Трибунал |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Трибунал |
13 Apr 2019, 16:37
(Сообщение отредактировал Zum-Graat - 13 Apr 2019, 16:38)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Изначально я планировал разместить эту идею в теме про «Идеальный набор фракций», так как концепт не слишком троечный, но раз уж «Снежная Королева» переехала сюда, то пусть и этот город будет здесь. И так, Трибунал. Идея этого города вдохновлена психопомпами из Pathfinder, а также асхановской нежитью. В Асхане нежить нам нередко демонстрируют как не злых, а скорее нейтральных слуг смерти и блюстителей баланса. Это весьма яркая ниша, которая, правда, слабо распространена на западе, зато очень популярна в восточных странах (все знают про японских синигами, очень схожие идеи распространены и в корейских произведениях). Однако роль нежити в качестве слуг естественной смерти, на мой взгляд, абсурдна – их английское название (undead) явно намекает, что смерти они противопоставлены не меньше, чем жизни. Они – ошибка, аномалия; вселенские метастазы, нарушающие естественный порядок. Поэтому в моём концепте психопомпы и нежить – главные враги. Музыка для настроения: https://www.youtube.com/watch?v=3yh2InVsFag Трибунал (Tribunal) Символ: крылатые песочные часы на фоне косы Герой меча: Жнец (Grim Reaper) Герой магии: Медиум (Medium) Архитектура фракции объединяет египетские мотивы с мрачной готикой. На экране города – ночь, туман, но в отличие от беспросветного Некрополя, на небе светит полная луна, а земля покрыта живыми растениями (в частности, много цветов). Психопомпы – агенты космического баланса, призванные поддерживать равновесие между миром живых и миром мёртвых. Очень редко они показываются на глаза смертных, и ещё реже как-либо с ними взаимодействуют. Однако недавнее возвышении некромантов привело к сильному нарушению естественного порядка, ведь всё больше и больше душ оказывались заточёнными в материальном мире, не в силах покинуть его. Это вынудило психопомпов пойти на крайние меры и начать основывать города-базы (так называемые Трибуналы) в мире смертных, чтобы набраться сил и упокоить «немёртвых» раз и навсегда. Юниты: Все юниты города имеют способность «Психопомп», которая делает их невосприимчивыми к Волне смерти и лишает боевого духа, при этом оставляя живыми существами. 1) Могильщик – Гробовщик (Mortician – Undertaker) Внешний вид: гуманоид в элегантном чёрном костюме. На голове – котелок, в одной руке – трость, в другой – горящая свеча. На лице – белая маска-череп. Улучшенный - в длинном плаще, на голове – цилиндр, вместо свечи – фонарь. Могильщики и гробовщики – проводники душ, незримо бороздящие кладбища, захоронения и поля битв, провожая умерших к вратам в иной мир. Их задача – не только успешно довести павшего до места назначения, но и отбить нападения самой разнообразной нечисти, жаждущей поживиться свежей душой. 2) Вальравн – Вальравн-привратник (Valravn – Valravn Gatekeeper) Внешний вид: гуманоидные вороны. Вальравны – стражи проходов и дверей, ведущих из мира живых в мир мёртвых. Во́роны и воро́ны – их глаза и уши среди смертных. Любому стоит трижды подумать, прежде чем атаковать вальравна, ведь сама судьба оберегает этих таинственных слуг смерти. Способность: летун. Атака против вальравна и вальравна-привратника не может быть удачной (т.е. Удача никогда не активируется). 3) Плакальщица – Баньши (Mourner – Banshee) Внешний вид: женщины в длинных платьях, на голове – вуаль, закрывающая всё лицо, кроме рта. Базовая – в чёрном, апгрейд – в белом. Плакальщиц и баньши боятся и ненавидят, ведь считается, будто услышавший их плач непременно умрёт. Это действительно так – но их крик слышат лишь те, кому суждено умереть в ближайшее время. Их плач – не причина смерти, а лишь предупреждение об уже решённой судьбе. Более того, плакальщицы и баньши защищают души, отпугивая от них нежить и прочих исчадий. Способность: стрелок. Бьёт всех на линии выстрела, кроме психопомпов. Нет штрафа в ближнем бою. Анимация атаки – неестественно широко раскрывает рот и кричит, бьёт звуковой волной. Этот выстрел задевает всех на линии, но не действует на других психопомпов. 4) Апноэ – Апноэ-охотник (Apnoe – Apnoe Hunter) Внешний вид: абстрактный хищный зверь, состоящий из тумана. Когда умирает великий герой, воин света или могучий маг, его последний выдох может обрести полуматериальную форму, превратившись в странное создание, называемое апноэ. Эти существа, сотканные из тумана, носятся по миру смертных в поисках заблудших и потерянных душ, которые по каким-то причинам задержались там, где они не должны быть. Способность: летун. Постоянный Воздушный щит (сниженный урон от выстрелов). 5) Страж склепа – Страж кладбищ (Crypt Guard – Cemetery Guard) Внешний вид: что-то вроде голема, нижняя часть которого состоит из земли, а верхняя – из нагромождения надгробий и статуй. Сама земля кладбищ, осквернённая мерзостью некромантии, может быть поднята по воле психопомпов, движимая гневом потревоженных душ и горем их живых близких. Эти существа оберегают места захоронений, столь лакомые для нежити. Способность: элементаль. Ненавидит нежить. 6) Анубит – Анубит-судья (Anubite – Anubite Judge) Внешний вид: высокий худой гуманоид с шакальей головой, в одной руке держит золотой посох, в другой – весы. Величественные анубиты являются судьями загробного мира, решая, обретёт ли почившая душа вечный покой или же понесёт наказание за грехи жизни. Эти создания таят немало секретов – мудрецы говорят о возможной связи анубитов с загадочными Древними, ведь стражи гробницы ВАРНа явно созданы по их образу и подобию. Способность: урон по цели увеличивается в зависимости от того, сколько урона успела нанести сама цель за этот бой. 7) Ангел смерти – Синигами (Death Angel – Shinigami) Внешний вид: существо в тёмном балахоне и с чёрными пернатыми крыльями за спиной. На месте лица – чернота; вооружён косой. На шее висят песочные часы. Эти могущественные создания посылаются в мир смертных только для борьбы с опаснейшими порождениями тьмы – древними личами, могущественными лордами вампиров, сильнейшими некромантами. Касание их косы мгновенно лишает тело врага живительной энергии. Способность: летун. Всегда добивает врага (не оставляет вражеских юнитов с неполным здоровьем). Убитых этих существом врагов нельзя воскресить. |
|
|
13 Apr 2019, 20:56
Сообщение
#2
|
|
Newbie Сообщений: 9 Спасибо сказали: 73 раза |
I must admit, i really liked the concept. The cemetery warden is a interesting idea
|
|
|
14 Apr 2019, 00:58
Сообщение
#3
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 774 Спасибо сказали: 5047 раз |
Идея хорошая (хотя, кстати говоря, синигами появились как раз под впечатлением европейского образа смерти), но чего-то не хватает. Может, какой-нибудь месоамериканской штукенции? Или что-то из греческой мифологии.
-------------------- |
|
|
14 Apr 2019, 11:52
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Может, какой-нибудь месоамериканской штукенции? С аборигенной мезоамериканской мифологией я, к сожалению, знаком очень слабо. Но мысль усилить привязку к Мексике (как к ацтекской, так и к современной) у меня была, но я не совсем уверен, как это правильно провернуть. Была даже калавера катрина в качестве юнита (разукрашенный скелет в пышном платье), но потом её элементы влились в плакальщицу/баньши как в более универсальный образ. Цитата Или что-то из греческой мифологии. Даже не припоминается навскидку ничего, чтобы хорошо подошло в этот город. Разве что само слово "психопомп" - греческое, один из эпитетов Гермеса изначально, хотя теперь означает общемифологическое явление. Была ещё мысль об использовании образа Харона, эдакий мрачный лодочник, но тоже не совсем ясно, как это провернуть в качестве юнита. Пусть лучше на экране города около верфи стоит) Цитата Ох, они ни в коем случае не подразумевались гендерно-разделёнными, это просто арты для отражения общей внешности классов. |
|
|
14 Apr 2019, 16:42
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Мне нравится концепт, но совсем не нравится слово "психопомп".
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
14 Apr 2019, 22:48
Сообщение
#6
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Ох уж эти Анубиты.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
14 Apr 2019, 23:19
(Сообщение отредактировал Macron1 - 14 Apr 2019, 23:34)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Эта фракция - зло в чистом виде. Она стремится убить любые попытки живых существ избежать небытия.
Мне эта идея напоминает древнегреческий Аид, куда души мертвых попадают после смерти и бесцельно существуют там. Эта фракция - вызов разуму в чистом виде, ибо отрицает право на выживание и приспособление. В Pathfinder эта фракция наверное служила бы Фаразме, та хочет, чтобы все умирало и попадало к ней. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
15 Apr 2019, 01:04
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Эта фракция - зло в чистом виде. Она стремится убить любые попытки живых существ избежать небытия. Ну почему, не соглашусь...Мне эта идея напоминает древнегреческий Аид, куда души мертвых попадают после смерти и бесцельно существуют там. Эта фракция - вызов разуму в чистом виде, ибо отрицает право на выживание и приспособление. Написано было, что эти психопомпы стараются не вмешиваться и не попадаться на глаза - но слишком уж усилились некроманты. То есть на само существование личей и вампиров они как раз закрывали глаза, позволяя им реализовывать "право на выживание и приспособление". А возмутились они тогда, когда стали появляться орды скелетов и зомби, костяных драконов - то что является уже как раз насилием над душами, у которых отобрали право на освобождение через смерть. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Apr 2019, 01:24
(Сообщение отредактировал Axolotl - 15 Apr 2019, 01:35)
Сообщение
#9
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Цитата Изначально я планировал разместить эту идею в теме про «Идеальный набор фракций», так как концепт не слишком троечный, но раз уж «Снежная Королева» переехала сюда, то пусть и этот город будет здесь. Ну да, помимо пересечения с Некрополем, фракция чисто антуражная (даже в большей степени, чем "Снежной Королевы"), т.к. сложно её представить именно как Геройскую фракцию (быт, политика, экономика, отстройка замка и все вот это вот). Еще меня лично немного диссонирует наличие обычных гуманоидов в полностью потусторонней концепции фракции. Вроде как лишние, непонятно, что они вообще в этом месте забыли и делают. И по той же причине кажется, что такой фракции был бы тогда уж более уместен и экран города более потусторонний, находящийся в каком-то ином мире, что, кстати, добавило бы ему оригинальности и естественности. -------------------- |
|
|
15 Apr 2019, 20:27
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Мне нравится концепт, но совсем не нравится слово "психопомп". Это, в принципе, устоявшееся обозначения данного типа существ в фольклоре. Но соглашусь, что звучит не слишком благозвучно. Можно использовать буквальный перевод - проводники (душ). Эта фракция - зло в чистом виде. Она стремится убить любые попытки живых существ избежать небытия. Мне эта идея напоминает древнегреческий Аид, куда души мертвых попадают после смерти и бесцельно существуют там. Эта фракция - вызов разуму в чистом виде, ибо отрицает право на выживание и приспособление. В Pathfinder эта фракция наверное служила бы Фаразме, та хочет, чтобы все умирало и попадало к ней. Наличие у существ душ и возможность воскрешения убитых - уже подразумевает, что в мире Might and Magic после смерти что-то есть, не просто небытие. Так что нежить не небытия избегает, а эгоистично цепляется за материальный мир, нарушая космический баланс. Выживайте, приспособляйтесь - но в рамках отмеренного времени. Фракция абсолютно не добрая, более того, многие жители мира скорее всего действительно будут считать её злом, не меньшим, а то и большим, чем те же Некры. Но что для одних - неизвестность и страх, для других - избавление и долгожданный покой. Стоит хотя бы посмотреть, как разнообразны взгляды на смерть у разных культур и даже отдельных людей, и как неоднозначны фигуры богов/воплощений смерти. Фаразмой и её прислужниками фракция во многом вдохновлена, да. Ну да, помимо пересечения с Некрополем, фракция чисто антуражная (даже в большей степени, чем "Снежной Королевы"), т.к. сложно её представить именно как Геройскую фракцию (быт, политика, экономика, отстройка замка и все вот это вот). Еще меня лично немного диссонирует наличие обычных гуманоидов в полностью потусторонней концепции фракции. Вроде как лишние, непонятно, что они вообще в этом месте забыли и делают. И по той же причине кажется, что такой фракции был бы тогда уж более уместен и экран города более потусторонний, находящийся в каком-то ином мире, что, кстати, добавило бы ему оригинальности и естественности. "Обычные гуманоиды" - это в смысле люди или просто сам тип гуманоидных юнитов? Люди в городе имеются только в числе героев-Медиумов - некоторые избранные, обладающие даром связи с миром мёртвых и получающие наставления от психопомпов. А среди юнитов - все духи-проводники. Могильщики и гробовщики максимально человекоподобны, но это лишь форма. Возможно, чтобы подчеркнуть их паранормальную природу, можно сделать им "левитирующие" шляпу и маску при отсутствующей/невидимой голове. Да и в целом согласен, что в качестве обычной игровой фракции город не особо подходит, только для какой-нибудь специфической кампании с эпичной войной против Некромантов и/или оккультистов-чернокнижников. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |