IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Sav. Спасибо сказали: 4135
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
23 Feb 2026, 13:05 Обсуждение нейросетей, ИИ
отделено от Обсуждение СО, бывш. "Обсуждение нейросетевых картинок
Тоже порассуждаю на тему творческой самоотдачи, но в другую сторону.

Для меня изобразительное искусство чуждо, музыка тоже не слишком близка. Поэтому мне понятнее рассуждать через призму литературы и вообще текстов (не обязательно относящихся к искусству).

В моём понимании творческая самоотдача заключается не только в непосредственно затраченных на произведение усилиях. Она заключается также и в усилиях, затраченных на личностную подготовку автора: образование человека, его опыт чтения и писательства, эрудиция и отточенное мастерство в более широком смысле.

Выше я приводил сатирический текст Свифта на тему «автоматизации мышления», процитирую ещё раз один (ядовитый, как свойственно Свифту) отрывок:
«Каждому известно, как трудно изучать науки и искусства по общепринятой методе; между тем благодаря его изобретению самый невежественный человек с помощью умеренных затрат и небольших физических усилий может писать книги по философии, поэзии, политике, праву, математике и богословию при полном отсутствии эрудиции и таланта.»

Когда я всерьёз читаю какой-то текст (художественный или научный), мне интересна не просто сообщаемая им информация; мне интересно прикоснуться к частичке мудрости автора, который приобрёл эту мудрость трудом «по общепринятой методе», и вплести эту частичку в своё мировоззрение и свой опыт. И эта частичка мудрости касается не только содержания, но и формы: стиля письма, используемых метафор или обозначений.

Может ли эта мудрость столь же активно насыщать текст в случае активного использования нейросетей? Насколько такое писательство способствует росту самого автора и улучшает его следующие тексты? Я не уверен в положительном ответе. Систематически и вдумчиво используя нейросети, автор может получать значимый опыт принципиально иного рода, отличающийся от приобретаемого «по общепринятой методе». Но будет ли мудрость, происходящая от этого опыта, столь же ценна мне как читателю?
Axolotl, Арысь-Поле, Gong Zigoton
22 Feb 2026, 13:48 Обсуждение нейросетей, ИИ
отделено от Обсуждение СО, бывш. "Обсуждение нейросетевых картинок
Цитата(Axolotl @ 22 Feb 2026, 12:08) *
Может ли продукт генеративных нейросетей являться искусством и творчеством?

Я бы смотрел на этот вопрос с других позиций. Может ли нейросеть быть инструментом при творчестве? Безусловно может, творчество не имеет ограничений в инструментах.

Но в каких случаях результат творчества заслуживает быть «прочитанным» другими людьми? Может ли нейросеть занять здесь прочную позицию, создать новые жанры, дать что-то, чего не было в творчестве ранее (как в случае примера с фотографией)?

Это вопросы, на мой взгляд, уже не философские, а социальные. Здесь многое зависит от отношения к вопросу как пользователей нейросетей, так и (потенциальных) «читателей» их творчества.

--

В моём личном представлении использование нейросетей — это признак экономии усилий, в то время как искусство подразумевает творческую самоотдачу. Поэтому использование нейросети я бы рассматривал как негативный фактор при оценке произведения и относился бы к нему менее серьёзно. С другой стороны, здесь нет какой-то жёсткой границы и, вполне возможно, я мог бы признать какой-то продукт, при создании которого использовались нейросети, произведением искусства.
Mefista, Axolotl, Gong Zigoton, Goodman
04 Feb 2026, 16:35 Обсуждение нейросетей, ИИ
отделено от Обсуждение СО, бывш. "Обсуждение нейросетевых картинок
Цитата(Axolotl)
Я бы во-первых спросил, а правильно ли задан вопрос? Правильно ли, что мы сравниваем процесс именно творчества человека с генерацией картинок? Может, лучше сравнить с памятью или воображением? Когда мы закрываем глаза и пытаемся представить себе условно котёнка. Или когда мы смотрим на что-то абстрактное, наш мозг выискивает схожие паттерны и может увидеть, например, котёнка, рыбу, замок, лицо. Думаю, что глядя на облака и при этом активно думая о котятах, наш мозг с большей вероятностью увидит в одном из облаков котенка (параллель с тем, как работает генерация по промпту).


То, что какие-то отдельные участки мозга устроены значительно проще мозга в целом и работают подобно нейросетям, в принципе, может быть правдой. Но что касается именно воображения — это сложный и высокоабстрактный процесс, который вряд ли локализован в каком-то простом участке мозга. И, учитывая иную (по сравнению с нейросетью) природу нейронов мозга, иную природу их связей — предположение о подобии с нейросетью выглядит маловероятным. Если искать в мозгу нейросети, то я бы скорее ставил на какие-то самые простые функции, которые работают автоматически.

Цитата(Axolotl)
Второе: а так ли важно, чтобы архитектура мозга и нейросети точно совпадала, если итоговый процесс (проявления из шума изображения) получается схожим, пусть и иначе архитектурно организованным?

Я не вижу оснований считать, что процесс получается схожим. Схожим получается результат (картинка) — но его можно назвать в чём-то схожим и в случае поиска картинок в Google.

Что касается важности — то мой тезис в том, что нейросети и ИИ не имеют отношения к человеческому мозгу и интеллекту. Это совершенно другие устройства, работающие на своих особых принципах и имеющие свои особые возможности и ограничения. Как обычные компьютеры (тоже имеющие мало общего с мозгом) могут выполнять арифметические операции и играть в шахматы, так и ИИ может распознавать и генерировать тексты и изображения.

Это не является препятствием к прикладному использованию ИИ — здесь каждый сам решает, где ему это полезно или не полезно. Мне просто неприятно, что маркетинговое название в самом деле заставляет людей путать инструмент с настоящим интеллектом.

Я лично к ИИ отношусь без энтузиазма — мне не нравится концепция машинного обучения эстетически (наверное, это в чём-то ожидаемо от специалиста в области классических алгоритмов); я вижу от распространения ИИ скорее вред, чем пользу в профессиональной деятельности; и мне не нравится, что ИИ-контентом заполняются площадки, которые раньше навещать было интереснее / продуктивнее — с предложения разделить места для ИИ и не-ИИ контента на форуме и была начата эта тема.

Но это своё отношение я не навязываю, и мои аргументы были не в его пользу, а лишь строну развенчания ложной (во всяком случае, я убеждён, что она ложна) аналогии ИИ с человеческим мозгом.
IQUARE, hommer, Mefista, Iriniko, Goodman
24 Jan 2026, 21:55 Обсуждение нейросетей, ИИ
отделено от Обсуждение СО, бывш. "Обсуждение нейросетевых картинок
Не про картинки, но пусть будет сюда. Немного классической сатиры по теме языковых моделей.

После этого мы пересекли улицу и вошли в другое отделение Академии, где, как я уже сказал, заседали прожектеры в области спекулятивных наук.

Первый профессор, которого я здесь увидел, помещался в огромной комнате, окруженный сорока учениками. После взаимных приветствий, заметив, что я внимательно рассматриваю раму, занимавшую большую часть комнаты, он сказал, что меня, быть может, удивит его работа над проектом усовершенствования умозрительного знания при помощи технических и механических операций. Но мир вскоре оценит всю полезность этого проекта; и он льстил себя уверенностью, что более возвышенная идея никогда еще не зарождалась ни в чьей голове. Каждому известно, как трудно изучать науки и искусства по общепринятой методе; между тем благодаря его изобретению самый невежественный человек с помощью умеренных затрат и небольших физических усилий может писать книги по философии, поэзии, политике, праву, математике и богословию при полном отсутствии эрудиции и таланта. Затем он подвел меня к раме, по бокам которой рядами стояли все его ученики. Рама эта имела двадцать квадратных футов и помещалась посредине комнаты. Поверхность ее состояла из множества деревянных дощечек, каждая величиною в игральную кость, одни побольше, другие поменьше. Все они были сцеплены между собой тонкими проволоками. Со всех сторон каждой дощечки приклеено было по кусочку бумаги, и на этих бумажках были написаны все слова их языка в различных наклонениях, временах и падежах, но без всякого порядка. Профессор попросил меня быть внимательнее, так как он собирался пустить в ход свою машину. По его команде каждый ученик взялся за железную рукоятку, которые в числе сорока были вставлены по краям рамы, и быстро повернул ее, после чего расположение слов совершенно изменилось. Тогда профессор приказал тридцати шести ученикам медленно читать образовавшиеся строки в том порядке, в каком они разместились в раме; если случалось, что три или четыре слова составляли часть фразы, ее диктовали остальным четырем ученикам, исполнявшим роль писцов. Это упражнение было повторено три или четыре раза, и машина была так устроена, что после каждого оборота слова принимали все новое расположение, по мере того как квадратики переворачивались с одной стороны на другую.

Ученики занимались этими упражнениями по шесть часов в день, и профессор показал мне множество фолиантов, составленных из подобных отрывочных фраз; он намеревался связать их вместе и от этого богатого материала дать миру полный компендий всех искусств и наук; его работа могла бы быть, однако, облегчена и значительно ускорена, если бы удалось собрать фонд для сооружения пятисот таких станков в Лагадо и обязать руководителей объединить полученные ими коллекции.

Он сообщил мне, что это изобретение с юных лет поглощало все его мысли, что теперь в его станок входит целый словарь и что им точнейшим образом высчитано соотношение числа частиц, имен, глаголов и других частей речи, употребляемых в наших книгах.

Я принес глубочайшую благодарность этому почтенному мужу за его любезное посвящение меня в тайны своего великого изобретения и дал обещание, если мне удастся когда-нибудь вернуться на родину, воздать ему должное как единственному изобретателю этой изумительной машины, форму и устройство которой я попросил у него позволения срисовать на бумаге и прилагаю свой рисунок к настоящему изданию. Я сказал ему, что в Европе хотя и существует между учеными обычай похищать друг у друга изобретения, имеющий, впрочем, ту положительную сторону, что возбуждает полемику для разрешения вопроса, кому принадлежит подлинное первенство, тем не менее я обещаю принять все меры, чтобы честь этого изобретения всецело осталась за ним и никем не оспаривалась.

Crodo, Iriniko, Gong Zigoton
23 Jan 2026, 14:55 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Способность «Иммунитет ко льду» в Героях 3 выдаётся существам, которые имеют стихийную природу Воды (элементали, нимфы).

Эту способность у Архаров следует воспринимать как намёк на то, что это не просто «синие бараны», а существа стихийной природы в форме баранов.
Mefista, Crodo, Odin, VAS_SFERD, Inquisitor, DOC'a, MadMax, Фрасилл, Un_nickname, Goodman
23 Jan 2026, 13:15 Вопросы
пятая часть
Насколько мне известно, на 6lm10a (а это по сути дела «обычная XL+U случайная карта») самой слабой считается Цитадель.

Инферно не относится к сильным городам, но у него по крайней мере есть ГМ5 (на 6lm10a отстраивается ГМ, и всегда хорошо, когда не нужно надеяться, что на карте найдётся подходящий город). Также есть маг с обучаемостью (такие герои всегда хороши, но на 6lm10a ценятся ещё больше, вплоть до взятия стартером) и +1 серы с учётом исследования заклинаний не мусорная специальность.
VAS_SFERD, 1/2, Iriniko, DOC'a, AerinSwift
21 Jan 2026, 20:01 Horn of the Abyss: Factory
Человек, о котором идёт речь, нам известен, но он не был участником команды.

В своё время он писал многим участникам команды: можно сказать, что практически сталкерил команду, пытаясь что-то выяснить о людях в ней, связаться и вступить. Однако он не обладал какими-либо полезными навыками пригодного для нас уровня (плюс не выглядел достаточно адекватным в общении), поэтому после неудачных пробных заданий во вступлении ему было отказано.

Зато этому человеку удалось втереться в доверие и выпросить кое-какие закрытые материалы у некоторых участников и, особенно, бывших участников команды. Он сливал эти материалы людям, с которыми общался, и делал разные «инсайды» на публику.

После выхода Фабрики его «эксклюзивы» устарели, и остался только хейт в сторону Хоты. Сначала хейт был связан с неудачным вступлением, а позже ещё и с потерей уникальности имеющихся у него материалов.

Известно, что он в своё время общался с участниками DoR и каким-то образом взаимодействовал с их командой, но их текущие взаимоотношения мне неизвестны. По-хорошему с таким человеком было бы неразумно иметь какие-либо дела.

Вся эта история в своё время была довольно неприятной, и в Хоте после неё была проведена реорганизация: более жёсткая централизация актуальной команды и чёткие правила конфиденциальности, окончательное отрезание всех доступов бывшим участникам, отказ от небезопасных площадок.

Но к текущему моменту это уже покрылось пылью и не вызывает особых эмоций. Персонаж больше не представляет интереса или угрозы, а к существованию подобных людей в принципе команда более-менее готова.
hippocamus, Spartak, Vade Parvis, Starseeker, Mefista, nosferatu, Etoprostoya, Crodo, KypaToP_HM, VAS_SFERD, Iriniko, Inquisitor, Sosok_Kentavra, DOC'a, Elendion, Доктор Ливси, Gong Zigoton, yoggi, Фрасилл, Nitrogenius, Un_nickname, Goodman
19 Jan 2026, 09:29 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(drevoborod @ 19 Jan 2026, 00:32) *
В теме про карты уже есть одна, где в какой-то момент открывается проход потому, что исчезает кусок леса.

Скорее всего, это Страж Прохода (либо другой собираемый объект) в виде леса. Как уже было описано выше, мы неодобрительно относимся к практике подмены изображений объектов, и не собираемся делать это опцией, официально доступной в редакторе карт. Тем не менее, через работу с ресурсами игры и некоторые другие трюки такая подмена возможна, и была возможно всегда, начиная с RoE. Вполне возможно, что на той карте даже нет системы событий.

Система событий не даёт возможности удалять объекты на карте. Она (как и сама оригинальная игра) позволяет только управлять тем, исчезнет ли после посещения игроком Страж Прохода или Ящик Пандоры, или останется стоять на месте.

Цитата(drevoborod @ 19 Jan 2026, 00:32) *
Не знаю, вся ли там мощь, но много чего задействовано в карте из этого поста: https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=807657
Карта "Таинственный остров" имеется в виду: https://www.maps4heroes.com/forum/opinions....2809&game=3

В "Таинственном острове" как раз нет системы событий. Из известных мне карт, система событий как игрообразующий элемент используется в этих двух картах:
Пиратские разборки: https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=807400
Готика: https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=807422

Пока что другие мне не попадались.
IQUARE, VAS_SFERD, drevoborod, Sosok_Kentavra, Praktik
16 Jan 2026, 09:42 Вопросы
пятая часть
Основная цель архива версий — обеспечить возможность играть на картах, которые сделаны под определённую версию HotA и ломаются от нововведений. Цели выложить максимум версий не стояло, искались они для внутреннего архива.

Начиная с версии 1.3.8 используется текущий формат установщиков, который удобен для выкладывания.
Crodo
12 Jan 2026, 18:21 Русский флуд...
Размышления и идеи.
Да, вы правы: былины — это эпос, а не сказки, они как раз родственны условным подвигам Геракла, и существа из них в качестве "боевых" вполне вписываются. В этом смысле к Соловью-разбойнику или Змею Горынычу претензий нет (к Соловью-разбойнику претензия скорее в том, что это человек без примечательных визуальных черт — во всяком случае в том, как я его знаю, — но это уже из другой оперы).

Однако я бы не сказал, что мой пример "никем не предлагается". Жар-Птицей перевели Firebird в одном из переводов Героев 3 (технически это не ошибочный перевод), и я иногда видел предложения использовать такой перевод в Хоте (вместо Огненной Птицы).

Кроме того, такие существа, как Кот-Баюн или Баба-Яга (которые входят в список существ воговского Кремля) мной ощущаются чётко как сказочные, а не былинные.
Фрасилл, Rahula
12 Jan 2026, 16:01 Русский флуд...
Размышления и идеи.
Цитата(Фрасилл @ 12 Jan 2026, 14:57) *
Почему, товарищ Сав, для Вас славянская сказка и греческий миф имеют столь разную природу?

Я об написал в первом же сообщении — это разные жанры, и существа в них играют разную роль.

Когда Геракл сражается с Лернейской Гидрой, то в тексте описано, какими «способностями» обладает гидра, каким оружием сражается Геракл, как именно он справляется против этих «способностей». Такой бой хорошо ложится в игровую боевую систему, и то, что Гидра в Героях — это монстр, у которого есть здоровье, способности, и которое нужно бить на поле боя — после такого ощущается весьма естественно. (Я, кстати, не знаю, как это было в оригинальном мифе, но в русских переложениях такой эффект есть)

В сказке же Иван-дурак не сражается с Жар-птицей. Она там является не существом, с которым можно сражаться, а существом, которое можно ловить. В сказках обычно нет фокуса на сражения, и если перекладывать их на игры, то получится скорее квест, а не игра с боевой системой. И выставление существ, которые знакомы мне именно из сказок (а не других источников), как боевых монстров, у меня вызовет скорее неприятие, это будут «неправильные» существа из сказок. (Поэтому, кстати, меня несколько коробит от версии перевода Героев 3, где Firebird переведена как Жар-Птица).

Я не настаиваю, что моё восприятие является абсолютным мерилом, и оно тоже неодинаково сработает для разных существ. Но выше шла речь о том, что «славянские» существа могут быть востребованы русскоязычными игроками, потому что они им привычны. Я же пишу, что у этого есть и оборотная сторона: у некоторых русскоязычных игроков, наоборот, такие существа могут вызвать отторжение, потому что помещены в игру не того жанра и не в том качестве, чтобы их можно было отобразить «в том самом знакомом образе». То есть знакомость образа по сказкам может играть для его восприятия в игре во вред.
DOC'a, MadMax, Фрасилл
12 Jan 2026, 14:24 Русский флуд...
Размышления и идеи.
В Героях действительно есть «скейлинг» образов, не только мифических: могущественные существа из того же DnD превращаются в рядовые войска, у которых хорошо если вообще есть абилка (взять, например, бехолдеров). Но это более-менее привычно и объяснимо жанром стратегии.

Однако в случае существ из мифов или из DnD обычно сам факт того, что существо является «монстром, против которого мы сражаемся в такой-то боевой системе», принимается без особого труда (во всяком случае, для меня).

В случае существ из сказок это принять сложнее, они для меня ощущаются несколько «другой природы» — не теми, кто выходит на поле боя. Конечно, это не всегда однозначно и имеет разную силу для разных существ, но такой элемент присутствует.
DOC'a
12 Jan 2026, 12:30 Русский флуд...
Размышления и идеи.
Цитата(Inquisitor @ 12 Jan 2026, 10:30) *
Речь скорее о том, что видя обилие "попсы" интернациональной, игрок со смещением в восприятии может захотеть увидеть и отечественную - именно потому, что субъективная узнаваемость образов примерно одинаковая.

Этот момент мне кажется неоднозначным. Наверное, у разных людей разное восприятие таких вещей, но я напишу своё.

Для меня древнегреческие мифы всегда были более «родными», чем славянские. С древнегреческими мифами я был знаком с раннего детства, по ним было много детских книг и разной информации. Поэтому существа и герои из этих мифов все близкие и знакомые.

Со славянскими мифами я познакомился позже, информация по ним была более скудной, и при наличии «в багаже» древнегреческих мифов это уже не было чем-то особо интересным.

Славянские образы, конечно, с детства встречались в сказках (как в «классических», так и в более современных детских произведениях, задействующих с те же образы). Но сказка — это совсем другой жанр.

Если в мифах герои сражаются с чудовищами — и это хорошо переносится в те же Герои, то в сказках сюжеты иные. Персонажи там испытывают, задают загадки, совершают чудеса. Представить их в виде существ с обозначенным в игре количеством hp мне сложно — это скорее вызывает отторжение как некая десакрализация.

Наверняка такие образы можно внедрять осторожно и косвенно; какие-то образы менее «сакральны», чем другие. Но всё же концентрат образов из сказок в Героях я бы не смог воспринимать как что-то сделанное не в шутку, а всерьёз.
Dracodile, hippocamus, Inquisitor, MadMax, Rahula
11 Jan 2026, 12:38 Баг-репорты
На момент релиза 1.8.0 корректная работа ОХ для системы событий ещё не была реализована, поэтому ОХ прерывается на любых картах, использующих её. В скором будущем это должно быть доработано.
hippocamus, tolich, Joric, DOC'a, Dolmatov, Rahula
10 Jan 2026, 11:51 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
В абстрактном виде замена числа на его модуль в системе событий реализуется так:
[attachment=6575:Abs.jpg]

Можно сделать это и через выражение (которое можно писать внутри других выражений), но это "зависимый от реализации" способ, эксплуатирующий борьбу с переполнениями:
[attachment=6576:Abs2.jpg]
Здесь все умножения — это умножения 2000 на 1млн. Выражение целиком читается так: ((Arg1 - 2млрд) + 2млрд) - ((Arg1 + 2млрд) - 2млрд).

В целом, работа с отрицательными числами действительно носит рудиментарный характер. Все игровые параметры, к которым имеется доступ, являются неотрицательными числами. Во всех действиях, которые позволяют уменьшать параметры, есть выбор "Дать/Взять", и использовать отрицательные числа для уменьшения нет необходимости.

Так что операции, управляющие знаком числа, в целом не особенно нужны, и без инверсии знака можно было бы обойтись. Тем не менее, поскольку есть операция "Вычитание", то отрицательные числа имеются как сущность и доступны пользователю, поэтому какой-то простой их учёт в операциях (по логике языка C/C++, на котором система написана) был добавлен.

--

В системе событий можно задавать свои функции (вызов через действие Исполнить событие). Но передавать им аргументы и забирать результат нужно через глобальные переменные, и эти функции нужно вызывать отдельными действиями, а не прямо внутри выражений. (Также при исполнении событий запрещена рекурсия)

--

В целом система событий рассчитана в первую очередь на события и задания с не очень сложной (но гибкой) логикой: проверить условие — задать вопрос — изменить переменную — применить эффект. Это те вещи, которые наиболее просто и корректно реализуются (во многих случаях будут автоматически подбираться картинки, "из коробки" будет работать ИИ, в целом события будут выглядеть более-менее органично тому, что уже есть в Героях 3). Если пользователю требуется использовать цикл, то это скорее уже экзотический случай.

Теоретически за счёт наличия циклов в рамках системы событий можно реализовать широкий класс алгоритмов (система не является полной по Тьюрингу — например, в ней невозможны зацикливания, — но, если проигнорировать переполнения чисел в переменных, то она позволяет вычислять любые примитивно рекурсивные функции, что с практической точки зрения мало отличается от полноты). Но это всё же не то, для чего предназначена система.
IQUARE, Crodo, VAS_SFERD, Joric, drevoborod, DOC'a, Nitrogenius
09 Jan 2026, 21:18 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(Etoprostoya)
Ну какая функция, просто же a%b.

Такая операция есть и в системе событий, называется "Остаток от деления". Под модулем, если придерживаться русскоязычной терминологии, обычно подразумевается |x| — операция, отбрасывающая знак числа. Скорее всего, имелась в виду она, и её действительно нет в системе событий, равно как и среди стандартных операций языка C.
Etoprostoya, Crodo, DOC'a
09 Jan 2026, 20:46 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(Crodo)
Очень странно, что есть функция умножения на -1, но нет взятия модуля

Не особо странно, если учесть, что операция инверсии знака (унарный минус) обычно поддерживается в выражениях языков программирования (например, в C), а модуль часто реализуется только через функции.

Цитата(Crodo)
Тоже странная штука, сначала выполняем действие в скобках, потом умножение или деление, и только потом вычитание, получаем 0 всегда, если b != 0, а если b==0 то будет ошибка деления на ноль

Здесь просто приведена формула взятия остатка из справочника по языку C. Деление подразумевает операцию целочисленного деления, которая описана в пункте выше.
Crodo
09 Jan 2026, 19:32 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Доступна документация системы событий:
https://h3hota.com/ru/documentation#расшире...система-событий

Пока что только на русском языке. Описание некоторых нюансов может содержать неточности (в том числе, связанных с недочётами системы, которые будут исправлены в будущем, но в документации описаны по исправленному варианту), но в основном это исчерпывающее описание всех механик системы событий с рядом рекомендаций по использованию.
Starseeker, Etoprostoya, laViper, Crodo, Tevye, Iriniko, Joric, drevoborod, Sosok_Kentavra, DOC'a, Dolmatov, Адмирал плота, yozhkin_kot, Nitrogenius, DragonGolem
08 Jan 2026, 16:22 Horn of the Abyss: Bulwark
Цитата(SLAVICBOY)
Посудите сами, что оплот в героях, что другие города эльфов в поп-культуре представляют собой утонченные и изысканные постройки.


По-моему, Оплот в Героях 3 далёк от утончённости. Изображение Форта выглядит грубым и практичным, а остальные постройки имеют соломенные крыши, что придаёт скорее деревенский колорит и уводит от утончённости довольно далеко. Я бы сказал, что для оплота важна «близость к природе» через деревянные и легковесные постройки, а утончённости в нём мало.

В том же Кронверке Гильдия Магов и Капитолий кажутся мне более утончённым постройками, чем то, что мы можем видеть в Оплоте.
Dracodile, hippocamus, Vade Parvis, Starseeker, Mefista, Crodo, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Elendion, Gong Zigoton, AerinSwift, MadMax, Antizombie, Goodman, Rahula
03 Jan 2026, 16:06 Отчеты об ошибках
багрепорты
Скорее всего, выпал шаблон, где отключена привязка городов к почвам. Такие шаблоны присутствовали в стандартном наборе ещё в оригинальной игре.
Gong Zigoton
03 Jan 2026, 12:53 Вопросы
пятая часть
Переменные, разумеется, есть, о них даже было упомянуто в релизном посте. И есть выражение, выдающее напрямую выбранную игроком сложность, без необходимость делать это костылями.
DOC'a, Gong Zigoton
01 Jan 2026, 03:09 Вопросы
пятая часть
Цитата(WiWind @ 30 Dec 2025, 13:22) *
Делаю карту арены. Задача: дать случайное заклинание 5го уровня из разрешенных на карте. В идеале, равновероятно. И как будто это невозможно сделать.


В новой версии это без проблем делается с помощью расширенной системы событий через Хижину Провидца или Ящик Пандоры, без каких-либо дополнительных телодвижения для игрока. Полагаю, что там есть ещё много чего полезного для арен, позволяющего простым образом сделать многие вещи, которые сейчас делаются через костыли.
hippocamus, IQUARE, Mefista, Crodo, VAS_SFERD, DOC'a, Чёрный Ветер, WiWind, Nitrogenius
09 Nov 2025, 18:05 Советы и подсказки по прохождению кампании Фабрики
Элмор и Мириам не переходят. Вообще, обычно в описании миссии чётко перечислено, какие герои перейдут.
Gong Zigoton, Антон15fg28
07 Nov 2025, 19:46 Вопросы
пятая часть
На обычной карте (без большого числа настроенных объектов) достаточно запретить на карте навык, забанить Торгрима и заменить навык всем остальным героям, у которых он стартовый (героев можно редактировать через окно запрета героев).

Однако, в общем случае навык может быть выставлен в учёных, хижинах ведьм, у героев в тюрьмах, в событиях и ящиках пандоры, в награде квестов. Оттуда его «вычистить» уже куда сложнее.
Netrandir
21 Oct 2025, 16:50 Обсуждение нейросетей, ИИ
отделено от Обсуждение СО, бывш. "Обсуждение нейросетевых картинок
Обучить человека рисовать нужно не так же, как нейросеть. Нейросети нужно скормить миллион описаний "движений рукой", проассоциировав их с получаемыми картинками. Человеку достаточно увидеть один пример, как кто-то рисует. Особенно, если подкрепить это словесным объяснением.
hippocamus

48 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 8 March 2026 - 07:21
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика