Exe Builder & WoG/TE/SoD++, Каждый выбирает своё :-) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Exe Builder & WoG/TE/SoD++, Каждый выбирает своё :-) |
17 Jan 2009, 07:29
Сообщение
#1
|
|
God Сообщений: 263 Спасибо сказали: 121 раз |
Exe Builder & WoG/TE/SoD++ WoG++ Размер продукта: 320 KB Автор продукта: Berserker Описание продукта: Обновление для тех, кто хочет использовать новые ехешники, меньше мучаться с багами или просто рискнуть играть с улучшениями от WoG-Team. В архиве находятся две папки для английского и русского варианта. Английский вариант не имеет обновления от WoG-Team (Ибо то, что у Драколича - русское), русский - имеет (на выбор). Установка:
ExeBuilder Размер продукта: 1.1 MB Автор продукта: Berserker Описание продукта: *** Для тех, кто не занимается модингом. *** Данная сборка позволит вам собрать свой ехе с исправленными багами, запретом (или нет) на запуск нескольких копий, ехе, который больше не потребляет 100% процессора (CPU), а лишь 1-3%. Вы думаете это сложно? Нет, нужно просто запустить один файл При этом поддерживаются: TE, SoD, WoG...++ *** Для тех, кто занимается. *** В сборке присутствуют ExeBuilder - утилита, которая патчит входной ехе всеми бинарными файлами, что находится в своё каталоге, а также BinGen (из платформы Эра), который генерирует эти файлы. Присутствуют сорцы прог и сорцы патчей с полным описанием и комментариями. Установка:
С уважением, Berserker. |
|
|
18 Jan 2009, 00:01
Сообщение
#2
|
|
Созерцатель Сообщений: 122 Спасибо сказали: 28 раз |
Что то я немного не до понял, уважаемый Берсрекер пожалуйста внесите ясность, правильно ли я понял что установив Exebuilder я снижу нагрузку на процессор?
Устанавливал WOG++ на чистый WOG 3.58f. -------------------- Я очень жесток с теми кто мне врет!
|
|
|
18 Jan 2009, 00:47
(Сообщение отредактировал nLc - 18 Jan 2009, 00:48)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
по дефолту игра каждый цикл гоняет проц в холостую
патч делает так чт окаждый игровой цикл некотороая часть времени отдаетс ясистеме на ее разумение тем самым резко снижается нагрузка на проц(ценой торможения на очень слабых компах) тем кто играет на ноутах нагрузка на проц не в радость т.к. ноуты при этом шумят и садят батареи а с патчем игра становится более помфортной и продолжительной.... Добавлено ([mergetime]1232228868[/mergetime]): патч надо применить на екзе запуская соотв. бат файл... -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
18 Jan 2009, 02:50
Сообщение
#4
|
|
God Сообщений: 263 Спасибо сказали: 121 раз |
Вы не совсем поняли. Тут два продукта: первый - это чуть подправленные скрипты и текстовик для работы с новыми ехе версии ТЕ и старше. Заменили скрипты - всё, играйте с любым ехе. Причём, чтобы не обижать тех, кто не верит обновлениям, отобранным Драколичем, или тем, кто играет в английскую версию, я включил все варианты.
Второй - это возможность построить ехе на базе SoD или TE через серию бинарных файлов. Для Сода пока только один бинарный файл - CPU, для уменьшения нагрузки на проц. Для ТЕ: CPU.TXT CRC.TXT Дороги.TXT Копии.TXT Проверки.TXT Сейвы.TXT То бишь исправление багов, отключение проверок контрольных сумм и т.д. Если человек хочет внести в игру изменения и умеет пользоваться Hex-редактором или отладчиком, то можно дописать свои патчи (благо формат препростейший), изменив там имена дефов, авторов, номера чего-нибудь - что угодно. Главное, ехе как бы собирается по кирпичикам. Скоро кину бинарных файл Эры. Для тех, кому в нафиг не нужны технические подробности, просто запускаем один бат-файл и получаем ехе без проблем и с минимальной нагрузкой, с запретом запуска нескольких копий или без. Фактически, в WoG++ был использован уже пропатченный ехе, только вот нагрузка на процессор там старая. Я подумал, чем плодить сотни ссылок (С Эрой/без, с CPU/без, одна копия/много, с ещё какой-нибудь фичей/без) проще выпустить билдер, а потом только махонькие патчи кидать. Друзья, уже назрела необходимость сделать полный фак в картинках по установке и настройке Вога. Я думаю, в ближайшее время можно будет попробовать |
|
|
18 Jan 2009, 04:14
Сообщение
#5
|
|
Созерцатель Сообщений: 122 Спасибо сказали: 28 раз |
Цитата(Berserker @ 18 Jan 2009, 02:50) Друзья, уже назрела необходимость сделать полный фак в картинках по установке и настройке Вога. Я думаю, в ближайшее время можно будет попробовать О! А вот это здравая мысль, это бы очень упростило многим жизнь, сам помню долго всякого перечитал (очень редко даже понимал ) пока нормально не криво устанавливать все не научился, правда потом стало проще так как начали делать удобные более менее инстоляторы. В общем абсолютно поддерживаю! -------------------- Я очень жесток с теми кто мне врет!
|
|
|
21 Jan 2009, 22:08
Сообщение
#6
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 6 раз |
Лично у меня создаюшиеся файлы in.exe не запускаются вообще (ноль реакции). Heroes Complete + WoG 3.58f ENG.
|
|
|
21 Jan 2009, 22:12
Сообщение
#7
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
результат папкой выше
|
|
|
22 Jan 2009, 07:39
Сообщение
#8
|
|
God Сообщений: 263 Спасибо сказали: 121 раз |
Там же написано по окончанию работы бат-файла:
Цитата Запускайте файл WoG++ из коревой директории игры. Приятного отдыха А In.exe - это входной файл для патчинга. Да, не забудьте сперва поставить обновлённые скрипты по ссылке выше. |
|
|
22 Jan 2009, 12:53
Сообщение
#9
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
кстати, у меня при запуске вог++ и те++ при создании случайной карты игра вылетает на половине загрузки карты. с остальными картами все ок.
|
|
|
22 Jan 2009, 13:06
Сообщение
#10
|
|
God Сообщений: 263 Спасибо сказали: 121 раз |
Только что для примера сгенерил несколько карт. Ехе тут не при чём (как теортически по смыслу патчей, так и практически). Проверь на In.exe (скопировав в папку с Героями). In.exe - это чистый ехе ТЕ.
|
|
|
22 Jan 2009, 13:36
Сообщение
#11
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
сгенерить то и у меня сгенерит. а вот запустить - фиг.
Добавлено ([mergetime]1232620569[/mergetime]): проверял кидая екзешники в папку с ТЕ |
|
|
22 Jan 2009, 13:53
Сообщение
#12
|
|
God Сообщений: 263 Спасибо сказали: 121 раз |
Запустил - работает. Сгенерил ещё и сразу запустил с вогификацией - работает.
|
|
|
Гость_Хмм.._* |
25 Jan 2009, 23:35
Сообщение
#13
|
|
игродел, ты ничего лишнего в текстовиках не прописывал?
|
|
|
26 Jan 2009, 18:06
Сообщение
#14
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
кто знает, но ТЕ вроде чистый был
|
|
|
31 Jan 2009, 01:36
Сообщение
#15
|
|
CoreWoG [NTG] Сообщений: 917 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата(Berserker @ 17 Jan 2009, 06:29) ехе, который больше не потребляет 100% процессора (CPU), а лишь 1-3%. После патча загрузка проца конечно упала со 100% на обох ядрах камня... но что-то не до обещанных 1-3!! после патча у меня загрузка колеблется от 50 до 70 процентов... хотя справедливости ради патчил я не СоД, не ТЕ, а альфу нового ВоГа.. -------------------- :P Heroes WoG 3.59a tester..
|
|
|
31 Jan 2009, 04:34
Сообщение
#16
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(geNNadiy @ 31 Jan 2009, 01:36) хотя справедливости ради патчил я не СоД, не ТЕ, а альфу нового ВоГа.. это все равно если бы ты винду хр обновлял заплатками от 98-й |
|
|
31 Jan 2009, 20:50
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
кстати, насчет загрузки проца, никогда такого не замечал у себя. он вообще загружается на 100% в определенные моменты или постоянно?
|
|
|
31 Jan 2009, 21:52
Сообщение
#18
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Постоянно грузит на 50%, до 55% доходит. Мне на буке критично, иногда перегревается и выключается( Попробую ка и я этот патчик.
-------------------- этъя опять
|
|
|
Гость_Хмм.._* |
31 Jan 2009, 22:14
Сообщение
#19
|
|
Автор поста: Berserker.
50% - это на двухядерных. (100% одно ядро), на одноядерный - 100%. Говоря проще, там бесконечный цикл обработки сообщений без каких либо задержек. Вон он и съедает всю мощь, что есть. |
|
|
01 Feb 2009, 09:45
Сообщение
#20
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Да, так и есть - два ядра. Да и в чем причина я тоже знаю)
Есть еще идея сделать универсальный патчер для всех версий, для этого адрес не указывать, а задавать уникальную последовательность байт, одинаковую для всех версий. -------------------- этъя опять
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 03:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |