Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ The Succession Wars _ H3SW v0.8.1: Отчёты об ошибках

Автор: Orzie 01 Jan 2019, 14:15

Эта тема предназначена для баг-репортов.

Известные критические ошибки:

1. Не запускается игра (например, выводит сообщение о сбое в WINGRAPH.CPP)
Решение: Установить HD Mod (не Heroes 3 HD Edition!) и запускать игру только из лаунчера HD. Не забудьте отключить твик <Fix.Cosmetic>, иначе некоторая графика в игре будет отображаться неверно!

2. Критический баг 0х004FB282 - беспричинный вылет, иногда с зацикливанием звука, носит случайный характер.
Решение: К сожалению, до конца баг не исправлен. Спровоцировать его можно, если слишком часто вызывать обращения к большим файлам в игровых ресурсах (например, частые заходы-выходы в меню одиночной игры).

3. Критический баг 0х22007601 - беспричинный вылет, иногда с зацикливанием звука, носит случайный характер.
Решение: Установить HD Mod (не Heroes 3 HD Edition!) и запускать игру только из лаунчера HD. Не забудьте отключить твик <Fix.Cosmetic>, иначе некоторая графика в игре будет отображаться неверно!

4. Критический баг 0х00671621 - беспричинный вылет, иногда с зацикливанием звука, носит случайный характер.
Решение: Установить HD Mod (не Heroes 3 HD Edition!) и запускать игру только из лаунчера HD. Не забудьте отключить твик <Fix.Cosmetic>, иначе некоторая графика в игре будет отображаться неверно!

5. Иногда всплывающий старт игры за запрещённый в игре (до будущих версий) класс Еретика при игре за Случайного Игрока.
Решение: К сожалению, вам придётся выйти в главное меню и выбрать карту в списке заново. Эта недоработка иногда всплывает при запуске карт одиночной игры. При игре с HD Mod также может выпадать на случайных картах.

--

Известные неисправности в работе модификации:

1. Незаменённая графика или звуки Героев 3. Проект находится в доработке и многие вещи будут поправлены в будущих версиях.

2. Высвечивание лишних гексов в режиме Тактики при осаде замков.

Автор: stoned_golem 01 Jan 2019, 20:48

Баг с бесконечными ресурсами (начисляется 30000 золота + ресы, когда построишь и выходишь из замка), он массовый, насколько я понимаю. Правда, у меня Wine. Герои сборка от gog.com. Совет: у репортеров на всякий случай уточняйте операционную систему.

С новым годом! Спасибо за труды! smile.gif

Автор: hommer 01 Jan 2019, 22:03

Игра не запускается со следующим сообщением:

Версия Полное собрание. Windows 10. Переустановка ни игры, ни мода не помогает.

Автор: XEPOMAHT 01 Jan 2019, 23:07

Цитата(hommer @ 01 Jan 2019, 22:03) *
Игра не запускается со следующим сообщением:


HD-мод обязателен к установке.

Автор: stoned_golem 01 Jan 2019, 23:23

Цитата(stoned_golem @ 01 Jan 2019, 20:48) *
Баг с бесконечными ресурсами (начисляется 30000 золота + ресы, когда построишь и выходишь из замка)


Сгенерил случайную карту, там не воспроизводится. А было на двоечной Seven Lakes.

Автор: feanor 02 Jan 2019, 00:21

Да с этим багом все ужасающе банально, первые полчаса с момента релиза не был убран скрипт от демо-режима для видео)


Автор: Orzie 02 Jan 2019, 01:51

Цитата(stoned_golem @ 01 Jan 2019, 20:48) *
Баг с бесконечными ресурсами (начисляется 30000 золота + ресы, когда построишь и выходишь из замка), он массовый, насколько я понимаю. Правда, у меня Wine. Герои сборка от gog.com. Совет: у репортеров на всякий случай уточняйте операционную систему.

С новым годом! Спасибо за труды! smile.gif

Для починки достаточно заново переустановить целиком связку игра+мод+HD. Проверять на старых сэйвах не следует. Заодно починятся и башни драконов в замке Варлока.
Спасибо и вам.

Цитата(hommer @ 01 Jan 2019, 22:03) *
Игра не запускается со следующим сообщением:

Версия Полное собрание. Windows 10. Переустановка ни игры, ни мода не помогает.

Пробуйте HD Mod. Если не хочется играть с ним, то можно попробовать сделать один запуск с ним, после чего пробовать запускать h3sw.exe.
На десятке могут вылезти проблемы (подтормаживание курсора или всей игры). В этой ситуации превентивно посоветую попробовать совместимость WinXP SP3 + 32 bit GDI режим в HD Mod.

Цитата(stoned_golem @ 01 Jan 2019, 20:48) *
Баг с бесконечными ресурсами (начисляется 30000 золота + ресы, когда построишь и выходишь из замка)

Цитата
Сгенерил случайную карту, там не воспроизводится. А было на двоечной Seven Lakes.

Нигде не должно воспроизводиться, если описанные мной операции были уже проделаны. На старых сэйвах не проверяем, проблема в скриптах.

Автор: Mefista 02 Jan 2019, 05:09

У меня тоже глюк с Wingraph, только у меня винда старая, в ней-то с чего? 0_о

Edit: поставила HD, тот экзешник не запускает игру вовсе. А при попытке ставить сначала полное собрание (оно у меня в виде паки, не образа диска, но Хота на копию встала, и прочее тоже), потом его, потом СВ, не запускается ничего.

А ещё в редакторе кард были странности с водой (зелёные дефекты на паре кадров).

Я, короче, снесла всё, буду ждать)

Автор: Sean1s 02 Jan 2019, 09:56

Поставил на полное собрание.
Попытка запуска не удалась, но после установки свежего HD и прописывания <Fix.Cosmetic> = 0 всё заработало.

Что заметил в первый час игры:

1. В городе чернокнижников, в окошке строительства вместо картинки башни черных драконов - картинка колодца.
2. Зеленые драконы не апгредятся в городе (по крайней мере с построенной башней черных) - нет кнопки апгрейда у юнита.
3. В городе варваров построил 4 этаж башни магов - открыто по прежнему три. Аналогично в замке рыцарей, только там максимум 4 этажа - строишь 5й, визуально он построен, но заклинаний до 4го включительно.

Автор: hippocamus 02 Jan 2019, 12:24

Цитата(feanor @ 02 Jan 2019, 00:21) *
Да с этим багом все ужасающе банально, первые полчаса с момента релиза не был убран скрипт от демо-режима для видео)

Получается, что H3SW базируется на Эре? Или на WOG3.59?
Я пока на телефоне и посмотреть не могу.

Автор: Арысь-Поле 02 Jan 2019, 13:06

Отличный подарок к Новому Году)

Игра за ведьму напомнила чем-то по ощущениям оплот, но с летунами.

Пытались тестировать хотсит. Долго передаётся ход, иногда при передаче хода зависает намертво (тестировали на карте Carmine).
Иногда выскакивала ошибка просто на глобальной карте, во время движения, раз вылезла при попытке сбежать.

Автор: Spartak 02 Jan 2019, 13:10

При игре случайным замком, рандомгенератор, переодически предлагает играть за инферно.

Автор: ZahaR 02 Jan 2019, 21:44

Попытался установить мод наловил калейдоскоп разных ошибок
Путь, на который ссылаются уведомления об ошибке в моей системе не существует.

1.


2. с HD


3.


4. с HD


5.


6.


7.





Автор: Orzie 02 Jan 2019, 23:37

Цитата(Sean1s @ 02 Jan 2019, 10:56) *
Поставил на полное собрание.
Попытка запуска не удалась, но после установки свежего HD и прописывания <Fix.Cosmetic> = 0 всё заработало.

Что заметил в первый час игры:

1. В городе чернокнижников, в окошке строительства вместо картинки башни черных драконов - картинка колодца.
2. Зеленые драконы не апгредятся в городе (по крайней мере с построенной башней черных) - нет кнопки апгрейда у юнита.
3. В городе варваров построил 4 этаж башни магов - открыто по прежнему три. Аналогично в замке рыцарей, только там максимум 4 этажа - строишь 5й, визуально он построен, но заклинаний до 4го включительно.

Хорошо, о всех багах знаем, постараемся выправить в следующем обновлении.

Цитата(Mefista @ 02 Jan 2019, 06:09) *
У меня тоже глюк с Wingraph, только у меня винда старая, в ней-то с чего? 0_о
Edit: поставила HD, тот экзешник не запускает игру вовсе. А при попытке ставить сначала полное собрание (оно у меня в виде паки, не образа диска, но Хота на копию встала, и прочее тоже), потом его, потом СВ, не запускается ничего.
А ещё в редакторе кард были странности с водой (зелёные дефекты на паре кадров).
Я, короче, снесла всё, буду ждать)

1. Поставить чистые Герои 3 SoD или Heroes Complete. Никаких WoG, HotA, Era, HD Mod и прочего в папке быть не должно.
2. Поставить H3SW v0.8.0, указав директорию игры в инсталлере.
3. Если h3sw.exe не запускается с ошибкой WINGRAPH.CPP, поставить HD Mod поверх всего.
4. Не забыть прописать твик <Fix.Cosmetic>=0 во вкладке твиков лаунчера HD Mod.

Цитата(Арысь-Поле @ 02 Jan 2019, 14:06) *
Отличный подарок к Новому Году)

Игра за ведьму напомнила чем-то по ощущениям оплот, но с летунами.

Пытались тестировать хотсит. Долго передаётся ход, иногда при передаче хода зависает намертво (тестировали на карте Carmine).
Иногда выскакивала ошибка просто на глобальной карте, во время движения, раз вылезла при попытке сбежать.

Попробуйте следующее. Найти файл heroes3.ini в директории игры. Найти в нём строку CpuPatch=1. Заменить на CpuPatch=0.

Цитата(Spartak @ 02 Jan 2019, 14:10) *
При игре случайным замком, рандомгенератор, переодически предлагает играть за инферно.

К сожалению, пока да.

Цитата(ZahaR)
Попытался установить мод наловил калейдоскоп разных ошибок
Путь, на который ссылаются уведомления об ошибке в моей системе не существует.

Эта проблема индивидуальна и зависит от операционной системы. Занимаемся этим вопросом.

Можно попробовать вот такое решение, которое помогло одному из пользователей.
Цитата
Итак, покурив форумы по Era, удалось разобраться, как победить "assert violation in file". Похоже, ошибка возникает, если в ОС включено предотвращение выполнения данных (DEP). На виртуалке Win7 32bit для запуска достаточно было просто добавить h3sw.exe в исключения как описано на шаге 3 вот тут https://www.online-tech-tips.com/windows-xp/disable-turn-off-dep-windows/, на десятке запустить так и не удалось, DEP не отключается даже через командную строку, нужно еще дополнительно отключать безопасную загрузку.

Автор: Mefista 03 Jan 2019, 01:27

Цитата(Orzie @ 02 Jan 2019, 23:37) *
Цитата(Mefista @ 02 Jan 2019, 06:09) *
У меня тоже глюк с Wingraph, только у меня винда старая, в ней-то с чего? 0_о
Edit: поставила HD, тот экзешник не запускает игру вовсе. А при попытке ставить сначала полное собрание (оно у меня в виде паки, не образа диска, но Хота на копию встала, и прочее тоже), потом его, потом СВ, не запускается ничего.
А ещё в редакторе кард были странности с водой (зелёные дефекты на паре кадров).
Я, короче, снесла всё, буду ждать)

1. Поставить чистые Герои 3 SoD или Heroes Complete. Никаких WoG, HotA, Era, HD Mod и прочего в папке быть не должно.
2. Поставить H3SW v0.8.0, указав директорию игры в инсталлере.
3. Если h3sw.exe не запускается с ошибкой WINGRAPH.CPP, поставить HD Mod поверх всего.
4. Не забыть прописать твик <Fix.Cosmetic>=0 во вкладке твиков лаунчера HD Mod.

Так и были чистые, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917 Ничего там и не было, я имела в виду, что с этой версией все вышеперечисленные работали.

У меня ещё при установке мода, когда вылезает чёрное окно, в конце пишется что какой-то файл не найден, но я не успеваю прочесть, а его не соскринить.

Автор: Арысь-Поле 03 Jan 2019, 11:30

В общем, не помогло ни то, ни кроме. Кроме того, когда всё вернула на места, вернулись графические лаги. До того долго крутила HD-мод, чтобы этих лагов не было.
Пока сыро, играть не получается(
Windows 7 64bit, если что.

ЗЫ Дервиш очень понравился эстетически. От музыкальной темы так вообще то ли ММ6, то ли ММ9 веет, что-то знакомое слышится) И графон атмосферный. Тактику пока не распробовала, но много ли поймёшь за один прогон.

Автор: Ethereal 03 Jan 2019, 13:38

С новым годом! Спасибо за труды! Встало всё нормально и функционирует исправно, пока по крайней мере. Даже редактор карт.

Один вопрос. Не нашел меню ВоГ опций. Так и надо, или всё таки напортачил при установке? Если первое, то появится ли оно в будущем, вместе с командирами, опытом армий и прочим ВоГ-овским функционалом?

Автор: hippocamus 03 Jan 2019, 14:47

Цитата(Ethereal @ 03 Jan 2019, 13:38) *
С новым годом! Спасибо за труды! Встало всё нормально и функционирует исправно, пока по крайней мере. Даже редактор карт.

Один вопрос. Не нашел меню ВоГ опций. Так и надо, или всё таки напортачил при установке? Если первое, то появится ли оно в будущем, вместе с командирами, опытом армий и прочим ВоГ-овским функционалом?

Так надо. Это не Вог.
Как ты себе представляешь командиров, графику опыта и прочее в двоечном стиле? Рисовать с нуля?

Автор: Ethereal 03 Jan 2019, 15:20

Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2019, 15:47) *
Так надо. Это не Вог.
Как ты себе представляешь командиров, графику опыта и прочее в двоечном стиле? Рисовать с нуля?


Ну, командиров я себе никак не представляю, а насчёт опыта - о какой графике речь? Дополнительные умения от опыта можно смело отметать. Остаётся одна таблица с бонусами к характеристикам и "def" с галочками.

Автор: hippocamus 03 Jan 2019, 15:36

Ну так кто мешает попытаться включить?
Взять скрипт, убрать проверку на опцию и положить в нужную папку.

Автор: feanor 03 Jan 2019, 16:29

Цитата
Не нашел меню ВоГ опций.

Мы его гираически отпилили.

Цитата
Ну, командиров я себе никак не представляю, а насчёт опыта - о какой графике речь? Дополнительные умения от опыта можно смело отметать. Остаётся одна таблица с бонусами к характеристикам и "def" с галочками.

Командиры, кстати, имеют больший уровень одобрения командой, чем опыт.
Они хотя бы прототип в двойке имеют, в виде капитанов, а опыт совсем не нужен.

Автор: stoned_golem 03 Jan 2019, 20:16

Примерно сутки болталось открытым окно с игрой, при переключении на него обратил внимание, что нет звука, полез проверить громкость, вернулся в окно, игра повисла. Прибил процесс, запускаю, получаю access violation c0000005. Скопировал сломанную директорию, поставил заново, запустилось. Сделал дифф рабочей и сломанной, виновником оказался пустой heroes3.ini. Я его не трогал, оно само.

В ВК есть похожее:
"Вчера игра работала на отлично,сегодня решил зайти поиграть-игра не запускается. Нажимаю на запуск и ничего не происходит. Пытался переустановить,ничего не помогло. Ставил как на sod так и на complete."

У меня Wine, код ошибки увидел только при запуске из консоли. При запуске с ярлыка тоже была тишина.

Автор: stoned_golem 03 Jan 2019, 22:04

Скорее вопрос, чем репорт. Как теперь работает генератор рандома (не ГСК, а хода игры)? Такое ощущение, что теперь настоящий рандом, а не фиксация seed из совокупности действий игрока-человека. Т.е. после загрузки сейва ход событий отличается от прежнего.

Автор: stoned_golem 04 Jan 2019, 21:56

Апгрейд Ivory Tower не требует Library

Автор: tolich 05 Jan 2019, 13:13

И http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes2/buildings_wizard.shtml.

Автор: hippocamus 05 Jan 2019, 14:39

Игра отлично стала на последнюю Хоту.
Только непонятно - зачем она устанавливает старую версию patcher_x86.dll?
С ней не запускается ХД-мод.
Вернул последний патчер - игра запустилась, но вылетела с ошибками Эры "Priveleged instruction"
В следующий раз запустилась нормально.

Я так понимаю, что в настройках ХД нужно установить строго 800х600 разрешение?
И лучше сразу патчить экзешник на ХД, чтобы без лаунчера.

Благодарю за труды ) Окунулся в давно забытую атмосферу.

Автор: Orzie 05 Jan 2019, 17:28

Цитата(Ethereal @ 03 Jan 2019, 14:38) *
С новым годом! Спасибо за труды! Встало всё нормально и функционирует исправно, пока по крайней мере. Даже редактор карт.

Один вопрос. Не нашел меню ВоГ опций. Так и надо, или всё таки напортачил при установке? Если первое, то появится ли оно в будущем, вместе с командирами, опытом армий и прочим ВоГ-овским функционалом?

Нет, опции отпилили. Это связано, в том числе, и с тем, что они не соответствуют нашим внутренним представлениям о том, как можно организовать кастомизацию геймплея, если мы и будем её внедрять.
В будущем может быть разработана своя концепция - возможно, основанная на функционале менеджера модов Эры. Кстати, некоторые пользователи http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=45532&PID=1479918#focus. Но я, разумеется, не рекомендую использование никаких сторонних разработок.

Цитата(stoned_golem @ 03 Jan 2019, 23:04) *
Скорее вопрос, чем репорт. Как теперь работает генератор рандома (не ГСК, а хода игры)? Такое ощущение, что теперь настоящий рандом, а не фиксация seed из совокупности действий игрока-человека. Т.е. после загрузки сейва ход событий отличается от прежнего.

Да нет, рандом должен работать, как и обычно. Шаблоны, конечно, не ахти какие, работаем в этом направлении на обновление 0.8.1.

Цитата(hippocamus @ 05 Jan 2019, 15:39) *
Игра отлично стала на последнюю Хоту.

Русским языком же написано, что так делать не надо.

Цитата(hippocamus @ 05 Jan 2019, 15:39) *
Только непонятно - зачем она устанавливает старую версию patcher_x86.dll?
С ней не запускается ХД-мод.

Затем, что ХД-мод должен ставиться поверх. Затем, что не всем он нужен, и затем, что у меня на компьютере, например, ХД-шный патчер убивает запуск обычного h3sw.exe (1 из 10 запусков проходит, остальные виснут, иногда намертво). И я такой не один.


Цитата(hippocamus @ 05 Jan 2019, 15:39) *
Я так понимаю, что в настройках ХД нужно установить строго 800х600 разрешение?

Нет же. Какое хочешь, такое и ставь. ХД и есть ХД. Только про твик, про который написано в инструкции, не забудь, а то ты уже на Хоту умудрился поставить.

Цитата(Арысь-Поле @ 03 Jan 2019, 12:30) *
В общем, не помогло ни то, ни кроме. Кроме того, когда всё вернула на места, вернулись графические лаги. До того долго крутила HD-мод, чтобы этих лагов не было.
Пока сыро, играть не получается(
Windows 7 64bit, если что.

ЗЫ Дервиш очень понравился эстетически. От музыкальной темы так вообще то ли ММ6, то ли ММ9 веет, что-то знакомое слышится) И графон атмосферный. Тактику пока не распробовала, но много ли поймёшь за один прогон.

Тактика та же, специализация у Максимуса - уже интереснее.
Чтобы убрать лаги, найди файл heroes3.ini в корне игры, и замени строку "CpuPatch=1" на "CpuPatch=0". Не уверен, правда, что ты не под вайном, припоминаю, что ты на линуксе. Но попробовать стоит, у всех на винде проблема уходит.
Саундтрек - волшебница из Миллениума, очевидно восточная тема. Ромеро назвал её HoMM2 Sand Theme в своём саундклауде, пока не удалил.

Автор: hippocamus 05 Jan 2019, 20:25

Цитата(Orzie @ 05 Jan 2019, 17:28) *
Только про твик, про который написано в инструкции, не забудь, а то ты уже на Хоту умудрился поставить.
Твик прописал.
А на Хоту я специально ставил. ХотА не меняет оригинальных файлов, поэтому и мешать не должна. SW же организована как мод, поэтому тоже оригинальные файлы не трогает.

Автор: Orzie 05 Jan 2019, 20:28

Только вот потом поди разбирайся, стоял у тебя HD-мод до установки мода или не стоял. В любом случае, HD нужно накатывать поверх всей сборки наново.

Мало того, H3SW не организован "как мод". Это install-and-play установщик. В нём содержится вся часть Эры, необходимая для корректной работы.

Автор: feanor 05 Jan 2019, 22:55

Цитата
SW же организована как мод, поэтому тоже оригинальные файлы не трогает.

Цитата
Только непонятно - зачем она устанавливает старую версию patcher_x86.dll?
С ней не запускается ХД-мод.
Вернул последний патчер - игра запустилась, но вылетела с ошибками Эры "Priveleged instruction"
rolleyes.gif

Автор: hippocamus 05 Jan 2019, 23:47

feanor, и что?
Я же написал - первый раз - вылетела.
А потом без каких-либо танцев с бубнами стала стабильно запускаться. Больше ошибок не было.
И patcher_x86.dll не есть оригинальный файл.

Автор: Orzie 05 Jan 2019, 23:54

Ну как тебе сказать. Вот поставишь ты HD на Эру. H3era.exe перестанет запускаться из-за обновлённого патчера. Деинсталлируешь ты HD. H3era как была сломанной, так и остаётся.

Поэтому игру проекты, может, и не трогают, но между собой дружат только с определённым уровнем условности.

Автор: hippocamus 06 Jan 2019, 00:05

Ну а почему у меня с обновлённым патчером работает твоё творение?

Автор: Orzie 06 Jan 2019, 00:07

Потому что у всех по разному оно работает. У меня вот - не работает 9 запусков из 10. https://vk.com/topic-59535623_39932223?post=2139.

Автор: hippocamus 06 Jan 2019, 00:11

А как же ты предлагаешь ХД поверх накатить? Патчер ведь обновится.
Тут тогда лучше всего в самом экзешнике H3SW поменять имя библиотеки патчера. И старый переименованный положить рядом.

Автор: feanor 06 Jan 2019, 00:18

Цитата
Тут тогда лучше всего в самом экзешнике H3SW поменять имя библиотеки патчера. И старый переименованный положить рядом.

это так не работает

Автор: Orzie 06 Jan 2019, 00:25

Цитата(hippocamus @ 06 Jan 2019, 01:11) *
А как же ты предлагаешь ХД поверх накатить? Патчер ведь обновится.
Тут тогда лучше всего в самом экзешнике H3SW поменять имя библиотеки патчера. И старый переименованный положить рядом.

Обновится, но HD будет работать.

Если накатывать в обратном порядке - ничего хорошего из этого пока не выйдет.


Автор: stoned_golem 06 Jan 2019, 02:34

Цитата(tolich @ 05 Jan 2019, 13:13) *
И http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes2/buildings_wizard.shtml.


Точно, это ж двушка! Сорян) Никогда это не уложится в голове, должно быть наоборот.

Баг: Traveler's boots of mobility дают +1 скорости в бою (баг описания, если так и надо), а крестьянам дают +2. Такое вижу на траве, где их скорость получается 4(7). И это только в бою, а в окне героя все правильно, 4(6). Вот сейв https://ufile.io/c9qxe

Автор: markonphoenix 25 Jan 2019, 01:34

1) Медузы не могут выйти из замка при осаде.
2) Комп в неродных замках покупает юнита рыцарей(в зависимости от замка: у Дервишей мечники, у варваров арбалетчики, у варлоков копейщики) в количестве суммарно общему количеству прироста всех существ.
3) На карте перепутаны изображения зданий найма вампиров и рыцарей смерти.
4) У некоторых домов оракула "вход" правее самого здания.
5) "Желтые" артефакты генерятся на карте. Или находятся в сундуках

Автор: feanor 25 Jan 2019, 09:47

Цитата
1) Медузы не могут выйти из замка при осаде.
Чот странное. А дверь никто не блокировал?

Цитата
2) Комп в неродных замках покупает юнита рыцарей(в зависимости от замка: у Дервишей мечники, у варваров арбалетчики, у варлоков копейщики) в количестве суммарно общему количеству прироста всех существ.
Поправили.

Цитата
3) На карте перепутаны изображения зданий найма вампиров и рыцарей смерти.
Если "викинги", то поправили, если нет, то какая карта?

Цитата
4) У некоторых домов оракула "вход" правее самого здания.
Аналогично, какая карта?

Цитата
5) "Желтые" артефакты генерятся на карте. Или находятся в сундуках
На карте — поправили, в сундуках — что-то странное. Щас не будут, полагаю, но и раньше не должны были.

Автор: Orzie 25 Jan 2019, 10:11

Цитата
На карте — поправили, в сундуках — что-то странное. Щас не будут, полагаю, но и раньше не должны были.

Однажды я странным образом словил ултимейт, убивая "шпиона лорда Ксина" на соответствующей карте. Баг не воспроизводился.
После релиза 0.8.1 нужно будет обратить внимание на подобные случаи доставания ултимейтов из ниоткуда.

Автор: feanor 25 Jan 2019, 10:30

Цитата(stoned_golem @ 03 Jan 2019, 23:04) *
Скорее вопрос, чем репорт. Как теперь работает генератор рандома (не ГСК, а хода игры)? Такое ощущение, что теперь настоящий рандом, а не фиксация seed из совокупности действий игрока-человека. Т.е. после загрузки сейва ход событий отличается от прежнего.

Кстати, я внезапно осознал, что таки могло поведение рандома при сейв-лоаде измениться. Может быть, поправлю.

Автор: Orzie 25 Jan 2019, 10:32

Ура, у нас не будет оффлайн-турниров!

Это, вероятно, не "у нас", а на Эре. Все случаи всплывающей НЁХ с основным функционалом игры, который мы не трогали, как правило, потом я нахожу на вогфоруме в постах пятилетней давности.

Автор: feanor 25 Jan 2019, 10:50

Цитата
Это, вероятно, не "у нас", а на Эре.

Не, у нас есть лишний вызов рандома при загрузке. Впрочем, тройка и так не savescum-френдли.

Автор: markonphoenix 25 Jan 2019, 13:41

Цитата
Чот странное. А дверь никто не блокировал?

Неа. И это не раз происходило. Правда заметил не сразу, потому как не улучшил их до того как замок осадили.

Цитата
Если "викинги", то поправили, если нет, то какая карта?

они

Цитата
Аналогично, какая карта?

ближе к вечеру гляну

Цитата
На карте — поправили, в сундуках — что-то странное. Щас не будут, полагаю, но и раньше не должны были.

Если конкретно, то в морском сундуке на карте "Викинги" мне посох выпал

Автор: Orzie 25 Jan 2019, 20:48

В 0.8.1 выпадать уже не будет. Странно, что в сундуке - может быть, всё-таки у выжившего кораблекрушение? По медузам - посмотрим. Пока что я заметил только странное поведение ИИ, когда он боится заходить в ров.

Автор: markonphoenix 25 Jan 2019, 21:21

Цитата
Цитата
4) У некоторых домов оракула "вход" правее самого здания.

Аналогично, какая карта?

Посмотрел: Brave new world. Который с союзниками. Обычный не смотрел.

Цитата
Странно, что в сундуке - может быть, всё-таки у выжившего кораблекрушение? По медузам - посмотрим. Пока что я заметил только странное поведение ИИ, когда он боится заходить в ров.

Гм.. Возможно...
У меня в ров заходят. Стремаются только если стену не пробили

Автор: stoned_golem 03 Feb 2019, 17:49

Багофича: на черном рынке предлагают купить Tax Lien за 0 рублей smile.gif

Автор: Orzie 03 Feb 2019, 22:19

Ну не за плюсовые же деньги его пока покупать. smile.gif

Автор: tolich 03 Feb 2019, 23:16

Кто же его за такую цену купит? Дорого очень!

А вообще, его там быть в принципе не должно.

Автор: hippocamus 03 Feb 2019, 23:22

В принципе, его можно продавать за -2000.
Получается такой себе кредит. Отдавать придётся 2500 (увольнять героя), да ещё и проценты ежедневные будут капать, пока всё организуешь.

Нет, много. За -1000 в самый раз. Ведь его можно и как троян использовать.

Ну а что - получается - скупка чужих долговых обязательств с последующей доставкой по адресу ))
Герой класса Коллектор )

Цитата(tolich @ 03 Feb 2019, 23:16) *
Кто же его за такую цену купит? Дорого очень!

А вообще, его там быть в принципе не должно.
Ну вот почему? Лошком и тут же убиться об вражеского.

Автор: feanor 04 Feb 2019, 15:46

Цитата
А вообще, его там быть в принципе не должно.
Не будет.
Полагаю, уберем проклятые артефакты из стартового бонуса и из продажи в Торговцах и на Черных Рынках. Короче, везде, где они легко избегаемы.

А цену на продажу хотелось бы сделать отрицательной, посмотрим.

Автор: markonphoenix 12 Feb 2019, 17:24

Что нового вчера обнаружил, уже в 0.8.1:

1) Ультимейт артефакты все еще генерятся на карте, причем он кучкуются на одной территории. Обнаружил сразу три таких артефакта лежащих рядышком. Это на рандомной карте было.
2) Апгрейд медуз иммунен к молниям О_о
3) Виверны, иногда тоже. В начале боя цепная молния по ним прошла, потом игра, со второго раунда, стала писать, что ей некого бить...

Автор: Orzie 12 Feb 2019, 19:02

Цитата
1) Ультимейт артефакты все еще генерятся на карте, причем он кучкуются на одной территории. Обнаружил сразу три таких артефакта лежащих рядышком. Это на рандомной карте было.

Ультимейт - это Ultimate. А если на карте попадаются части (пока неактивного) сборника Андурана - это норма.

Цитата
2) Апгрейд медуз иммунен к молниям О_о

Пока да, рудимент от элементалов магмы.

Цитата
3) Виверны, иногда тоже. В начале боя цепная молния по ним прошла, потом игра, со второго раунда, стала писать, что ей некого бить...

А это уже баг. У виверн должен быть иммунитет к 1-3 уровням. Цепная молния - четвёртый.

Автор: markonphoenix 12 Feb 2019, 20:00

Цитата
Ультимейт - это Ultimate. А если на карте попадаются части (пока неактивного) сборника Андурана - это норма.

И оно тож.

Рядышком у меня лежали Ultimate Wand, Breastplate of Anduran и Battle Garb of Anduran. Отдельно - Helmet of Anduran

Автор: Orzie 12 Feb 2019, 20:19

Скриншот содержимого папки Mods, пожалуйста.

Автор: markonphoenix 13 Feb 2019, 00:54

Цитата(Orzie @ 12 Feb 2019, 20:19) *
Скриншот содержимого папки Mods, пожалуйста.

Ничего лишнего.
Правда я ставил поверх прошлой версии...
Сейв я уже профукал к сожалению. Если еще раз повторится - скину

Автор: Arkin Hgarod 14 Feb 2019, 10:34

Skeleton transformer в замке некроманта не хочет превращать некроманские войска в скелетов. В обычной тройке превращал. Из-за этого теряется обычный троечный старт за некроманта с превращением стартовой армии плюс армий двух нанимаемых героев в скелетов.
Так и должно быть?
Версия 0.8.1, установлена на вот это вот - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917.

Автор: feanor 14 Feb 2019, 13:55

Так и должно быть.

Автор: hippocamus 20 Feb 2019, 13:42

Не то чтобы совсем уж ошибка, но странное и неприятное поведение.
Или нужно убрать Mod Manager из папки Tools в игре, и написать, что даже просто его однократный запуск портит сборку.

Всё дело в том, что Mod Manager перезаписывает файл Mods\list.txt, записывая в него 2 строки: "WoG" и "The Succession Wars 0.8.1", заканчивающиеся переводом строки. И h3era.exe ожидает именно такого формата. А h3sw.exe моментально вылетает, если в конце второй строки есть #13#10.

Почему так?

Автор: tolich 20 Feb 2019, 13:54

А может надо h3sw.exe пофиксить?

Автор: Orzie 21 Feb 2019, 10:14

h3sw.exe - это в данный момент (0.8 бета) лишь переименованный h3era.exe. Поэтому описанные явления - для меня загадка.

А вот менеджер, может, стоило бы и удалить, по крайней мере, пока.

Автор: hippocamus 22 Feb 2019, 00:09

Цитата(Orzie @ 21 Feb 2019, 10:14) *
h3sw.exe - это в данный момент (0.8 бета) лишь переименованный h3era.exe. Поэтому описанные явления - для меня загадка.
Причём Эра 2.46, как я понял?
Ну уж явно не 2.77 - с ней также не запускается (хотя экзешник у них один и тот же).

Цитата(Orzie @ 21 Feb 2019, 10:14) *
Поэтому описанные явления - для меня загадка.
Ну, загадка - не загадка, но пусть ваши программисты посмотрят. Потому что я вчера на эту загадку часа 3 убил, пока разобрался.
Эра вылетает если в конце list.txt нету перевода строки, а ваш мод - если есть...

Между прочим, эровкий экзешник принимает параметр командной строки "modlist=[локальное имя файла]".
Например, работает h3sw.exe modlist=Mods\h3sw.txt
Если у вас свой экзешник - может в него жёстко забить нужный путь, чтобы не было ненужных пересечений и опасностей от утилит? Mod Manager даже если ничего не менять и не сохранять добавляет перевод строки.
А проще даже "list.txt" заменить на "h3sw.txt" - да и всё.

Автор: feanor 22 Feb 2019, 09:38

Цитата
Между прочим, эровкий экзешник принимает параметр командной строки "modlist=[локальное имя файла]".
Например, работает h3sw.exe modlist=Mods\h3sw.txt

лончеры не нужны
Цитата
Если у вас свой экзешник - может в него жёстко забить нужный путь, чтобы не было ненужных пересечений и опасностей от утилит?

можно, я разрешаю. Я даже разрешаю ткнуть меня носом в setCommandLineArgs, которой не бывает
Цитата
А проще даже "list.txt" заменить на "h3sw.txt" - да и всё.
превед не проще

как правило, на довольно узком поле технических решений большая часть идей, которые человек со стороны может придумать за пять минут, уже придумана теми, кто думал над этим пару недель

Автор: hippocamus 22 Feb 2019, 12:03

Цитата(feanor @ 22 Feb 2019, 09:38) *
превед не проще

как правило, на довольно узком поле технических решений большая часть идей, которые человек со стороны может придумать за пять минут, уже придумана теми, кто думал над этим пару недель
Почему? Просто поменять 4 байта по адресу DA4Dh в era.dll

Автор: feanor 22 Feb 2019, 12:31

Цитата
Почему? Просто поменять 4 байта по адресу DA4Dh в era.dll
И в eramap.dll. И потом тянуть с собой эти библиотеки. И где-то задокументировать несовместимость с SN:L^era.dll^. И объяснять людям, которые копируют на 2.7, почему все так. И при миграции продолбаться самим. Окей.

Автор: tolich 22 Feb 2019, 12:54

На самом деле, всем должно быть пофиг на наличие или отсутствие перевода строки в конце файла. Почему это так критично, непонятно.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)