IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

36 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Баг-репорты
Sadness
сообщение 18 Nov 2012, 09:34
Сообщение #41

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Я провёл несколько боев не с данными параметрами, могу смело заверить, что с таким экзешником можно читерить жутко)

С той же баллистой можно пробить всё, что угодно, главное время.




--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 18 Nov 2012, 09:53
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Ну ок, я переименовал файл и ссылка не работает. Хотя, я думаю, в первом же бою с человеком с этим экзе всё стало бы ясно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 18 Nov 2012, 10:40
Сообщение #43

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Sav @ 18 Nov 2012, 10:53) *
Ну ок, я переименовал файл и ссылка не работает. Хотя, я думаю, в первом же бою с человеком с этим экзе всё стало бы ясно.

Т.е. ты намекаешь на то, что это присуще не только одному игроку, если в мультиплеере они окажутся? Я через отладчик изучаю, интересно)


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 18 Nov 2012, 10:59
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Я думаю, что в битве двух игроков либо оба будут видеть баг, либо игра вовсе вылетит.
Хотя лучше, конечно, проверить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 18 Nov 2012, 11:47
Сообщение #45

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




В битве двух игроков лучше такую жесть не использовать)))


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 18 Nov 2012, 12:00
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Ну а так выбора-то нет - если уж используешь, то придётся использовать везде.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 23 Nov 2012, 06:25 (Сообщение отредактировал Vaflya - 23 Nov 2012, 06:34)
Сообщение #47

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Довольно трудно на словах объяснить, в чём суть, но я попробую.

В общем есть такой баг, когда одно существо долетает или добегает до другого, но не может напасть, например, из-за того, что проход заблокирован своими/чужими существами. Так вот, при наведении на недосягаемое существо и клике, ход как бы делается, но при этом все остаются на своих местах. Мне почему-то кажется, что этот баг сроду бага с заклинанием Клон, когда нет места рядом создать клона, заклинание кастуется, а клон не появляется и, что характерно, пока клонируемое существо не умрёт, кастануть клон снова на это существо не получится (т.е. действие идёт). Воссоздать подобное получается не часто, совсем недавно этот глюк словил, поэтому вспомнил, может что-либо удастся. Возможно, в этом как-либо задействованы двухгексовые существа. Но у меня при тестировании не получилось ни одного ни другого.




записал вод, баг описан. Я думаю что это со всеми летунами так, не только двухгексовыми.


http://ru.twitch.tv/wundervaflya/b/342245864



--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 23 Nov 2012, 09:30
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Это содовский.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 23 Nov 2012, 09:41
Сообщение #49

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Sav @ 23 Nov 2012, 10:30) *
Это содовский.


Конечно. У нас общая тема с содовскими и модовскими багами, какая разница, куда его кидать.)


--------------------
...and the music change my life


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 23 Nov 2012, 13:18
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Ну просо с точки зрения разработчика обычно это принципиальная разница.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 23 Nov 2012, 13:24
Сообщение #51

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Sav @ 23 Nov 2012, 14:18) *
Ну просо с точки зрения разработчика обычно это принципиальная разница.

Ну, у нас же нет темы "исправляем баги SoD", где все дружно пишут патчи. У нас есть HDmod, в коем некоторые из существующих и опознанных багов исправляются. Стало быть разумнее всего было бы именно сюда написать, тем более что я чую разницу, между багом игры и багом мода + это не обычный крашлог.)


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 23 Nov 2012, 13:28 (Сообщение отредактировал Vaflya - 23 Nov 2012, 13:45)
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Я что какие-то претензии предъявляю?)
Просто я не увидел в твоём посте чёткого указания на то, что это баг Сод, но вспомнил, что видел его там и уточнил.




Okay(



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 27 Nov 2012, 22:09 (Сообщение отредактировал Shurup - 27 Nov 2012, 22:13)
Сообщение #53

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Перестала запоминаться сложность в меню новой карты. Переставляет на "Коня".
Раньше сохранялась от игры к игре, теперь перед стартом всегда приходится ставить вручную. (чаще всего уже после старта)

3,16 норм, 3.18 не сохраняет.


Кстати, раньше какое-то время запоминался и последний тип сценария (случайная или авторская), что было очень удобно.

------------
И еще:
В настройках союзов можно установить, что все игроки находятся в союзе... И если прокрутить день - то все выиграли.
Это не то что баг, но как-то странно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 28 Nov 2012, 03:38
Сообщение #54

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Сложность и наличие подземелья у меня слетало, такое действительно бывало, я по привычке по нескольку раз тыкаю всё равно.

На счёт второго — то же самое, что начать игру с одним игроком. Просто, видимо HD воспринимает все команды в буквальном смысле :-) Видимо, для невозможных результатов, лучше всего будет скрывать или затенять те кнопки, которые приводят к подобным нелогичностям.




--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 28 Nov 2012, 06:03
Сообщение #55

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Ещё кое-что:

В окне обмена героев, всегда срабатывает отщепление единички, даже если оно не требуется, при перемещении единственного стека в любой свободный (у обоих игроков).


Предположим, меняется герой 1 и 2, у первого 100 скелетов в первом стеке, остальные свободные, у второго - 1 стек с 1 скелетом. Логично, что если мы нажмём на стек с сотней скелетов и попробуем его передать герою 2, то у героя 1 останется 1 скелет, ибо в SoD хотя бы одно существо - но должно быть, иначе - баг. Однако, если мы пытаемся перемещать (зачем - не знаю, но некоторым удобно), единственный стек в 100 скелетов в любой свободный стек героя 1, то всё равно будет отщепляться единичка, как будто мы передаем весь стек миинус 1 для героя 2. Т.е. было 100-0-0-0-0-0-0, а стало 1-0-0-0-0-0-99, а не 0-0-0-0-0-0-100. Только в окне обмена.



--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex_Z
сообщение 30 Nov 2012, 08:08
Сообщение #56

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 6 раз




Возникает баг при запуске HD 3.17 (даже начиная с 3.14) для SoD:
при любой первой же битве игра крашится.

При этом та же самая версия (прям точная копия) на другом компе вполне себе играет без проблем.
Более того на том же первом проблемном компе HD поставленное на WoG работает отлично.

Посмотрите пожалуйста.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 30 Nov 2012, 09:00 (Сообщение отредактировал baratorch - 30 Nov 2012, 09:01)
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




вот эта запись из краш лога меня повергает в тупняк:
Код
%forum.df2.ru0D

{orum.df2.rua\Heroes3.exe <#sod_ru>

}


как это могло получится в результате
fprintf(crashlog_f, "Command Line\r\n{\r\n %s\r\n}\r\n\r\n", GetCommandLineA());
не представляю


то есть в крашлоге должно быть что-то вроде
Код
Command Line
{
   C:\Games\HoMM3\Heroes3.exe <#sod_ru>
}


а запускать с HD екзешника, а не из лончера и не с ярлыка пробовали?


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex_Z
сообщение 01 Dec 2012, 12:48
Сообщение #58

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 6 раз




Сейчас стоит 3.19

С экзешника работает.
С ярлыка так же падает

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 01 Dec 2012, 13:29
Сообщение #59

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




Удалите ярлык и создайте новый. Причём ярлык лучше создавать вручную от необходимого экзешника. Всё будет работать.


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 03 Dec 2012, 20:28 (Сообщение отредактировал Bes - 03 Dec 2012, 20:29)
Сообщение #60

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




игра в Complete без HD

рюкзак героя перестал принимать артефакты, даже когда всё из него убрать
говорит "Ваш рюкзак переполнен"

http://vk.com/doc113936679_136921962?dl=73d3148c4d6d3ca2cb


Лишь под HD через кнопку "перекинуть весь рюкзак" в окне встречи героев решилась проблема.

Вопрос собственно такой: "что привело к глюку"? неужели чрезмерное переполнение максимума может такое вызвать?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

36 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 12:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика