Titan Quest |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Titan Quest |
Гость_Zantetsuken_* |
19 Sep 2006, 15:23
Сообщение
#21
|
|
Ну дык ясен пень. Я и говорю, что качаю дух в сочетании с Природой (а до этого - со Штормом).
Кста, кому надо - titancalc.com (мона посчитать какой надо левел для скилла и сколько надо очков мастерства, да и ваще...мало ли для чего сгодится) |
|
|
19 Sep 2006, 15:27
Сообщение
#22
|
|
Модератор. Кто не спрятался - я не виновата. Сообщений: 337 Спасибо сказали: 21 раз |
не люблю англоязычные сайты
-------------------- |
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
20 Sep 2006, 11:26
Сообщение
#23
|
|
Ириш, выложи код (Return Link на http://titancalc.com) на своего чара. Посмотримс-с-с-с.
Я вот тут подумал и решил, чо все же лучший лучник - Brigand А вот мага всё никак не придумаю такого чтобы явно лучше всех других. |
|
|
20 Sep 2006, 12:41
Сообщение
#24
|
|
Модератор. Кто не спрятался - я не виновата. Сообщений: 337 Спасибо сказали: 21 раз |
а я маленькая еще, мой чар, в смысле, вроде только 17-18 уровень
Добавлено ([mergetime]1158745290[/mergetime]): Champion -------------------- |
|
|
20 Sep 2006, 13:52
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
У меня маг-воин 18 уровня, или 19
-------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
20 Sep 2006, 15:44
Сообщение
#26
|
|
Кхе...ну я просил код (Return Link) с титанкалка. Там внизу когда нащелкаешь все скиллы есть строка, которую мона заценить другу. (он увидит то, что вы указали из скиллов)
|
|
|
20 Sep 2006, 15:47
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Цитата(Zantetsuken @ 20 Sep 2006, 16:44) Кхе...ну я просил код (Return Link) с титанкалка. Там внизу когда нащелкаешь все скиллы есть строка, которую мона заценить другу. (он увидит то, что вы указали из скиллов) Поподробнее пжалуста -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
20 Sep 2006, 16:56
Сообщение
#28
|
|
вооот это и есть то, о чем я говорил (ну вот как мне глянуть на твоего чара, точнее его скиллы, без пересылки сейва...а это - вариант ) |
|
|
24 Sep 2006, 13:51
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Важная информация к размышлению: Патч 1.20 удаляет всю защиту (SecuROM) из игры. Всё вытекающее из этого всем понятно
-------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
24 Sep 2006, 19:26
Сообщение
#30
|
|
Demigod Сообщений: 249 Спасибо сказали: 0 раз |
а ещё чё-нить добавляет?
|
|
|
24 Sep 2006, 20:55
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Огромное количество всего, я пока не юзал
-------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
25 Sep 2006, 08:32
Сообщение
#32
|
|
Модератор. Кто не спрятался - я не виновата. Сообщений: 337 Спасибо сказали: 21 раз |
Самое первое, что я заметила - это то, что сетевая игра перестала тормозить. и перестала вылетать...
-------------------- |
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
25 Sep 2006, 08:47
Сообщение
#33
|
|
Цитата а ещё чё-нить добавляет? GENERAL: - Fixed Ensnare to work while wielding a staff - Several skill descriptions updated for clarity - Fixed particle effect artifacts remaining on the ground when fighting Barmanu - Fixed Ormenos so that he is no longer invincible if a player does not enter the combat area and engage him immediately - Fixed characters freezing when using an item that grants the charge ability and dual wielding - Fixed pets occasionally causing boss chests not to open - Implemented the ability to turn the day/night cycle on and off. Day/night cycles are currently on by default. To turn day/night cycle off, go to the My GamesTitan QuestSettings directory and open the options.txt file after changing any option in game. Find the setting called "dayNightCycle" and change its value to false. If the setting does not exist, add the line "dayNightCycle = false" to the end of the options.txt file. BALANCE: Nature - Heart of Oak life bonus reduced - Regrowth benefits start lower and end higher - Increased Call of the Wild life, damage scaling and Maul bleed damage - Increased rate of Sylvan Nymph energy regeneration and maximum hitpoints - Refresh now subtracts duration from the remaining cooldown time of skills - Changed max and/or ultimate levels for the following: Survival Instinct, Sylvan Nymph, Sanctuary, Call of the Wild, and Briar Ward Hunting - Increased speed bonus conferred by Wood Lore - Increased effectiveness of Gouge Skill - Decreased pierce resistance reduction of Study Prey - Added bleed damage to Art of the Hunt - Removed active energy cost from Trail Blazing and added energy reserve - Increased damage of Marksmanship and Scatter Shot Arrow - Changed max and/or ultimate levels for the following: Art of the Hunt and Exploit Weakness Spirit - Converted Ternion to a fixed spread attack and increased elemental damage penalty - Decreased radius of Arcane Lore - Increased vitality damage on Death Nova - Lowered elemental bonus of Unearthly Power - Changed total speed to run speed on Dark Covenant - Increased Liche King energy regeneration and physical and pierce resists - Increased Outsider energy regeneration, cooldown timer and damage but decreased his duration - Changed max and/or ultimate levels for the following: Outsider, Summon Liche King, Cascade Defense - Increased physical damage caused by Shield Charge - Increased protection conferred by Battle Awareness - Increased effectiveness of Rally - Changed Pulverize and Disable damage bonus from percent to absolute - Changed Shield Smash to use defensive reduction instead of physical damage - Fixed Disable skill to require a shield be equipped instead of a melee weapon - Changed max and/or ultimate levels for the following: Adrenaline, Focus, Battle Awareness, and Recovery Earth - Added DEX bonus to Earth Mastery skill - Increased effectiveness of Brimstone - Increased effectiveness of Stone Skin - Changed max and/or ultimate levels for Core Dweller skill Storm - Increased effectiveness of Freezing Blast - Changed max and/or ultimate levels for Summon Wisp skill Rogue - Increased Disarm Trap damage vs. traps - Increased bleeding damage on Lucky Hit - Increased damage scaling of Envenom Weapon - Increased the damage, range, and fumble of Poison Gas Bomb - Increased the pierce and bleeding damage of Shrapnel - Increased pierce damage of Throwing Knives - Changed max and/or ultimate levels for the following: Shrapnel, Disarm Trap, and Throwing Knives Warfare - Increased the radius of Triumph - Added bleeding damage to Crosscut and Tumult - Decreased cooldown on War Wind and Battle Rage - Increased damage for Crushing Blow and Counter Attack - Decreased the damage absorption and +Offensive Ability of Battle Standard and removed spawn delay - Increased energy cost of Ancestral Horn - Adjusted War Wind damage, allowed use of Onslaught, and added charge ability - Changed max and/or ultimate levels for the following: Ancestral Warrior, Battle Standard, and War Horn Monsters - Raised the difficulty of monsters on the path to Olympus Summit - Increased monster innate armor - Increased life and damage of various monsters - Adjusted AI controllers for various monsters - Fixed or added skills for the following monsters: Olympus Limos, Olympus Cyclops, Zombie Captains, Jungle Creep, Neanderthals, Djinn, and Orient Widow spiders - Added projectile leading ability to various monsters to more effectively hit moving players Epic and Legendary Monsters - Increased Global physical damage modifier - Increased Global hitpoints modifier - Increased elemental and secondary damage types modifiers - Increased unarmed damage skill and added it to several monsters - Decreased resistances, attribute bonuses and absolute offensive and defensive abilities Boss Monsters - Changed Typhon encounter and difficulty. Typhon now actively uses all of his powers. He no longer requires interaction with the statues. The statues are no longer attackable. - Increased Yaoguai skill use - Increased hitpoints on the Prince of Blade and Prince of Bow - Increased Minotaur skill usage and speed and added fire damage - Adjusted Talos skill usage frequency and damage - Reduced Yeti hitpoints and increased frequency to use skills - Increased power of Xiao and extended pursuit range - Increased Nessus hitpoints - Increased the frequency of Hydra breath attacks and lowered hitpoints - Increased Cyclops speed and damage in Epic and Legendary Shrines - Adjusted all of Typhon's shrines for the new encounter - Battle shrines now give bonus to all damage types - Increased damage of Epic and Legendary Shrines of Thorns and Frostbite Shrines Player - Player resistance penalties for disruption, stun, life leech, mana leech, and bleed for Epic and Legendary removed - Adjusted life and energy attribute bonuses conferred by skills QUESTS: - Fixed the Caravan in Trouble quest failing to trigger in Epic and Legendary - Fixed Limos Epic and Legendary quest rewards - Fixed several Legendary jewelry quest rewards ITEMS: - Added level requirements to Epic and Legendary gear - Increased armor cap in Epic and Legendary - Adjusted base stats for armor, weapons and shields - Fixed Bracers of Atlas to grant a skill - Fixed Energy Shield on Prostasia ring - Fixed Armor of the Burning Blade not appearing on the female characters - Fixed Pagos sword missing texture - Changed and/or updated stats and completion bonuses for all relics and charms - Updated art for Epic and Legendary charms - Relic drops are no longer exclusively region specific and some can now be found in other acts - Cooldown reduction removed from unique rings and several relics and charms - Added Epic and Legendary only rare affixes: Mammoth, Kingly, of the Siren, of the Betrayer - Club attack speed adjusted on all common and unique clubs - Increased drop rates of the higher level potions in Epic and Legendary - Increased unique item drop rates on non-boss monsters - Decreased chance for unique drops off of chests - Increased healing from health potions in Epic and Legendary MULTIPLAYER: - Fixed clients failing to gain experience when joining a game that has a character with a much higher level. Добавлено ([mergetime]1159163262[/mergetime]): Говоря по-русски, урезали мои любимые скиллы (ну и пусть они были немного читерскими...) |
|
|
25 Sep 2006, 08:56
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Это мы все читали.
Терь по русски ... -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
25 Sep 2006, 09:12
Сообщение
#35
|
|
Я не знаю всех названий скиллов по-русски, т.к. предпочитаю играть в оригинале.
|
|
|
25 Sep 2006, 09:26
(Сообщение отредактировал BARS - 25 Sep 2006, 10:16)
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Не мое.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: - исправлен Ensnare, чтобы работало когда используешь посох - изменены описания некоторых скиллов для ясности - исправлены графические артефакты, когда сражаешься с Barmanu - исправлен баг с Ormenos теперь он не неуязвим, если игрок не вступает с ним в бой немедленно - исправлено зависание игрока, когда он пользуется вещью, которая дает ему возможность использовать умения charge и dual wielding - исправлен баг с “неокрыванием” сундуков боссов, из-за использования вызванных существ - внедрена возможность вкл./откл. технологии смены дня и ночи, по умолчанию она включена Чтобы выключить сменю дня и ночи, откройте файл options.txt в папке My Games\Titan Quest\Settings после того как изменили одну из опций внутри игры. Найдите настройку "dayNightCycle" и измените ее значение на false. Если этой настройки нет, добавьте новую строку в конце файла option.txt со следующим содержанием "dayNightCycle = false" БАЛАНС: Природа: - бонус к жизни от Heart of Oak уменьшен - бонус от Regrowth изначально низкий, но в конце существенный - увеличена продолжительность Call of the Wild, расчет повреждения и добавлено кровопускание к повреждению от Maul - увеличена скорость регенерации энергии и максимальное количество здоровья у Sylvan Nymph - изменен расчет продолжительности cooldown’а у тех скиллов, которым он присущ - изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Survival Instinct, Sylvan Nymph, Sanctuary, Call of the Wild, и Briar Ward Охота: - увеличен бонус к скорости от Wood Lore - увелчена эффективность от Gouge Skill - уменьшена снижение колющего сопротивления от скилла Study Prey - добавлен кровопускание к Art of the Hunt - убран возможность использовать скилл Trail Blazing за “ману”, теперь он используется по принципу резервирования энергии - увеличено повреждение от Marksmanship и Scatter Shot Arrow - изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Art of the Hunt и Exploit Weakness Дух: - изменили способ атаки Ternion, теперь это spread атака и увеличили пенальти на “элементальный” урон - уменьшен радиус действия Arcane Lore - увеличен vitality урон для Death Nova - занижен “элементальный” бонус от Unearthly Power - теперь общая скорость изменена на скорость бега у скилла Dark Covenant - у Liche King увеличена регенерация энергии,физическая, колющая сопротивляемость - у Outsider увеличена регенерация энергии, время cooldown’а и ущерб, но уменьшена его продолжительность - изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Outsider, Summon Liche King, Cascade Защита: - увеличен физический ущерб от Shield Charge - увеличен “буст” от Battle Awareness - увеличена эффективность Rally - изменено повреждение Pulverize and Disable с процентного бонуса до абсолютного - у Shield Smash появилось способность уменьшать защиту вместо физического повреждения - исправлен скилл Disable теперь он требует наличие щита а не просто оружия - изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Adrenaline, Focus, Battle Awareness, и Recovery Земля: - с каждым уровнем мастерства теперь добавляется еще и ловкость - увеличена эффективность Brimstone - увеличена эффективность Stone Skin - изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки Core Dweller Воздух: - увеличена эффективность Freezing Blast - изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки Summon Wisp Плут: - увеличено Disarm Trap damage vs. traps - увеличено bleeding повреждение от Lucky Hit - увеличен расчет урона от Envenom Weapon - увеличен урон, расстояние, и “проникаемость” Poison Gas Bomb - увеличен колющий и bleeding урон от Shrapnel - увеличен колющий урон Throwing Knives - изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Shrapnel, Disarm Trap, and Throwing Knives Воин: - увеличен радиус Triumph - добавлен bleeding урон для Crosscut и Tumult - уменьшен cooldown для War Wind и Battle Rage - увеличен урон для Crushing Blow и Counter Attack - уменьшено поглощение урона в сочетании с Battle Standard и убрана spawn задержка - увеличена стоимость энергетической затраты Ancestral Horn - увеличен урон от War Wind, допускается с использованием Onslaught, и добавляет charge скилл - изменен максимальный и/или наивысший достижимый уровень прокачки для следующих скиллов: Ancestral Warrior, Battle Standard, and War Horn Монстры: - сложность монстров встречающихся на пути к Olympus Summit увеличена - увеличена врожденная броня - увеличена жизненная энергия и наносимый урон для некоторых монстров - улучшен AI для некоторых монстров - исправлены или добавлены скиллы для следующих монстров: Olympus Limos, Olympus Cyclops, Zombie Captains, Jungle Creep, Neanderthals, Djinn, и Orient Widow spiders - добавлена AI связанный с перемещением монстра в погоне за игроком(вроде так) Эпические и легендарные монстры: - увеличен Global модификатор физического повреждения - увеличен Global модификатор здоровья - увеличен модификатор elemental’ного и вторичного урона - увеличен урон невооруженных для некоторых монстров уменьшена сопротивляемость, бонусы к атрибутам и абсолютное значение защитного и атакующего свойств Монстры боссы: - место встречи c Typhon и его сложность изменена. Теперь он активно использует свой боевой потенциал. Ему не нужно взаимодействовать со статуями и статуи теперь не атакуемы - увеличено “используемость” умений у Yaoguai - увеличено количество здоровья у Prince of Blade и Prince of Bow - увеличено “используемость” умений у Minotaur, его скорость и добавлено повреждение огнем - увеличен ущерб и частота использования скиллов у Talos - уменьшено здоровье у Yeti и увеличена частота использования скиллов - увеличена мощность Xiao и расширен диапазон поисков - увеличено здоровье Nessus - увеличена частота атак дыханием у Hydra и занижено количество здоровья - увеличена скорость и повреждение Cyclops на Эпической и Легендарной сложности игры Шрайны: - повышено свойства всех шрайнов Typhon’на в новой локации - боевые шрайны дают бонус ко всем типам урона - увеличено повреждение на Эпическом и Легендарном уровне сложности для Thorns and Frostbite Shrines Игрок: - убрано пенальти к сопротивляемости disruption, stun, life leech, mana leech, and bleed для легендарного и эпического уровня сложности - увеличен бонус от скиллов к атрибутам энергии и жизни Квесты: - исправлен квест с Caravan in Trouble когда он падал из-за битого триггера на Эпическом и Легендарном уровне сложности - изменена награда за квест с Limos на Эпическом и Легендарном уровне сложности - изменена награда в виде драгоценностей на Легендарном уровне сложности Вещи: - добавлено требование к уровню для Эпического и Легендарного шмота - увеличен предел брони для Эпической и Легендарной вещи - увеличено базовое значение для для брони, оружия, и щитов - изменено Bracers of Atlas теперь приобретается умение - изменено Energy Shield на кольце Prostasia - изменено изображение брони Armor of the Burning Blade, если оно находилось на женщине то не прорисовывалось - восстановлена текстура меча Pagos - изменены и/или обновлены параметры и конечные бонусы для все реликты и “чармов” - обновлено изображение для всех Эпическихи Легендарных чармов - теперь реликты могут быть найдены в любой игровой локации, а не привязаны эксклюзивно к кокой-то одной - убрано уменьшение cooldown’а с колец и некоторых реликтов и “чармов” - добавлены Эпические и Легендарные только редкие аффиксы: Mammoth, Kingly, of the Siren, of the Betrayer - скорость атаки дубины увеличена для все уникальных и обычных вариантов - увеличен шанс на выброс высокоуровневого зелья на Эпическом и Легендарном уровне сложности - увеличен шанс выброса уникальных вещей из обычных монстров, не босов - уменьшен шанс выброса уникальных вещей и сундуков - увеличен объем вылечиваемого здоровья от зелья на Эпическом и Легендарном уровне сложности Сетевая игра: - исправлено ошибка клиентской части, когда игрок не может приобретать опыт из-за игры в команде с очень высокоуровневым напарником -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
25 Sep 2006, 10:44
Сообщение
#37
|
|
Просто студент Сообщений: 453 Спасибо сказали: 0 раз |
У меня воин 20 warfare+defence пока проблем не встречал.
-------------------- Слушайте группу Звери!
|
|
|
26 Sep 2006, 18:40
Сообщение
#38
|
|
Demigod Сообщений: 249 Спасибо сказали: 0 раз |
потому что на норме халява
|
|
|
27 Sep 2006, 07:48
Сообщение
#39
|
|
Модератор. Кто не спрятался - я не виновата. Сообщений: 337 Спасибо сказали: 21 раз |
в норме халява, не спорю, а вот если сетевая...уууу... жутко былает... по крайней мере мне..
-------------------- |
|
|
27 Sep 2006, 18:23
Сообщение
#40
|
|
Demigod Сообщений: 249 Спасибо сказали: 0 раз |
по сети не играл, не знаю.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:30 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |