вращение 3d объекта, DirectX OpenGL |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
вращение 3d объекта, DirectX OpenGL |
05 Jul 2010, 21:33
Сообщение
#1
|
|
banned banned banned Сообщений: 496 Спасибо сказали: 3 раза |
Надоело отвечать, тоже хочу спросить ... Кто нибудь знает DirectX на элементарном уровне? Требуется загрузить 3d объект из X файла ну или любой другой формат, отрисовать в окне и повращать на заданные крен, тангаж, курс? Был бы благодарен элементарным исходникам, а то в сети куча примеров довольно сложных задач, а мне нужно пока лишь это и копаться не хочу.
PS реализацию на OpenGL тоже бы рассмотрел за вариант. |
|
|
05 Jul 2010, 23:17
Сообщение
#2
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
первые шаги не пробовал смотреть? по крайней мере, вариант для опенгл там кажись был.
|
|
|
06 Jul 2010, 08:39
Сообщение
#3
|
|
banned banned banned Сообщений: 496 Спасибо сказали: 3 раза |
если ты про firststeps.ru то там да есть про DirectX и оное я читаю, для вращения хотелось бы конечно D3DXMatrixRotationYawPitchRoll юзать ... вот и учу матчасть.
|
|
|
06 Jul 2010, 14:22
Сообщение
#4
|
|
banned banned banned Сообщений: 496 Спасибо сказали: 3 раза |
тема с directx почти закрыта, народ с GameDev.ru не дал пропасть ... а вот opengl все еще интересен.
|
|
|
06 Jul 2010, 20:13
Сообщение
#5
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
06 Jul 2010, 20:25
(Сообщение отредактировал orgus - 06 Jul 2010, 20:41)
Сообщение
#6
|
|
banned banned banned Сообщений: 496 Спасибо сказали: 3 раза |
сейчас гляну ...
ЗЫ да вполне пойдет спасибо правда там примитивы но меня больше интересовало именно вращение ну и начальная инициализация окна. |
|
|
06 Jul 2010, 20:46
Сообщение
#7
|
|
banned banned banned Сообщений: 496 Спасибо сказали: 3 раза |
PS пример того что накидал на directx комрад Dronas с того же gamedev.ru
aircraft Может кому интересно будет. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 11:18 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |