IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Iv. Спасибо сказали: 12647
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
06 Feb 2009, 09:11 Идеи для HotA
предложения
Цитата(Torin @ 06 Feb 2009, 02:33)
Docent Picolan, не знаю. Если в сингле мы сливаем нейтралам и теряем арты, чт омы делаем - сейв/лоад. А это скучно. Возможность же венрнуть утраченное добавит игре азартности, эдакого челленджинга!

Ещё больше азарта принесет увеличение численности нейтралов на 20% после каждой загрузки. spiteful.gif
Mantiss
30 Jan 2009, 15:37 Галерея существ
новые и перекрашенные существа
Наоборот.
На http://lopasnya.by.ru/add/index.htm зайти можно и из-за рубежа. А заниматься переносом на новый хостинг пока нет времени.
27 Jan 2009, 17:39 О новых городах вообще
О процессе создания нового города
Судя по всему, писал блондинк smile.gif
Vade Parvis, Kastore, Doctor Tea
21 Jan 2009, 13:19 Дирижабли и Небесная верфь
обсуждение
lion-killer
20 Jan 2009, 19:13 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Таверна (биржа) наёмников.
При посещении предоставляется возможность купить бойцов альтер-веток. При покупке выдается сообщение, что-нибудь типа: "Оскорбленные пренебрежением к ним, ваши бойцы (такие-то) покидают вас"
Vade Parvis
19 Jan 2009, 20:04 Идеи новых артефактов
предложения
[off]
кому как. Мне они были не очень интересны, мне больше нравилось летать, торговать и воевать.
[/off]
Рад такой незамутненной уверенности, что, например, единственный попавшийся игроку текстовый квест, давший игроку меч +3 - является убером, после которого противнику остается только сдаться smile.gif)
Vade Parvis
19 Jan 2009, 18:52 Идеи новых артефактов
предложения
Цитата(Ден-чик @ 19 Jan 2009, 16:06)
имелась в виду двелинг и его обьект в сумме. И нифига это не ересь. Квесты гораздо еретичнее.

Даже жилище ангелов с приростом обитателей - 22000

Не-а, плата за артефекты, даже сборные - гораздо еретичней, т.к. нарушают баланс SoD, многими принимаемый за идеальный.
А текстовые квесты в RPG-картах могут быть мини-игрой. Если нормально сделать, и не требовать их обязательного прохождения - игру они не ухудшат. Пример - Космические Рейнджеры.
GORynytch, Vade Parvis
19 Jan 2009, 13:13 Обсуждение монстров Собора
критика, предложения, советы...
Цитата(Bianor @ 19 Jan 2009, 05:37)
Костыль должен опускаться на землю вместе с БОЛЬНОЙ ногой, здоровой ноге помощь костыля не нужна.

Поскакав на костылях 2 месяца - не соглашусь biggrin.gif
Agar
17 Jan 2009, 11:52 И снова - по поводу римейков.
...почему никто не пробовал движок H4?
Цитата(Монца @ 17 Jan 2009, 10:10)
Прямо скажем, цифры притянуты за уши, интересно как ты их получил?

Из системы ППП (пол-потолок-палец), разумеется.
XEL
17 Jan 2009, 00:15 Дирижабли и Небесная верфь
обсуждение
Цитата(Spartak @ 16 Jan 2009, 20:10)
Помоему такая мысль была у доцента, но смысл был в том, но на такой шарик нельзя посадить никого.. он просто летает с невысокой скоростью и разведует территорию.
Уничтожение либо от магии, либо от нападения героем - победа без боя, получение минимального опыта.

Очень правильная идея. yes.gif
Vade Parvis
16 Jan 2009, 15:52 Дирижабли и Небесная верфь
обсуждение
Управляемый космический корабль, способный долететь от Земли до Марса и обратно, по представлениям датских кинематографистов. Кадры из фильма "Himmelskibet" 1918 года.
http://i42.photobucket.com/albums/e305/mim...melskibet06.jpg

К теме:
Объем дирижабля не особо зависит от вида газа (плотность у водорода и гелия примерно одинакова) и в любом случае гондола будет очень маленькой, вспоминаем закон Архимеда. Соответственно - как транспорт для героя-разведчика использовать можно, как транспорт для перевозки большого кол-ва войск - нет. водород добыть намного проще, чем гелий, можно даже в условиях средневековья.

Летать можно и на горячем воздухе, но для этого нужен компактный и легкий агрегат для нагрева воздуха, и компактное и легкое топливо, IRL используется сжатый/сжжиженый газ. Думаю, использовать маг. ресурс надо и для дирижабля (двигатели и генерация газа) и для возд. шара (горелка)
Vade Parvis
16 Jan 2009, 14:07 Ошибки в WoG3.58f
баги, глюки и проблемы
Цитата(Fantast @ 16 Jan 2009, 11:58)
а точто кровавые драконы не всегда лич делают это фича или баг??? можно сделать чтобы они всегда лич делали...(высасывания здоровья) ???

Фича. Вероятность 40(?)%
Fantast
15 Jan 2009, 22:45 Идеи для HotA
предложения
В AoW1 сохраняться в бою нельзя
Vade Parvis
15 Jan 2009, 09:06 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Кто о чем, а Vade Parvis о девушках : rolleyes.gif
Vade Parvis
14 Jan 2009, 21:31 Элитный ресурс
(судьба мифрила)
Цитата(Alex-EEE @ 14 Jan 2009, 21:02)
"Мифрил Толкиена – это метал, превосходящий ценностью золото. Гендальф серый в ""Братстве Кольца"" говорит, что мифрил ""можно ковать как медь, и полировать, как стекло; а гномы делали из него метал, тверже и легче закаленной стали. Он блестит, как расплавленное серебро, но этот блеск не тус".

Если б не фраза "тверже и легче закаленной стали", решил бы, что речь про алюминий biggrin.gif
Vade Parvis
14 Jan 2009, 11:15 Юмор
геройский и не только
http://ljplus.ru/img4/i/g/igor_zheved/VenaProdykti.jpg
Первоуровневые призываемые монстры, ага smile.gif
GORynytch
13 Jan 2009, 17:21 Новые камандеры
И прочее от Bisik'a
Цитата(Vade Parvis @ 13 Jan 2009, 16:19)
Docent Picolan, понятно sad.gif
Может тогда потом выложишь её по-отдельности? Очень уж она хороша и в духе тройки...

Присоединяюсь.
Vade Parvis
12 Jan 2009, 20:27 Идеи новых артефактов
предложения
[quote=Spartak,12 Jan 2009, 20:19]
[/quote]Да, согласен с Парвисом.. артефакт сам по себе очень сильный... и собирать его нужно частей из пяти-семи, тогда его свойство не будет казаться таким читерным. А ослаблять - многие будут против...
[/quote][/quote]
Читерный в нем только последний этап - поднятие личей. ИМХО, стоит заменить личей на привидений.
Ogion Stranniy
07 Jan 2009, 23:51 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
MasterOfPuppets
05 Jan 2009, 12:01 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
[лениво]
И охота вам каждый раз одни и те же аргументы повторять..

2Mikro
Тема уже поднималась на форуме. Большинство форумчан - против. Аргументы за и против известны.
Лентяй, Vade Parvis
02 Jan 2009, 09:52 WoG 3.58f SKIN
изменяем оформление героев
Цитата(Master Of Puppets @ 02 Jan 2009, 02:09)
Жду отзывов о скине.

За технику (создания wog-файла) - 5, за "артистизм" - 3 с ба-а-а-льшим минусом.
Картинки подобраны красивые и в тему, но
На zpic106 рамка вокруг бегунка смотрится абсолютно чужеродно.
В заголовке ВоГа надпись In the Wake of gods мне никогда не нравилась из-за чужеродного шрифта, а тут ещё и третий добавился, банальный полужирный Gothic.
Не говоря уж о том, что размещать свою подпись на самом видном месте - fie.gif
MasterOfPuppets
30 Dec 2008, 22:52 Идеи: Специализации и стартовые навыки
Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31)
Неконтролируемые приступы ярости, заставляющие подчиненных работать быстрей.
Какого-то ленивого дебила в цилиндре только простой копейщик испугаться может, грубо выражаясь smile.gif

"простой копейщик" - это почти самый крутой боец из первоуровневых.
И как у "испуганных" будут повышаться параметры?
Только всё равно, морду лица и спецуху я ему уже поменял, осталось поменять только биографию и имя smile.gif

Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31)
Для разных заклов разная формула усиления нужна имхо потому, что если у них будет одинаковая формула, то разрыв между спецами по высоким и низким уровням будет ещё больше, и не в пользу последних lupa.gif

Даладна. Есть заклялка силой А и заклялка силой В. Относятся как А/В
Если у спецов будет усиление на 20%, т.е. 1,2А и 1,2В, и относиться будут как 1,2А/1,2В=А/В

На самом деле, ИМХО, надо просто менять формулы ударным заклялкам.
Например, в НММ5 есть стрелочка, которую выгоднее использовать в начале, есть молния, которая очень выигрывает при повышении силы магии, и есть ледяная глыба, которая усиливается с повышением уровня владения магией

Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31)
Цитата
Такое усиление - для всех спецов по стрелкам?
Какие "плюшки" будут адекватным ответом для спецов по рукопашникам?
Просто для примера привел, саму мысль насчет увеличения стрелковой "квалификации".
Имхо, у каждого героя должны быть свои усиления. Несколько вариантов "плюшек" для рукопашников ты сам предлагал: дополнительная контратака, возможность контратаковать до атаки, гарантированный первый ход. Ещё варианты - максимальная удача, смертельный удар, значительное увеличение защиты в оборонной позиции и т. п.

ОК, твою позицию "у каждого героя должны быть свои усиления" - понял. Не согласен, но добавлю в пост.

Цитата
тупо сделать множитель урона, равный коэфициенту увеличения здоровья у прокачанного стека относительно номинательного, и т. п.

shok.gif Это усилить удар прокачанного отряда на 50%?

Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31)
Цитата
Гораздо интереснее было бы назвать их спецуху - "Попутный ветер", ослабить ускорение на море, но замедлять в бою вражьих летунов на 1 скорости и чуть ослаблять вражьих стрелков.
Классная идея, даже более чем good.gif Ослабление, я так понимаю, действует и на суше?

Да

Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31)
Опять-таки, тут не мешало бы сделать нек-рое усиление специализации с течением времени.

Можно и так, да. Например, ослабление 5%+1%/уровень героя.

Цитата(Vade Parvis @ 30 Dec 2008, 03:31)
Циели можно было бы уменьшить кол-во стартовой маны.
Как мне кажется - сама по себе идея появления необычных особенностей у спелла, по которому специализируется герой, весьма неплоха, можно было бы добиться интересных результатов.

Согласен. Начальные параметры 0 0 3 2 были бы более подходящими

Согласен. Добавил п.4.4
Vade Parvis
29 Dec 2008, 22:48 Идеи: Специализации и стартовые навыки
Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02)
Спец по Огненной Стене: стену можно колдовать прямо на вражеский стек, при достижении определенных уровней создаются четыре, потом пять гексов стены.
Спец по Кольцу Льда: кроме увеличения урона - скажем, нек-рое замедление целей.

Если маленько перебалансировать ударные заклинания, выведя из аутсайдеров кольцо, шаровую молнию, святое слово и инферно, то да, какой-нибудь спецэффект на профильном заклинании выглядел бы интересно. good.gif
Добавил в пост.

Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02)
Мюллиха, кстати, можно сделать спецом по копейщикам. Это даже логично, учитывая его биографию lupa.gif

Почему? По его биографии в игре такого не скажешь. Да и его ленивая китайская рожа в цилиндре с копейщиками как-то не ассоциируется smile.gif

Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02)
Прокачка - на 25% быстрей;

О, очень правильное замечание, добавлю yes.gif

А в остальном... Вейд, как это повежливей сказать..
Фигню ты здесь написал. Ты считаешь какого-то определенного героя слабже остальных, и поэтому предлагаешь усиление для него, а для кого-то он и так круче всех. Для каждого заклинания ты предлагешь разные формулы подсчета - это только усложняет игру, не делая её интересней.
Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02)
Такая вот мысль...
Валлеска.
Арбалетчики получают + 1 к скорости и т. п. по мелочи, в дополнение к этому:

На 5-м уровне арбалетчики под командованием Валлески игнорируют штраф за стены;
На 15-м - получают способность "абсолютный стрелок" (т. е. атакуют в ближнем бою стреляя);
На 25-м - получают прямую стрелу.

Такое усиление - для всех спецов по стрелкам?
Какие "плюшки" будут адекватным ответом для спецов по рукопашникам?
С введением опыта баланс и так сместился в сторону воинов, не надо их еще усилять

Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02)
Сильвии можно было бы дать (в дополнение к возможному усилению копейщиков, арбалетчиков и крестоносцев на море) халявную пушку, или хотя бы баллисту.
Также, как вариант - можно было бы сделать, чтобы подконтрольные коп./арб./кр. получали бонус и на суше, но ослабленный по сравнению с морским.

Почему только ей? А Вой?
Гораздо интереснее было бы назвать их спецуху - "Попутный ветер", ослабить ускорение на море, но замедлять в бою вражьих летунов на 1 скорости и чуть ослаблять вражьих стрелков.

Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02)
Усиление заклов у спецов по первому-второму уровню, имхо, должно быть более сильным, чем у спецов по высоким, и давать хитрые возможности.
Допустим:
Спец по Волшебной Стреле: +50 (25?) урона, +25 стоимости, при достижении определенного уровня волшебная стрела "перескакивает" (или имеет шанс сделать это) на одного (впоследствии, возможно - и на двух) ближайшего врага, подобно цепной молнии.

fie.gif Спец по стрелочке только один: Ciele. В начале у неё 30 маны. Предлагаешь дать ей возможность дать кастовать только один раз?
Она, вообще-то, считается уберной на старте.

Цитата(Vade Parvis @ 27 Dec 2008, 21:02)
Спец по Каменной Коже: накладывает одновременно с ней щит, или же дает зачарованному юниту 25% защиты от заклов по типу голема.
Спец по Щиту: заколдованный юнит получает шанс отразить 65% урона.

Заклинаниям, модифицирующим атаку/защиту, надо просто поправить формулу. Тогда, в случае обнаружения дисбаланса, правится одна формула, а не набор героев с возможностью забыть кого-либо.

Цитата(SAG19330184 @ 28 Dec 2008, 10:52)
Ивор, идею про прямую стрелу я давно ношу, правда немного в другом виде - для нового Орлиного глаза.
Новый глаз будет увеличивать на 2/4/7 клеток дальность прямой стрельбы и уменьшать урон от вражеских стрелков на 5/10/15%

Интересный вариант. Добавил в 1ый пост.

Цитата(SAG19330184 @ 28 Dec 2008, 10:52)
Основную проблему в балансировке скиллов вижу в том, что они уже сгруппированы, а как перевести скилл из одной группы в другую - фих знает. От групп зависит дерево скиллов.

ohmy.gif Что это? Процентовку выпаданий знаю, эти группы - нет.

Цитата(SAG19330184 @ 28 Dec 2008, 10:52)
В ТЕ версии сейчас чаще всего играют воинами-спецами по монстрам, т.к. после 7го уровня добаляется 25% жизни профильному монстру

Странно. Чем это помогает стрелкам, скажем? Для 5ого-6ого уровня - да, ощутимая прибавка, согласен.
Vade Parvis
23 Dec 2008, 22:43 Идеи: Специализации и стартовые навыки
Обновил пост.
Хочу узнать отзывы скриптеров, насколько просто/сложно реализовать такие абилки, как:
- доп. контрудар
- прямая стрела для стрелков,
- превентивный контрудар (до удара атакующего),
- гарантированный первый ход (без учёта скорости)
Vade Parvis
23 Dec 2008, 17:52 Фабрика ака Альтер-Фордж
с чего все начиналось...
Цитата(Лентяй @ 23 Dec 2008, 16:00)
а что такое "репрессанс"???

Аллюзия на "ренессанс" и "репрессии". Архитектура сталинского периода.
XEL, Лентяй

140 страниц V  « < 135 136 137 138 139 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 17:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика