IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику IQUARE. Спасибо сказали: 7501
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
09 Jul 2020, 14:35 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(DF2 Guest @ 08 Jul 2020, 15:12) *
А вот по какому принципу они отбирали существ, это интересная тема. Например в той же тройке подземелье не только представляет собой набор монстров из ДнД, но а также все существа, кроме троглодитов и злых глаз, являются слугами темных эльфов в Warhammer Fantasy Battles, а так же некоторые герои являются отсылкой на них, например тот же Малекит, так что превращение подземелья в темных эльфов, таким уж неожиданным не было.

Чёрный дракон и гарпии. Где вы откопали остальных у ТЭ - представления не имею.
Vade Parvis
24 Jun 2020, 19:51 Horn of the Abyss: Factory
Можно ли принести в жертву неуязвимых коатлей?
tolich, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
05 Jun 2020, 12:30 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(redar2013 @ 04 Jun 2020, 19:16) *
Появится ли некое существо с иммунитетом ко рвам?

Матка парового червя Многоножка.
Qed'Maen, VAS_SFERD, Joric, redar2013
07 May 2020, 15:48 Отчеты об ошибках
багрепорты
Вынужден обратиться с весьма необычным крашем касательно редактора.
Есть такая старая, довольно известная серия карт - Titanic/Angelic/Devilish Pride, еще для RoE. Стал я тут их открывать, и одна из них, Angelic Pride, не открывается, точнее, крашит редактор.
Что само по себе странно. Это самая обыкновенная карта - там нет ни подмены дефов, ни изменений данных хексом, ни каких-либо других нестандартных элементов.
При этом, другие карты SoD, AB и RoE открываются вполне нормально, без всяких крашей.

Карта и крашлог прилагаются.
Haart of the Abyss
05 May 2020, 18:17 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Seiffear @ 05 May 2020, 11:29) *
Заброшенная железная дорога - декоративный объект, остатки инфраструктуры оставшейся ещё со времён предшествующих Безмолвию. Объект "Депо" может давать ресы при посещении =).gif
И это не про рельсы для вагонеток)

(естественно, врятли реализуемо, просто поток мыслей)

Думаю, до Безмолвия такого примитива не было.

Цитата(Andriushka @ 05 May 2020, 11:22) *
Еще про барханы. Они сильно выделяются на пустошах и им не хватает рассыпаться по плоскости этим же песком, вокруг самих барханов, для связи с почвой (перемешанный песок с почвой пустошей). Выглядят несколько не связанными. Еще похоже, что у некоторых ящиков избыточное затемнение сбоку.

Зачем их вообще ставить в пустоши? Не предназначаются они для этого ландшафта.
XEL, redar2013, Grossmaster
04 May 2020, 11:54 Новые идеи для HotA
Идея для HotA:
Не знаю, куда лучше написать - сюда, в "Вопросы" или вообще в "Отчеты об ошибках".
В одном из недавних релизов появилась возможность настраивать банки в редакторах.
И всё бы хорошо, только для пирамиды такой опции нет. Хорошо бы это исправить.
MasterBuilder, redar2013, Aeternus, Yerumaku
02 May 2020, 20:06 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 02 May 2020, 19:21) *
Воздухоплаватель асс

Гм.
Vade Parvis, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013, Elendion
02 May 2020, 19:39 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 02 May 2020, 19:14) *
само название Полурослики и Полурослики-бомбисты странное, оба метают бомбы, но только вторые почему-то называются бомбистами.

Ну, и что? Как будто даунгрейд ящеров - не воины, а гномы не боевые. Вполне нормальное название, не выбивающееся среди других подобных юнитов.
hippocamus, Mefista, Qed'Maen, redar2013, Aeternus
29 Apr 2020, 18:01 Doom 1, 2, 3
Цитата(redar2013 @ 29 Apr 2020, 16:38) *
Тсссс... В тавернах ходят слухи, что с помощью ИИ реддитору удалось воссоздать лицо бравого вояки.

А вы с героями ММ3 попробуйте.
redar2013
27 Apr 2020, 14:44 Новые идеи для HotA
Пожелание по карте:
В стандартном наборе карт HotA есть карта In Depth of Hell ("Гости из пекла" в русской версии). Так вот, в ней используется довольно мудреная система, чтобы разблокировать вражеских героев строго в определенное время. Но сейчас нет необходимости в такой системе, теперь, когда появилось условие "Не открывать проход до такого-то дня". Почему бы не внести изменения в эту карту?
XEL, redar2013
25 Apr 2020, 09:07 Новые идеи для HotA
Цитата(Andriushka @ 24 Apr 2020, 22:25) *
Цитата
6. Декорация: Каменные стены
В том же стиле, что и пограничные ворота/врата задания.
Ну, или в стиле гарнизонов - тоже сойдет. А лучше - оба варианта.


Чисто мнение, что подобные тянущиеся стены одного дизайна с гарнизоном выглядят не очень именно из-за того, что Герои 3 - это не Цивилизация, сам же гарнизон вомногом показывает - что это и есть стена. Плюс в городе стены строятся, т.е. стены уже показаны в каком то виде, и на мировой карте уже повтор.

Все хорошо, только в HotA уже есть прецедент в виде деревянных стен для нового гарнизона. Для обычных гарнизонов такого аналога нет, что и предлагается исправить.
Сейчас, чтобы воссоздать стены (в случае, когда для того, чтобы закрыть проход, трех тайлов явно недостаточно), приходится ставить деревья и тому подобные вещи.

Полуразрушенные стены делать нельзя, подразумевается, что это нормальные стены, а не древние руины.
redar2013, Aeternus
24 Apr 2020, 14:24 Новые идеи для HotA
Идеи для HotA:
1. Возможность переносить герои из кампании в кампанию.
Не для хотовских кампаний, конечно, там оно будет не к месту, речь идет о кастомках.
2. Кампании: возможность альтернативных миссий и альтернативных финальных миссий в кампаниях.
Как во вторых героях.
3. Настройка стража прохода (касательно врат задания уже предлагал): "ключ" возвращается по выполнению квеста.
4.1. Хижина мага/глаз мага. Возможность "разноцветных" хижин мага, предоставляющих доступ к глазам мага того же цвета. Наличие только одного типа (как сейчас) сильно ограничивает использование этого объекта.
4.2. Невидимые глаза мага. Очень часто по сюжету никаких глаз быть не может, игроку просто показывают/рассказывают о далеких землях. Возможность настраивать текст хижин мага (как и многих других объектов) тоже было бы неплохо.
5. Полностью кастомизируемый банк, с несколькими вариантами внешнего вида (по аналогии с хижиной провидца) - застава, пещера, башня и т.п. Опции вознаграждения те же, что в хижине провидца, но с возможностью настроить рандомные опции.
Предположим, игрок (не спрашивайте, зачем, мало ли, захотелось) возжелал в своей карте иметь банк "Крепость козловодов"
Опция 1: 50%. Охрана: 50 демонов, Вознаграждение: 10 питлордов.
Опция 2: 25%. Охрана: 70 демонов, Вознаграждение: 15 питлордов.
Опция 3: 25%. Охрана: 100 демонов, Вознаграждение: 20 питлордов.
Это к примеру.
6. Декорация: Каменные стены
В том же стиле, что и пограничные ворота/врата задания.
Ну, или в стиле гарнизонов - тоже сойдет. А лучше - оба варианта.
7. Декорация: Разрушенные объекты
В HotA появились разрушенные фонтаны и лагеря наемников, но иногда хотелось бы больше разрушенных объектов - башни Марлетто, святыни, крестьянские хижины и т.п.
8. Паром
Аналогичен монолитам, с той разницей что у парома может быть только одна "пара", устанавливаемая в настройках. Но это, в общем-то, и необязательно, объект больше "декоративный", для тех случаев, когда монолит используется для "переправы" через водный объект вроде крупной реки, и по сюжету тут должен быть именно паром.
Аналогичным декоративным монолитом может быть пиратская подводная лодка по типу ММ8шной.

tolich, USBhere, redar2013, Slavic boy, Aeternus, Elendion
23 Apr 2020, 15:03 Вопросы
пятая часть
Цитата(Tovio @ 22 Apr 2020, 20:29) *
Я не знаю в какой версии это сделали, но насколько я помню что в миссиях кампании "Под Весёлым Роджером" и "Гроза Морей" была залоченная сложность. В какой-то момент это изменилось и теперь сложность можно ставить любую. И с этим... Есть проблемы. Некоторые миссии на 200% становятся абсурдно сложными. В самом нефановом смысле сложными, потому что отсутствие денег на старте превращает некоторые карты в рельсу на которой работает ровно одна стратегия. В итоге после многочисленных попыток пройти "Пленник судьбы" я сдался, нашёл гайд и начинаю проходить по нему. Очень интересно. Карты явно не балансировались под 200% потому что даже в гайдах пишется о рестартах если охрана банка не равна Х, или если в таверне не выпали родные герои и т.д.
Собственно, это будет как либо прорабатываться?

В своё время (кажется, когда еще третья кампания только тестировалась перед релизом) я сам рекомендовал добавить опцию выбора сложности в первых двух кампаниях. И на то есть причины. Впрочем, не вижу смысла повторяться - выше уже отписались.
Да, некоторые карты могут стать абсурдно сложными. Да, определенные карты заточены на определенную сложность, но это уже выбор самого игрока.
Vade Parvis, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013
22 Apr 2020, 17:46 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(hippocamus @ 22 Apr 2020, 17:26) *
Ну как шлем, поножи и кираса могут собраться в меч?

Например?

Предлагаю продолжить в соответствующей теме - Бездне флуда, например, тут все-таки тема по Фабрике.
Vade Parvis, Striker X Fenix, redar2013
21 Apr 2020, 14:38 Вопросы
пятая часть
Цитата(Mantiss @ 21 Apr 2020, 14:31) *
Создание копии Шелтема... Ну это как-то по-юбисофтовски.

Так Gates to Another World сделал юбисофт.

Цитата(Mantiss @ 21 Apr 2020, 14:31) *
Однако напомню, что стражи не делались через клонирование. В каждом мире они индивидуальны.

Особенно Корак.

Я это всё к тому, что не вижу проблем в использовании в той или иной кампании (не HotA, вообще), если это не тот самый Шелтем.
XEL, Vade Parvis, Qed'Maen, DrSlash, Joric, redar2013, Slavic boy
17 Apr 2020, 11:03 Новые идеи для HotA
Идеи для HotA:
1. Редактор карт: Сделать выбранные первичные параметры героя фиксированными (т.е. если герой уже имеет определенный уровень, он не получит автоматической надбавки параметров)
2. Артефакт: Трактат магического искусства (название под вопросом)
Выглядит как старая книга, но отличающаяся внешне от томов магии.
Класс: Малый
Позволяет похищать орлоглазом и обмениваться грамотностью заклинаниями 5-го уровня. Я как-то предлагал похожий артефакт, "алмазный коготь", только для одного орлоглаза. Но как-то не очень добавлять еще один мусорный "квестовый" артефакт. Поэтому я и предложил артефакт, добавляющий функционал грамотности.

3. Артефакт: Журнал вербовщика (название под вопросом)
Еще одна книга.
Класс: Великий
Пока герой находится в городе (исключение составляют Дрэкон, Джелу и Бидли, улучшающие собственные войска). Уменьшает стоимость апгрейдов юнитов на X% и позволяет, соответственно, нанимать улучшенные юниты по меньшей цене.

4. Артефакт: Кристалл архимага
Выглядит как Кристалл Терракса.
Пока герой находится в городе, уменьшает стоимость исследования заклинаний в гильдии магов в 2 раза.
Класс: Великий

5. Палатка ключника для воды.
Выглядит как небольшой "дом на сваях" (по аналогии с водной таверной и хижиной провидца), на котором изображен синий/красный/... ключ.
Раз теперь есть врата прохода для воды, будет логично иметь и аналогичные палатки ключника.
XEL, hippocamus, stoned_golem, redar2013, Aeternus
15 Apr 2020, 20:17 Новые идеи для HotA
Идеи для HotA:
1. Возможность править стартовые армии и артефакты
Особенно полезно будет в случаях, где игрок стартует без города, или же случайность стартовой армии недопустима. Конечно, можно выдать армию и артефакты событием/монстрами, но и иногда стартовая армия - лишняя.
2. Редактор кампаний: Возможность выставлять допустимые и недопустимые заклинания для перехода в следующие миссии. По аналогии с артефактами. Нередко может возникнуть ситуации, когда в одной миссии допустимо будет иметь герою заклинания вроде двери измерения, но не в следующей миссии и существами.
3. Редактор кампаний: Возможность выставлять ограничение на переход существ в следующую миссию: например, не более 2 морских змеев. Без подобной опции смысла в переходе существ практически нет - неудивительно, что эта опция как в оригинальных, так и в любительских кампаний почти не используется (могу припомнить разве что "Убийцу Драконов" и 1-2 кастомные кампании).
4. Стартовый бонус: Строительство зданий в любом городе, не только стартовом.
Возможно, с возможностью множественного строительства. В одной из миссий "Возрождения Эрафии" был бонус "построить гильдию магов 1-го уровня в каждом из трех городов". Через редактор кампаний подобный бонус неосуществим.
Qed'Maen
15 Apr 2020, 19:47 Вопросы
пятая часть
Цитата(Docent Picolan @ 15 Apr 2020, 18:48) *
Там же можно и выделить или подсветить какие-то регионы, если понадобится. А само окно продвижения по миссиям в кампаниях лучше всего было реализовано, конечно, в двойке.

Хорошо, конечно, было бы иметь возможность "альтернативных" и "обязательных финальных" миссий (как в двойке), но на данный момент это невозможно.
Qed'Maen
11 Apr 2020, 12:47 Новые идеи для HotA
Идея для HotA: Связанные события.
Как в четверке. Активация одного события деактивирует все связанные с ним события.
XEL
08 Apr 2020, 18:48 Новые идеи для HotA
Цитата(just Smith @ 08 Apr 2020, 17:16) *
Они не такие уж и бесполезные. Например, в некрополисах их всегда рады встретить с распростертыми объятиями.
Их полезность, в принципе, на этом и заканчивается.

Ну. Можно попробовать их в демонов перегнать, но у них совсем-совсем мало хп для этого.


Идеи для HotA:
1. Вертикальные стражи границы.
Появились вертикальные квестовые стражи, почему бы для обычных ворот тоже не сделать вертикальную версию?
2. Возможность настраивать враждебность монстров для разных игроков по-разному.
Иногда нужно, чтобы, скажем, дьяволы присоединились к игроку 1, но нападали на игрока 2.
3. Позиция героя, для тюрьмы.
Аналогично герою и герою на корабле, переходящему из предыдущих миссий в кампании. Только для тюрьмы.
4. Новое условие победы, с возможностью выбрать сообщение про выигрыше - выкопать цель карты-загадки (т.е. вместо Грааля игрок выигрывает)
Зачем нужно, если можно поставить целью Грааль? Ну, знаете ли, далеко не всегда по сюжету герой выкапывает именно Грааль, это может быть всё что угодно.
5. Новая кнопка в окне выбора зданий города в редакторе - Запретить всё.
6. Возможность указывать для героя уровень опыта для героя непосредственно в уровне, а не значении опыта.
XEL, tolich, Solomon13, Valintinus
07 Apr 2020, 14:03 Новые идеи для HotA
Идея для HotA:
Как я понимаю, недавно появившиеся врата задания можно открыть только один раз, и пройти тоже. Идея проста: сделать многоразовые врата, которые не будут снимать "ключ", и через которые можно проходить сколько угодно, пока вышеупомянутый "ключ" имеется у героя. Как правило, это монстры или артефакты.
Vade Parvis
04 Apr 2020, 11:48 Новые идеи для HotA
Идея для HotA:
В редакторе HotА не так давно (хотя, может, и давно, я уже давно за разработкой особо не следил) появилась возможность настраивать банки. Это хорошо, но идею можно расширить еще дальше.
Но в игре еще есть скелеты, телеги, могилы воина, бочки/грузы/утопающие, лампы джиннов и прочие подобные объекты, разово выдающими вознаграждение и зависящими от рандома. Идея проста: сделать настраиваемыми и их.
Valintinus
21 Mar 2020, 21:15 Новые идеи для HotA
Я думаю, крестьянина стоит оставить крестьянином. Естественно, на обычных картах от такого юнита мало проку. Предназначения крестьянина - авторские карты, где требуется именно такой юнит - "слабее некуда".
Aeternus
09 Jan 2020, 13:52 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
И минотавр один. И гидра. И было гарпий пусть и не одна, но явно не полчища, как в Героях. Короче, не вижу в этом никакой проблемы. Наги (как и вышеупомянутые горгоны) вон тоже нагам не соответствуют, и что теперь? Придраться можно даже к Dragonfly.
Shurup, Doctor Tea, DrSlash
02 Jan 2020, 16:32 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Наконец-то дошли руки, скачал обновление. Новая почва очень понравилась. Интересно, планируется ли сборник для трех новых "противомагических" артефактов.
И кактусы, спасибо за новые кактусы! Их я ждал был больше всего!
Kastore, Qed'Maen, DrSlash, Aeternus

105 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 4 August 2020 - 14:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика