HD. Релизы и обновления, Информация о свежих версиях |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HD. Релизы и обновления, Информация о свежих версиях |
03 Sep 2012, 06:16
(Сообщение отредактировал baratorch - 03 Sep 2012, 06:36)
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.01
Цитата 3.0 -> 3.01 (03.09.2012) [-] баг: битва, переигранная на объекте карты, приводила к раздвоению героя и порче объекта (становился декоративным) [!] в быстрой битве без магии ([F]/переигрываемая) не появляются сообщения о том, что герой произносит заклинание но ничего не происходит (т.к теперь у героя отбирается не книга, а сами заклинания) [!] для WoG/TE/ERA теперь недоступна переигрываемая быстрая битва (не восстанавливались командиры, и еще чего-то там) [+] в ускорение взаимодействия с картой добавлены: конюшня, огненный столп, обсерватория, заброшенная шахта [+] теперь если ClipCursor = 1, то курсор мыши нельзя увести за пределы окна только если зажата клавиша [CTRL] (как в 2.9) - - - - - - если ClipCursor = 2, то сочетание [CTRL] + [TAB] захватывает курсор окном или освобождает его (на старте Героев курсор не захвачен). [-] баг: при включенной опции NewerSoundLibraries загружались старые версии Mss32.dll и Mp3Dec.asi теперь всё очень четко. инфа 100% эра 2.3(чистая) работает с ХД 3.01 со всеми опциями четко и в синглплейере и в мультиплейере. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
13 Sep 2012, 08:24
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.02
Цитата 3.01 -> 3.02 (13.09.2012) [-] баг: карта генерировалась без дорог и не сохранялись настройки RMG при игре хостом HD + TournamentExtensions против игрока без актуальной версии HD + TournamentExtensions [-] баг с ERA: с включенной опцией ImprovedGameplay ERA крашилась при попытке продать артефакт из рюкзака [ ] в WoG/ERA теперь работает [SHIFT]+click на все иконки в списках героев и городов в окне приключений (работало на 5 героев и 0 городов) [-] баг реализации запароленных сейвов: игра могла крашиться при старте/загрузке [+] ImprovedGameplay: битва ИИ против ИИ теперь идентична быстрой битве Человека против ИИ (в оригинале алгоритмы/код - разные), что исключает ряд багов, включая тот, при котором артефакты получал проигравший герой. [+] добавлен полный перевод текста мода на польский от Rafał fergs -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
13 Sep 2012, 21:55
(Сообщение отредактировал baratorch - 14 Sep 2012, 10:18)
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
ХотФикс:
HoMM3 HD 3.03u Цитата 3.02 -> 3.03 (14.09.2012)
[-] баг: с включенной опцией ImprovedGameplay при проигрыше в быстрой битве не показывалось окно с результатами -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
14 Sep 2012, 10:06
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
ХотФикс 2:
HoMM3 HD 3.04u Цитата 3.03 -> 3.04 (14.09.2012)
[-] баг в TournamentExtensions: при переигрываемой битве, при проигрыше в быстрой битве герой терял одетые артефакты (из слотов со 2-го по 19-ый) -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
15 Sep 2012, 01:00
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
еще багФикс:
HoMM3 HD 3.05u Цитата 3.04 -> 3.05 (15.09.2012)
[-] баг в TournamentExtensions: при переигрывании быстрой битвы у героя не восттанавливались значения первичных навыков, удачи, морали, не восстанавливались замки на слотах от сборных артефактов -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
24 Sep 2012, 17:54
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.06
Цитата 3.05 -> 3.06 (24.09.2012) [-] баг: Автофикс карты (AutofixMap) крашил игру при игре за розового игрока. [-] баг: в WoG/TE/WT/ERA открытие экрана города через список окна приключения начиная с 6-го приводило к зависанию игры (точнее экран города открывался, но этого было не видно так как полностью прекращалась отрисовка игры) [-] правдоподобная битва ИИ против ИИ в ImprovedGameplay жестко отключена для WoG/TE/WT/ERA т.к. конфликтует с ERM (внешне проявлялось в зависании хода ИИ, хотя на самом деле игра не зависала а просто выскакивали невидимые сообщения об ошибках ЕRМ) [ ] правдоподобная битва ИИ против ИИ в ImprovedGameplay отключена для битвы ИИ с нейтралами для ускорения игры (работает только герой vs герой или герой vs замок) [-] в быстрых битвах без магии герой мог колдовать имея книги школ магии [+] обновленный перевод на польский язык, от автора не пожелавшего назваться [-] баг: HotA могла крашится при запуске. [ ] некотрые изменения для работы с HotA (подробности известны HotA Crew) *** Цитата(Vaflya) Архиважно для мультиплеера © Останавливать таймер до момента принятия хода. Ибо с SoD-таймером зачастую даже покурить не отойти, приходишь — уже половина времени истекла. А иной раз ждёшь-ждёшь и не понятно чего ждёшь, только отойдёшь — ситуация выше описана. есть начиная с не помню какой беты. у обоих должны быть актуальные ХД+Турнирные расширения. внутриигровая опция: еще опции... -> Старт таймера после принятия хода -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
15 Oct 2012, 12:56
(Сообщение отредактировал baratorch - 15 Oct 2012, 13:02)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.07f
Цитата [-] баг турнирных расширений: у героев появлялись (реже - исчезали) книги заклинаний после битвы. [-] баг: окно обзора королевства после открытия отрисовывалось только после того как курсор мыши попадал на него (из-за этого могло казаться что окно появляется с задержкой) [-] баг: в режиме 32-bit GDI, после перемещения окна искажалась отрисовка игры. [-] баг турнирных расширений: при игре против человека не использующего мод+турнирные расширения окно подтверждения быстрой ьитвы выскакивало перед всеми боями, в том числе и перед чужими боями. [-] баг турнирных расширений: игра крашилась при выборе шаблона, содержащего нестандартные размеры карты. [!] турнирные расширения: быстрое завершение битвы теперь доступно по хоткею [Q] вместо [F] (ибо [F] - кнопка каста сказочных драконов в оригинале) [!] полностью переработана реализация защишенных сохраненний. Новая реализация: - более стабильная, - более простая и быстрая - требует меньше ресурсов (для старой нужны были постоянные +10 МБ оперативы для SoD и +50 МБ оперативы для WoG/TE/WT/ERA, для новой - +0 МБ в оперативке) - запароленные сохранения лучше сжимаются, [!] переработано управление памятью в моде, что повысило стабильность. [!] улучшена стабильность при игре против 2.9х [!] усилена защита от дурака (в случае ряда неверных действий пользователя при установке/настройке мода игра будет выдавать информативные сообщения и отказываться работать) [+] если в _HD3_.ini отсутствуют записи настроек оригинальной игры (например при некоторых обновлениях версии мода) они прочитаются из реестра (если они там есть). [+] турнирные расширения: добавлено автоопределение 2.9x на другом конце провода (после старта/загрузки игры игрок 3.07 получает соответствующее сообщение, после чего включается показ очков перемещения) [+] улучшенный геймплей: добавлено определение 2.9x + Fix Gameplay Bugs на другом конце провода. - игрок 3.07 получает соответствующее сообщение, после чего включаются только те исправления игры, которые включены в 2.9x + Fix Gameplay Bugs. - если 2.9х ходит первым после старта/загрузки, 3.07 определит его автоматически и сразу применит исправления. - если 3.07 ходит первым, то он определит 2.9х и применит исправления в следующих случаях: а) при передаче хода игроку 2.9x б) при нажатии игроком 2.9x 'реплэй хода' (при желании можно попросить его сделать это) в) при нажатии игроком 2.9x [левый SHIFT]+[F2] (при желании можно попросить его сделать это) [+] автофикс карты: добавлено взаимодействие с 2.9х при лечении карты, что делает лечение более эффективным. [+] в улучшенный геймплей добавлена невозможность пробелом в городе поменять местами героев союзников (эта фича была в 2.9x, и почему-то пропала в 3.x) [+] теперь расширенная функциональность окна обмена между героями доступна для вертикального разрешения 600 пикселей. [ ] теперь сохраненные игры в одиночной игре с включенным улучшенным геймплеем сохраняются с сигнатурой HDSvG вместо H3SVG (чтобы при желании можно было отличить по каким правилам идет игра в сейве) [+] добавил обработку экспортируемых Хотой значений для миникарты - резульат не прверял (я просто не знаю что должно затемняться на миникарте, а что - нет) *** Цитата Все-же хочется узнать, не планируется ли изменение разрешения экрана не выходя из игры? нет, к сожалению. Слишком сложна реализация для такой, относительно малополезной фичи. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
25 Oct 2012, 17:17
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
ах, ну да если грузить с хоста то применять только числовые параметры, без текста. Все равно муторно.. но проще без сравнивания.
сравнивать сами файлы - да не вариант *** HoMM3 HD 3.08 Цитата 3.07 -> 3.08 (25.10.2012)
[-] баги новой реализации защищенных сохранений (вылеты при попытке играть кампанию, вылеты при загрузке защищенной игры в синглплейере, и по мелочи...) [-] баг: с включенным clip cursor скроллинг карты мог не работать влево. [-] баг: в списке шаблонов в настройках RMG отображалось на 1 шаблон меньше (при количестве шаблонов больше 9 штук). [+] добавлена поддержка русской версии полного собрания на программном уровне. То есть для этой версии игры теперь грузятся оригинальные файлы CRTRAITS.TXT и GENRLTXT.TXT, а не подменяются на другие. Однако пока названия существ в множ. числе используются только в именительном падеже (если кто не в курсе в русском сод названия существ в множ. ч. - только в именительном падеже. В комплите - в именительном и родительном) [+] если с диска с игрой скопировать файлы heroes3.vid и heroes3.snd в папку _HD3_Data\CD Data, то в кампаниях будут воспроизводиться видео без диска в приводе (т.е с вкл. опцией No CD. и с этими файлами в CD Data - игра будет полной и полностью автономной.) [+] в сборку добавлено несколько дополнительных турнирных M-шаблонов. -------------------- Спасибо сказали: Shurup, Vade Parvis, dik X.B., Throutle, Etoprostoya, J2K, Axolotl, Sav, Sadness, Corkes, Cthulhu_55 |
|
|
30 Oct 2012, 07:31
(Сообщение отредактировал Shurup - 08 Nov 2012, 21:11)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.09f Цитата 3.08 -> 3.09 (30.10.2012)
[-] баг 3.08: вылет при попытке посмотреть краткую информацию о городе [-] баг турнирных расширений: вылет при попытке начать обучение [-] в комплекте снова patcher_x86.dll версии 1.7.0.0 вместо нестабильной 1.7.0.1 [-] исправлен оригинальный краш в мультиплейере при правом клике на элемент в списке городов в экране города не на своем ходу если номер элемента списка больше количесва городов активного игрока - даже с выключенной опцией 'Улучшенный Геймплей' [-] оригинальный косметический баг: в книге перепутаны иконки заклинаний 'просмотр земли' и 'просмотр воздуха' [-] оригинальный косметический баг окна покупки навыка в университете: окно теперь окрашивается в цвет игрока, рамки вокруг кнопок - по размеру кнопок. [-] турнирные расширения: движение мыши не затирает строку ввода в чате города [+] если в мультиплейере при ручном вводе IP адреса вставить адрес посредством [CTRL]+[V] / [SHIFT]+[INS], то кнопка 'Check' (Ok) сразу активируется. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
03 Nov 2012, 04:50
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.10f
Цитата 3.09 -> 3.10 (3.11.2012)
Общее: [-] некоторые неопределенные ошибки в игре (например и прежде всего при просмотре хода) теперь не крашат игру. То есть возникновение этих ошибок не исключено, но при этом они вероятнее всего остаются незамеченными, и возможно продолжение игры без последствий. [-] оригинальный баг: если в карте в редакторе случайному герою выставить случайных существ, то такую карту нельзя сыграть (игра крашится на ходе игрока обладающего этим героем). Улучшенный Геймплей (Improved Gameplay): [-] оригинальный баг: игра крашится на ходе компьютерного игрока, если у одного из его героев одет альянс ангелов и у одного из его героев есть нейтральные (беззамковые) существа. [-] оригинальный баг: нападение ИИ на героя игрока-человека, стоящего на входе союзного ИИ города приводит к неочевидым, явно ошибочным последствиям... Автофикс карты (Autofix Map): [+] добавлено исправление еще ряда последствий ошибок карты, приводящих к 'посерению' города, раздвоению героев и (!)вылетам. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
03 Nov 2012, 22:05
(Сообщение отредактировал baratorch - 03 Nov 2012, 22:12)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
прошу прощения
HoMM3 HD 3.11f Цитата 3.10 -> 3.11 (4.11.2012) [+] _HD3_.dll в сборке присутствует : ) [+] теперь HD мод хавает .bin патчи как ERA и MOP. (кладутся в Common или в Packs\%имя пака%) [+] в сборку добавлен пак Extended Spell Book (подключен по умолчанию). Пак расширяет книгу заклинаний так, что на ее разворот помещается 24 заклинания вместо стандартных 12. Идея и авторство bin патча - Master Of Puppets. Незначительные изменения и графика - baratorch. Цитата 3.09 -> 3.10 (3.11.2012) Общее: [-] некоторые неопределенные ошибки в игре (например и прежде всего при просмотре хода) теперь не крашат игру. То есть возникновение этих ошибок не исключено, но при этом они вероятнее всего остаются незамеченными, и возможно продолжение игры без последствий. [-] оригинальный баг: если в карте в редакторе случайному герою выставить случайных существ, то такую карту нельзя сыграть (игра крашится на ходе игрока обладающего этим героем). Улучшенный Геймплей (Improved Gameplay): [-] оригинальный баг: игра крашится на ходе компьютерного игрока, если у одного из его героев одет альянс ангелов и у одного из его героев есть нейтральные (беззамковые) существа. [-] оригинальный баг: нападение ИИ на героя игрока-человека, стоящего на входе союзного ИИ города приводит к неочевидым, явно ошибочным последствиям... Автофикс карты (Autofix Map): [+] добавлено исправление еще ряда последствий ошибок карты, приводящих к 'посерению' города, раздвоению героев и (!)вылетам. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
07 Nov 2012, 14:11
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Цитата Можно добавить в pack.ini возможность менять расположение элементов меню, как это было раньше в 2.98f, что бы любой игрок мог создавать темы для HD mod. Ведь HD mod нам дает такие возможности по модостроению. Это есть. Для примера смотрите _HD3_Data\Compability\#sod_ru\Pack.ini Создаете файл Pack.ini в папке пака с соответствующими записями и вуаля. По модостроению пока ХД дает никакие возможности. Вот если мне найти время и полный SDK написать, тогда будет. *** HoMM3 HD 3.12f Цитата 3.11 -> 3.12 (7.11.2012) Общее: [-] устранен ряд утечек памяти, влиявших на стабильность прежде всего в сетевой игре. [ ] расширен список ошибок, при возникновении которых игра теперь не крашится, а продолжает работу. [+] в мод добавлена переделанная расширенная книга заклинаний не в виде пака, а как неотъемлемая часть мода (функционал InterfaceExtensions) - - - (пак от предыдущей версии можно отключить и удалить) [+] дополнительным кнопкам расширенного окна обмена назначены подсказки по наведению мыши. Улучшенный геймплей (Improved Gameplay): [-] баг: в сетевой игре клик в окне города во время ожидания хода мог крашить игру. [-] автор - Sav: оригинальный баг - в RMG в тюрьму мог помещаться стартовый герой, из-за чего этому стартовому герою повышался уровень. Турнирные расширения (Tournament Extensions): [+] При игре с защищенными сохранениями если один из игроков покидает игру, продолжение игры остальными игроками невозможно. - - - После окна с оповещением игрока выкидывает в главное меню (или из игры), перед этим хосту, если его ход не завершен, игра предложит сохранить игру. [-] баг : игра крашилась, при нажатии на 'начать' в окне выбора сценария если список сценарииев - пуст (папка maps - пуста) - - - (теперь не крашится, но оригинальные глюки при этом пока имеются). -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
12 Nov 2012, 22:57
(Сообщение отредактировал baratorch - 12 Nov 2012, 22:59)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.13f
Цитата 3.12 -> 3.13 (13.11.2012) Общее: [-] баг: По [Ctrl]+[V]/[Shift]+[Ins] в поле ввода текста можно было вставить на 1 символ больше допустимого максимума, что могло приводить к дальнейшим ошибкам и невозможности играть. [-] баг: не возможно было переключиться в полноэкранный режим через оконное меню Display -> Full Screen (+ во всех режимах кроме 32-bit MMX - вылет) [-] баг: было так: если в окне города/гарнизона выделить стек и выполнить после этого любую быструю операцию по управлению армией - не деактивируется кнопка "разделить отряд", нажатие на кнопку приводит к вылету. [-] баг: внутренняя ошибка мода могла приводить к неопределенным последствиям. [+] еще расширен список ошибок, после которых игра не крашится а продолжает работу. [+] теперь при критической ошибке не генерируется HD_CRASH_INFO.TXT, затирающий старый файл, а дополняется информацией об ошибке файл HD_CRASH_LOG.TXT Турнирные расширения (Tournament Extensions): [+][!] если в битве навести курсор мыши на любой стэк на поле, подсвечиваются гексы его хода. В тактической фазе - подсвечиваются гексы хода боевой фазы. У активного стэка в боевой(не тактической) Фазе ход и так подсвечен, поэтому при наведении мыши на него - ничего не происходит. В сетевой игре работает только при игре HD+Турнирные расширения vs HD+Турнирные расширения. [+] игра читает защищенные сохранения и карты от версии 3.06 и выше Автофикс карты (Autofix Map): [+] еще усовершенствован и расширен алгоритм исправления ошибок карты скрин: -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
14 Nov 2012, 21:38
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.14f
Цитата 3.13 -> 3.14 (15.11.2012)
Общее: [-] баг: при нестандартном разрешении и режиме 32-bit MMX нельзя было переключиться в полноэкранный режим по [F4]. [-] баг: в расширенном окне битвы (со строкой статуса) на поле боя было расхождение в видимых и реальных координатах гексов в 11 пикселей по вертикали. Турнирные расширения: [+] улучшение тени курсора в битве: - в бою для двухклеточных существ тень курсора теперь показывает именно те клетки, на которые существо встанет после перемещения. - в бою тень курсора не показывется, если активное существо не может переместиться на указанное место из-за наличия на нем препятствия. - в бою тень курсора показывает те клетки, на котороые существо встанет при атаке (а не клетку под целью). - отображается тень курсора при произнесении заклинания Силовое Поле (Force Field) -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
20 Nov 2012, 17:36
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.15f
Цитата 3.14 -> 3.15 (20.11.2012) Общее: [!] весь функционал мода несовместимый с оригинальной игрой сгруппирован в один модуль-опцию: HD+ в него входят: исправления оригинальных багов влияющих на геймплэй, защищенные сохранения, старт таймера после принятия хода в сетевой игре, переигрываемая безбажная быстрая битва без магии, невозможность использовать неоригинальную графику 'Терра Инкогнито'. играть по сети с HD+ возможно только против HD+ для большего разделения интерфейсного HD (совместимого с оригиналом) и геймплэйного HD+ (несовместимого с оригиналом), в лончер добавлено изменение внешнего вида окна, в зависимости от активности опции HD+ [!] количество очков перемещения, подсветка хода в бою, улучшение тени курсора в бою работают в сетевой игре в одностороннем порядке [!] Турнирные расширения, лишившись функций несовместимых с оригиналом, стали частью Расширений интерфейса. Чекбокс убран из лончера. [+] подсветка хода существ теперь работает только с зажатой клавишей: - - - [Shift] - ход с учетом стоящих на поле существ (как было в предыдущей версии) - - - [Ctrl] - ход без учета стоящих на поле существ [-] исправление оригинального бага со стартовыми героями не первого уровня отключено для WoG/TE/ERA/WT из-за конфликта. [!] исправление оригинального бага со стартовыми героями не первого уровня, отвязано от улучшенного геймплэя, и работает в одностороннем порядке (у хоста). [+] усилена защита сохранений [+] улучшена реализация новой тени курсора. [+] расширенную книгу заклинаний можно отключить через опцию _HD3_.ini - ExtendedSpellBook [+] теперь все BMP файлы мода из папки Common можно заменить файлами из подключаемого модуля (пака). [+] расширенный интерфейс теперь доступен для разрешения 800x600, скорректированы изменения интерфейса для разрешений меньше 808х608, скорректировано поведение окна гильдии воров для разрешений меньше 826х620 Совсем никому не интересное: [-] баг экспортируемых возможностей _hd3_.dll (библиотека крашилась при выгрузке, если была загружена не из игры) Справка на сайте пока не актуальна. Она в процессе редактирования. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
21 Nov 2012, 06:40
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
24 Nov 2012, 22:59
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.16f
Цитата 3.15 -> 3.16 (25.11.2012)
Общее: [ ] реализация настройки союзов полностью переработана. [-] исправлен критический баг настройки союзов (как оно вообще с ним работало, да еще и стабильно у кого-то, непонятно). [-] исправлен баг настройки союзов (настройки союзов в сетевой игре могли не примениться). [-] при загрузке игры из битвы воспроизводилось видео поражения (3.15.1 хот фикс). [+] при включенной опции "AsyncSounds": добавлено распараллеливание звуков выстрелов в битве (спасибо, Sav) и распараллеленное воспроизведение предбитвенного звука при включенной музыке в игре. HD+: [-] выпилена игровая опция 'старт таймера после принятия хода'. Таймер стартует всегда только после принятия хода. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
26 Nov 2012, 11:26
(Сообщение отредактировал baratorch - 26 Nov 2012, 11:27)
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.17f
Цитата 3.16 -> 3.17 (26.11.2012)
Общее: [-] возвращено в игру исправление рассинхронизации настроек нового сценария у хоста и подключившихся игроков (которое отвалилось в 3.16) (напоминаю, можно не ждать присоединения игрока, а сразу переходить к настройкам RMG, настройкам стартовых параметров) [+] Доработана тень курсора в битве: теперь тень появляется только если существо может переместиься на указанные курсором клетки (ранее при расчете учитывались лишь границы поля боя и препятствия на поле боя, теперь учитывается и дальность хода существа), в связи с этим отображение тени для двухклеточных существ теперь всегда корректно. [+] в сборку добавлена библиотека DPWSOCKX.DLL, необходимая для игры по сети более чем 2 человек HD+: [-] баг: в определенных случаях невозможно было сыграть по сети - игроки получали сообщение о том, что у хоста неактуальная версия HD -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
27 Nov 2012, 21:31
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.18f
Цитата 3.17 -> 3.18 (28.11.2012)
Общее: [-] баг турнирных расширений: при старте нового сценария в определенные структуры игры могли записыватся недопустимые значения, что могло приводить к вылетам при попытке посмотреть инфо о сценарии или карту-загадку. [-] баг оригинальной игры: игра с некоторой вероятностью могла крашиться при загрузке сценария, если последовательность действий такова: из запущенного двухуровневого сценария при активном подземелье выходим в главное меню и загружаем игру без подземелья. [-] баг оригинальной игры, резульатом которого при выборе нового сценария было: 1 - для карты из списка сгенерированных карт (из random_maps) на самом деле отображались дата-время изменения карты из maps c тем же номером в списке. 2 - игра крашилась при попытке посмтреть сгенерированные RMG карты, если в папке maps отсутствовали карты. 3 - игра крашилась при попытке выбрать сгенерированную карту (из random_maps), если её номер в списке был больше количества карт в папке maps. [+] при выборе карты перед стартом нового сценария отображаются дата-время её изменения (как для сохранений и рандом карт). [+] если в командную строку ярлыка к игре добавить /hd+ то игра будет запускаться с включенным HD+ независимо от того включена ли опция в HD-лончере. HD+: [-] баг: игра крашилась, при попытке загрузить незапароленный сейв, после загрузки запароленного. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
28 Nov 2012, 07:45
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
HoMM3 HD 3.19f
Цитата 3.18 -> 3.19 (28.11.2012)
[-] жуткий баг с изменением почвы и ходом героя [+] игра запоминает выбранный уровень сложности нового сценария при старте (не только RMG) (в 3.18 вообще не запоминало) [+] при правом клике на карту в списке нового сценария можно узнать имя ее файла -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 12:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |