Мощь населения замков без учёта стратегич. особ., Реальная сила войск |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мощь населения замков без учёта стратегич. особ., Реальная сила войск |
20 Mar 2009, 00:58
(Сообщение отредактировал G.I. - 06 Sep 2009, 12:26)
Сообщение
#1
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Вот в соседней теме http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1005&st=260#
поспорил с форумчанином про мощь замков. Думаю, всем будет интересно, если я приведу математически точные данные мощи войск замков. Чтобы развеять мифы. Думаю, информация достаточно важная, чтобы быть отдельной темой. Мы с другом недавно подсчитали силу замков - математически, вбили таблицы параметров и ввели формулы. Всякие тонкости вроде двойного удара тоже считали. Конечно, всякие спецсвойства математически подсчитать невозможно - разве что какие-нибудь условные "экспертные оценки" ввести. Так же нельзя подсчитать баланс и тактические возможности замка. Но биомасса всё-таки определяющий фактор, остальное - зависит уже от конкретных условий, какая карта, какие обстоятельства игры и т.п. Так вот. Подсчитали силу замков. Думаю, результаты, которые я приведу, могут даже огорчить. Замки расположены в порядке возрастания силы. Первая колонка - место в рейтинге мощи войск, вторая - название, третья - суммарная сила юнитов замка в процентах от самого слабого. место замок мощь 12 некроманты ..........................100 11 варвар ..................................113 10 болото ..................................116 9 данжн .....................................116 8 инферно .................................119 7 кнайт ......................................132 6 визард .....................................140 5 Рампарт Классический ...........144 4 рампарт+Алмазные драконы ..145 3 конфлюкс ................................147 2 нейтральный ...........................187 1 визард+алмазные големы +герой со специализацией на големов, 10 уровня ...............259!!! Конечно, всё это надо ещё выкупить ------------------------------------------------------------------------------------------ Upd. 06.09.2009 V2.0 старая версия необоснованно занижала нижние уровни (или завышала верхние?) Точная оценка вообще невозможна, потому что архангел по чёрному дракону наносит меньшие повреждения, чем по троглодитам, и выразить его силу одним числом невозможно. Пример: ну допустим, Золотым драконам припишем силу 5000, архангелу 5500, а кентавру 100 (цифры условные, экспериметально выяснять лень). В идеале это должно означать, что 5000 кентавров будут дратся на равных сотней золотых драконов или 91 архангелом, а 50 архангелов должны на равных дратся с 55 золотыми (т.е. кто первым стукнул, тот и победил) Но в реальности приходится выбирать: либо эта цифра точно отражает поединок равных (архангела и золотого дракона), а на поединках высокоуровневых с низкоуровневыми будет давать погрешности, либо поединок данного уровня с первым (архангела и кентавра) будет считать точно, а на равных уровнях будет давать погрешности. т.е. цифры достаточно условные. Бился я с этим долго, но мне кажется, что всё-таки я смог сделать нужные поправки. Для сомневающихся - со временем приложу таблицу оценки силы каждого замкового юнита и вместо "аргументов" против или за моих выкладок предлагаю желающим просто проверить на практике, организовав бой в эталонных условиях. 100% точности не обещаю, она невозможна, но на основании собственных опытов думаю, что примерную оценку она даёт. А если найдёте баг - так это же хорошо! 11. некрополис.............100 10. инферно.................104 9. варвар......................105 8. болото......................107 7. темница ..................113 6. конфлюкс.................119 5. оплот+алмазные......120 4. оплот........................121 3. визард......................121 2. рыцарь.....................123 1. нейтральный............144 нейтральный (если его в нём не улучшать горынычей) 127 |
|
|
20 Mar 2009, 01:00
Сообщение
#2
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а где же математика?
|
|
|
20 Mar 2009, 01:03
Сообщение
#3
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Формулы подсчёта известны из факов по героям
|
|
|
20 Mar 2009, 01:08
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Ну не знаю! Играл некромантом очень часто, на равных условиях по сложности + против союзов компов - выигрывал все время и против конфлюкса и против кого угодно. Я не спец по героям, но может тут были и другие факторы...такие как человеческий
|
|
|
20 Mar 2009, 01:14
Сообщение
#5
|
|
SoD fan Сообщений: 84 Спасибо сказали: 20 раз |
Не всем понятно, как подсчитывались эти цифры, и не каждый полезет искать их... Будь добр, приведи пример расчета хоть для одного замка
-------------------- |
|
|
20 Mar 2009, 01:36
Сообщение
#6
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Да, это несложно. Цифрам я верю. Но это ерунда. Тут ни скорость юнитов, ни спецабилки, ни стоимость, ни магия не учитываются.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Mar 2009, 01:46
Сообщение
#7
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
самый сильный - замок. но - для тех кто привык и знает как играть за замок. самый сильный - некрополь - для тех кто привык и знает как играть за некрополь.
разработчики не новички в игровом балансе - и города, по своей сути - все примерно на одинаковом уровне силы. да, несомненно, есть чуть менее математически сильные и чуть более математически дорогие, в реальности же - многое зависит от тысячи и одного фактора - каждый из которых может повлиять на игру кардинально. так что - ни худших, ни лучших городов - нет, есть только худшие и лучшие игроки а товарищу G.I. спасибо за информацию и расчёт, пусть даже (как уже писали выше) она не совсем полная и не учитывает все факторы - но полезные выводы из неё сделать, несомненно, может каждый.. Спасибо сказали: |
|
|
20 Mar 2009, 01:54
(Сообщение отредактировал G.I. - 20 Mar 2009, 02:06)
Сообщение
#8
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(Maestro @ 20 Mar 2009, 02:08) Ну не знаю! Играл некромантом очень часто, на равных условиях по сложности + против союзов компов - выигрывал все время и против конфлюкса и против кого угодно. Я не спец по героям, но может тут были и другие факторы...такие как человеческий против компов любой дурак выйграет. Добавлено ([mergetime]1237503290[/mergetime]): Цитата(hippocamus @ 20 Mar 2009, 02:36) Да, это несложно. Цифрам я верю. Но это ерунда. Тут ни скорость юнитов, ни спецабилки, ни стоимость, ни магия не учитываются. Ерунда, говоришь? ну вот смотри. У меня развитый визард со всеми воговскими наворотами, алмазными големами, сантагремлинами и развитый герой со специализацией на големов. У тебя некрополь. Это значит, что у меня где-то трёхкратный или больше перевес в силах. Как тебе поможет спецабилки, скорость юнитов, магия? Да никак. Чхать я хотел на тебя и твои тактические ухищрения при таком раскладе. Единственные важные факторы - это выкуп из замка такой толпы и дименшн доор. Если у тебя дименшн доора нет, а я выкупаюсь (что логично - нужно только оттяпать замок - другой для денег), то тебе конец, в общем-то. Цитата(deadman_blr87 @ 20 Mar 2009, 02:14) Не всем понятно, как подсчитывались эти цифры, и не каждый полезет искать их... Будь добр, приведи пример расчета хоть для одного замка По замку лень, а мощь одного юнита - легко высчитываешь средний демейдж (СД) с учётом двойного удара, 25% удвоения удара у рыцарей смерти и пр. атака - АТ защита - ЗЩ жизнь, здоровье - ЖЗ Прирост - ПР общая защита недельной популяции юнита - ОЗ общая атака недельной популяции юнита - ОА ОЗ=ЖЗ*ПР*(1+0,025*ЗЩ) ОА=СД*ПР*(1+0,05*АТ) Мощь_юнита=ОЗ*ОА |
|
|
20 Mar 2009, 02:14
Сообщение
#9
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Ну блин... А чего ты считаешь визарда с санта гремлинами и воговскими наворотами???
Тогда ещё посчитай варвара с лазуриками! Раз уж мы берём город, то его и считай. А то что это такое - визард с левыми големами и санта-гремлинами? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Mar 2009, 02:17
Сообщение
#10
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
По-моему скрипт "универсальный апгрейд существ" и "расширенные специализации героев"
Первый скрипт позволяет апгрейдовать визардскому герою големов до алмазных, а второй даёт героя, который с уровнем добавляет жизнь и показатели големам... А теперь прикинь, какая это силища Это всего лишь стандартный вог. Никакой отсебятины |
|
|
20 Mar 2009, 02:24
Сообщение
#11
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Хм... Есть такой скрипт воговский, которой даёт Змиев-берсеркеров!. И хана всему живому!
Вог - дисба, т.к. никто его и не пытался балансить. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Mar 2009, 03:28
Сообщение
#12
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(G.I. @ 20 Mar 2009, 01:54) против компов любой дурак выйграет. поиграй в феникс. желательно на самом высоком уровне сложности. посмотрим какой из тебя "любой дурак" |
|
|
20 Mar 2009, 06:32
Сообщение
#13
|
|
Advanced Member Сообщений: 114 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(hippocamus @ 20 Mar 2009, 03:24) Хм... Есть такой скрипт воговский, которой даёт Змиев-берсеркеров!. И хана всему живому! Вог - дисба, т.к. никто его и не пытался балансить. плавали, знаем. Не очень сильная вещь. на сильные юниты практически не работает, к тому же антиберсеркерная медалька довольно частая штука. А вот против нпс страшное оружие . Ну и слава Богу, хоть как-то усилили слабое Болото. Это как раз выравнивание баланса Цитата(gamecreator @ 20 Mar 2009, 04:28) Цитата(G.I. @ 20 Mar 2009, 01:54) против компов любой дурак выйграет. поиграй в феникс. желательно на самом высоком уровне сложности. посмотрим какой из тебя "любой дурак" Кто такой феникс? Кампания? Я всегда играю на высшем уровне сложности, но не перевариваю воговскую систему опыта. Просто не люблю. Поэтому сомневаюсь, что уровень сложности на что-то для меня повлияет. Карта либо проходится, либо нет. |
|
|
20 Mar 2009, 09:58
Сообщение
#14
|
|
могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Вот тогда Феникс для тебя. Там опыт ни при чем.
Феникс-мод Берсеркера. Адреса не помню. -------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
20 Mar 2009, 10:24
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
А в формуле учитывались
- для Оплота - возможность грейда эльфов - в сильванских кентавров? - для Некрополя - возможность переработки войск из захваченных городов в трансформере? А вообще рекомендую такую тему запостить на форуме лиги героев, где люди регулярно проводят онлайн-битвы. Пусть посмеются. Добавлено ([mergetime]1237533886[/mergetime]): PS Табличка - фигня В своё время проводил сравнения Замка с Оплотом, автобой равных армий. Замок всегда побеждал -------------------- |
|
|
20 Mar 2009, 10:44
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 20 Mar 2009, 10:43)
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата В своё время проводил сравнения Замка с Оплотом, автобой равных армий. Замок всегда побеждал Хм..Только-что специально столкнул их лбами (Сорша VS Мепфала), - без заклинаний...Количество юнитов - недельный прирост Х 10 (с учетом доп построек). Опыт - максимальный в редакторе карт. Оплот одержал победу, при чем весьма убедительную. Кстати, как раз Оплот, который везде позиционируется, как город оборонительной тактики - с самого начала нахрапом бросился на ряды Кастла --- П.С. Еще под столом валялся: по обеим краям закусились Драконы, Ангелы, Кавалеристы, Гномы и т.д. а в центре усердно шинкуют друг друга - Стрелки и Великие Эльфы Добавлено ([mergetime]1237535075[/mergetime]): Проверял на СОДе. |
|
|
20 Mar 2009, 10:48
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Я сравнивал бои двух армий под предводительством героев 0 0 1 1 без маны.
а Мепфала, особенно раскачаная, хорошо усиливает армию - она одна из любимых героев для финальной драки. -------------------- |
|
|
20 Mar 2009, 10:52
Сообщение
#18
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 019 Спасибо сказали: 9173 раза |
Формула нуждается в пояснениях.
1) Как учитываются безответный удар, многоответность и стрельба? 2) При расчете гидр,церберов,личей,магогов считался урон по одному существу или с учетом возможных нескольких целей? Если второе, то какое количество целей было признано средним? 3) Как учитывается герой (хотябы первичные атака и защита)? Имеется в виду среднестатистический герой, чьи первичные параметры легко просчитываются по заданным соотношениям для 2-9 и 10+ уровней. 4) Как учитывается скорость войск? Выделил в отдельный пункт из-за важности. Проще всего показать на примере. Возьмем тестовую симметричную карту на двух игроков. Каждому дадим только одного героя без замка. Первому гроку достанется армия с бронебойными железными големами под прикрытием Тазара 10 уровня без книги. Второму игроку, ну скажем Мюллих 10 уровня без книги и с количеством стрекоз по силе равным големам Тазара. Силу считаем равной по формуле. (Я получил для железного голема 50,275, для стрекозы 29,9) Т.е. возьмем 100 големов и 168 стрекоз. Вопрос: вы бы за кого выбрали играть? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
20 Mar 2009, 15:57
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
какие нах формулы? будет у некроманта его джентельменский набор(доспех проклятого) да красная сфера дык пока твой легион големов к нему прийдет его лючи их раз в 20 уменьшат
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
20 Mar 2009, 16:00
Сообщение
#20
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Прямо глаза открыли всем на героев. Голые цифры ничего не значат.
-------------------- этъя опять
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 18:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |