Ну и PoL (хоть его делали и не NWC, а Cyberlore, но так-то издавался он вполне официально) тоже не отказался от ветвления:

Price of Loyalty:
Можно выбрать "дорогу" кампании: через 1 миссию (Бездна), или через 2 миссии (где можно получить пару бонусов в миссии про эльфов)
Можно выбрать - отправиться наказывать виконта Крэгера и забирать у него финальный компонент, а можно сразу пытаться проходить финальную миссию (но без полного набора андуранских артефактов).

Descendants:
Можно выбрать: искать Джозефа или Ивана (от выбора зависит, какого героя можно будет нанимать бонусным в последующих миссиях).
Можно выбрать: сразу отправиться отбивать Врата слоновой кости (за это нам дадут Легендарный скипетр в финальной миссии), а можно помочь эльфам и получить поддержку эльфов-нейтралов.

Voyage Home:
От выбора финальной миссии зависит и сама миссия и её концовка: или продолжаем служить Лорду Альберону, или переходим на сторону мятежной сестры-некроманта.

Wizard's Isle:
По желанию можно выполнить бонусную миссию и выкопать артефакт подавляющий магию (аналог красношара из тройки).


Цитата(laViper @ 25 Oct 2024, 15:35) *
П.С, сейчас даже на уровне карт всё плохо с "ветвлением", которое приходится делать через уникальные на карте артефакты.

Да, на текущий момент ситуация обстоит именно так. Что, впрочем, не означает того, что она не может измениться в будущем.

Цитата(laViper @ 25 Oct 2024, 15:35) *
А так вообще не помню где было бы нормальное ветвление/РПГ-стайл в стратегиях - СК2 попробовал и забросил. В вахе был просто произвольный выбор миссий и сюжетка только в "столице". Какой-нибудь ВК3-рексар тоже не ахти.

По большому счёту, в СК2 было только один серьёзный выбор, с Новой и Тошем. Выбор сражаться или помогать Селендис не влияет ни на что, кроме сюжета (ну и очков исследования), остальной выбор - это просто выбор порядка выполнения миссий.
Dracodile, XEL, hippocamus, tolich, Wic, Gong Zigoton
25 Oct 2024, 13:44 Размышления о киберспортивных Героях
Цитата(Wic @ 25 Oct 2024, 00:49) *
Где-то читал, что для этой кампании NWC пригласили профессионального голливудского сценариста, который и писал общий сюжет и текстовые вставки. Очень похоже на то – драматургия, арка героя, завязка-кульминация-развязка, всё по сценарному канону.

Терри Рэй, если уж на то пошло, учитель английского языка. Не слышал нигде, чтобы он был голливудским сценаристом.

Цитата
5) Ветвящийся сюжет.

Вот это действительно хорошая идея. То, чего после двойки мне так не хватало в тройке.
Wic
12 Oct 2024, 22:12 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Dracodile @ 12 Oct 2024, 21:19) *
В РПГ-играх Меча и Магии друиды вначале обладали уникальным набором заклинаний, но потом (в частях 4,5,6,7,8,9) стали использовать сочетание Магии Волшебного Понимания и Магии Веры и Божественных Сил.

В любом случае - тут та же история, что в ДнД: друиды - особенные, и при этом не относятся чисто к Магии Понимания.

Только в ММ3, в ММ1-2 друидов как доступного игроку класса не было.
Dracodile
01 Oct 2024, 11:59 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
В 1.7.1 попасть в зону Фредерика нельзя до того, пока герой не захватит юго-восточный Причал и победит Малатхи, но в 1.7.0 этого Стража Прохода между их зонами нет (из-за недоработки в карте), и это можно сделать раньше и пройти через порталы. Но для этого да, нужен доступ к чёрной палатке ключника.
Антон15fg28
17 Sep 2024, 14:01 HoMM: Olden Era
Герои 8, но не совсем
Цитата(Mantiss @ 17 Sep 2024, 12:41) *
Игра, где концептуально невозможен Парагон (не как отдельная карта, использующая некоторые баги, а как подход к "сложному" картостроительству) - это уже не совсем Герои, поскольку (Герои - Парагон) =/= Герои.

Впервые слышу о Парагоне (и в целом картах подобного типа), да и о джебусах тоже, в Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest.
Dracodile, Iv, XEL, hippocamus, Mefista, Haart of the Abyss, Арысь-Поле
07 Sep 2024, 17:18 HoMM: Olden Era
Герои 8, но не совсем
Цитата(Арысь-Поле @ 05 Sep 2024, 02:42) *
В одном месте не поленились и шлепнули скрин с выкрученной резкостью и яркостью. Сделали лучше в пару кликов)

nwcphisherprice?
Dracodile, Haart of the Abyss, Day7, Арысь-Поле, Zabuza-san, KypaToP_HM, Gong Zigoton, Un_nickname
02 Aug 2024, 17:25 Сюжет и лор
Уточню, что цитата выше описывает гномов Терры.

Цитата(SirRobotonik @ 02 Aug 2024, 17:16) *
Гномы начинают с навыком обнаружения секретных дверей, +5 очков к навыку воровства, сопротивлением 20 против магии и сопротивлением 2 против всего остального.

Опять-таки, следует уточнить, какая именно это часть. Gnome'ы всё-таки присутствовали в ММ1 с самой первой игры серии.
Haart of the Abyss, Inquisitor
02 Jul 2024, 09:56 Флуд про новые города
обсуждение новых городов
Цитата(Dracodile @ 01 Jul 2024, 22:29) *
- Зверь. Откровенно скучное существо, особенно после выхода фабрики с ее броненосцами.

>2014 год.

Цитата(Dracodile @ 01 Jul 2024, 22:29) *
- Туманный-Рыцарь - и где здесь кузинарт? Кузинарт предельно материален, и весьма мясорубочен. А тут наоброт - призрачное нечто с защитным фокусом. Плюс, весовая категория кузинарта никак не может быть ниже Рыцаря Ужаса. Это как сделать дракона слабее виверны - сразу кажется, что дракон достался бракованный.

В изначальном концепте туманный рыцарь был на 7 уровне. Но да, квизинарто-подобным он и близко не предполагался. Напротив, предполагался рукопашником с максимально лёгким на вид вооружением, компенсирующим это своей "эфирностью".

Цитата(Dracodile @ 01 Jul 2024, 22:29) *
Плюс - какого черта гаргантюа злой? Он же просто аналог феникса но из Измерения Земли! Ему нейтралом быть положенно

Напомню, что гоги и ифриты в злом замке, а джинны в добром. На всякий случай. А также напомню, на чьей стороне в Героях 4 сражались эти самые гаргантюа (ответ "у Природы" - правильный, но я о сюжете).

Кстати, то что второй уровень противоречит канону, никто за эти годы так и не упомянул )

Я правда надеялся, что ЭТОТ город больше никто не будет обсуждать. Вы не подумали, почему я сразу после создания темы закрыл её? Нет?
Dracodile, Mefista, Inquisitor
07 Jun 2024, 22:28 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Ослепление только на ладье и ниже.
Берсерк тоже, но он в 7 миссии, и в 8 его можно использовать, конечно, на любом уровне сложности.
ПавелТ

113 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 8 February 2025 - 18:56
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика